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三国杀水淹七军

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:31:13 小学作文
三国杀水淹七军小学作文

篇一:三国杀新1v1强大攻略

为了让更多朋友了解和爱上天梯11,增加11对抗技巧,现将本人一些11的心得整理如下,分享给各位朋友。能熟练掌握以下技巧是以你能够熟悉武将技能为前提的。

郑重声明:这心得只是个人游戏风格,你也可以有自己的游戏风格和思路。仅供参考 首先我们来看看11当中这些三国英豪们(颜色的不同代表了选将的主次):

魏国:CC,司马,夏侯惇,张辽,许褚,郭嘉,甄姬,夏侯渊,徐晃,曹仁,典韦

蜀汉:刘老板,二哥,飞哥,诸葛,赵云,孟获,马超,月英,黄忠,魏延,姜维,祝融 吴国:渣权,甘宁,吕蒙,黄盖,周瑜,大乔,陆逊,孙尚香,孙坚,小乔,周泰 群雄:吕布,貂蝉,文丑,庞德,张角,何进,牛金,韩遂

看完这些英雄,我来说说玩11的一个基本的思路:

11是用脑子的模式,所以一定要学会勾践的那种卧薪尝胆的秉性,千万不能着急,不能激进,做好防守,防守大于进攻,以防待攻!(除非一些特殊情况,如对面技能完克自己,自己又是典韦,要不顾一切强袭!)

A.选将篇

何进,牛金,韩遂一般不出现,不作说明

现在就来说说选将的问题,选将的原则是先1将,然后陆续2将的原则,由后选将的人先出牌,选将的时候能记忆对方选将三人,一定要记牢,方便根据技能相克制定出场武将,选将的好坏,直接影响到比赛的胜利,各个武将都有他的特色,在身份场我们不敢说哪个武将比较强,但11的模式是能够分出哪些武将单挑比较厉害的,由此就能够分出武将的强弱,我把他分为几个档次和类型:

一,非选不可型:

魏国:许褚,夏侯,甄姬,徐晃,典韦

蜀汉:二哥,诸葛,孟获,马超

吴国:渣权,甘宁,周瑜,陆逊,黄盖

群雄:吕布,貂蝉,庞德

当选将出现这些非选不可型的武将的时候,肯定有些武将又有一个主次的差别,然后他们的大致主次排序为(只是大致排序这些还要针对对方选将,你自我排序这些有技能相克的武将):

貂蝉、典韦、徐晃、许褚、渣权、黄盖、甘宁、夏侯、吕布、马超、庞德、陆逊、周瑜、孟获、甄姬、二哥、诸葛

武将解析:

貂蝉:

优势:我为什么把貂蝉放在基本最靠前,因为,貂蝉几乎是万金油武将,他不怕任何武将,第一个技能能迅速打断对面的爆发进攻,但是需要切记,对面如果牌太多或者有连弩,月英,典韦这样的爆发武将千万别用,因为出场摸3牌不能很好遏制对方,还给对方屯牌了一个回合,实际上是削弱了自己。闭月神技让3血貂蝉在回合外满血状态能保持4手牌,攻守兼备!

劣势:害怕爆发男,如典韦,许褚,运气好月英。

典韦:

优势:强大的输出,尤其打3血武将那就更厉害了

劣势:别让他对上4血将,尤其是夏侯惇。

徐晃:

优势:几乎横扫所有武将,玩局长的技巧就是,控制对方别摸牌,能拿来当兵的武器和杀千万别用作他用,控制好对方手牌,有的是攻击手段,红杀,决斗,各种带伤害锦囊,然后把对面控制到1血就囤过河拆桥和顺手。

劣势:怕郭嘉,甄姬,貂蝉等在摸牌回合外能补充手牌的武将和姜维。

许褚:

优势:超高的爆发能力,但是一定要学会观察场上形势再进行挟缠,确保对方可能无闪再破!打3血一般都爽歪歪!

劣势:不破基本是4血白板,要做好防守。

渣权:

优势:渣权的优势不多说,一般都是在做好防守的情况下伺机攻击,一般一定要确保两制衡,这样才能有过牌量。

劣势:怕一些控制手牌的武将,如徐晃,爆发的月英,甄姬,吕布

黄盖:

优势:稳定的输出,但是一定要防止无脑苦肉,玩黄盖有个技巧就是一定要记牌堆里面的连弩,比如刚洗完牌,连弩在牌堆里面,就不要让黄盖登场,如果眼看牌堆的牌快用完了,还没出现连弩,这个时候有足够多的血就可以无脑刷连弩了,前提是对面别是司马和刘备能破连弩的。

劣势:回合外是白板,掉血就是掉牌。

甘宁:

优势:他的过河拆桥全是知己知彼,还能弃牌,优势在哪里?

劣势:防御较弱

夏侯:

优势:强制卖血流,刚烈到你没脾气

劣势:回合内白板

吕布:

优势:基本杀和决斗就能造成伤害

劣势:回合外白板

马超:

优势:骁袭+铁骑稳定占领先机,适合杀月英,甄姬:

劣势:回合外白板

庞德:

优势:骁袭+猛进稳定占领先机

劣势:回合外白板

陆逊:

优势:这也是一个要找连弩的主,运气好1挑3,而且不受乐不思蜀和顺手牵羊的干扰,但是在没有防具的情况下千万别无脑联营,因为很可能没有牌做好防御,3血陆逊很容易挂掉

劣势:3血,运气差很容易被秒

周瑜:

优势:一般英姿男都不反间,稳定3摸牌单挑很强:

孟获:

优势:再起神技和开局男占先机,千万别让自己轻易掉到1血,因为对方一般在屯牌让你死。

劣势,没有较强的爆发,对面如果跟你打持久战,你就惨了

甄姬:

优势:洛神好的话优势不言而喻

劣势:垃圾洛神老是姨妈,回合外怕南和决斗

二哥:

优势:二哥的优势在于4血和不断杀,还有稳定的水淹七军,但是对面有个可有可无的装备就要看情况出场了一般把二哥打头阵

劣势:怕刷牌流和爆发流

诸葛:

优势:空城龟缩男,打月英注意一定要放普通牌在牌堆底

劣势:空城一般很快被利用,运气不好,很难办,

二,一般选将型

魏国:CC,张辽,郭嘉,曹仁

蜀汉:刘老板,赵云,月英,黄忠,魏延,姜维,祝融

吴国:吕蒙,大乔,孙坚,周泰

一般选将也大概有个顺序

月英,姜维,孙坚,大乔,吕蒙,祝融,黄忠,赵云,魏延,郭嘉,曹仁,CC,张辽,刘老板,周泰

很多人肯定有疑问,我为什么把郭嘉放这么低的位置,那是因为,我玩三国杀11的思路就是防守带进攻,防守中不轻易攻击郭嘉,混个寒冰,郭嘉基本就是3血白板。

三,几乎不用型

魏国:司马,夏侯渊

(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:三国杀水淹七军)

蜀汉:飞哥

吴国:孙尚香,小乔

群雄:文丑,张角

因为是几乎不用型武将,所以没什么技巧,如果对方是几乎不用型武将,你只要会玩,外加运气不是特别懒,一般都能赢。

选将技巧:如果选将开始,一定要选择非选不可型按大概顺序选择,然后根据他选择的武将相克选择后续武将。先选将,后出牌的规则一定要牢记

B.技巧篇

除了武将篇的心得,那就还有卡牌等技巧,有人说玩牌类游戏能不能成为高手的基本要素就是熟悉牌!玩的好不好关键是有没有用心。很多人连牌堆有几张牌有什么牌都不知道就去玩新1v1了你不死就有鬼了~

那么就来看看,卡牌都有哪些?一共有52张牌。

基本牌28张

桃4 杀16 闪8

水淹七军、乐、兵、南、万箭,各1张。

决斗、无中生有、无懈可击,各2张。

顺、拆,各3张。

武器5把

贯石斧 连弩 寒冰 蛇矛 青釭剑各1。

防具2个

八卦仁王

如果你这些牌大概你记不住,以下技巧一定要掌握

1,判断连弩,寒冰,水淹七军的位置

比如牌堆过去大半还没出现这几个牌,你就要小心了。

如果水淹七军用过了,你可以不用挂武器,如果能留住手牌的话,

如果水淹七军没用过,一定要找个垃圾武器挂上

陆逊,黄盖,月英,关羽等很需要连弩,一定要计算牌堆,

寒冰一般是神器,要好好利用

2,玩月英,或者对手是月英一定要大概记得用过几个顺手和过拆了

3,郭嘉比较怕乐不思蜀,一定要准备好无邪

4,留闪和无邪防御远比桃枝好,所以11千万别迷恋桃枝,多半会被别人利用

5,每使用一个锦囊一般就能判定对方有没有无邪,所以,在使用必须成功的锦囊钱,要学会骗对方的无邪

6,一般的话,如果同时有顺手和过河,先用过河拆桥,再使用顺手

7,有时候有条件可以用田忌赛马的策略,比如周泰对上对面的吕布,夏侯等。 8,千万保护自己的3血武将别被秒。

9,在对面风头正盛的时候,你武将阵亡,千万别选3血且回合外是白板的武将。

10,掌握以上大概技巧。天梯一旦2连败,建议停下别玩,因为你实在是技术烂或者运气霉到家。

篇二:三国杀1v1武将技能

三国杀1v1武将

1.曹操

2.司马懿

奸雄:你每受到一次伤害,你可以获得对你造成伤害的牌

反馈:每当你受到伤害后,你可以获得来源的一张牌

鬼才:每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之

3.夏侯惇

刚烈:每当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果不为红桃,来源选择一项:

1.弃置两张手牌;2.受到你对其造成的1点伤害

4.张辽

手牌

5.许褚

突袭:摸牌阶段,若你的手牌比对手少,你可以少摸一张牌,获得对手的一张

裸衣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌,若如此做,每当你于此回合内使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,此伤害+1

挟缠:限定技,出牌阶段,你可以与对手拼点。若你赢,你视为对其使用一张

【决斗】。若你没赢,其视为对你使用一张【决斗】

6.郭嘉

天妒:每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌

遗计:每当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将其中一张牌交给一名角色,再将另一张牌交给一名角色

7.甄姬

倾国:你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。

洛神:准备阶段开始时,你可以进行判定,若结果为黑色,你获得生效后的判定牌且你可以重复此流程

8.夏侯渊

神速:你可以选择一至两项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段。2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为使用一张【杀】

肃资:每当已死亡的对手的牌因弃置而置入弃牌堆前,你可以获得之

9.徐晃

牌或装备牌

10.曹仁

11.典韦

断粮:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面

强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。每阶段限一次

12.关羽

武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出

虎威:当你登场时,你可以视为使用一张【水淹七军】

13.张飞

咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制

14.诸葛亮

观星:回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底

空城:锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标

15.赵云

使用或打出

16.马超

龙胆:你可以将一张【杀】当【闪】使用或打出;你可以将一张【闪】当【杀】

铁骑:每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你可以进行判定,若结果为红色,该角色不能使用【闪】响应此【杀】

骁袭:当你登场时,你可以视为使用一张【杀】

17.黄月英

集智:每当你使用非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌

藏机:当你死亡时,你可以将你装备区里所有的牌移出游戏,若如此做,当你的下一名角色登场时,你将这些牌置于你的装备区里

18.黄忠

烈弓:每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一名目标角色后,若该角色的手牌数不小于你当前的体力值,你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】

19.魏延

狂骨:每当你造成一次伤害后,若你已受伤,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你回复1点体力。

20.姜维

挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的其他角色,该角色需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌

21.孟获

再起:摸牌阶段开始时,若你已受伤,你可以放弃摸牌,从牌堆顶亮出X张牌(X为你已损失的体力值),你回复等同于其中红桃牌数量的体力,然后将这些红桃牌置入弃牌堆,最后获得其余的牌

蛮裔:摸牌阶段开始时,若你已受伤,你可以放弃摸牌,从牌堆顶亮出X张牌(X为你已损失的体力值),你回复等同于其中红桃牌数量的体力,然后将这些红桃牌置入弃牌堆,最后获得其余的牌

22.祝融

烈刃:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点。若你赢,你获得其一张牌

蛮裔:当你登场时,你可以视为使用一张【南蛮入侵】;锁定技,【南蛮入侵】对你无效

23.孙权

24.甘宁

25.黄盖

26.周瑜

制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置至多两张牌,摸等量的牌 奇袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用 苦肉:出牌阶段,你可以失去1点体力,摸两张牌

英姿:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌

反间:出牌阶段限一次,若你有手牌,你可以令一名其他角色选择一种花色,然后该角色先获得你的一张手牌再展示之,若此牌的花色与其所选的不同,你对其造成1点伤害

27.大乔

国色:你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用

婉容:每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌

28.陆逊

谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标

连营:每当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌

29.孙尚香

复1点体力 枭姬:每当你失去装备区里的一张牌时,你可以选择一项:1.摸两张牌;2.回

姻礼:对手的回合内,当其失去的装备牌进入弃牌堆时,你可以获得之

30.孙坚

英魂:准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:1.令一名其他角色摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令一名其他角色摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)

31.小乔

红颜:锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌

天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色,将此伤害转移给该角色,若如此做,当该角色受到的此伤害结算结束时,其摸X张牌(X为其已损失的体力值)

篇三:三国杀传奇剧情关卡掉落物品一览

三国杀传奇剧情关卡掉落物品一览

三国杀传奇玩家参与剧情关卡会掉落一些很不错的道具或者武将,下面呢小编就为大家带来三国杀传奇剧情关卡掉落物品详解,感兴趣的玩家不要错过了。

篇四:三国杀新1V1模式

亲爱的三国杀online玩家朋友们:

经过改良的全新1V1模式已经在测试服与大家见面,相对于旧版,新版改动幅度较大,玩家还有很多不明之处,现对新1V1模式进行简单介绍,以便大家更好的了解游戏,区别新旧1V1模式的不同。

同时,《三国杀online》2.33版将于近期更新。届时,新1V1模式将正式登场,期待已久的玩家千万不要错过。(下文中红色字体部分为新1V1模式与旧版不同之处)

选将流程:

1、抽取身份牌(主公与内奸)

2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。

3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。

注意:

新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。

对战流程:

1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内奸方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。

2、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该玩家从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。

3、若玩家角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。

4、当任何一位玩家的第三名武将死亡时,游戏结束,该玩家输掉本局游戏,对手获得胜利。

注意:

按原先流程继续游戏并结算未完成事件后,新出场角色可于登场时发动相关技能。 若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。

登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。

离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。

武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动)

现阶段登场武将及技能变动:

(红色字体为有变动的技能)

蜀:

关羽

武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

虎威:你登场时,你可视为对对手使用一张【水淹七军】。

咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

诸葛亮

观星:回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

空城:锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。

赵云

龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

马超:

铁骑:当你使用【杀】指定对手为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。

骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】。

黄忠:

烈弓:出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。

姜维

挑衅:出牌阶段,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。

孟获

再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张?牌,你回复1点体力,然后弃置这些?牌,并获得其余的牌。 蛮裔:你登场时,你可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。 祝融

烈刃:每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。 蛮裔:你登场时,你可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。 魏

曹操

奸雄:每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。

司马懿

反馈:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

鬼才:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

夏侯惇

刚烈:每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为?,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。

郭嘉

天妒:在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。

遗计:每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。

甄姬

洛神:回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。

倾国:你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。

徐晃

断粮:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌。

据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,若如此做,你跳过你下个回合。 典韦

强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。每阶段限一次。

吴:

孙权

制衡:出牌阶段,你可以弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。每阶段限一次。

甘宁

奇袭:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。

黄盖

苦肉:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。

周瑜

英姿:摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸一张牌。

反间:出牌阶段,你可令对手选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对其造成1点伤害。每阶段限一次。

大乔

国色:你可以将一张?牌当【乐不思蜀】使用。

婉容:每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌。

陆逊

谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。

连营:当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。

孙坚

英魂:回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可选择一项:令对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。

小乔

天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张?手牌来转移此伤害给对手,然后其摸X张牌(X为对手当前已损失的体力值)。

红颜:锁定技,你的?牌均视为?牌。

周泰

不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。

群:

吕布

无双:锁定技,当你使用【杀】指定对手为目标后,其需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】时,对手须连续打出两张【杀】。

颜良文丑

双雄:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。

庞德

猛进:当你使用的【杀】被对手的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。

骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】。

张角

雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为?,你对该角色造成2点伤害。

鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。

手牌表:

(红色字体为增加或有变动的手牌)

基本牌:

杀 16张 出牌阶段,对对手使用,你对其造成1点伤害。

闪 8张 抵消对手使用的【杀】的效果。

桃 4张 1、出牌阶段,对你使用,你回复1点体力。

2、一名角色处于濒死状态时,对该角色使用,令其回复1点体力。

锦囊牌:

决斗 2张 出牌阶段,对对手使用,由对手开始,你们轮流打出一张【杀】:首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害

南蛮入侵 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:打出一张【杀】,或受到你对其造

成的1点伤害。

万箭齐发 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:打出一张【闪】,或受到你对其造成的1点伤害。

水淹七军 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:弃置装备区里所有的牌(至少一张),或受到你对其造成的1点伤害

过河拆桥 3张 出牌阶段,对对手使用,你选择一项:弃置其装备区里的一张牌;或令对手亮出所有手牌,你弃置其中一张。

顺手牵羊 3张 出牌阶段,对对手使用,你获得其一张牌。

无中生有 2张 出牌阶段,对你使用,你摸两张牌。

无懈可击 2张 在另一张锦囊生效前,对其使用,抵消其效果。

乐不思蜀 1张 出牌阶段,对对手使用,将【乐不思蜀】置于其判定区里。对手须于其回合判定阶段进行一次判定,若结果不为?,跳过其出牌阶段。然后无论如何,将【乐不思蜀】置于弃牌堆。

兵粮寸断 1张 出牌阶段,对对手使用,将【兵粮寸断】置于其判定区里。对手须于其回合判定阶段进行一次判定,若结果不为?,跳过其摸牌阶段。然后无论如何,将【兵粮寸断】置于弃牌堆

装备牌:

诸葛连弩 1张 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

丈八蛇矛 1张 你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。

青釭剑 1张 锁定技,当你使用【杀】指定对手为目标后,无视其防具。

贯石斧 1张 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,则此【杀】依然造成伤害。

寒冰剑 1张 当你使用【杀】对对手造成伤害时,若对手有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。

八卦阵 1张 每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。

仁王盾 1张 锁定技,黑色的【杀】对你无效。

篇五:三国杀人物、物品、锦囊与历史的关系

东吴的配角角色注定少有读者喜欢他。而三国杀中几乎全部单打独斗,少有配合,但技能强悍,更兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。

孙权

吴大皇帝。生子当如孙仲谋,是魏武给予的评价,确实,曹操挟天子,就是代表朝廷。刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷。孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个“守”字。至于他与孙策孰优孰劣,待有孙策时再论吧。

制衡:

孙权的国策就是制衡,他要从刘备曹操之间找到一个平衡点,而且这个点要不断转换,就像游戏中每回合都要根据需要来换牌。曹操打来了,联合刘备破他,荆州可以借,妹妹也可以给。关羽强大了,联合曹操灭了他,刘备打来了,名义上投降曹丕,稳住他,待打跑刘备,又与刘备通好,回过头来打跑曹丕。总之就是不断制衡,不断变换国策。

救援:

孙权究竟是志在千里还是限江自保,这个问题从诸葛亮时代就开始争论。其实,孙仲谋当然是志在千里的人,只是他首要的就是保住江东,这个孙策已经给他定论了,这样就造成孙权的眼光和气魄始终不及曹刘。由于他重点在于一个“保”字,因此给桃就最适合了。同样地,这个主公技也不如曹刘的主动,待得血只剩下一滴的时候,即使让你多补一滴又怎样,大势去矣。正如历史上的孙权,不断制衡,实际上已经丧失夺取天下的资本了。

另外,如果对方张辽在场,则孙权一方不敢留桃,救援之技半废,果然做到了“威镇逍遥津”

孙坚

吴武烈帝。江东政权始创者。孙坚的设计在我眼中绝对是本次林包中最为巧妙高明的,许多朋友可能存在疑问:为何孙坚的卡牌一失虎将本色?技能英魂与孙坚似风牛马不相及?殊不知设计师苦心正在于此!孙坚作为孙策孙权父亲,而居其子以下作将,情何以堪,天理难容,而孙策身为创基者,也绝不可能在孙权手下当将,而如果将孙坚作群雄,则两父子分作两势力,实在岂有此理!如何解决这个尴尬?聪明的设计师想到了办法:这个孙坚虽不是神,但实际上已为死人,死后的孙坚以其英灵,魂佑江东!从其技能——英魂和称号——武烈帝(死后由孙权追封)就可以看出设计师的用意。

英魂:

本技能巧妙之处有四——

1、一改吴国单兵作战的特色,能完配其子孙权、其女香香、稍配其子孙策女婿陆逊、其将吕蒙。

2、技能发动时机为回合开始阶段,更应其半神身份。三国杀能在回合开始阶段发动技能的除了神之外,也只有洛神甄后、近妖的老诸葛亮。魂佑江东的孙坚可为第三。

3、孙坚以受伤代价有益于人,正应其于讨董时不理众诸侯自私争权(尤其袁术),而只顾为国家除害。最后反被诸侯阵营击杀,良为可叹。

4、 孙坚令对手摸1弃X,有可能使对手刚好弃光手牌,那么他的佩兵古锭刀就发挥效果了。 如此技能,岂是众山寨能及?

周瑜

贵为东吴四大名督之首,美周郎是完美的,外貌俊美、为人大度、用兵豪迈、精于琴艺、家有美妻,正因如此,短寿咯。演义上的周瑜其实并不嫉妒诸葛亮,他对诸葛亮起杀机实际上是让诸葛瑾挖墙角而挖不到之后的事,至于历史上的周瑜,就更完美了。他是第一个真正打败魏武的人,赤壁战后,他的名声可谓威镇天下。然而,水战优秀的他却不善攻城,遇上防守专家曹仁,足足打了一年多,其实这里耗了不少东吴的力量。

英姿:

“雄姿英发”是赞美周瑜的词,于是定名为英姿,意思是赞美周瑜杰出,与众不同。果然人人摸两张牌,就他摸三张。

反间:

源自于演义中周瑜借蒋干盗书,反使曹操杀了蔡瑁张允。这一场反间计使得非常经典,也挺复杂,好几个步骤。游戏中也令对手摸自己一张牌,再借以打伤对方。贴合度较高。

琴音:

曲有误,周郎顾。三国时代,许多大将们都是风雅之人,张飞善画、关羽读书、曹操作诗、张合与儒生“雅歌投壶”,周瑜则精于琴艺,想来小乔前期还是挺幸福的,丈夫英俊又会弹琴,且周瑜为人不错,程普曰:“与周公瑾交,若饮醇缪,不觉自醉”——三国志注引江表传。对朋友尚且如此,何况对小乔?技能便引申为琴音救人或杀人。确实,音乐能令人更沮丧,也能令人振奋。而琴音杀人于无形,所以是体力流失。

业炎:

相信这个技能来源正是那把烧了八十三万大军的业火了。回想一下,演义里为了促成这把火,又反间,又连环,又借风,又借箭,才能成功,当中周瑜费了多少心力?担心了多少次?诸葛亮之所以三气成功,恐怕这里已经是周瑜得病的源头。所以自己流失三点体力再弃四牌,简直就是以性命相搏,而赤壁战后,周瑜也离死期不远了。

试想,神诸葛、少诸葛、神周瑜、庞统四反一起。神诸葛来个狂风,庞统来个连环,少诸葛和神周瑜一个火计一个业炎,真正重现赤壁之战了。

鲁肃

东吴四大名督之一。截止林包,东吴的四位都督悉数登场,和其余三位不同,鲁肃是唯一对刘主和的鸽派。我一直认为鲁肃是四大都督中最为高瞻远瞩的,野心亦仅次于首席都督周瑜。周瑜志在一统天下,然眼光稍微短浅,以一吴之力真能压刘备、吞刘璋、结韩马?观鲁肃与孙权的榻上对,目标只在割据,然懂得牺牲小利,远胜吕蒙。鲁肃在史上和演义的形象有很大差距,而三国杀的设计师显然破例偏向国志,就从其称号:“独断”二字已显露出鲁子敬绝非演义中的老好人、庸人,而是史上那能射穿箭靶、力制群臣、逆流抗曹、制衡关侯的充满自信和魄力的吴国著名外交家。三国杀设计师们为了还鲁肃一个公道,敢于打破其常规形象,甘冒部分演义迷的指责,其胆色实有过人之处,故特书之。

好施:

史称鲁肃“家富于财、性好施与”——三国志鲁肃传,好施即由此而来。而家有两囷米,乃指一囷与周瑜,更是鲁肃好施的真实写照。技能亦是照此典故设计之,比别人多摸牌,是指鲁肃家财富裕,也是继承周瑜多摸牌的传统,多摸之后分一半,则是其分一半粮食给周瑜。而其硬伤——只能给最少手牌的人,则暗喻鲁肃使潜在敌人刘备坐大,虽有大利,亦有小弊。既与周瑜的英姿前后呼应,又贴切符合典故,实用性及威力不下于刘备仁德,又有暗喻,实为高水平的技能,众山寨何以比之?

缔盟:

魏武大军势倾山海,东吴众臣闻风丧胆,唯鲁肃力抗群臣,毅然选中已成为惊弓之鸟的落魄皇叔,为周郎创造奇迹打下基础。演义中更是将鲁肃的一生都贡献给了孙刘联盟。两名武将交换手牌,正符合古代两国书函缔盟的传统,然缔盟也是有代价的,正如借出荆州一样。鲁肃志在促成缔盟,所以损失自己的手牌,来弥补缔盟的差价也是合情合理的。

吕蒙

东吴四大名督之一,其实他可以分为前后两期,前期的吕蒙是一名武将,冲锋陷阵的,但偶尔出的意见,也是极有战略水平。后来孙权鼓励他发奋读书,读完之后可真有效果,给鲁肃数条夺取荆州之计,得到的评语是:“士别三日当刮目相看”。三国杀将其分为人与神,是因为他被关羽追魂,死状极其恐怖。而实际上连人带神,三个技能都是吕蒙读书后的技能。

克己:

源自于三国志吕蒙传,“初虽轻果妄杀,终于克己,有国士之量,岂徒武将而已乎?”吕蒙十多岁时就跟姐夫邓当平灭山越,有个官吏看不起他,几次折辱,结果就被吕蒙杀了。但读书后的吕蒙则很有大局观,很能忍辱。自东吴以下大将均恨关羽入骨,而吕蒙却一向与之交好,笑里藏刀,等到关羽离开荆州北伐,终于能一举收拾这个熊虎大将。

游戏中,有杀不出,等待时机,正是最好的写照。

涉猎:

孙权要求吕蒙博览群书,是以有“涉猎”一词。游戏中五张选四色的设计很不错,有涉猎的味道,我一向爱选神吕蒙便是因为这个技能(尽管我用得不好)。

攻心:

这个绝对就是江陵之战的重要关键。是时,吕蒙已袭取荆州主城——江陵,但关羽尚有数万人马,要打起来,未必能完胜。此时关羽竟写信来责问吕蒙为何背盟!!对于演义这样的描述,我真是无语了。人家打你,还问人家为什么要打你??什么逻辑?关羽不至于吧?然而,三国志描述亦差不多,说荆州被夺,关羽大军将还,数使人问蒙。于是吕蒙便抓住良机,带使者周游城内,令使者知道,关羽军队的家属安好,回到关羽军中便散布此消息,结果关羽军军心瓦解,数万军兵一夜散去。此役绝对是攻心的典型战例!

游戏中,更是做到真正的攻“心”,把红心牌给攻去了,很形象,也很实用。其实神吕蒙是风扩

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