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maya玛雅论坛图霸天下

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 19:15:09 字数作文
maya玛雅论坛图霸天下字数作文

篇一:史上最牛最全面的maya2014快捷键

史上最牛最全面的maya2014快捷键

史上最牛最全面的maya2014快捷键,蓝铅笔游戏原画课程第一期学员杨菲整理。希望对maya的初级用户和小白爱好者能有一定的帮助。

A角度捕捉开关

B切换到底视图

C切换到摄象机视图

D封闭视窗

E切换到轨迹视图

F切换到前视图

G切换到网格视图

H显示通过名称选择对话框

I交互式平移

K切换到背视图

L切换到左视图

N动画模式开关

O自适应退化开关

P切换到透视用户视图

R切换到右视图

S捕捉开关

T切换到顶视图

U切换到等角用户视图

W最大化视窗开关

X中心点循环

交互式移远

/播放动画

F5约束到X轴方向

F6约束到Y轴方向

F7约束到Z轴方向

F8约束轴面循环

SPACE选择集锁定开关

END进到最后一帧

HOME进到起始帧

INSERT循环子对象层级

PAGEUP选择父maya模型系

PAGEDOWN选择子系

GREY+向上轻推网格

GREY-向下轻推网格

SHIFT+CTRL+A自适应透视网线开关

SHIFT+CTRL+P百分比捕捉开关

SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗

CTRL+A重做场景操作

CTRL+B子对象选择开关

CTRL+F循环选择模式

CTRL+L默认灯光开关

CTRL+N新建场景

CTRL+O打开文件

CTRL+P平移视图

CTRL+R旋转视图模式

CTRL+S保存文件

CTRL+T纹理校正

CTRL+W区域缩放模式

CTRL+Z取消场景操作

CTRL+SPACE创建定位锁定键

SHIFT+A重做视图操作

SHIFT+B视窗立方体模式开关SHIFT+C显示摄象机开关 SHIFT+E以前次参数设置进行渲染

SHIFT+F显示安全框开关

SHIFT+G显示网络开关

SHIFT+H显示辅助物体开关

SHIFT+I显示最近渲染生成的图象

SHIFT+L显示灯光开关

SHIFT+O显示几何体开关

SHIFT+P显示粒子系统开关

SHIFT+Q快速渲染

SHIFT+R渲染场景

SHIFT+S显示形状开关

SHIFT+W显示空间扭曲开关

SHIFT+Z取消视窗操作

SHIFT+4切换到聚光灯/平行灯光视图

SHIFT+\交换布局

SHIFT+SPACE创建旋转锁定键

SHIFT+GREY+移近两倍

SHIFT+GREY-移远两倍

ALT+S网格与捕捉设置

ALT+SPACE循环通过捕捉

ALT+CTRL+Z场景范围充满视窗

ALT+CTRL+SPACE偏移捕捉

max5快捷键

主界面

显示降级适配(开关)【O】

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列【Alt】+【A】

角度捕捉(开关)【A】

动画模式(开关)【N】

改变到后视图【K】

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位【.】

下一时间单位【,】

改变到上(Top)视图【T】

改变到底(Bottom)视图【B】

改变到相机(Camera)视图【C】

改变到前(Front)视图【F】

改变到等大的用户(User)视图【U】

改变到右(Right)视maya2008快捷键图【R】

改变到透视(Perspective)图

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

删除物体【DEL】

当前视图暂时失效【D】

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条【Alt】+【1】

专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体【6】

跳到最后一帧【END】

跳到第一帧【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids)【G】

maya玛雅论坛图霸天下

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图(开关)ALT+【W】

脚本编辑器【F11】

新的场景【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1【Ctrlmaya教程网】+【1】

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

平移视图【Ctrl】+

交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止动画【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作【Shift】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作【Shift】+【Z】

刷新所有视图【1】

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

约束到X轴【F5】

约束到Y轴【F6】

约束到Z轴【F7】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

选择父物体【PageUp】

选择子物体【PageDown】

根据名称选择物体【H】

选择锁定(开关)【空格】

减淡所选物体的面(开关)【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板【3】

显示/隐藏浮动工具条【4】

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架【J】

玛雅论坛显示/隐藏工具条【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+

打开/关闭捕捉(Snap)【S】

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

声音(开关)【\】

间隔放置物体【Shift】+【I】

改变到光线视图【Shift】+【4】

循环改变子物体层级【Ins】

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

加大动态坐标【+】

减小动态坐标【-】

激活动态坐标(开关)【X】

精确输入转变量【F12】

全部解冻【7】

根据名字显示隐藏的物体【5】

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关)【F4】

视图背景(Background)【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

打开虚拟现实数字键盘【1】

虚拟视图向下移动数字键盘【2】

虚拟视图向左移动数字键盘【4】

虚拟视图向右移动数字键盘【6】

虚拟视图向中移动数字键盘【8】

虚拟视图放大数字键盘【7】

虚拟视图缩小数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具【Z】

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大【】

轨迹视图

加入(Add)关键帧【A】

前一时间单位【<】

下一时间单位【>】

编辑(Edit)关键帧模式【E】

编辑区域模式【F3】

编辑时间模式【F2】

展开对象(Object)切换【O】

展开轨迹(Track)切换【T】

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

篇二:史上最牛最全面的maya2014快捷键

史上最牛最全面的maya2014快捷键

A角度捕捉开关

B切换到底视图

C切换到摄象机视图

D封闭视窗

E切换到轨迹视图

F切换到前视图

G切换到网格视图

H显示通过名称选择对话框

I交互式平移

K切换到背视图

L切换到左视图

N动画模式开关

O自适应退化开关

P切换到透视用户视图

R切换到右视图

S捕捉开关

T切换到顶视图

U切换到等角用户视图

W最大化视窗开关

X中心点循环

交互式移远

/播放动画

F5约束到X轴方向

F6约束到Y轴方向

F7约束到Z轴方向

F8约束轴面循环

SPACE选择集锁定开关

END进到最后一帧

HOME进到起始帧

INSERT循环子对象层级

PAGEUP选择父maya模型系

PAGEDOWN选择子系

GREY+向上轻推网格

GREY-向下轻推网格

SHIFT+CTRL+A自适应透视网线开关

SHIFT+CTRL+P百分比捕捉开关

SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗

CTRL+A重做场景操作

CTRL+B子对象选择开关

CTRL+F循环选择模式

CTRL+L默认灯光开关

CTRL+N新建场景

CTRL+O打开文件

CTRL+P平移视图

CTRL+R旋转视图模式

CTRL+S保存文件

CTRL+T纹理校正

CTRL+W区域缩放模式

CTRL+Z取消场景操作

CTRL+SPACE创建定位锁定键

SHIFT+A重做视图操作

SHIFT+B视窗立方体模式开关SHIFT+C显示摄象机开关 SHIFT+E以前次参数设置进行渲染

SHIFT+F显示安全框开关

SHIFT+G显示网络开关

SHIFT+H显示辅助物体开关

SHIFT+I显示最近渲染生成的图象

SHIFT+L显示灯光开关

SHIFT+O显示几何体开关

SHIFT+P显示粒子系统开关

SHIFT+Q快速渲染

SHIFT+R渲染场景

SHIFT+S显示形状开关

SHIFT+W显示空间扭曲开关

SHIFT+Z取消视窗操作

SHIFT+4切换到聚光灯/平行灯光视图

SHIFT+\交换布局

SHIFT+SPACE创建旋转锁定键

SHIFT+GREY+移近两倍

SHIFT+GREY-移远两倍

ALT+S网格与捕捉设置

ALT+SPACE循环通过捕捉

ALT+CTRL+Z场景范围充满视窗

ALT+CTRL+SPACE偏移捕捉

max5快捷键

主界面

显示降级适配(开关)【O】

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列【Alt】+【A】

角度捕捉(开关)【A】

动画模式(开关)【N】

改变到后视图【K】

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位【.】

下一时间单位【,】

改变到上(Top)视图【T】

改变到底(Bottom)视图【B】

改变到相机(Camera)视图【C】

改变到前(Front)视图【F】

改变到等大的用户(User)视图【U】

改变到右(Right)视maya2008快捷键图【R】

改变到透视(Perspective)图

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

删除物体【DEL】

当前视图暂时失效【D】

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条【Alt】+【1】

专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体【6】

跳到最后一帧【END】

跳到第一帧【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids)【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图(开关)ALT+【W】

脚本编辑器【F11】

新的场景【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1【Ctrlmaya教程网】+【1】

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

平移视图【Ctrl】+

交互式平移视图【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

播放/停止动画【/】

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作【Shift】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作【Shift】+【Z】

刷新所有视图【1】

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

约束到X轴【F5】

约束到Y轴【F6】

约束到Z轴【F7】

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

选择父物体【PageUp】

选择子物体【PageDown】

根据名称选择物体【H】

选择锁定(开关)【空格】

减淡所选物体的面(开关)【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板【3】

显示/隐藏浮动工具条【4】

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架【J】

玛雅论坛显示/隐藏工具条【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+

打开/关闭捕捉(Snap)【S】

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

声音(开关)【\】

间隔放置物体【Shift】+【I】

改变到光线视图【Shift】+【4】

循环改变子物体层级【Ins】

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

加大动态坐标【+】

减小动态坐标【-】

激活动态坐标(开关)【X】

精确输入转变量【F12】

全部解冻【7】

根据名字显示隐藏的物体【5】

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关)【F4】

视图背景(Background)【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

打开虚拟现实数字键盘【1】

虚拟视图向下移动数字键盘【2】

虚拟视图向左移动数字键盘【4】

虚拟视图向右移动数字键盘【6】

虚拟视图向中移动数字键盘【8】

虚拟视图放大数字键盘【7】

虚拟视图缩小数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具【Z】

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大【】

轨迹视图

加入(Add)关键帧【A】

前一时间单位【<】

下一时间单位【>】

编辑(Edit)关键帧模式【E】

编辑区域模式【F3】

编辑时间模式【F2】

展开对象(Object)切换【O】

展开轨迹(Track)切换【T】

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

锁定所选物体【空格】

向上移动高亮显示【↓】

向下移动高亮显示【↑】

向左轻移关键帧【←】

向右轻移关键帧【→】

位置区域模式【F4】

篇三:玛雅MAYA软件中英文对照

reate Shading Group创建阴影组

Lambert朗伯材质

Phong Phong材质

Blinn布林材质

Other其他材质

Assign Shading Group指定阴影组

InitialParticleSE初始粒子系统

InitialShadingGroup初始阴影组

Shading Group Tool阴影组工具

Texture Placement Tool纹理位移工具

Render渲染

Render into New Window渲染至新窗口

Redo Previous Render重复上次渲染

Test Resolution测试分辨率

Camera Panel照相机面板

Render Globals一般渲染

Batch Render批渲染

Cancel Batch Render取消批渲染

Show Batch Render显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

Initial State初始状态

Set For Current当前设置

Set For All Dynamic设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器

Dynamics Controller动力学控制器

Particle Collision Events粒子爆炸

Particle Caching粒子缓冲

Run-up and Cache执行缓冲

Cache Current Frame缓冲当前帧

Set Selected Particles设置选定粒子

Dynamics On动力学开

Dynamics Off动力学关

Set All Particles设置所有粒子

Particles All On When Run执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body自动创建刚体

Particles粒子

Particle Tool粒子工具

Create Emitter创建发射器

Add Emitter增加发射器

Add Collisions增加碰撞

Add Goal增加目标

Fields场

Create Air创建空气动力场

Create Drag创建拖动场

Create Gravity创建动力场

Create Newton创建牛顿场

Create Radial创建辐射动力场

Create Turbulence创建震荡场

Create Uniform创建统一场

Create Vortex创建涡流场

Add Air增加空气动力场

Add Newton增加牛顿场

Add Radial增加辐射场

Add Turbulence增加震荡场

Add Uniform增加统一场

Add Vortex增加涡流场

Connect连接

Connect to Field场连接

Connect to Emitter发射器连接

Connect to Collision碰撞连接

Bodies柔体和刚体

Create Active Rigid Body创建正刚体

Create Passive Rigid Body创建负刚体 Create Constraint创建约束物体

Create Soft Body创建柔体

Create Springs创建弹簧

Set Active Key设置正向正

Set Passive Key设置负向正

Help帮助

Product Information产品信息

Help帮助

New建立新项目

Edit Current编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧

Paste Keys粘贴关键帧

Delete Keys删除关键帧

Scale Keys缩放关键帧

Bake Simulation模拟复制

Delete删除

Delete by Type根据类型删除

History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Rigid Bodies刚体

Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Unused Transforms未用变形

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Select All选择所有

Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

NURBS Geometry NURBS几何体

Polygon Geometry多边形几何体

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Quick Select Set快速选择集

Layers层

New Layers建立新层

Rename Layer更改层名称

Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器

Transfer to Layer转化为层

Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层

Hide All Layers隐藏所有层

Show Layer显示层

Show All Layers显示所有层

Template Layer临时层

Untemplate Layer解除临时层

Hide Inactive Layers隐藏非活动层 Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

Create Empty Group建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

Transformation Tools变形工具

Move Tool移动工具

Rotate Tool旋转工具

Scale Tool缩放工具

Show Manipulator Tool显示手动工具 Default Object Manipulator默认调节器 Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动限制工具

Rotate Limit Tool旋转限制工具 Scale Limit Tool缩放限制工具

Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点

All所有

IK solvers逆向运动连接器

Constraints约束

Expressions表达式

Particles粒子

Rigid Bodies刚体

Snapshots快照

Disable Node废弃动画节点

Make Live激活构造物

Center Pivot置中枢轴点

Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性

Measure测量

Distance Tool距离工具

Parameter Tool参数工具

Arc Length Tool弧度工具

Animated Snapshot动画快照

Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

Lattice Points车削点

Lattice Shape车削形

Local Rotation Axes局部旋转轴 Rotate Pivots旋转枢轴点

Scale Pivots缩放枢轴点

Selection Handles选定句柄

NURBS Components NURBS元素

CVs CV曲线

Edit Points编辑点

Hulls可控点

Custom定制

篇四:maya玛雅

Maya 教学计划

第一章

第一节:概 述

一、 软件的介绍

二、 硬件配置

Maya是高档的三维动画制作软件,对于硬件配置比较高。对系统资源的利用比3D Studio max好,Maya具有内存回收技术,能将不用的内存自动释放出来,长时间不使用时会发现Maya的内存可以减少,而3D Studio max是不会的。

Maya的功能太多,因此占用了大量的系统资源,如Cloth、Fur、PaintEffects、Renderlive等,都可以随用随开。

影响Maya制作速度的硬件因素主要包括CPU、内存、显卡、硬盘转数等也有影响。最主要的是CPU升级到尽可能的高,它能极大的加速制作和渲染,有条件可以使用双CPU,渲染速度可以加倍,但不会提升制作速度和显示交换速度。内存最好在2G以上,学习时最好使用1G,如果做大场景需要更高的内存,要看主板的支持能力。显卡也是十分重要的,需要带有OpenGL的加速显卡,有条件可以使用制图显卡,但其价格昂贵。

常用制图卡品牌:

1. Wildcat(野猫)

PC中的顶级显卡,价格惊人。

2. 3Dlabs公司OXYGEN(强氧) 系列

国际公认的优秀显卡,在国外评价很高,价格不菲。

3. ELSA(艾尔莎)系列

品质可靠,硬件兼容好,声誉很高。

4. FirGL系列

在早期杂志中介绍过的专业显卡。

5. Winfats(丽台)系列

台湾产显卡,价格经济性能可靠。

三、 软件的应用

Maya在影视中的应用

01.《星球大战前传——幽灵的威胁》

在这部片子中,入侵的机械兵使用Maya制作,尤其是山坡大战时从坦克中放出的一排机械兵;还有WATTO中的伸缩机器人,就是使用Maya中的蜷缩和伸展。

02.《大猩猩乔杨》

在这部片子中,黑猩猩身上逼真的毛发是使用Maya中的毛发系统。

03.《黑客帝国》

在这部片子中,使用了Maya和Renderman渲染制作。在建模中还使用了Alias Studio,当时Maya刚刚问世。

04.《神鬼传奇(木乃伊)》

05.《精灵鼠小弟》

06.《X-Men(X战警)》

07.《火星死亡任务》

08.《恐龙》

09.《惊爆银河系》

10.《天摇地动》

11.《隐形人》

12.《老夫子》

13.《魔鬼终结者》

四、 欣赏Maya软件的短片效果

第二节:基本界面布局与操作

1. 基本界面

我们把Maya软件大?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路治ㄉ稀⑾隆⒆蟆⒂遥┪甯霾糠纸薪步狻?/p>

【上】面部分:

⑴ 标题栏

⑵ 主菜单栏

⑶ 状态栏

⑷ 工具架

⑸ 工具盒

① 主菜单②存储③选择④锁定⑤渲染⑥常用工具架⑦副窗口形式 ① 主菜单

Maya在主菜单中可分为六项

⑴ Animation(动画) ⑵ Modeling(建模) ⑶ Dynamics(分子运动)⑷ Rendering(渲染)⑸ Cloth(布料)⑹ Live(合成定位)

【下】面部分:

2. 软件的基本操作(常用快捷键)

⑴ Animation(动画)快捷键【F2】

⑵ Modeling(建模) 快捷键【F3】

⑶ Dynamics(分子运动) 快捷键【F4】

⑷ Rendering(渲染) 快捷键【F5】 ⑸ Cloth(布料) 快捷键【无】 ⑹ Live(合成定位) 【F6】

3. 鼠标的操作

篇五:玛雅 MAYA44 V3

玛雅 MAYA44 V3声卡购买、安装、调试、使用指南

2008-03-22 17:17:29| 分类: | 标签: |字号大中小 订阅

MAYA44 V3介绍

正面(左为旧版、右为新版)

背面(左为旧版、右为新版)

“MAYA44 V3”专业录音声卡(录音棚首选,带有话筒放大器和幻象电源)

4进4出24bit/96KHZ音频介面

maya44v3是高指标的多轨数位硬碟录音的完全解决方案。maya44v3具有令人难以置信的强大和丰富的功能特性。凭藉强大的使用功能和合理的价位,maya44v3使刚刚涉足电脑数位音频制作的初学者、使用pc音频系统的dj和专业音乐制作人满意。

随著电脑技术的普及和广泛应用,数位音频系统已成为了音乐制作行业的主流趋势。配合maya44v3,你可以轻松组建属於自己的dtmp(桌面音乐制作)系统。maya44v3将成为你的dtmp系统的核心,并提供给你专业录音室等级的音质效果。maya44v3同时也是帮助你步入专业数位音频制作领域的良师益友。 maya44v3继承了老maya44的全部优点。改进了的ad/da转换全部提升到了真正的24bit/96khz,

强化了内部混音器(directwire虚拟连线)功能,并对软体控制介面进行了最佳化,电平表的读取也更加精确。全新的maya44v3提供了对mi/odi/o子卡扩展的支援,来增加额外的数位输入及midi介面。maya44v3同时具备120mw的超强耳机放大及稳定的ice控制器晶片设计。maya44v3是现今桌面音乐制作系统中最为超值的数位音频介面。 特性

1.类比4进4出介面

2.24bit/96khz的ad转换及da转换 3.全双工的录音及播放 4.s/pdif同轴及光线数位输出 5.零延迟的硬体输入直接监听 6.内置4通道内部数位混音器 7.带+12v幻象供电的麦克风前置放大 8.125mw 320hm的耳机放大

9.包含支援asio/mme/wdm/gsif/directwire 3,0的e-wdm驱动程式 10.可另购mi/odi/o子卡来增加数位音频及midi介面 E-WDM驱动程式和DirectWIRE audiotrak的e-wdm驱动程式

全面的驱动程式相容特性,支援所有的专业音乐制作软体

当今的软体驱动程式技术限制音频卡只能通过microsoft的wdm驱动程式来将音频流传输到音频硬体进行处理。而e-wdm驱动程式的出现,打破了以microsonwdm驱动程式为中心的限制。e-wdm驱动程式可以良好地支配cpu的强大资源来即时将虚拟声音及效果提供给音频流。e-wdm驱动程式提供给maya44v3全面的驱动程式相容特性(包括支援wdm、asio2.0、gsif等驱动程式),并可以极低的延迟表现在专业音乐软体中运行工作。

audiotrak的directwire特性

可录制任何音频源,在没有音频线连接的情况下分配数位音频流audiotrak的directwire是一种新的驱动程式技术。在使用各种音频驱动程式(如wdm、asio、gsif、mme等)录音和处理时,这种技术可以在软体内部传输音频资料。directwire能同时发送音频流,还能无资料损失的即时从一个软体到另一个软体进行录音。而全新的directwire3.0更是可将外部信号输入源和内部软体信号音频流同时录入到另外一个软体当中。

专业数位录音——DTMP

maya44v3采用e-wdm驱动程式模型,来提供出众的资料处理表现以及更广泛的相容特性。e-wdm驱动程式将多轨数位硬碟录音工作发挥到最佳状态。maya44v3相容各种流行的音乐制作软体,包括有cakewalk/sonar、cubase、nuendo、logic,还有控制软体如sound forge及wavelab等。同时maya44 v3相容多种取样软体,像kontakt、sampletank、giga、logicaudio、exs24,halion等,以及相容虚拟乐器软体,reason、reaktor等。 硬体安装

系统推荐

maya44v3不仅是简单的一个数位音频介面,还是一个能够以高性能处理音频的高解析度数位音频设备。虽然maya44v3可以运行在低性能处理器的系统中,但系统配置对maya44v3的性能有关键性影响。我们推荐高配置的系统。 系统要求

1.intel pentiumⅲ处理器或同等级amd cpu 2.相容intel及via主板晶片组 3.最低256mb记忆体 4.一个空闲的pci插槽

5.微软windows98se/me/2000/xp作业系统 6.支援udma66/100硬碟,最低转速5400rpm 7.主动式喇叭或配备功放的被动式喇叭 准备安装硬体

maya44v3pci卡和电脑中的其他零件一样都很容易被电击损坏。你应该使用防静电装置来移掉自身的静电从而防止对卡带来静电损坏。

maya 44v3被装在一个防静电塑胶袋中来防止静电损坏,在安装卡之前请不要打开这个包装袋,并按以下步骤进行安装作业。

1.关掉电脑并拔掉电脑电源线。

2.按照电脑使用说明书打开机箱盖。确定有一个空间的pci插槽用于安装maya44v3。

3.为防止静电对电脑部件可能带来的损坏,请触摸电脑外壳或触地的东西。我们建议您使用防静电装置如防静电护腕。

4.当您取用maya44v3卡时,请接触标示部位或者卡的边缘。不要握住板面或碰触元件。 安装PCI卡

1.在主板上找到一个空间的pci插槽。

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