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红警2尤里的复仇

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 06:29:13 作文素材
红警2尤里的复仇作文素材

篇一:《红警2:尤里的复仇》攻略

红警2:尤里的复仇 武器的妙用

武器的妙用

1.士兵:派几个美国大兵驻扎在路口、桥梁、山坡上等处,有时几个就可以抵挡敌人的进攻,后面如果有几辆坦克的话,就更坚固了。

2.工程师:工程师可以迅速修复建筑物;工程师进入多功能步兵战车可以变成维修车。

3.间谍:间谍先伪装敌方人员或狗,进入电厂可以让对方停电一分钟,进入矿厂可以偷钱,进入兵营或战车工厂可以使自己军队升级,进入作战实验室可以偷敌方的一个兵种。

4.时空兵:时空兵可以迅速移动展开地图;进入多功能步兵战车可以形成时空战车,时空战车可以将对方的士兵、坦克以及建筑物迅速消灭,数量越多威力越大。

5.多功能步兵战车:多功能步兵战车既可对地也可对空;让士兵进入可以形成装甲车,让工程师进入可以形成维修车,既可加血也可以卸掉恐怖机器人,让谭雅进去既可以发挥谭雅的作用又可以保护谭雅,狙击手也一样,让时空兵进去可以形成时空战车。

6.航空母舰:航空母舰可以轰炸岸边的建筑物,两辆以上就可以形成战斗力。

7.裂缝产生器:裂缝产生器可以屏蔽对方,使对方的空袭看不到目标。

红警2:尤里的复仇 建造篇

1.采矿:矿厂建在离矿最近的地方,造5辆以上的矿车。

2.占领:用夜鹰直升飞机运送工程师占领基地周围的油厂可以不断提供金钱,战领飞机场可以提供伞兵,占领科技市场可以形成一个对地对空的碉堡,占领医院可以让自己士兵进入治疗。

3.窃取:造几个间谍用夜鹰直升飞机运送到敌人基地周围赶快让间谍伪装成敌人的士兵,同

时让夜鹰直升飞机离开,让间谍进入对方矿厂可以偷取30000以上的金钱;进入对方的作战实验室可以得到一个兵种。

4.发展:建一个矿石精炼厂让金钱升值,建一个维修工厂既可以维修车辆又可以造基地车,建一个作战实验室可以生产先进武器。

红警2:尤里的复仇 最新伎俩

想金钱无数的话你就要苏军和盟军两种东西才可以的了

不管怎么做你有了复制中心和可以造盟军的潭雅就好了

你有复制中心的话做小兵买一送一是吧

这样你再把你做的潭雅放回复制中心就可以了

一个给你一千块

你做的时候是一千块做两个这样你不是就赚了一千了吗

反复这样的话你不就有很多钱了

红警2:尤里的复仇实用秘籍

1.在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后调来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达1/4屏,可怕!?

2.溺水的谭雅: 游泳的谭雅对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!

条件,谭雅女士一名.医院一座,强行将谭雅攻击至最后一滴血(好心疼!),然后住院治疗至两

滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭雅还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她.

3.飞机落到了屋顶上: 战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:)

4.连线对战秘籍

在《红色警报2:尤里的复仇》连线游戏中,尤里方当造好基因突变以后,对着自己方采金子的奴隶使用(越多越好),即可免费的到好多狂人。愿意卖就卖,用来防御也不错。把采金车收起来再打开,又会出来好多奴隶。

5.超时空****

****在你有了超时空仪后,造他个十几辆光棱坦克,然后用造船厂里的运输船(大约4-5辆)装进去,编一个队,排成棱形,一次转到敌人家里,然后展开,就ok了! 大家想想,9辆就够呛,16-20辆会怎样呢?:)

6.苏联最后一关秘籍

在基地旁边有一个秘密高科技!~ 用工程师进去可以得到巨炮! 尤里一方几乎没有狗!再用原子弹炸掉盟军的心灵探查器以后就可以用间谍了!

7.盟军最后一关秘籍

不要把坦克,防空车,放在一起,尤里的超级武器可以改变他们。造点潜艇,造几艘导弹舰,你就可以毁掉尤里的一个超级武器。还有一个在最下面,不要打。有全屏以后用原子弹和天气仪洗掉它。你最要加强点防守。对了,要是没有钱的话,你可以用间谍啊!哈哈!MONE

Y!!!!!!!!I IOVE YOU!有钱之后的事是还用我说吗!可以看动画了!尤里真是倒霉啊红色警报2》

8.在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们别以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~

红警2:尤里的复仇 采矿效率问题

大家都知道矿车数量跟采矿的总量有直接的关系,但是要知道经济的获得不单单只跟矿车数量有关,它还关系到矿区的质量、采矿的效率(包括采矿的方法、通道堵塞、排队、矿厂到矿区路程等因素),而每个环节都不能忽视,高效才能高产,而不懂控制效率可能会让你被表面的情况所迷惑,自以为矿车很多而不知道隐患从从,经济不知不觉地落后对手。 如何提高采矿效率,这是个很有趣的问题,在下这里不一一详述,只提一些注意点,其他的让大家来讨论。

我们的原则是把更多的物力用于潜力大的矿区,当然这里讨论的只从采矿的方面考虑,实际作战中还需考虑战略地形和防守、撤退、关卡、要道等因素。

1、开发期

在新矿区开发前期,矿区处于最佳状态,矿车大口大口的采矿,效率高,这时可以多放矿车去采,多投资多回报。

2、发展期

视矿区潜力的不同它的发展也不同,有些矿区面积大,矿物集中,地形面坦,是很有潜力的,

我们可以尽量开发它,并有意识地规划使它更有利于开采。

3、衰落期

当矿区开发到一定程度就会进入衰落期,衰落期视矿区的情况各有不同,一般矿区开采基本完成,剩下几颗小金子我们就不应该再投放太多物力去开采;有些矿区需然还剩下不少矿物,可是路远或者地形不好,不宜搭建矿厂,看似还有开采价值,但实际上价值不大,已经进入衰落期,就不应再花费时间。

需要注意的是:有些时候矿区开发程度大,但没有主意控制使矿车跑的路很远很远,直接降低了开采的效率!

看似很好的矿区但操作不当,实际采矿效率跟最下面的又有多大差别呢?

红警2:尤里的复仇 新手秘籍

隐形Demolition Trucks:

建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。

巴士:

当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。

获得新兵种:

用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种:

psi commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑

chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万

篇二:超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

红警2及尤里的复仇规则修改教程

先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载

1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量

MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量

AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;

AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)

repair and refit RefundPercent=50%

这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)

2.空投规则

GEF

;************ American Paradrop Special Rules ***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW

你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员

3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000(可调最小资金)

Money=10000(默认资金)

MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)

MoneyIncrement=100

MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*

UnitCount=10(开始时默认单位数)

MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes*

TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)

Crates=yes(升级工具箱)

CaptureTheFlag=no*

HarvesterTruce=no*

MultiEngineer=no*

AlliesAllowed=no(是否允许结盟)

ShortGame=yes(快速游戏)*

FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然规则

在RULES.INI中查找下列语句

RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)

BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)

ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)

GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

5.单位注册名字

步兵类:

[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵

[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵

[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

战车类

[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人

[HARV]武装采矿车

[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车

[TNKD]坦克杀手

[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

舰船类

[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰

[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船

战机类

[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机 建筑类

[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂

[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器

[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站

[GTGCAN]巨炮

如何提取红警游戏里面的文件:

红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩

红警2尤里的复仇

展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc

Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。 它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。 Rules编辑

士兵系列代码

士兵属性

Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们

占领建筑

Occupier=yes 能否占领平民建筑=能

OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

OccupyPip=

建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色

IFV装载时显示的名称

UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”

不可升级

Trainable=no

用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打

Armor=none 无盔甲

Armor=flak 英雄盔甲

Armor=Plate 重型盔甲

探测隐形

Sensors=yes 能探测隐形单位=能

SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身

维修建筑

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

行动范围

MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走

MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方

动作类型

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious

两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged

SpeedType=Hover

使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了

IFV装载时的武器

IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器

免役

ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效

非人类单位

NotHuman=yes

动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有

Natural=yes

野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?

平民单位

Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定

对战初始兵力

AllowedToStartInMultiplayer=yes

使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框

自动进入范围防御状态

DefaultToGuardArea=yes

篇三:红警2尤里的复仇实用秘籍

红警2尤里的复仇实用秘籍[ 红警之家www.ra999.cn| 更新日期:2008-5-2 |阅读次数: 70058 ]1.红警2在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后调来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达1/4屏,可怕!?

2.红警2溺水的谭雅: 游泳的谭雅对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!

条件,谭雅女士一名.医院一座,强行将谭雅攻击至最后一滴血(好心疼!),然后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭雅还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她.

3.红警2飞机落到了屋顶上: 战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:)

4.红警2连线对战秘籍

在《红色警报2:尤里的复仇》连线游戏中,尤里方当造好基因突变以后,对着自己方采金子的奴隶使用(越多越好),即可免费的到好多狂人。愿意卖就卖,用来防御也不错。把采金车收起来再打开,又会出来好多奴隶。

5.红警2超时空****

****在你有了超时空仪后,造他个十几辆光棱坦克,然后用造船厂里的运输船(大约4-5辆)装进去,编一个队,排成棱形,一次转到敌人家里,然后展开,就ok了! 大家想想,9辆就够呛,16-20辆会怎样呢?:)

6.红警2苏联最后一关秘籍

在基地旁边有一个秘密高科技!~ 用工程师进去可以得到巨炮! 尤里一方几乎没有狗!再用原子弹炸掉盟军的心灵探查器以后就可以用间谍了!

7.红警2盟军最后一关秘籍

不要把坦克,防空车,放在一起,尤里的超级武器可以改变他们。造点潜艇,造几艘导弹舰,你就可以毁掉尤里的一个超级武器。还有一个在最下面,不要打。有全屏以后用原子弹和天

气仪洗掉它。你最要加强点防守。对了,要是没有钱的话,你可以用间谍啊!哈哈!MONEY!!!!!!!!I IOVE YOU!有钱之后的事是还用我说吗!可以看动画了!尤里真是倒霉啊红色警报2》

8.在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们别以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~

篇四:红色警戒2尤里的复仇语音

任务/作战/拾获升级工具相类:

Establish Battlefield Control, Stand By 战场控制建立,请等待。 Battle Control Online 作战控制连线。

Incoming Transmission 信号输入。

New Objective Received 收到新的任务目标。

Objective Complete 任务目标完成。

Mission Accomplished 任务完成。

Mission Failed 任务失败。

Reinforcements Have Arrived 援军已抵达。

Critical Unit Lost 丧失关键单位。

Critical Strucure Lost 丧失关键建筑物。

Battle Control Terminated 作战连线终止。

Ore Miner Under Attack 采矿车正遭受攻击。

Our Base Is Under Attack 我们的基地正遭受攻击。

Our Ally Is Under Attack 我们的盟友正遭受攻击。

Cannot Deploy Here 无法在此展开。

Unit Promoted 单位(等级)提升。

Unit Lost 丧失单位。

Robot Tanks Offline * 遥控坦克断线。

Robot Tanks Back Online * 遥控坦克恢复连线。

Player Defeated 玩家被击败了。

You Are Victorious 你胜利了。

You Have Lost 你失败了。

Unit Armor Upgraded 单位装甲升级了。

Unit Firepower Upgraded 单位火力升级了。

Unit Speed Upgraded 单位速度升级了。

生产建造/修理类:

Building 建筑中

Training 训练中。

Unable To Comply, Building in Progress 无法执行,生产进行中。 On Hold 等待。

Canceled 取消。

Insufficient Funds 资金不足。

Low Power 能源低。

Construction Complete 建筑完工。

Unit Ready 单位就绪。

New Construction Options 新建筑选项。

New Rally Point Established 建立新集合点。 Primary Building Selected 主要建筑选取。

Structure Sold 变卖建筑。

Repairing 修理中。

Unit Repaired 单位修复。

Structure Repaired 建筑修复。

Bridge Repaired 桥梁修复。

占领/渗透/驻扎类:

Building Captured 建筑占领。

Tech Building Captured 科技建筑占领。

Hospital Captured, * 医院占领,

All Infatry Units Are Now Auto Pill * 所有步兵单位现在自动治疗。

Machine Shop Captured * 机器零件商店占领,

All Vehicle Are Now Auto Repair * 所有车辆单位现在自动修复。

Airfield Captured * 机场占领,

You Can Recruit Para-Troopers * 您可以补充伞兵了。

Secret Lab Captured * 秘密实验室占领,

New Tachnology Available * 可使用新的科技。

Oil Refinery Captured * 钻油井占领,

...(Unknown)Additional Resources * 获得额外资源。

Repair Facility Captured * 维修厂(前哨站)占领……

Tech Building Lost 失去科技建筑物。

Building Infiltrated, 建筑渗透。

Radar Sabotaged 雷达被毁坏。

Cash Stolen 资金遭窃取。

Power Sabotaged 能源被切断。

Enemy Power Restored 敌人的基地电力恢复。

Structure Garrisoned 驻扎于建筑物。

Structure Abandoned 离开建筑物。

超级武器类:

Warning: Iron Curtain Detected 警告:侦测到铁幕装置。 Warning: Iron Curtain Activated 警告:铁幕发动了。

Iron Curtain Ready 铁幕就绪。

Warning: Nuclear Silo Detected 警告:侦测到核弹发射井。 Warning: Nuclear Missile Launched 警告:核弹发射了。

Nuclear Missile Ready 核弹就绪。

Warning: Chronosphere Detected 警告:侦测到超时空传送仪。 Warning: Chronosphere Activated 警告:超时空传送发动了。 Chronosphere Ready 超时空传送就绪。

Warning: Weather Control Device Detected 警告:侦测到天气控制机。 Warning: Lightning Storm Created 警告:闪电风暴产生。

Lightning Storm Ready 闪电风暴就绪。

Warning: Genetic Mutator Detected * 警告:侦测到基因突变器。 Warning: Genetic Mutator Activated * 警告:基因突变发动了。 Genetic Mutator Ready 基因突变就绪。

Warning: Psychic Dominator Detected * 警告:侦测到心灵控制器。 Warning: Psychic Dominator Activated * 警告:心灵控制发动了。 Warning: Psychic Dominator Ready 心灵控制就绪。

Force Shield Ready * 力场护盾就绪。

Reinforcements Ready 伞兵就绪。

Spy Plane Ready * 侦察机就绪。

Select Target 选择目标。

G.I. 美国大兵

----

选择:

- Sir yes sir 长官 是 长官

- Ready 准备就绪

- Squared away sir整装完毕 长官

- Orders? 下命令吧

- How 'bout some action? 可以行动了么

- Can do 执行

- Who's nest? 下一个

移动:

- Move'n out 出发

- Got it 好

- On my way 行经中

- Double time 快步走

- On the move 移动中

- Hooah!

攻击:

- Attacking 开始射击

- You got it 你瞄准它

- Enemy sighted 发现敌人

- Let's do it 让我们着手吧

- Diggin' in 修筑战壕

- Safety first, sir 安全首位 长官

惊恐:

- We're pinned down! 我们受到压制

- We're being attacked! 我们遭受攻击

Allied Engineer 盟军工程师

工程师

-------------

选择:

- Engineering 准备工程

- I have the tools 我带好了工具

- I've got the knowledge 我具备知识

- Need a repair? 需要修复么

移动:

- Yes sir 是 长官

- Moving 行动

- I won't be late 我不会迟到

修理:

- Analying schematics 设计图分析中

- Studying blue prints 蓝图研究中

- Got the plans right here 在这儿着手设计

惊恐:

- Get me outa here! 救我脱离困境

- I'm unarmed! 我只是徒手的

特殊:

- We'll have the power up in 30 seconds, sir 我们会在30秒内得到电力 长官 Guardian G.I. 重装大兵

-------------

选择:

- Tanks are no match 坦克不是对手

- We're uncrushable! 我们不会被碾压

- Let's show'em what we got 让敌人看看我们的武器

- Solid as a rock, Sir 坚如磐石 长官

- On the mark, Sir 按照记号长官

- Sir yes sir 长官 是 长官

移动:

- Move 行动

- Right away, Sir 立刻 长官

- Repositioning 转移阵地中

- Affirmative, Sir 赞成 长官

- Let's move out 让我们出发吧

攻击:

- He's mine 它是我的

- They want a scrap? 它们想变成碎片

- We'll take' em 我们会干掉它们

- I'm all over him 我全部都超过了它

惊恐:

- I need a medic 我需要医师

- It's too much 受够了

- I'm hit bad 我伤得很重

- I can't take anymore 我受不了了

- They're right on top of me 它们绝对比我(还)厉害 Rocketeer 火箭飞行兵

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选择:

- Rockets in the sky 蓝天中的火箭兵

- All fired up! 全部开火

- Check out the view 来欣赏一下风景吧 - I can go anywhere! 我能去任何地方

- Gotta clear view, sir 获得了清晰的视野 长官 - Ready to soar 准备翱翔

- Fuel tanks are filled 燃料箱灌满了

移动:

- Pushin' away 推进中

- Igniting boosters 推进器点火

- Riding High 高高得飞翔

- Up and over 上下翻滚

- Got a steady flow 进入平缓的气流

- I'll take the high road 我会在高处飞 - Lifting off 起飞

攻击:

- He's got no place to hide 他无处藏身 - I can see' em 我能看见它们

- I got' em 我瞄准了它们

- Clear out the place 清除该区域

- They won't see us comin 他们看不道我们过来 惊恐:

- I'm losing compression! 我的推进器在丧失压力 - There's too much flak! 防空炮火太猛了 - My rocket's hit 我的火箭受损了

SEAL 海豹部队

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选择:

- SEAL ready 海豹队员就绪

- I'm your man 我是你们的人

篇五:红色警戒2 尤里的复仇 盟军 苏军 尤里 的 装备

盟军:美国大兵: 优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然 在对方不压的情况下。 缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)重装大兵: 优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅…… 缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。火箭飞行兵: 优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及, 用来偷袭或是抢占采矿点也不错。 缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大海豹部队: 优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。 缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也 不说啥了)间谍: 优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了 列一个间谍进入各种建筑的用处的表 矿场:偷钱 空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很 有用 战车工厂/兵营:产出单位全部为 1 星 电厂:使对方失去电力供应一段时间 盟军高科:可生产超时空突击部队 苏军高科:可生产超时空伊文 尤里高科:可生产心灵突击队 缺点: 本身走的并不快(不过可通过变身来提高,譬如变成狗)。他还被狗克制的死死 的,只要对方布下小狗大阵,间谍就该傻眼了。谭雅: 优点:盟军的英雄部队,超强的消灭小兵的能力,干坦克也一下一个,不会受控 制,可下水………… 缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死超时空兵: 优点:瞬移。攻击时可使被攻击单位瞬间失去一切能力。可以在对方超武来袭时 攻击自己的建筑来防御,不过时间不要太长…… 缺点:瞬移有冷却时间,其间超时空兵无法做任何动作,移动距离越远,冷却越 长。比较脆弱。攻击时间比较长,所以适合多人一起出动矿车: 优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一 缺点:没有反击能力,什么东西都可以欺负它,所以要保护好采矿点灰熊坦克: 优点:移动速度快,攻击力比较可观 缺点:血较薄多功能车: 优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移 动速度极快 缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高幻影坦克: 优点: 攻击力高, 克制任何单位。 可以变成树来迷惑对方, 不过攻击时就露馅了。 射程和速度也不错 缺点:打建筑不行而且非常脆弱…… 光凌坦克: 优点:射程超级远,攻击建筑非常有效,对付坦克步兵也很好。光凌坦克要是聚 成光凌海,那就可怕了,如果对方不会防,那就死定了。 缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……战斗要塞: 优

点:完美的兵种(当然是进过小兵的)什么东西都可以压(除了别的要塞还有 建筑) 推荐几个小兵配置 1、5 个重装 只要操作好,消灭任何坦克甚至连 1 滴血都不用费 防空也是一流 小兵们会死的很惨的2、4 个狙击手+1 个海豹 3、5 个超时空兵可以单挑任何单位,拆迁大师4、 大兵+2 重装+2 超时空兵 全能部队, 1 凑个 4、 个基本就可以推一家了 5 (我 是指人类……如果是电脑,1 个就够了……) 缺点:没劲小兵时比较弱(不过这时肯定在家歇着呢)呃……还有那个驾驶员说 话的声音太难听了遥控坦克: 优点:速度快,水路两栖,不会被控制,攻击力不错,由于形状问题所以也很容 易压到小兵,是对付尤里的利器。价格还不贵 缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死夜鹰直升机 优点:飞得快,适合突袭 缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略入侵者战机: 优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错 缺点:不经打驱逐舰: 优点:没什么优点 缺点:也没什么缺点 很平衡的单位神盾巡洋舰: 优点:防空能力红警第一,3 星后几秒钟干一个基洛夫…… 缺点:无法攻击地面或是海面,必须要有保护。移动速度不是很快,尤其是转弯 时,那个真是龟速。在自主攻击时不会火力全开,必须要控制攻击航空母舰 优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高 缺点:小飞机太不禁打,而且在被击落后,补充的速度很慢。海豚: 优点:很可爱……攻击力挺高,造价低廉,是潜水单位。移动速度极快 缺点:很不禁打盟军打完了,累死我了 再打苏军的……苏军: 动员兵: 优点:血厚(至少比美国大兵多),很便宜,很有激情…… 缺点:攻击力很低防空步兵: 优点:适合对付一群小兵,防空时攻击力还可以 缺点:很不禁打,打坦克近乎于没威力磁暴步兵: 优点:血厚,攻击力高,在进攻或是防御时造几个,很管用。适合抱团 缺点:速度有点慢,再没升 3 星前攻击距离少得可怜。疯狂伊文: 优点:他的炸弹无法摆脱,而且威力十足。是炸桥的好人选。炸弹是范围攻击 缺点:炸弹不会立刻见效,所以在给对方扔炸弹后很容易被恼羞成怒的被害者干 掉。而且他还不是很禁打精英战斗兵: 优点:射程很远,杀坦克杀小兵都是手到擒来,拆房子时也有威力十足的飞机来 相助。不会被控制 缺点:来炸房子的飞机超级脆弱,如同玻璃做的似的……所以他一个人灭一家的 事情不会经常发生……矿车: 优点:可以自卫,血厚 缺点:自卫能力不是很强,容易被坦克灭掉。犀牛坦克: 优点:血很厚,

威力十足 缺点:移动速度比较慢防空履带车: 优点:速度快,运兵多,对付小兵挺好。用来集体防空效果极佳 缺点:很脆弱,攻击坦克效果很不好恐怖机器人: 优点:移动速度很快,对付小兵很容易,粘到坦克上后也不容易清除。不会被控 制,尤里克星之一 缺点:非常非常非常非常脆弱,对于机枪阵很无奈。V3 火箭: 优点:射程超远,威力十足 缺点:导弹很容易被对方拦截,攻击速度太慢,所以适合一大堆一起来。而且它 自身也很脆弱,速度又慢,必须要有人保护。天启坦克: 优点:红警最强兵种之一。打天、打地、打海里能打着的效果都一级棒 缺点:它的速度也是红警里最慢的几种兵之一,对付小兵在升三星前不是很好基洛夫空艇: 优点:威力超级强悍,可以一炮干掉任何建筑(不是防御性建筑) 缺点:移动速度红警倒数第一,所以经常被人在野外欺负武装直升机: 优点:降落后攻击力很强,射程超远 缺点:飞起时攻击力很低,比较脆弱潜艇: 优点:移动速度还可以,威力不错,是潜水单位 缺点:转弯慢(所有舰艇的通病) ……没别的了…………挺不错的一个单位防空小艇: 优点:速度极快,防空效果很不错 缺点:对于来自天空之外的攻击的自保能力很差乌贼: 优点:攻击到敌方船只时可以让被攻击者失去任何能力。非常适合用来对付海豚 缺点:攻击时费血速度太慢,不是很禁打。无畏级战舰: 优点:可参照航空母舰 缺点:导弹容易被拦截,必须多艘同时进攻 苏军也打完了尤里:尤里新兵: 优点:攻击力高,驻扎建筑物后攻击力超级强悍,就是天启也不敢轻犯 没什么明显缺点,很厉害的基础兵狂兽人: 优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移 动速度快 缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢病毒狙击手: 优点:射程远,克制所有小兵。杀死小兵后,会形成一个毒云,这个毒云对于其 他小兵会造成不小的伤害,如果聚多了,甚至可以伤害坦克。而且如果小兵被毒 云杀死,也会形成同样的毒云。毒云的持续时间比较长 缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高尤里复制人: 优点:尤里阵营个中坚力量,可以控制敌人。在执行“部署”命令时,会发出杀死 附近所有小兵(不分敌我)的波,那可是清兵利器 缺点:没有攻击能力。心灵控制有一点冷却时间。在他发完波之后会抽搐一会 儿……这时无法攻击,如果抽搐完了在立即发波,他不会发出波,只会蹦起来接 着抽……尤里 X: 优点: 尤里英雄单位。 拥有复制人的所有优点。 不过它

发的波只会杀死敌军小兵, 而且会对坦克造成伤害,不过不是很大。可以下水(准确说是飘着)它还可以控 制建筑物。 缺点:与复制人相同奴隶矿场: 优点:由于采矿方式原因,所以可以连续采矿。有机枪,可以攻击 缺点:采矿用的奴隶很脆弱。重新生产奴隶的速度比较慢。由于矿场移动,如果 在野外被杀光,会导致建筑物生产链断裂,这样是很恶心的狂风坦克: 速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点盖特机炮车: 优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳 缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢磁电坦克: 优点,射程很远,对付建筑物效果不错。 具体妙用可以参照 1L 所说,不过我有个建议,不是必须砸石头或是树,如果直 接去砸建筑,那一下不比基洛夫的一炮弱多少。还有一定要把握好时机。 缺点:非常非常非常脆弱。对于坦克和步兵,没有实际的攻击力心灵突击车: 优点:速度很快。由于形状与速度的原因,它有时不会在第一时间被发现,如果 那样那可就惨了。具体用法我就不说了,可以自己摸索 缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小心灵控制车: 优点:血很厚,特别禁打。可以控制敌人。它的心灵控制没有冷却时间,点谁控 制谁。如果必要,他可以一下控制很多很多单位 缺点:移动速度很慢。如果控制的单位超过 3 个,它会不断费血,如果不能及时 让被控制的单位的数量降到三个以下,那它就会爆掉。这个费血的数量好像是超 过 3 个的数量越多,费得就越多。镭射幽浮: 优点:飞行单位。攻击力不错,可以去吸一些敌人的的特定建筑。对付任何单位 的能力都很不错 飞碟吸取建筑效果一览: 发电厂/核反应堆——>对方失去所有电力(超级强悍的能力) 矿场——>吸钱(很爽) 除哨戒炮与碉堡之外的所有有攻击性的建筑——>失去攻击能力 综上所述,飞碟海比光凌海更吓人,就是成本高了点 缺点:速度较慢,不是很禁打。雷鸣型潜艇: 优点:超级强大的攻击能力。 相当于两艘普通潜艇与一个无畏级战舰的混合体 缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)还有一些特殊单位,这里就不说了,如果你还有什么不了解,可以用百度 hi 来 找我。 本人是忠实尤里爱好者尤里: 大兵:最好的步兵,加上战斗碉堡连天启都得退避三舍,试试吧 尤里 X:控制对方建筑,卖掉,(钱来了,钱来了 O(∩_∩)O 哈哈~) 镭射幽浮:对付电厂,不过小心成群的防空 磁电坦克:把对方的坦克移到自己附近,最好和心灵控制单位一起用 还有个小妙用:把对方的坦克飞起来之后,(看影子)到树

(石头,什么的 都可以)的正上方的时候,马上离开,坦克就掉到树上(太赚了,要是天启的话 磁电坦克直接三星) 另外还有个让对方没有钱赚的方法:用普通坦克+磁电坦克,砸在金矿的制 造器上 (那个金矿中心的杆子一样的东西),要稍微偏一点,放下,那个杆子就会变没 了…… 这样对方就没钱赚了,只能到你这里来采矿,打他的矿车啊…… 顺便提一下,尤里的防空炮是最狠的,摆上五个,,洛基夫是没辙了盟军: 光梭:打尤里的好手,配合天启,就是陆地上的老大了 间谍:让对方没电,坦克群攻啊 幻影:打天启不错,攻击坦克比光棱还要好苏联: 天启:不被心灵控制就是老大了,3 星的 4 辆打光棱坦克就是超快 V3:打对方的炮最好了 洛基夫:强制攻击土地,过来被打倒的兵全部完蛋,坦克也是很容易死, 天启这种变态除外 武装直升机:3 星 9 辆停在地上,9 辆摆成正方形,铁幕罩住,光棱 20 辆 也好对付其他什么我就不说了, 海军只要用好 终极无畏战舰, 航空母舰, 雷鸣就好, 这些都是很变态的,打对方建筑那个叫快啊尤里其实是红色警戒中最强大的阵营 它最大的优势就是强力的小兵,以及那变态的心灵控制。LZ 想拿尤里的坦克和 苏俄的或是盟军的对干,当然不行了,苏俄的正面攻击力是超级可怕的,而盟军 那诡异多段的攻击手段也不是尤里部队可以硬撼的。不过这都是以尤里本身的短处来攻击对方的长处,根本不可能胜。 而尤里最为强大的就是心灵控制。一定要用好它。想象一下,敌人大部队冲来, 却被几个尤里直接给勾走了,对方会如何气恼……尤里的强悍之处还有一点,那就是如果尤里部队配合得好的话,那可真是无敌之 师了。 先说个基本配置: 小兵由病毒狙击手解决。坦克可以让尤里直接去控制,如果危险,就让磁电坦克给吸过来由精神控制车来 控制,因为有些坦克会专杀小兵(例如进了海豹的战斗要塞),有时在空中就能 把尤里干了。 而建筑物,就让磁电坦克去拆吧(磁电坦克的攻击距离还要略远于光棱坦克)飞机导弹之类的, 几个盖特车就搞定了, 尤里的防空力量可是三家中最为变态的。还有一些不受控制的单位,小兵和恐怖机器人之类的就让盖特车去搞定,它打小 兵也是一把手。至于遥控坦克这个尤里克星,就去拿狂兽人堆死了(狂兽人超级 克制遥控坦克,虽然速度慢些,但只要数量够,绝对防得住)。千万别用坦克对 攻,那样不值有了这个万金油,只要兵力不差太远,灭哪一家都容易。尤里防守就更简单了, 围着基地造几个防空炮, 再造盖特车若干去巡逻就可以了

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