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太阳地球月亮运行动画

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 09:22:57 作文素材
太阳地球月亮运行动画作文素材

篇一:Flash制作逼真的太阳地球月亮运动漂亮动画

Flash 制作逼真的太阳地球月亮运动漂 亮动画第一种效果:第二种效果:(第二种效果我没有按照太阳、地球、月亮三者之间的真实旋转规律去做,按理说地球围 绕太阳转一圈,自身应该转 365 圈,月亮应该围绕地球转 13.04 圈,这里主要为了加快播放速度,没有 按真实去做) 以下文字教程为第一种效果的,供初学者参考制作 本实例用 flash8(用 flash2004 也一样)制作太阳地球月亮之间的简单模拟运动,可作为简单的物 理课件,更重要的是进一步加深理解 flash 动画制作中的渐变动画、运动引导线、遮罩、按钮、简单 as 语 句等其他制作技巧。 一、地球月亮元件的制作 1、新建 flash8 文档,场景大小默认,背景黑色,新建电影剪辑元件,起名“地球月亮”。确定后就进 入了这个电影剪辑的编辑舞台,放大视图至 200%,用椭圆工具,无边框,选择线性填充,增加一个色码, 左、中、右色码分别为#E6E9FF、#419DFA、#11076D(都是经验值,可以按自己的爱好设定)画一 个正圆,调整大小为 65*65,并全居中,在第 10 帧插入普通帧。改图层名为“地球”,混色器设置见图一:2、增加一个图层,改名为“轨迹”,在“轨迹”图层第 1 帧用椭圆工具,无填充,边框为黄色,笔触高度 为 1,画一个椭圆,改大小为 95*45 象素,全居中。连续插入 3 个图层,分别改图层名为月亮、引导线、 地球 1,复制“轨迹”图层第 1 帧粘贴到“引导线”图层的第一帧,复制“地球”图层第 1 帧粘贴到“地球 1”图 层的第一帧,在用黑箭头工具框选地球 1 删除地球 1 的下半部分,关闭轨迹图层的眼睛和锁,选中“引导 线”图层第一帧上的椭圆线,用橡皮擦(最小号的)在椭圆线的最右边擦出一个极小的缺口。 3、选中月亮图层第 1 帧(其他图层上锁)用椭圆工具,无边框,选择放射装填充,增加一个色码, 左色码为#E7FCFE,中间色码为#C0E9FA,右色码为纯白色,并将右色码的透明度改为 0,在舞台空白 处画一个正圆,大小为 20*20,混色器设置见图二:右键点击月亮转换为元件,行为:图形,起名月亮,注册点选在左上角确定,把月亮元件拖到引导线 的上线端稍微靠上一点,在第 10 帧插入关键帧,在把月亮元件拖到引导线的下线端稍微靠下一点,选中 月亮图层第 1 帧建立运动(动画)渐变,在属性里把“调整到路径、同步、对其”都打上勾,右键击引导线 图层名,改图层属性为引导层,把月亮图层的属性改为被引导层,之后只关闭引导线图层的眼睛,按回车 测试,看是否正常,最终效果见图三:二、光芒元件的制作 1、新建图形元件,起名“光芒”确定,恢复视图 10

0%,用矩形工具,无边框,填充选线形,增加一 个色码,左色码为深红黄,中色码为红黄,右色码为淡黄,并把右色码得透明度改为 30%左右,在舞台画 一个矩形,改大小为 130*3,把这个矩形拖到 x、y 为 100,0 的位置,先用黑箭头工具在场景空白处点 一下,在用任意变形工具将这个矩形的中心点拖至舞台注册点正下方 1cm 处,见下图四:之后 Ctrl+T 调出变形面板,旋转那填上 10 度,按应用并变形数次形成一个圆周,用黑箭头工具选 中第 1 帧,点修改菜单下的组合,如下图五:2、 新建电影剪辑元件, 起名“光芒四射”确定, 在第 1 帧从库中拖入“光芒”元件并全居中, 加一个图层, 也在第 1 帧拖入刚才那个“光芒”元件全居中,点修改菜单下得变形――水平翻转,在 20 帧插入关键帧, 创建运动补间动画,逆时针旋转一周,在下面图层的 20 帧插入普通帧,最后右键点上面图层名改图层属 性为遮罩层。见图六 :三、符合按钮制作 1、新建电影剪辑元件,起名“符合按钮”确定,打开公用库,在第 1 帧拖入一个红色按钮,全居中, 第二帧插入空白关键帧,再拖入一个相同形状得绿色按钮全居中,在第 1 帧的按钮上用文本工具,选择适 当字号和颜色输入“停止”两个字,同理在第 2 帧的按钮上输入“开始”两个字,如图七:分别给这两个帧上加 stop();语句,之后选中第 1 帧上的红色按钮,打开动作面板输入以下语句: on (release) { play(); _root.stop(); _root.地球.stop(); } 选中第 2 帧上的绿色按钮,打开动作面板输入以下语句: on (release) { gotoAndPlay(1); _root.play(); _root.地球.play(); } 四、场景组织 1、回到主场景;共建 8 个图层,自下而上分别改图层名为“光芒四射、太阳、轨迹、地球月亮、引导 线、按钮、四季按钮、文字”,把库中的“光芒四射”元件拖入光芒四射图层的第 1 帧,全居中,在 131 帧 插入普通桢,上锁。在太阳图层第 1 帧用椭圆工具,无边框,填充为放射装,增加一个色码,左、中、右 色码分别为#FFCCCC、#FBA651、#000000,在把右色码的透明度改为 0 见图八:画一个正圆,大小为 150*150,全居中,在 131 帧插入普通帧,上锁。在轨迹图层用椭圆工具无填 充,边框为黄色,笔触高度 1,画一个椭圆,大小 400*250,全居中,复制这个椭圆线,原位粘贴到引导 线图层第 1 帧,并在这两个图层的 131 帧插入普通桢,关闭轨迹图层的锁和眼睛,用橡皮察工具把引导线 图层上的椭圆右边察除一个小缺口,上锁。 2、地球月亮的动画;把库中的“地球月亮”元件拖入地球月亮图层的第 1 帧,中心点对准引导线缺口 的上线端,并给这个元件

起实例名“地球”,在 130 帧插入关键帧,拖动地球月亮元件让中心点对准引导线 缺口的下线端,点第一帧建立运动(动画)补间,在属性里把“调整到路径、同步、对其”都打上勾,把“引 导线”图层的属性改为引导层,把“地球月亮”图层的属性改为被引导层,按回车先测试运动引导是否成功, 成功后,分别在地球月亮图层的 32、65、97 帧插入关键帧,选中 32 帧中的地球月亮元件,调出信息面 板把元件位置的点放到中心,之后改元件大小为宽 50(锁定宽高)在把 97 帧上的地球月亮元件的宽改为 80(锁定宽高),以上操作是模拟地球远近大小的视觉效果,选中 130 帧输入帧语句 gotoAndPlay(1); 在 131 帧插入空白关键帧,复制第 1 帧上的地球月亮元件原位粘贴到 131 帧上,复制第 32 帧上的地球 月亮元件原位粘贴到 131 帧上,复制第 65 帧上的地球月亮元件原位粘贴到 131 帧上,复制第 97 帧上的 地球月亮元件原位粘贴到 131 帧上,选中 131 帧,输入帧语句 stop();图层上锁。 3、按钮以及文字;把库中的“符合按钮”电影剪辑元件拖入“按钮”图层第 1 帧,放在场景右下方合适的 位置,在 131 插入空白关键帧。在四个“地球月亮”元件的旁边输入“春、夏、秋、冬”四个字。本图层上锁。 从库中拖入一个绿色的按钮元件放入“四季按钮”图层第 1 帧的场景右下方合适的位置,在按钮上输入“四 季”两个字,在 131 帧插入关键帧,把按钮上的“四季”两个字改为“返回”两个字,选中第 1 帧上的四季按 钮,输入以下语句: on (release) { _root.地球.play(); gotoAndPlay(131); } 选中第 131 帧上的返回按钮输入以下语句: on (release) { gotoAndPlay(1); } 最后在文字图层第 1 帧适当的位置输入本实例的名称、 作者、 年月等文字, 同样在 131 帧插入普通桢。 完成后的主场景图层以及第 1 帧和第 131 帧上的内容如下图九和十测试、存盘。灯火于 06 年 2 月编写。 本实例教程中的一些制作原理和技巧将在实例讲解中具体陈述。大家也可以在背景上做一些闪烁的星 星、流星之类的点缀,谢谢大家。

篇二:案例20: 制作月亮、地球、太阳转动示意动画 - 副本 - 副本

篇三:flash制作太阳地球月亮运动教程

flash制作太阳地球月亮运动教程 本实例用flash8制作太阳、地球、月亮之间的简单模拟运动。可作为简单的物理课件,更重要的是进一步加深理解flash动画制作中的渐变动画、运动

引导线、遮罩、按钮、简单As语言等其他制作技巧。

一、地球、月亮元件的制作

1、新建flash8文档,场景大小默认/背景黑色/新建电影剪辑元件/起名:“地球月亮”。确定后就进入了这个电影剪辑的编辑舞台,放大视图至200%/用椭圆工具/无边框/选择线性填充,增加一个色码,左、中、右色码分别:为#E6E9FF、#419DFA、#11076D(都是经验值,可以按自己的爱好设定)画一个正圆/调整大小为65×65,并全居中/在第10帧插入普通帧/改图层名为:“地

球”。混色器设置见图1:

2、增加一个图层,改名为:“轨迹”/在“轨迹”图层第1帧用椭圆工具/无填充/边框为:黄色/笔触高度为1,画一个椭圆/改大小为:95×45像素/全居中。连续插入3个图层,分别改图层名为:月亮、引导线、地球1/复制“轨迹”图层第1帧粘贴到“引导线”图层的第一帧。/复制“地球”图层第1帧粘贴到“地球1”图层的第一帧。/再用黑箭头工具框选地球1/删除地球1的下半部分, 关闭轨迹图层的眼睛和锁。/选中“引导线”图层第一帧上的椭圆线/用

橡皮擦(最小号的)在椭圆线的最右边擦出一个极小的缺口。如下图

3、选中月亮图层第1帧(其他图层上锁)/用椭圆工具/无边框/选择放射状填充/增加一个色码,左色码为:#E7FCFE,中间色码为:#C0E9FA,右色码为:纯白色。/并将右色码的透明度改为:0,/在舞台空白处画一个正圆/大小为:

20×20。/混色器设置见图2:

右键点击月亮转换为元件。/行为:图形,起名月亮/注册点选在左上角确定/把月亮元件拖到引导线的上线端稍微靠上一点/在第10帧插入关键帧/再把月亮元件拖到引导线的下线端稍微靠下一点/选中月亮图层第1帧建立运动(动画)渐变/在属性里把“调整到路径、同步、对齐”都打上勾/右键击引导线图层名/改图层属性为引导层/把月亮图层的属性改为被引导层/只关闭引导线图层的眼睛

/按回车测试,看是否正常。最终效果见图3:

二、光芒元件的制作

1、新建图形元件,起名:“光芒”/确定/恢复视图100%/用矩形工具/无边框/填充选线形,增加一个色码,左色码为:深红黄,中色码为:红黄,右色码为:淡黄,并把右色码得透明度改为30%左右/在舞台画一个矩形/改大小为130×3/把这个矩形拖到x、y为20,0的位置,先用黑箭头工具在场景空白处点一下,再用任意变形工具将注册点拖至舞台中心点往下1公分处,见下图4:

之后按:Ctrl+T调出变形面板/旋转10度/按“复制并应用变形”按纽数次/形成一个圆周/用黑箭头工具选中第1帧/点修改菜单下的组合,如下图5:

2、新建电影剪辑元件:起名:“光芒四射”/确定/在图层1的第1帧/从库中拖入“光芒”元件并全居中/加一个图层2/也在第1帧拖入刚才那个“光芒”元件全居中/点修改菜单/变形—水平翻转/在20帧插入关键帧/创建运动补间动画/逆时针旋转一周/在图层1的20帧插入普通帧/最后右键点图层2/更改图层属性

为遮罩层。见图6 :

三、按钮制作(做作品时不要这一步)

(一).做一对兰色按钮,控制场景:(球动。球停)

1.插入新建play按钮元件/取文字工具 /输入play(22号字兰色)/居中对

齐。

2.新建图层2/在指针经过地方插入空白关键帧/用文字工具 输入文字

on(release){

play();

}

/调出网络(视图→网络→显示网络)/水平中齐 /调整位置(用黑箭头工具

调整距play下三个网络)/分别在按下帧插入帧。

3.插入新建stop按钮元件/取文字工具 输入stop(22号字兰色)/居中对

齐。

4.新建图层2/在指针经过插入空白关键帧/用文字工具 输入文字

on(release){

stop();

}

/水平中齐 /调整位置,分别在二个图层按下帧处插入帧。

(二).做一对绿按钮控制MC:(光动。光停)

1.插入新建Play2按钮元件;

2.选中“弹起”帧/用文字工具 输入“Play”/字号:22/绿色/居中对齐。

3.新建图层2在“指针经过”帧插入空白关键帧,输入/

on(release){

_room.shu_MC.play();

}

水平中齐/网络/向下调三格。

4.插入新建Stop2,按钮元件/

用文字工具输入Stop字号:

22/绿色,居中对齐。

5.新建图层2/在“指针经过”帧处/插入空白关键帧输入/

on(release){

_room.shu_MC.stop();

}

水平中齐/网络/向下调三格,在各层“按下”帧插入帧。

(三).做一对红色按钮控制场景和MC:(停止。返回)

1.插入新建play3按钮元件/选中“弹起”帧/输入play字号:22/红色/居

中对齐。

2.新建图层2/在“指针经过”帧处/插入空白关键帧,输入:

on(release){

篇四:Flash制作逼真的太阳地球月亮运动漂亮动画

Flash 制作逼真的太阳地球月亮运动漂亮动画?本实例用 flash8(用 flash2004 也一样)制作太阳地球月亮之间的简单模拟运动,可作为简单的物 理课件,更重要的是进一步加深理解

太阳地球月亮运行动画

flash 动画制作中的渐变动画、运动引导线、遮罩、按钮、简 单 as 语句等其他制作技巧。?先看两种不同得效果: 先看两种不同得效果:第一种效果第二种效果:(第二种效果我没有按照太阳、地球、月亮三者之间的真实旋转规律去做,按理说地 球围绕太阳转一圈,自身应该转 365 圈,月亮应该围绕地球转 13.04 圈,这里主要为了加快播放 速度,没有按真实去做) 以下文字教程为第一种效果的,供初学者参考制作一、地球月亮元件的制作1、新建 flash8 文档,场景大小默认,背景黑色,新建电影剪辑元件,起名“地球月亮”。确定 后就进入了这个电影剪辑的编辑舞台,放大视图至 200%,用椭圆工具,无边框,选择线性填充, 增加一个色码,左、中、右色码分别为#E6E9FF、#419DFA、#11076D(都是经验值,可以按自己 的爱好设定)画一个正圆,调整大小为 65*65,并全居中,在第 10 帧插入普通帧。改图层名为“地 球”,混色器设置见图一: 2、增加一个图层,改名为“轨迹”,在“轨迹”图层第 1 帧用椭圆工具,无填充,边框为黄色, 笔触高度为 1,画一个椭圆,改大小为 95*45 象素,全居中。连续插入 3 个图层,分别改图层名 为月亮、引导线、地球 1,复制“轨迹”图层第 1 帧粘贴到“引导线”图层的第一帧,复制“地球”图层 第 1 帧粘贴到“地球 1”图层的第一帧, 在用黑箭头工具框选地球 1 删除地球 1 的下半部分, 关闭轨 迹图层的眼睛和锁,选中“引导线”图层第一帧上的椭圆线,用橡皮擦(最小号的)在椭圆线的最 右边擦出一个极小的缺口。3、选中月亮图层第 1 帧(其他图层上锁)用椭圆工具,无边框,选择放射装填充,增加一个 色码,左色码为#E7FCFE,中间色码为#C0E9FA,右色码为纯白色,并将右色码的透明度改为 0, 在舞台空白处画一个正圆,大小为 20*20,混色器设置见图二:右键点击月亮转换为元件,行为:图形,起名月亮,注册点选在左上角确定,把月亮元件拖 到引导线的上线端稍微靠上一点,在第 10 帧插入关键帧,在把月亮元件拖到引导线的下线端稍微 靠下一点,选中月亮图层第 1 帧建立运动(动画)渐变,在属性里把“调整到路径、同步、对其” 都打上勾,右键击引导线图层名,改图层属性为引导层,把月亮图层的属性改为被引导层,之后 只关闭引导线图层的眼睛,按回车测试,看是否正常,最终效果见图三:二、光芒元件

的制作1、新建图形元件,起名“光芒”确定,恢复视图 100%,用矩形工具,无边框,填充选线形, 增加一个色码,左色码为深红黄,中色码为红黄,右色码为淡黄,并把右色码得透明度改为 30% 左右,在舞台画一个矩形,改大小为 130*3,把这个矩形拖到 x、y 为 100,0 的位置,先用黑箭 头工具在场景空白处点一下,在用任意变形工具将这个矩形的中心点拖至舞台注册点正下方 1cm 处,见下图四: 之后 Ctrl+T 调出变形面板,旋转那填上 10 度,按应用并变形数次形成一个圆周,用黑箭头 工具选中第 1 帧,点修改菜单下的组合,如下图五:2、新建电影剪辑元件,起名“光芒四射”确定,在第 1 帧从库中拖入“光芒”元件并全居中,加 一个图层,也在第 1 帧拖入刚才那个“光芒”元件全居中,点修改菜单下得变形??水平翻转,在 20 帧插入关键帧,创建运动补间动画,逆时针旋转一周,在下面图层的 20 帧插入普通帧,最后右键 点上面图层名改图层属性为遮罩层。见图六 :三、符合按钮制作1、新建电影剪辑元件,起名“符合按钮”确定,打开公用库,在第 1 帧拖入一个红色按钮,全 居中,第二帧插入空白关键帧,再拖入一个相同形状得绿色按钮全居中,在第 1 帧的按钮上用文 本工具,选择适当字号和颜色输入“停止”两个字,同理在第 2 帧的按钮上输入“开始”两个字,如 图七: 分别给这两个帧上加 stop();语句,之后选中第 1 帧上的红色按钮,打开动作面板输入以下语 句:on (release) { play(); _root.stop(); _root.地球.stop(); }?选中第 2 帧上的绿色按钮,打开动作面板输入以下语句:on (release) { gotoAndPlay(1); _root.play(); _root.地球.play(); }四、场景组织 1、回到主场景;共建 8 个图层,自下而上分别改图层名为“光芒四射、太阳、轨迹、地球月 亮、引导线、按钮、四季按钮、文字”,把库中的“光芒四射”元件拖入光芒四射图层的第 1 帧,全 居中,在 131 帧插入普通桢,上锁。在太阳图层第 1 帧用椭圆工具,无边框,填充为放射装,增 加一个色码,左、中、右色码分别为#FFCCCC、#FBA651、#000000,在把右色码的透明度改为 0 见图八:画一个正圆,大小为 150*150,全居中,在 131 帧插入普通帧,上锁。在轨迹图层用椭圆工 具无填充,边框为黄色,笔触高度 1,画一个椭圆,大小 400*250,全居中,复制这个椭圆线,原 位粘贴到引导线图层第 1 帧,并在这两个图层的 131 帧插入普通桢,关闭轨迹图层的锁和眼睛, 用橡皮察工具把引导线图层上的椭圆右边察除一个小缺口,上锁。2、地球月亮的动画;把库中的“地球月亮”元件拖入地球月亮

图层的第 1 帧,中心点对准引导 线缺口的上线端,并给这个元件起实例名“地球”,在 130 帧插入关键帧,拖动地球月亮元件让中 心点对准引导线缺口的下线端,点第一帧建立运动(动画)补间,在属性里把“调整到路径、同步、 对其”都打上勾,把“引导线”图层的属性改为引导层,把“地球月亮”图层的属性改为被引导层,按 回车先测试运动引导是否成功,成功后,分别在地球月亮图层的 32、65、97 帧插入关键帧,选中 32 帧中的地球月亮元件,调出信息面板把元件位置的点放到中心,之后改元件大小为宽 50(锁定 宽高)在把 97 帧上的地球月亮元件的宽改为 80(锁定宽高),以上操作是模拟地球远近大小的 视觉效果,选中 130 帧输入帧语句 gotoAndPlay(1); 在 131 帧插入空白关键帧,复制第 1 帧上的地 球月亮元件原位粘贴到 131 帧上,复制第 32 帧上的地球月亮元件原位粘贴到 131 帧上,复制第 65 帧上的地球月亮元件原位粘贴到 131 帧上,复制第 97 帧上的地球月亮元件原位粘贴到 131 帧 上,选中 131 帧,输入帧语句 stop();图层上锁。?3、按钮以及文字;把库中的“符合按钮”电影剪辑元件拖入“按钮”图层第 1 帧,放在场景右下方合 适的位置,在 131 插入空白关键帧。在四个“地球月亮”元件的旁边输入“春、夏、秋、冬”四个字。 本图层上锁。从库中拖入一个绿色的按钮元件放入“四季按钮”图层第 1 帧的场景右下方合适的位 置,在按钮上输入“四季”两个字,在 131 帧插入关键帧,把按钮上的“四季”两个字改为“返回”两 个字,选中第 1 帧上的四季按钮,输入以下语句:on (release) { _root.地球.play(); gotoAndPlay(131); }选中第 131 帧上的返回按钮输入以下语句:on (release) { gotoAndPlay(1); }最后在文字图层第 1 帧适当的位置输入本实例的名称、作者、年月等文字,同样在 131 帧插 入普通桢。完成后的主场景图层以及第 1 帧和第 131 帧上的内容如下图九和十 测试、存盘。

篇五:Flash制作太阳月亮地球动态演示图图文教程

Flash制作太阳月亮地球动态演示图图文教程

最终效果图

1、第一步:打开FLASH8,新建文件,800*600,背景黑色。新建电影剪辑元,起名“地球月亮”。确定后就进入了这个电影剪辑的编辑舞台,放大视图至200%,用椭圆工具,无边框,导入一副事先准备好的地图,按住shift画一个正圆,调整大小为65*65,并全居中,在第10帧插入普通帧。改图层名为“地球”

第二步:以此增加四个图层,分别命名为“轨迹”、“月亮”“引导线”、“地球1”。在“轨迹”图层第1帧用椭圆工具,无填充,边框为黄色,笔触高度为1,画一个椭圆,改大小为95*45象素,全居中,选择地球1图层,关闭其他图层眼睛和上锁,用选择工具选中地球的下半部分,按delete键,删除下半部分(图一),复制“轨迹”图层第1帧粘贴到“引导层”图层的第一帧,关闭轨迹图层的眼睛和锁,选中“引导线”图层第一帧上的椭圆线,用橡皮擦在椭圆线的最右边擦出一个极小的缺口(图二)。

图一

图二

第三步:选中月亮图层第1帧,用椭圆工具,无边框,选择放射装填充,增加一个色码,左色码为#E7FCFE,中间色码为#C0E9FA,右色码为#FFFFFF,并将右色码的透明度改为0,在舞台空白处画一个正

圆,大小为20*20。

第四步:右键点击月亮转换为元件,行为:图形,注册点选在左上角确定,把月亮元件拖到引导线的上线端稍微靠上一点,在第10帧插入关键帧,在把月亮元件拖到引导线的下线端稍微靠下一点,选中月亮图层第1帧建立运动(动画)渐变,在属性里把“调整到路径、同步、对其”都打上勾,设置引导线图层属性为引导层。按enter键测试。

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