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结识新朋友教学设计

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 05:54:02 体裁作文
结识新朋友教学设计体裁作文

篇一:12、结识新朋友—Scratch简介

第12课 结识新朋友——Scratch简介

执教者:

一、教学内容分析

本课是广州市小学信息技术教科书第三册第二单元第十二课内容,这是Scratch儿童编程学习的第一课时,教材涉及的内容有Scratch的基本功能及窗口的基本构成,Scratch文件的打开、保存、关闭等操作,用“当绿旗被点击”控制指令和外观说话指令编写角色说话脚本。这些内容是Scratch的入门知识,是激发学生学习兴趣,乐于使用该软件进行后续学习的重要时机,因此,本课是学生进一步学习Scratch儿童编程的基础。

二、教学对象分析

六年级的学生,之前主要学习了Office应用软件的使用,通过前面的学习,已经具备了良好的文字处理能力,能用PowerPoint制作一些简单的演示文稿作品。但在此之前,并未系统接触儿童编程软件,对Scratch窗口及基本组成还比较陌生。从学生的学习态度与学习风格来看,这个年段的学生喜欢接触新奇事物,好表现,喜欢在活动中感受成功,氏于在做中学习新知识。

三、教学目标 1、知识与技能:

(1)了解Scratch的基本功能。

(2)知道Scratch窗口的基本组成。 (3)能打开、保存和关闭Scratch文件。

(4)能用“当绿旗被点击”控制指令和外观说话指令模仿、调试Scratch程序,并知道Scratch程序运行过程。

2、过程与方法:

在欣赏作品的过程中,初步体验利用Scratch编写程序脚本的过程,掌握打开、保存和关闭Scratch文件的操作方法。

3、情感态度与价值观:

(1)通过作品赏析,感受学习Scratch儿童编程软件的乐趣。 (2)增强编程学习的兴趣。 四、教学重点与难点

教学重点: 1、Scratch的功能及窗口组成。2、Scratch程序脚本的编写与执行。 教学难点: Scratch程序脚本的编写与执行。 五、教学策略和方法 本课设计主要秉承“做中学”的教学理念,在教法上主要采用任务驱动教学法和范例教学法,以“结识新朋友”活动为主线,设计了“作品欣赏(了解Scratch的特点)”、“我的自我简介(操作体验)”、“认识新朋友Scratch(窗口的组成)”三个不同层次任务来开展教学。在学习过程中,学生可以通过看书,上机实践进行自主学习,也可以通过师生互动、生生到动完成任务。同时,鼓励学生充分利用课本设置的“学会了”进行自我反思,评价巩固与内化新知,从而达到知识的意义建构。教师在整个过程中是课堂教学的组织者、参与者,是学生学习的引导者和帮助者。教学过程主要设计“范例展示,引入课题——任务驱动,学习新知——个性创作,巩固新知——作品交流,总结提升”四个环节来开展教

结识新朋友教学设计

学。

六、教学媒体选择:多媒体电脑室、教学广播软件、课件、教学配套光盘

板书设计

结识新朋友——Scratch简介

1、积木式编程软件(功能) 2、脚本的执行

3、控制和外观说话指令

篇二:铁力市第十中学专用教学设计(结识新朋友)

篇三:第1课《认识新朋友》教学设计

篇四:《认识新伙伴》教案设计

一、设计目的:

通过活动,使学生相互认识和了解,扩大交往面,培养学生热情开朗的性格,并在活动中培养学生的平等参与意识,从而体验交友的乐趣。整个活动要充分体现自主、合作、探究这一主题。

二、活动准备:

1、每个学生自制10张名片,要求设计精美,并且内容是凸显自己的个性特点。培养学生动手、动脑能力。

2、把学生座位排成六个方阵,每个方阵只坐左右和后边三面,学生一律面向老师。体现合作、自主、探究这三大主旋律。

3、制作多媒体课件,让学生能感悟到现代化信息。

4、设计两名评委,评判回答问题结果。

篇五:《认识新朋友—画图工具》教学设计

九年义务教育小学信息技术

《认识新朋友—画图工具》教学设计

一、教学目标

1、能够熟练启动并退出画图软件;

2、认识画图软件的窗口并了解各种绘图工具的使用

3、认识调色板并了解用计算机画图的三个步骤

4、掌握保存文件的基本操作

二、教学重难点

重点:了解各种绘画工具的使用和颜料盒颜色的选取

难点:工具箱中工具的选择和使用

三、教学准备

制作PPT FLASH课件

四、教学过程

1、情境导入

同学们,你们喜欢画画吗?

那么你们平时是用什么画的呢?

如果你们不用这些工具,还能画出漂亮的吗?

(学生:用水彩笔)

今天老师请同学们欣赏 高年级的大哥哥大姐姐们画的几幅优秀的作品。

Flash课件播放图画作品

画得好吗?同学们猜猜看他们是用什么画的呢?

学生:水彩笔、电脑、不知道

同学们想画吗?那就让我们一起来看一看,我们怎样用电脑画画吧!

2、启动“画图”软件

师:课件演示“画图”软件启动过程以及介绍“画图”软件窗口的组成。

(学生练习操作)

(请一名学生演示:开始──程序──附件──画图)

3.认识工具箱

(1)师问:工具箱中有多少按钮?

(2)课件出示:

合作探究:工具箱中的各种工具有哪些作用?怎样使用?

(3)指名读题

(4)师说明活动要求:两人为一个小组进行合作,解决上述问题。

(5)学生操作:师生单独交流,了解学生学习情况,收集学生问题。

(6)师问:谁愿意说说你对那个工具最了解?它的名称是什么?怎样使用?请生边说边演示,鼓励台下学生向台上演示的学生提出不懂的问题并寻求解决方法。

4.认识调色板

(1)师述:刚才我们大家都知道了各种绘画工具的用途。现在请大家看一幅画,(出示风景画)问:这幅画美不美?有没有办法可以让他变漂亮?

(1)谁愿意给图片填上颜色(生上台演示)

(2)总结学生填色步骤:选择工具→设定颜色→鼠标画图(板书)

(3)课件出示选色框图:上面框中的颜色成为前景色,下面框中的颜色成为背景色、观察:在刚才的上色过程中为什么只有前景色会变化?背景色怎样改变?指名将背景色改为蓝色。

(4)总结:单击左键拾取前景色,单击右键拾取背景色。

(5)出示儿歌:

调色板儿真方便,多种颜色我来选。

单击左键前景色,单击右键背景色。

前景背景不一样,两键单机记心间。

5.退出“画图”软件

师:当画图软件用完之后,怎样退出呢?

(1)单击“文件(F)”菜单中的“退出(X)”命令,可以退出“画图”程序。

(2)如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现“画图”对话框。这时,如果单击“是(Y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(N)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。

6、学习检测

1、 单击“开始”按钮,将指针依次指向______、 、________,再单击,打开“画图”窗口。

2、观察“画图”窗口,窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有________、________、________等。

7、大显身手

展示几种水果的图片

(请同学们画出自己喜欢的水果、小动物或者其它熟悉的物品)

8、学生自主作画,师巡视指导

9、学生作品欣赏

五、课堂小结

这节课同学们知道了哪些作画的工具,它们有什么功能?

六、板书设计

开始——程序——附件——画图

文件——退出

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