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怪物猎人ol大剑派生

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 14:25:29 作文素材
怪物猎人ol大剑派生作文素材

篇一:怪物猎人OL雌龙火大剑及刀太单刷攻略

怪物猎人OL雌龙火大剑及刀太单刷攻略

雌龙火技能详解:

一、龙车

伤害:★★★☆

龙车的伤害太高,而且龙车还来自动追踪系统,还会无预兆龙车,时常会出3-4龙车。

闪躲技巧:在收刀情况下可以通过左右奔跑或前埔闪躲。在持刀情况下要抓住机会翻滚才能安全躲避。如大剑可以格挡掉。 高级躲避技巧(停火车)

难度:★★★★★

观赏度:★★★★★

危险程度:★★★★★

要求大剑,大锤(理论上来说什么武器都可以),计算好距离、更直伤害(一刀下去BOSS作出更直动作。如后仰之类的动作),集气攻击打龙车头部,造成火龙后仰,从而达到停车目的。

二、倒钩

伤害:★★★★☆

雌火龙招牌技,附带中毒,使用后浮空,也会在空中直接出这招(会二段倒钩)。和单机一样,没啥变化,对近战威胁较大。

闪躲技巧:倒钩有出招征兆,看清看做出反应就可以了。

三、甩尾:连续两次甩尾,会顺时针也会逆时针。

伤害:★★★☆

闪躲技巧:远离攻击范围或靠近火龙双腿。

四、撕咬:直接向前咬,伤害不高。

伤害:★★☆

闪躲技巧:不要在在火龙正前方就可以了。

五、火球

单发火球:长距离单发火球。三连火球:短距离左中右连续喷三颗火球。带燃烧伤害。

伤害:★★★☆

闪躲技巧:有出招征兆,不要在在火龙正前方或前方120度角的前方就可以了。

六、火地毯:后撤一步喷射地毯形大面积火焰。范围约为前方180度。

伤害:未知(没中过此招)

闪躲技巧:看到火龙出招跑到它身后就可以了。

七、咆哮:小吼,无攻击判定。

伤害:无,但是人物会出现更直

闪躲技巧:前埔、格挡或装备高耳。

八、火焰倒钩

看起来很华丽,但没有什么威胁性。其实就是火地毯+倒钩。

火焰过后地面被烧成黑焦色的细节做的不错.可以看到上图的地面被烤焦了。

伤害:★★★★★

闪躲技巧:看到出招跑开就可以了。

九、低空俯冲

低空俯冲后如果吃到了雌火龙的风压,基本上就算你中招,再送你一倒钩,球进啦。

伤害:★★★★★

闪躲技巧:有风压无效的跑开,没有的就前埔,可以格挡的就吧风压格挡掉,然后跑吧少年。

十、空中咆哮

飞到空中咆哮,霸气,会受到咆哮的影响。但空中咆哮后会接低空俯冲。

伤害:★★★★★

闪躲技巧:有高耳的在火龙咆哮完后跑开就可以了;有风压无效的在咆哮更直后,看清方向翻滚就可以了,两样都没有的在火龙升空咆哮时前埔,起来后在一次前埔(前埔倒火龙正下方偏后一点为佳)。

雌龙火打法:

一、太刀篇

1、太刀天赋

我一般打火龙都是第一个天赋,加快集气的那个(叫什么忘了)。

怕死的,可以用第三个天赋,袈裟斩加距离的。

2、我打火龙的心得是无限使火龙倒地,这样我们才能更安全得输出。可能有的童靴会问火龙怎么才可以无限倒地?这里说的无限倒地并不是一直倒在地上,而是通过叠加失衡值来实现的无限倒地。到这也许童靴们又问了,什么是失衡值?在界面上找不到呀?这个失衡是属于隐藏属性,在武器、装备上不显示出来,这和异常状态差不多。下面来说明一下什么是失衡值。

失衡值是什么:怪物失衡的中途如果造成的伤害再次超过了失衡值,那么怪物并不会在失衡的时候再重新失衡,简单来说,如果怪物脚部失衡超过上限,怪物会摔倒,但是在摔倒的时候继续攻击脚部超过了第二次失衡,这时候数值虽然会按正常计算,不过它并不会立刻又重新摔倒

好!现在我们知道什么是失衡值,现在来看看怎样才能无限叠加。无限叠加失衡值的要素就是无限攻击火龙的腿部,要怎么做才可以无限攻击火龙的腿部的,火龙可是还有位移攻击的龙车、倒钩等攻击手段。诱导攻击,什么是诱导攻击能?就是我们在攻击BOSS的时候,使BOSS做出我们想要的攻击方式,而我们在攻击BOSS时刚好可以躲开BOSS的攻击,这就是诱导攻击。

如我在攻击火龙最想看到的就是火龙转圈,这就是我杀火龙的最安全方法,转圈>倒地>段尾>转圈>倒地>破头> 转圈>倒地>破头>一直循环下去。

但是也不会出现这么完美的循环,在火龙倒钩时,它是空中停留的那一会时间我们可以用闪光弹闪它,使它倒地,倒地之后,嘿嘿…………就看你怎么玩了!飞走换区也可以使用闪光闪它,又一次倒地,嘿嘿…………你懂的!

现在我们知道打法了,就让我们来看看怎么做到上面所说的诱导攻击和循环。主要目的攻击火龙一只腿部,如右腿,要怎样才能安全地攻击到右腿呢?上步斩?no.no……..气刃斩?no.no……最安全最快的是突刺,突刺打击腿部精准度高,突刺后可接上挑斩、左袈裟斩或左翻滚,这样我们就来到火龙侧边,这时它要攻击我们就要调整位置,在它调整位置时我们只要重复上面的动作就可以做到循环攻击火龙腿部,从而叠加失衡值,做上面所说的循环倒地攻击。

这时有的童靴就问,为什么不带第二个天赋呢?第二个天赋伤害不是更高吗?是的第二个天赋伤害是高,但是要求也高,在红刃满气满锋利度下伤害最大化,但不是最效率的。第三个天赋是安全度最高的,这个没什么好说的。我来说说第一个天赋,打快集气速度,气刃斩4和气刃斩5全中,可以提两个气槽等级,一套气刃斩下来就是黄刃了。打火龙,火龙倒两次三次,那么它的尾巴也就没了,这时你还是红刃,再次倒地,我们就可以攻击

篇二:怪物猎人3武器大剑

怪物猎人3

大剑

怪物猎人ol大剑派生

注:

1,武器名称前的小图标 分别代表稀有度1-7

2,点击武器名称可以查看其详细资料(目前完善中)

3,等级标注为“上位*”的武器虽然等级是上位,但是因为灵鹤石在下位农场就能采集到,所以下位也可以制作

古结云派生系

武器

■古结云大剑派生 古结云大剑 ┗ 结云大剑 ┣ 结云大剑改 ┃ ┣ 结云巨剑 ┃ ┗ 41式对飞龙大剑 ┃ ┗ 41式对飞龙大剑改

有度

攻击

附加效果

1 50 - 1 70 - 1 90 - 2 130 -

防御力+16

3 140

水20

防御力+20

5 190

水25

┃ ┗ 军神甲刃 6 210 防御力+24

水32

┣ 巨剑 ┃ ┗ 巨剑改 ┃ ┗ 巨刃 ┃ ┗ 爆裂刀 ┃ ┣ 爆裂刀改

┃ ┃ ┣ 灵鹤大剑

┃ ┃ ┃ ┗ 灵鹤大剑改

┃ ┃ ┗ 爆锤大剑

1 80 - 1 110 - 2 130 -

防御力+12

2 140

会心率 5%

防御力+16

3 170

会心率 5% 4 180 -

5 200 -

4 200 防御力+30

┃ ┃ 5 220 防御力+35

┗ 爆锤大剑改

┃ ┃

6 240 防御力+40

┗ 红莲爆锤大剑

┃ ┗ 红莲炎魄剑

┃ ┗ 暗夜剑【宵暗】 ┗ 狂暴大剑

会心

3 150

率 30% 会心

6 190

率 35% 1 100 -

┣ 族长大剑 2 120 -

┃ ┗ 族长大剑【我王】

┗ 土砂龙大剑 ┣ 土砂龙巨刃

4 190 - 会心

2 150

率 -30% 会心

3 190

率 -30%

┃ ┗ 土砂龙巨刃改

┃ ┗ 黎明女神大剑

┃ ┗ 北极光大剑

┗ 轰龙鄂刀 ┗ 轰龙鄂刀改

┣ 轰大剑【王虎】

┗ 暴君大剑

┗ 吼大剑【荒咬】

会心

6 220

率 -50%

会心

5 200 率 -30%

冰20 会心

6 220 率 -30%

冰25

会心

3 170

率 -25% 会心

4 180

率 -25% 会心

6 220

率 -15% 会心

5 200

率 -20% 会心

6 230

率 -30%

篇三:怪物猎人OL怪物弱点大全

篇四:《怪物猎人OL》武器攻击镜头调整

《怪物猎人OL》武器攻击镜头调整

关于太刀的攻击,我们发现有一个很小的却是对攻击怪物很有用的操作——那就是攻击过程中调整方向,由于官方的键位的设置做不到了!(官方为了照顾新手,操作的方便,把袈裟斩和普通攻击都放在一个键位上。但是貌似放气刃斩的时候还是有微调的,不过我们需要的是完全可微调。)

以下就是具体情况,MH系列2、3中,太刀在进行攻击的

同时,我们能用摇杆左右方向根据怪物的位置进行细微的转向。

而在OL中袈裟斩的键位恰恰是需要配合方向键来输入的,那么我们在想用攻击键加方向键进行微调的时候就会变成出袈裟斩的操作。

也就是说我们只能朝着前面固定的一个方向连击……对猎人狩猎至关重要的微调方向的精细操作也就无法实现了!

那么我们就来看看怎么样能解决这个问题:

要保留袈裟斩和逆袈裟斩斩但又不影响方向的控制,那么就只能把几种袈裟斩的攻击按键单独分离出来,增加键位。 但是有人就会问:增加键位了控制不来,会手忙脚乱吧。 那么来参考下我在试玩OL时的手柄右摇杆的映射: 或许很多人不知道,从PS2时代开始,MH的经典手柄操作1就是用右摇杆来进行攻击的。

攻击键位看似变多了,但是左右下的三个袈裟斩都是靠方向来记忆的,完全不会有记不住按哪个键的情况吧。

(psp没有右摇杆,所以psp式的操作,三角圆圈键的攻击方式也不能在保留左右前后逆袈裟斩的情况下进行方向的控制了,键位不够,pass掉)

那么我们的鼠标上虽说也可以用类似的键位设置:(虽然可行,但是操作起来很困难)

(鼠标上下滑轮默认是控制上下视角,但是实际我们定下

上下视角以后,在打怪过程中基本不需要进行上下的调整了,所以可以用来做攻击键位)

但是鼠标用这个方法实际操作起来会发现:手很累!而且很不便!

或者说第二种比较可行方法鼠标的左右键就对应psp上的三角和圆圈键,也就是说袈裟斩就是鼠标左右键一起按。 (其他武器具体也没怎么用过,以后再说)

篇五:怪物猎人ol技能介绍

装备技能

因为刚刚开启的原因这里只是一些光光看名字不可能想到有什么作用的技能喏~(。??)。

其他常规技能依旧在施工中,不过看名字就懂得东西本身也不重要嘛~ 如果有漏的请补充,如果有对具体数值进行测试的请补充!

特殊类技能

? 猎人生活

观察眼

伏击 10 ?? 野外生存:搬蛋时移动速度加快,并且偷盗免疫。 ? 10 ?? 捕获时机:在给怪物标记后,如果怪物贫血,地图上的图标将闪烁。 ?

10 ?? 刺杀术 1:非仇恨目标时增加额外伤害,但对怪物仇恨提高;

20 ?? 刺杀术 2:非仇恨目标时增加更多额外伤害,但对怪物仇恨额外提高。

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? 一起吃 10 ?? 速食光环:一定范围内的团队成员进食速度加快。 吃货

? 10 ?? 大胃王:吃药品时候会恢复耐力

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? 气候 10 ?? 气候适应:不会收到狩猎场内气候影响。 强韧 10 ?? 看破 1:受到攻击15秒内再次受到的首次伤害显著降低; 20 ?? 看破 2:受到攻击15秒内再次受到的首次伤害更加显著降低。 高速设置 10 ?? 陷阱师:使用放置类道具时速度显著加快。 逆境 10 ?? 不屈:濒死时防御上升,猫车后攻击上升,可叠加。 根性 10 ?? 根性:血量在60%以上时不会被秒杀。 耐寒大师

? 20 ?? 雪域猎人:在雪山范围内伤害增加,不受环境影响。 ? 饥饿感

?

? ? ?

? 10 ?? 饥饿感减半:降低耐力槽下降速度; 20 ?? 饱腹:更加降低耐力槽下降速度; -10 ?? 饥饿感增加:加快耐力槽下降速度; 气息 10 ?? 隐秘:不容易被怪物发现,不容易成为怪物目标;

千里眼 -10 ?? 挑衅:更容易被怪物发现,更容易成为怪物目标。 ?

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? 10 ?? 探知:可以知道地图中大型怪物的位置; 15 ?? 自动标记:可以知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获 无伤 10 ?? 无伤:体力全满时提高攻击力(6.8%); KO术 10 ?? KO术:增加攻击的气绝效果; 痛击 ? 10 ?? 弱点特效:击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成

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强化类

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? 锋利度 15 ?? 无锋:攻击时大幅降低斩味消耗 10 ?? 业务 :攻击时降低斩味消耗 -10 ?? 钝刀 : 攻击时增加斩味消耗 通常强化 10 ?? 通常弹&连射矢强化 : 增加通常弹&连射矢的伤害 散弹强化 10 ?? 散弹/矢强化 :增加散弹和散射矢的伤害 贯通强化 10 ?? 贯通弹/矢强化:增加贯通弹和贯通矢的伤害 XX弹增加 20 ?? XX弹LV1/2/3装填数+2 使得弩可以使用lv1/2/3XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长 15 ?? XX弹LV1/2装填数+2 使得弩可以使用lv1/2XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长 10 ?? XX弹LV1装填数+2 使得弩可以使用lv1XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长

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? XX弹解放 20 ?? XX弹LV1/2/3装填数+2 使得弩可以使用lv1/2/3XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长 15 ?? XX弹LV1/2装填数+2 使得弩可以使用lv1/2XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长 10 ?? XX弹LV1装填数+2 使得弩可以使用lv1XX弹,如果已有改子弹,则弹夹变长

攻击类

攻击力提升

30??攻击力提升(极):极大提升攻击力

25??攻击力提升(超):大幅提升攻击力

20??攻击力提升(大):显著提升攻击力

15??攻击力提升(中):中量提升攻击力

10??攻击力提升(小):稍微提升攻击力

-10??攻击力降低(小):稍微降低攻击力

-15??攻击力降低(中):中量降低攻击力

-20??攻击力降低(大):显著降低攻击力

-25??攻击力降低(超):大幅降低攻击力

痛击

10??弱点特效:击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成

达人

30??见切+5:极大提升会心几率

25??见切+4:大幅提升会心几率

20??见切+3:显著提升会心几率

15??见切+2:中量提升会心几率

10??见切+1:稍微提升会心几率

-10??见切-1:稍微降低会心几率

-15??见切-2:中量降低会心几率

-20??见切-3:显著降低会心几率

-20??见切-4:大幅降低会心几率

斗魂

10??挑战者:当怪物进入愤怒时,猎人攻击力会获得提升 发动时立即获得25点攻击力

耐性类

听觉保护

20??高级耳栓:可以抵御大多数大型怪物的咆哮 10??耳栓:可以抵御部分大型怪物的咆哮 耐震

10?? 不受到震地效果影响

抗风压

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? 20??龙风压无效:免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压 15??风压(大)无效:免疫怪物造成的小型和大型风压 10??风压(小)无效:免疫怪物造成的小型风压

10??气候适宜:不会受到狩猎场内气候影响 15??麻痹免疫:不会进入麻痹状态

10??麻痹减半:麻痹状态时间减半

-10??麻痹倍化:麻痹状态时间延长

15??气绝免疫:不会进入气绝状态

10??气绝减半:气绝状态时间减半

-10??气绝倍化:气绝状态时间延长

15??麻痹免疫:不会进入麻痹状态

10??麻痹减半:麻痹状态时间减半

-10??麻痹倍化:麻痹状态时间延长

15??毒免疫:不会进入毒状态

10??毒减半:毒状态时间减半

-10??毒倍化:毒状态时间延长 气候 ? 麻痹抵抗 ? ? ? 气绝抵抗 ? ? ? 麻痹抵抗 ? ? ? 毒抗性 ? ? ?

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