maya玛雅论坛图霸天下
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 19:15:09 字数作文
篇一:史上最牛最全面的maya2014快捷键
史上最牛最全面的maya2014快捷键
史上最牛最全面的maya2014快捷键,蓝铅笔游戏原画课程第一期学员杨菲整理。希望对maya的初级用户和小白爱好者能有一定的帮助。
A角度捕捉开关
B切换到底视图
C切换到摄象机视图
D封闭视窗
E切换到轨迹视图
F切换到前视图
G切换到网格视图
H显示通过名称选择对话框
I交互式平移
K切换到背视图
L切换到左视图
N动画模式开关
O自适应退化开关
P切换到透视用户视图
R切换到右视图
S捕捉开关
T切换到顶视图
U切换到等角用户视图
W最大化视窗开关
X中心点循环
交互式移远
/播放动画
F5约束到X轴方向
F6约束到Y轴方向
F7约束到Z轴方向
F8约束轴面循环
SPACE选择集锁定开关
END进到最后一帧
HOME进到起始帧
INSERT循环子对象层级
PAGEUP选择父maya模型系
PAGEDOWN选择子系
GREY+向上轻推网格
GREY-向下轻推网格
SHIFT+CTRL+A自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
CTRL+A重做场景操作
CTRL+B子对象选择开关
CTRL+F循环选择模式
CTRL+L默认灯光开关
CTRL+N新建场景
CTRL+O打开文件
CTRL+P平移视图
CTRL+R旋转视图模式
CTRL+S保存文件
CTRL+T纹理校正
CTRL+W区域缩放模式
CTRL+Z取消场景操作
CTRL+SPACE创建定位锁定键
SHIFT+A重做视图操作
SHIFT+B视窗立方体模式开关SHIFT+C显示摄象机开关 SHIFT+E以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F显示安全框开关
SHIFT+G显示网络开关
SHIFT+H显示辅助物体开关
SHIFT+I显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L显示灯光开关
SHIFT+O显示几何体开关
SHIFT+P显示粒子系统开关
SHIFT+Q快速渲染
SHIFT+R渲染场景
SHIFT+S显示形状开关
SHIFT+W显示空间扭曲开关
SHIFT+Z取消视窗操作
SHIFT+4切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+\交换布局
SHIFT+SPACE创建旋转锁定键
SHIFT+GREY+移近两倍
SHIFT+GREY-移远两倍
ALT+S网格与捕捉设置
ALT+SPACE循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE偏移捕捉
max5快捷键
主界面
显示降级适配(开关)【O】
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位【.】
下一时间单位【,】
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视maya2008快捷键图【R】
改变到透视(Perspective)图
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
删除物体【DEL】
当前视图暂时失效【D】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体【6】
跳到最后一帧【END】
跳到第一帧【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids)【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图(开关)ALT+【W】
脚本编辑器【F11】
新的场景【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1【Ctrlmaya教程网】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
平移视图【Ctrl】+
交互式平移视图【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作【Shift】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作【Shift】+【Z】
刷新所有视图【1】
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】
约束到X轴【F5】
约束到Y轴【F6】
约束到Z轴【F7】
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】
选择父物体【PageUp】
选择子物体【PageDown】
根据名称选择物体【H】
选择锁定(开关)【空格】
减淡所选物体的面(开关)【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板【3】
显示/隐藏浮动工具条【4】
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架【J】
玛雅论坛显示/隐藏工具条【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+
打开/关闭捕捉(Snap)【S】
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
声音(开关)【\】
间隔放置物体【Shift】+【I】
改变到光线视图【Shift】+【4】
循环改变子物体层级【Ins】
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大动态坐标【+】
减小动态坐标【-】
激活动态坐标(开关)【X】
精确输入转变量【F12】
全部解冻【7】
根据名字显示隐藏的物体【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关)【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】
打开虚拟现实数字键盘【1】
虚拟视图向下移动数字键盘【2】
虚拟视图向左移动数字键盘【4】
虚拟视图向右移动数字键盘【6】
虚拟视图向中移动数字键盘【8】
虚拟视图放大数字键盘【7】
虚拟视图缩小数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具【Z】
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大【】
轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
篇二:史上最牛最全面的maya2014快捷键
史上最牛最全面的maya2014快捷键
A角度捕捉开关
B切换到底视图
C切换到摄象机视图
D封闭视窗
E切换到轨迹视图
F切换到前视图
G切换到网格视图
H显示通过名称选择对话框
I交互式平移
K切换到背视图
L切换到左视图
N动画模式开关
O自适应退化开关
P切换到透视用户视图
R切换到右视图
S捕捉开关
T切换到顶视图
U切换到等角用户视图
W最大化视窗开关
X中心点循环
交互式移远
/播放动画
F5约束到X轴方向
F6约束到Y轴方向
F7约束到Z轴方向
F8约束轴面循环
SPACE选择集锁定开关
END进到最后一帧
HOME进到起始帧
INSERT循环子对象层级
PAGEUP选择父maya模型系
PAGEDOWN选择子系
GREY+向上轻推网格
GREY-向下轻推网格
SHIFT+CTRL+A自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
CTRL+A重做场景操作
CTRL+B子对象选择开关
CTRL+F循环选择模式
CTRL+L默认灯光开关
CTRL+N新建场景
CTRL+O打开文件
CTRL+P平移视图
CTRL+R旋转视图模式
CTRL+S保存文件
CTRL+T纹理校正
CTRL+W区域缩放模式
CTRL+Z取消场景操作
CTRL+SPACE创建定位锁定键
SHIFT+A重做视图操作
SHIFT+B视窗立方体模式开关SHIFT+C显示摄象机开关 SHIFT+E以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F显示安全框开关
SHIFT+G显示网络开关
SHIFT+H显示辅助物体开关
SHIFT+I显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L显示灯光开关
SHIFT+O显示几何体开关
SHIFT+P显示粒子系统开关
SHIFT+Q快速渲染
SHIFT+R渲染场景
SHIFT+S显示形状开关
SHIFT+W显示空间扭曲开关
SHIFT+Z取消视窗操作
SHIFT+4切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+\交换布局
SHIFT+SPACE创建旋转锁定键
SHIFT+GREY+移近两倍
SHIFT+GREY-移远两倍
ALT+S网格与捕捉设置
ALT+SPACE循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE偏移捕捉
max5快捷键
主界面
显示降级适配(开关)【O】
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位【.】
下一时间单位【,】
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视maya2008快捷键图【R】
改变到透视(Perspective)图
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
删除物体【DEL】
当前视图暂时失效【D】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体【6】
跳到最后一帧【END】
跳到第一帧【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids)【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图(开关)ALT+【W】
脚本编辑器【F11】
新的场景【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1【Ctrlmaya教程网】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
平移视图【Ctrl】+
交互式平移视图【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作【Shift】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作【Shift】+【Z】
刷新所有视图【1】
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】
约束到X轴【F5】
约束到Y轴【F6】
约束到Z轴【F7】
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】
选择父物体【PageUp】
选择子物体【PageDown】
根据名称选择物体【H】
选择锁定(开关)【空格】
减淡所选物体的面(开关)【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板【3】
显示/隐藏浮动工具条【4】
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架【J】
玛雅论坛显示/隐藏工具条【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+
打开/关闭捕捉(Snap)【S】
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
声音(开关)【\】
间隔放置物体【Shift】+【I】
改变到光线视图【Shift】+【4】
循环改变子物体层级【Ins】
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大动态坐标【+】
减小动态坐标【-】
激活动态坐标(开关)【X】
精确输入转变量【F12】
全部解冻【7】
根据名字显示隐藏的物体【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关)【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】
打开虚拟现实数字键盘【1】
虚拟视图向下移动数字键盘【2】
虚拟视图向左移动数字键盘【4】
虚拟视图向右移动数字键盘【6】
虚拟视图向中移动数字键盘【8】
虚拟视图放大数字键盘【7】
虚拟视图缩小数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具【Z】
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大【】
轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
篇三:玛雅MAYA软件中英文对照
reate Shading Group创建阴影组
Lambert朗伯材质
Phong Phong材质
Blinn布林材质
Other其他材质
Assign Shading Group指定阴影组
InitialParticleSE初始粒子系统
InitialShadingGroup初始阴影组
Shading Group Tool阴影组工具
Texture Placement Tool纹理位移工具
Render渲染
Render into New Window渲染至新窗口
Redo Previous Render重复上次渲染
Test Resolution测试分辨率
Camera Panel照相机面板
Render Globals一般渲染
Batch Render批渲染
Cancel Batch Render取消批渲染
Show Batch Render显示批渲染
Dynamics动力学系统
Settings设置
Initial State初始状态
Set For Current当前设置
Set For All Dynamic设置总体动力学特性 Rigid Body Solver刚体解算器
Dynamics Controller动力学控制器
Particle Collision Events粒子爆炸
Particle Caching粒子缓冲
Run-up and Cache执行缓冲
Cache Current Frame缓冲当前帧
Set Selected Particles设置选定粒子
Dynamics On动力学开
Dynamics Off动力学关
Set All Particles设置所有粒子
Particles All On When Run执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body自动创建刚体
Particles粒子
Particle Tool粒子工具
Create Emitter创建发射器
Add Emitter增加发射器
Add Collisions增加碰撞
Add Goal增加目标
Fields场
Create Air创建空气动力场
Create Drag创建拖动场
Create Gravity创建动力场
Create Newton创建牛顿场
Create Radial创建辐射动力场
Create Turbulence创建震荡场
Create Uniform创建统一场
Create Vortex创建涡流场
Add Air增加空气动力场
Add Newton增加牛顿场
Add Radial增加辐射场
Add Turbulence增加震荡场
Add Uniform增加统一场
Add Vortex增加涡流场
Connect连接
Connect to Field场连接
Connect to Emitter发射器连接
Connect to Collision碰撞连接
Bodies柔体和刚体
Create Active Rigid Body创建正刚体
Create Passive Rigid Body创建负刚体 Create Constraint创建约束物体
Create Soft Body创建柔体
Create Springs创建弹簧
Set Active Key设置正向正
Set Passive Key设置负向正
Help帮助
Product Information产品信息
Help帮助
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧
Copy Keys拷贝关键帧
Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删除关键帧
Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Unused Transforms未用变形
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Quick Select Set快速选择集
Layers层
New Layers建立新层
Rename Layer更改层名称
Remove Current Layer移去当前层 Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层 Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具 Default Object Manipulator默认调节器 Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具 Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面 Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴 Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲线
Edit Points编辑点
Hulls可控点
Custom定制
篇四:maya玛雅
Maya 教学计划
第一章
第一节:概 述
一、 软件的介绍
二、 硬件配置
Maya是高档的三维动画制作软件,对于硬件配置比较高。对系统资源的利用比3D Studio max好,Maya具有内存回收技术,能将不用的内存自动释放出来,长时间不使用时会发现Maya的内存可以减少,而3D Studio max是不会的。
Maya的功能太多,因此占用了大量的系统资源,如Cloth、Fur、PaintEffects、Renderlive等,都可以随用随开。
影响Maya制作速度的硬件因素主要包括CPU、内存、显卡、硬盘转数等也有影响。最主要的是CPU升级到尽可能的高,它能极大的加速制作和渲染,有条件可以使用双CPU,渲染速度可以加倍,但不会提升制作速度和显示交换速度。内存最好在2G以上,学习时最好使用1G,如果做大场景需要更高的内存,要看主板的支持能力。显卡也是十分重要的,需要带有OpenGL的加速显卡,有条件可以使用制图显卡,但其价格昂贵。
常用制图卡品牌:
1. Wildcat(野猫)
PC中的顶级显卡,价格惊人。
2. 3Dlabs公司OXYGEN(强氧) 系列
国际公认的优秀显卡,在国外评价很高,价格不菲。
3. ELSA(艾尔莎)系列
品质可靠,硬件兼容好,声誉很高。
4. FirGL系列
在早期杂志中介绍过的专业显卡。
5. Winfats(丽台)系列
台湾产显卡,价格经济性能可靠。
三、 软件的应用
Maya在影视中的应用
01.《星球大战前传——幽灵的威胁》
在这部片子中,入侵的机械兵使用Maya制作,尤其是山坡大战时从坦克中放出的一排机械兵;还有WATTO中的伸缩机器人,就是使用Maya中的蜷缩和伸展。
02.《大猩猩乔杨》
在这部片子中,黑猩猩身上逼真的毛发是使用Maya中的毛发系统。
03.《黑客帝国》
在这部片子中,使用了Maya和Renderman渲染制作。在建模中还使用了Alias Studio,当时Maya刚刚问世。
04.《神鬼传奇(木乃伊)》
05.《精灵鼠小弟》
06.《X-Men(X战警)》
07.《火星死亡任务》
08.《恐龙》
09.《惊爆银河系》
10.《天摇地动》
11.《隐形人》
12.《老夫子》
13.《魔鬼终结者》
四、 欣赏Maya软件的短片效果
第二节:基本界面布局与操作
1. 基本界面
我们把Maya软件大?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路治ㄉ稀⑾隆⒆蟆⒂遥┪甯霾糠纸薪步狻?/p>
【上】面部分:
⑴ 标题栏
⑵ 主菜单栏
⑶ 状态栏
⑷ 工具架
⑸ 工具盒
① 主菜单②存储③选择④锁定⑤渲染⑥常用工具架⑦副窗口形式 ① 主菜单
Maya在主菜单中可分为六项
⑴ Animation(动画) ⑵ Modeling(建模) ⑶ Dynamics(分子运动)⑷ Rendering(渲染)⑸ Cloth(布料)⑹ Live(合成定位)
【下】面部分:
2. 软件的基本操作(常用快捷键)
⑴ Animation(动画)快捷键【F2】
⑵ Modeling(建模) 快捷键【F3】
⑶ Dynamics(分子运动) 快捷键【F4】
⑷ Rendering(渲染) 快捷键【F5】 ⑸ Cloth(布料) 快捷键【无】 ⑹ Live(合成定位) 【F6】
3. 鼠标的操作
篇五:玛雅 MAYA44 V3
玛雅 MAYA44 V3声卡购买、安装、调试、使用指南
2008-03-22 17:17:29| 分类: | 标签: |字号大中小 订阅
MAYA44 V3介绍
正面(左为旧版、右为新版)
背面(左为旧版、右为新版)
“MAYA44 V3”专业录音声卡(录音棚首选,带有话筒放大器和幻象电源)
4进4出24bit/96KHZ音频介面
maya44v3是高指标的多轨数位硬碟录音的完全解决方案。maya44v3具有令人难以置信的强大和丰富的功能特性。凭藉强大的使用功能和合理的价位,maya44v3使刚刚涉足电脑数位音频制作的初学者、使用pc音频系统的dj和专业音乐制作人满意。
随著电脑技术的普及和广泛应用,数位音频系统已成为了音乐制作行业的主流趋势。配合maya44v3,你可以轻松组建属於自己的dtmp(桌面音乐制作)系统。maya44v3将成为你的dtmp系统的核心,并提供给你专业录音室等级的音质效果。maya44v3同时也是帮助你步入专业数位音频制作领域的良师益友。 maya44v3继承了老maya44的全部优点。改进了的ad/da转换全部提升到了真正的24bit/96khz,
强化了内部混音器(directwire虚拟连线)功能,并对软体控制介面进行了最佳化,电平表的读取也更加精确。全新的maya44v3提供了对mi/odi/o子卡扩展的支援,来增加额外的数位输入及midi介面。maya44v3同时具备120mw的超强耳机放大及稳定的ice控制器晶片设计。maya44v3是现今桌面音乐制作系统中最为超值的数位音频介面。 特性
1.类比4进4出介面
2.24bit/96khz的ad转换及da转换 3.全双工的录音及播放 4.s/pdif同轴及光线数位输出 5.零延迟的硬体输入直接监听 6.内置4通道内部数位混音器 7.带+12v幻象供电的麦克风前置放大 8.125mw 320hm的耳机放大
9.包含支援asio/mme/wdm/gsif/directwire 3,0的e-wdm驱动程式 10.可另购mi/odi/o子卡来增加数位音频及midi介面 E-WDM驱动程式和DirectWIRE audiotrak的e-wdm驱动程式
全面的驱动程式相容特性,支援所有的专业音乐制作软体
当今的软体驱动程式技术限制音频卡只能通过microsoft的wdm驱动程式来将音频流传输到音频硬体进行处理。而e-wdm驱动程式的出现,打破了以microsonwdm驱动程式为中心的限制。e-wdm驱动程式可以良好地支配cpu的强大资源来即时将虚拟声音及效果提供给音频流。e-wdm驱动程式提供给maya44v3全面的驱动程式相容特性(包括支援wdm、asio2.0、gsif等驱动程式),并可以极低的延迟表现在专业音乐软体中运行工作。
audiotrak的directwire特性
可录制任何音频源,在没有音频线连接的情况下分配数位音频流audiotrak的directwire是一种新的驱动程式技术。在使用各种音频驱动程式(如wdm、asio、gsif、mme等)录音和处理时,这种技术可以在软体内部传输音频资料。directwire能同时发送音频流,还能无资料损失的即时从一个软体到另一个软体进行录音。而全新的directwire3.0更是可将外部信号输入源和内部软体信号音频流同时录入到另外一个软体当中。
专业数位录音——DTMP
maya44v3采用e-wdm驱动程式模型,来提供出众的资料处理表现以及更广泛的相容特性。e-wdm驱动程式将多轨数位硬碟录音工作发挥到最佳状态。maya44v3相容各种流行的音乐制作软体,包括有cakewalk/sonar、cubase、nuendo、logic,还有控制软体如sound forge及wavelab等。同时maya44 v3相容多种取样软体,像kontakt、sampletank、giga、logicaudio、exs24,halion等,以及相容虚拟乐器软体,reason、reaktor等。 硬体安装
系统推荐
maya44v3不仅是简单的一个数位音频介面,还是一个能够以高性能处理音频的高解析度数位音频设备。虽然maya44v3可以运行在低性能处理器的系统中,但系统配置对maya44v3的性能有关键性影响。我们推荐高配置的系统。 系统要求
1.intel pentiumⅲ处理器或同等级amd cpu 2.相容intel及via主板晶片组 3.最低256mb记忆体 4.一个空闲的pci插槽
5.微软windows98se/me/2000/xp作业系统 6.支援udma66/100硬碟,最低转速5400rpm 7.主动式喇叭或配备功放的被动式喇叭 准备安装硬体
maya44v3pci卡和电脑中的其他零件一样都很容易被电击损坏。你应该使用防静电装置来移掉自身的静电从而防止对卡带来静电损坏。
maya 44v3被装在一个防静电塑胶袋中来防止静电损坏,在安装卡之前请不要打开这个包装袋,并按以下步骤进行安装作业。
1.关掉电脑并拔掉电脑电源线。
2.按照电脑使用说明书打开机箱盖。确定有一个空间的pci插槽用于安装maya44v3。
3.为防止静电对电脑部件可能带来的损坏,请触摸电脑外壳或触地的东西。我们建议您使用防静电装置如防静电护腕。
4.当您取用maya44v3卡时,请接触标示部位或者卡的边缘。不要握住板面或碰触元件。 安装PCI卡
1.在主板上找到一个空间的pci插槽。
字数作文