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dnf镜像阿拉德怎么进

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 23:26:34 高中作文
dnf镜像阿拉德怎么进高中作文

篇一:深入剖析 DNF阿拉德计划-启航篇

龙源期刊网 .cn

深入剖析 DNF阿拉德计划-启航篇

作者:

来源:《电脑游戏攻略ONLINE》2010年第21期

对于DNF玩家来说,“机械牛”,“遗迹”等远古地下城一定是长期的噩梦。对此,新版本将对远古地下城难度进行大幅度降低调整,助玩家轻松过图。改版后,所有远古地下城将大幅度削弱怪物的HP以及移动,攻击速度,“遗迹”以及“机械牛”的小怪技能和BOSS技能的威力、持续时间。除此以外,新版本还将减少玩家觉醒所需要的决斗胜点以及远古地下城通关次数,所需要的材料也将一并减少,并且通关失败后还不会有虚弱,完全可以再来一回。想像一下,凭借一己之力解决曾经嚣张一时的“王的五骑士”,是不是很爽呢?

篇二:毕业设计说明书V2.0

长 沙 学 院

CHANGSHA UNIVERSITY

本科生毕业设计

长沙学院教务处

二○一五年五月制

(届)

本科生毕业设计说明书

守护阿拉德大陆的游戏设计与实现

2015 年 5 月

摘 要

Unity3D是最近几年非常热门的一种跨平台能力强的开发引擎,被广大游戏开发者所喜爱。在目前的手机应用开发界,Unity几乎成为了开发标准工具。

本文介绍了用Unity软件来设计和开发一款塔防游戏守护阿拉德大陆的全过程。按照游戏的开发思路,从相关知识介绍、游戏设计、游戏实现到软件测试一步步展开工作,完成毕业设计的最终作品。本文将讲述的重点放在游戏实现这一环节,从第一个场景建立开始,到模型的导入,直到项目完成;游戏的测试将在Unity3D软件中进行,并分析出测试结果。

塔防类游戏以不断变强的敌人一波接一波的进攻为主要核心内容,该游戏设定为10波敌人。当所有敌人进攻完毕后,我方基地依然存活则取得游戏胜利。敌人死亡后可以获得金币,金币是建造炮塔的必须条件。

关键词:Unity3D,塔防游戏,碰撞检测

ABSTRACT

Unity3D is very popular in recent years a cross-platform ability development engine, is enjoyed by the game developers. In the current mobile application development world, Unity almost become the standard development tools.

This article shows a Unity software to design and develop the whole process of tower defense game. According to the thinking on the development of the game, from the related knowledge introduction, game design, game implementation to software testing work step by step, complete the graduation design work finally. This article will focus on the game about achieving this link, from the first scene is built up, to the model import, until the project is complete; Game testing will be done in Unity3D software, and analyzes the test results.

Tower defense game in order to continuously strengthen the waves of enemy attacks as the main core content, the game is set to 10 wave of enemy. When all the enemy after the attack, our base still alive then win the game. The death of the enemy can get gold COINS, gold is a necessary condition for the construction of the turret.

Keywords: Unity3D, Tower Defense Game,Collosion Detection

目 录

摘 要 .................................................................................................................... I ABSTRACT .......................................................................................................... II

前言 ....................................................................................................................... 1

需求规格说明书 ................................................................................................... 3

1 引言 ................................................................................................................................. 3

2 任务概述 ......................................................................................................................... 4

3 需求规定 ......................................................................................................................... 5

4 运行环境规定 ................................................................................................................. 6

游戏设计说明书 ................................................................................................... 9

1 引言 ................................................................................................................................. 9

2 游戏玩法设计 ............................................................................................................... 10

3 游戏内容设计 ............................................................................................................... 10

4 关卡设计 ....................................................................................................................... 11

5 界面设计 ....................................................................................................................... 12

6 游戏基本架构和主要类设计 ....................................................................................... 13

7 数据结构与算法设计 ................................................................................................... 16

技术说明书 ......................................................................................................... 18

1 引言 ............................................................................................................................... 18

2 3D渲染 .......................................................................................................................... 19

3 动画制作 ....................................................................................................................... 19

4 NGUI插件技术 .............................................................................................................. 19

5 游戏特效 ....................................................................................................................... 19

6 碰撞检测 ....................................................................................................................... 20

测试用例说明书 ................................................................................................. 22

1 引言 ............................................................................................................................... 22

2.测试用例 ....................................................................................................................... 23

3 总结和评价 ................................................................................................................... 31

结 论 ................................................................................................................. 32

附 录 ................................................................................................................. 33

附录1 游戏运行结果 ...................................................................................................... 33

篇三:DNF原剧情发展(大转移前的)

在最初的混沌世界中,一切都是混沌的,直到出现了一个“人”姑且这么说,他打破了平衡,出现了现在12使徒的前身,12个神,这12个神不满足他们自己的力量,他们合12神的力量创造出第13神-伟大意志卡索罗,然而他们没意识到伟大意志卡索罗是他们混沌意识的化身,卡索罗要毁灭这个由12神创造的世界,于是大战开始了,世界的一切都变成了残垣断壁,12神没能打败由他们创造的第13神,但12神根本不会死,只是他们的形体被摧毁了,同时13神伟大意志虽然形体还在,但精神被打散了,他不得不进入休眠,以至于世界只是被毁,并没有归于混沌。

在卡索罗深度休眠的时间里,世界发生了很大变化,什么狮子,缔造,黑武等从废墟中诞生,同时也出现了泰拉星,以及12神的意识再生化,变成现在的12使徒,但他们没有觉醒,也就是他们还不知道他们是过去的12神,也没有人知道,狮子,缔造,黑武更不知道。由于12使徒有12神的力量,泰拉星的发展异常迅速,文明程度极度的高,同时这也影响到了沉睡的卡索罗,虽然卡索罗还很虚弱,但他觉察到12神的力量正在一个地方苏醒,于是卡索罗集合身体里的所有力量,将泰拉星毁灭,卡索罗又进入了休眠,但休眠时间变短了,他必须在12神之前苏醒。同时毁灭的泰拉星由于有使徒的力量,以及高度发达的科技,泰拉星只是被打散成了很多快,阿拉德大陆和天界就是其中只一。泰拉城,也就是二姐所在的那座城由于二姐的魔法,泰拉城在各漂浮的世界直之间有规律的移动,每过一定的时间,泰拉城就会从天界的空中飘过。

在往后的一段时间里,二姐在不停的搜索12强者,并提出让他们一起到泰拉城居住,同时搜索中二姐觉醒了,她知道了卡索罗的存在,感叹了一句话“要创造一个世界,就必须毁掉一个世界,甚至更多”,不巧的是被暴龙王听到了,暴龙王起初不解,并不在意。后来二姐将有关卡索罗的事告诉了他最早找到的卡恩,后来告诉了卡西,并找到了打败卡索罗完全体的一个办法,就是培养一个能容纳12神力量的人,然后杀死现有的12使徒,将12神的力量合为一体,融入容器里,由容器去将卡索罗吸收了,也就是本身卡索罗出自12神,最终归于12神,只是纯能量的12神没有形体不能与有形体的卡索罗对抗,这里就需要狮子出现了,狮子不知道哪儿去找的各种死神(死神有很多个),设置各种挑战,在各个泰拉星碎片上磨练挑选容器,然后就有了冒险家,就有了dnf剧情的开始。

在二姐表现出要杀死其他使徒的时候,暴龙王警觉了,这家伙绕过卢克的封锁在泰拉星离天界最近的时候,逃到了天界,引发了天界的各种大战,并占领天界,同时在死神的磨练下,阿拉德无尽的冒险家通过天空之城到天界挑战龙王,典型的就有铁匠,索德罗斯,吉格等,虽然龙王一抓就把他们从天界拍了下来,但是龙王还是害怕有一天会出现打败他的人,他就利用天空之城的光创造了光之城主,因为城主是打不死的,所以就再也没有人前往天界挑战龙王了,但天界的科技文明受到了二姐的指示,人们创造出了机械战神,不知道什么原因,居然把龙王给打死了(肉体形态被摧毁),龙王在死之前又创造了三条龙-狂龙、冰龙、邪龙,同时龙王死的时候还把天界大陆震成了几个板块,后来天界皇军管理不善,内乱了爆发,机械战神也被二姐没收了,纳入异次元了,由于创造机械战神的7个人各自为主,也就没能再造出机械战神(机械的一觉就是机械战神的其中一条手臂)

龙王的三条龙落到阿拉德大陆,冰龙雪山,阿发利亚一条,狂龙不太清楚,狂龙有可能幻化了形态,冰龙大转移被封印,邪龙是墓地被封印,这个可以确定,因为龙王创造的东西不会死,所以卡索罗也是打不死的,只能吸收融合。

然后就是阿拉德大陆的各种种族关系和种族地区文化,接着在四剑圣时代被悄悄转移到悲鸣的希洛克醒了,是觉醒了,这货不知道怎么也知道了12神跟卡索罗,有可能是使徒体内的神意识醒悟了,他虽然身在黑暗,但强大的使徒力量使悲鸣洞原有的生物发生了变化,引起了人们的关注,年轻的四剑圣就这样去一探究竟,特么连弱化的希洛克的一根手指都打不过,但希洛克最后被狂暴的卢克希击杀,一方面是希洛克求死,一方面是卡赞诅咒的原因,仔细看这绝对跟能解除血咒的黑武脱不了干系,虽说是奥兹玛对卡赞的签约诅咒,但这诅咒怎么来的?奥兹玛跟二姐有关系,二姐跟狮子是盟友,狮子跟缔造和黑武是一伙儿的,鬼剑技能又跟黑武如此像,黑武又号称不受鬼手影响的人,所以杀死希洛克(也是摧毁肉体形态)的应该是借用了黑武的力量

接下来死的使徒就是罗特斯,被二姐转移困在天维巨兽背上,在天空飞的残血罗特斯,也应该是觉醒了,自求死亡,他也不过是磨练容器的一份子,大转移后的罗特斯剧情有点假,居然在水里面都能死,四属性,希洛克-光,狄瑞吉-暗,罗特斯-水,安图恩-火,他们各自离开各自相对的元素就会是无敌状态,同时要是这四种属性相互融合了,世界就不会再有光,有水,有火(热),有暗(黑夜)也就是归于混沌,那些YY妄想杀死使徒真身的,你们想清楚了。

罗特斯死后,剧情里再死的就是暗黑之神狄瑞吉,黑暗中狄瑞吉是无敌的,二姐为了冒险家能打死狄瑞吉,先将狄瑞吉分化,把影子转移去暗黑城,都没什么光,影子能做么子,被冒险家虐,本体被转移到唠市附近-诺斯马尔,一直被光照,然后被冒险家虐,但没被打死,在要死的时候卡西来了,把狄瑞吉带走了,估计是真身和影子不在一起不能完全摧毁形体

在下来就是安图恩,安图恩是否觉醒不清楚,因为他要帮助卢克连接泰拉城跟天界可以呆在指定点就可以了,没必要在水里跑来跑去,在水里迟早都会死,也没必要更天界守卫过不去,但他真要摧毁天界,上岸抬抬脚就可以了,除非是他呆在水里影响了天界,皇军要杀他,最后跑也只是为了来接卢克从泰拉城放下来的连接装置。从大转移就已经可以看出卡索罗已经醒了,还在世界个个地方收集他的意志碎片,摧毁阿拉德,应该是他看出了二姐的意图,所以下一个死的应该是卢克

有人会问为什么选中阿拉德大陆和天界?不选这两个剧情发展还跟冒险家有关么?

后面的剧情已出,就是冒险家一步一步的按着二姐的设计将使徒逐个杀死,但最后却被卡索罗将12神意识打散了,同时伟大意志也被迫进入休眠,毕竟12神是他的根本,当人们为伟大意志欢呼胜利的时候,看穿真相之人-赛利亚(没错看穿真相的是赛利亚,不是什么米歇尔)告诉了大家真相,同时狮子缔造黑武也出现在人们视野,后面就是冒险家通过各放努力,以自己为容器,收集12神意识的碎片,当全部收集完成的时候就是积满12神力量的冒险家与卡索罗的大

战,剧情肯定是打赢了,吸收了卡索罗,12神重新出现,冒险家这个容器死亡,再重生为平民,与12神共同再创建泰拉星。

篇四:DNF血色弥漫的阿拉德红眼详解攻略

玩红眼很多年了,也有了很多对红眼的理解。在此说明。秒天秒地秒空气.血色弥漫的阿拉德红眼攻略,无论你是什么职业,绝大部分勇士都玩过红眼这个职业,曾经在ACT1的99%的白手时代已经过去。现在留下的只有这个属于血色的天空。

当血色弥漫在阿拉德大陆。红色的双眸俯视着这片大地的众生。它,王者归来,它披靡无敌。它,就是红眼。

红眼这个职业我一直钟爱,为什么我对它爱地如此深沉。因为它的存在就是不断的超越,将强者不断打败。自己登上神坛,我为自己玩的是红眼而自豪。

红眼の解答篇

强点1:至高BUFF:暴走!

简单的2个字,突出了这个buff的至高强化属性无契约的情况下,能够将力量增强一千点!!

这不是属于一个人的buff,是能够抗衡神の祝福的buff.白手的破极兵刃所增加的几百点物攻。大枪潜能所能增加的伤害,柔道buff能增加的伤害,一切的buff.在这个至强buff.暴走面前都是一个笑话.移速攻速的加成能让红眼在刷图中更加犀利的走位躲开怪物的打击.所以这点减少防御的debuff简直就是没有用的削弱.暴走这个buff.已经让红眼成为了神の存在.一场状态的增加更加是能让他扛住绝大部分怪物的异常攻击.在这25秒之内.就可以把红眼的所有技能砸出.伤害达到一个逆天的地步.

暴走所拥有的加成,对于PK来说更加是一个恐怖的存在.很多游戏高玩都说过,打红眼的一个要点就是要避开他的暴走期,在这段时间,红眼是不可战胜的.他拥有媲美ACT1-4时期漫游的移速,机械的伤害和白手的连招高伤.在红眼暴走的这段时间,其他任何职业,都只有避其锋芒.你也许无法明白23%移速加成的变态之处.可是只要想到泰拉石武器可以增加10%的移速就被禁赛,红眼的暴走技能.可谓是禁忌忍术之中的禁忌顶峰技能.这个技能的存在甚至就是用来破坏游戏平衡的.

这不重要!重要的是这个时候红眼甚至能叠加力量,哪怕你的走位不犀利,被怪磕到碰到.可是这只会激发红眼的嗜血渴望和暴走的力量.让红眼再次得到数次叠加力量的buff.再次增加400余点的力量.这个时候红眼已经增加了1500点左右的力量.试问还有什么buff可以与

之争锋???

暴走一出.众buff皆败. 强点2:血气唤醒

.

刷图自带的永恒被动.满级增加百分之16的回避.百分之十三的移速.甚至能增加600点的力量.仅凭这个buff.就已经能超越白手为之自傲的破极了.永恒增加的力量,对于红眼来说可以得到永恒的提高输出,甚至不需要给自己→→+space.就可以把红眼的buff自动打上.配合被动的移速,自身加成的移速高达35%!!!不仅让他在在PKC可以得到逆天的移速加成.更加能让走位风骚的刷图更风骚.走位不风骚的能躲开很多不能躲开的技能.不仅能弥补技术上的劣势.更加能锻炼自己的手操.

比赛所禁止的龙鸣类的回避装备.在这个被动面前只是个笑话.血气唤醒所自带的回避buff,不仅超越了其他任何的回避装备.更加给红眼PK冷血翻盘增加了极大的几率.我们可以打开很多媒体网站的top视频.很大部分都是由红眼冷血所翻盘.正是由于血气唤醒这个逆天的技能所带来的功效.

血气唤醒,让红眼获得了不死之身,越战越勇! 强点3:全程buff,嗜魂之手。

在没有契约的情况下.接近400点的加成buff.嗜魂之手.CD短.伤害高.抓取技能.要用就用嗜魂之手。

这个技能的加成,没有暴走的三分之一那么高.也没有死亡抗拒的被动那么强.强就强在它是一个全程存在的buff.基本上这个buff会跟着红眼刷图从头到尾.

你可以理解为这个buff就是一个被动增加400点力量的技能.

并且它CD极短.且又是无敌抓取技能.不仅给红眼增加了存活能力,更加为它增加了buff能力,再配合裂波和大小崩的情况下,4个无敌技能让红眼的生存能力基本上达到了一个极限.除了少数的长期无敌技能的职业.鲜有能超过红眼无敌技能的存在. 强点4:嗜血

还差几级满级.作为第二个红眼号.这个号凝聚了我一切对红眼的理解.

嗜血对于红眼的加成,主要体现在对技能的加成上面.试问有什么技能能把伤害增强到4分之一乃至三分之一?除了曾经漫游的死亡左轮,再也没有这么强的buff了,配合无影剑增加的三分之一的加成,嗜血术所能提升的大崩伤害接近提升一半,提升的血剑伤害超过

2/3!!!

这都不是重点,除了这个技能所带来的各项技能加成外.嗜血技能还能按住不动增加嗜血能力,得到增加力量和物攻的buff.虽然只有100点.可是加上上面的1400点的暴走.600点的血气唤醒,400点的嗜魂之手.加上这里的一百点力量加成,已经达到了恐怖的2500点力量加成.这是一个多么可怕的数据.在嗜血小抓头暴走后,红眼得到2500左右的力量加成,一个很普通的贫民也能轻易把力量突破4000!

并且它还带来了另外的嗜魂封魔斩回血流派.嗜血过后配合嗜魂封魔斩让自己迅速回血.持续作战能力达到一个顶峰.辅助奶爸的回血比起这个也是小巫见大巫.再也没有更强的回复技能了.嗜血之术,红眼的两大神级buff之一.另一个就是1500力量加成的暴走.两者可以搭配也可以轮流使用.让红眼在刷图持续爆发和短时间爆发都可以达到高峰.

篇五:dnf战场怎么进

dnf战场怎么进

DNF战场是一个让玩家爽快刷图的地下城区域,通过多人合作击杀怪物,通关战场,可以获得大量的经验,金币和装备奖励。战场中加入了类似“无尽的祭坛”中的属性强化系统,玩家可以通过属性强化系统在刷怪的同时提升自身的属性或者回复HP/MP,让玩家能够越战越勇。战场中还加入了竞争的元素,玩家需要通过对怪物造成伤害,才可以获得点数来提升自己的属性,如果玩家造成的伤害太少,则不会获得很多WP点数,并且有可能会被末位淘汰踢出战场。

备注:修行用的战场费用,需要2500金币,并且消耗一定的疲劳值,进入战场后,若没有其他玩家,您可以选择[邀请]按键来邀请城镇内玩家进入该战场。

下面来看下关于战场的详细说明:

1.多名玩家一起共同闯关通关,可通过点击右上端的战场按钮或通过快捷键‘,’来选择。

2.不同的战场地图有各自的等级要求。

3.战场地图最少容纳4人,最多8人。

4.共经过10个地点,通过清除怪物的战绩来获得经验。

5.和平模式中玩家之间无法相互攻击,以作战完成情况FP(FinishPoint)来衡量战绩。

6.当半数以上的玩家投票通过后,可将和平模式转换成规则自由的战争模式。

7.死亡的玩家会在下一个回合自动复活。

游戏背景

故事背景:

侵略、灾难、战火、悲鸣??

没有战争的世界,是不是根本不存在呢

和平的阿拉德大陆,是不是就只存在于那些垂暮老人寂寥的回忆中 ??

看看眼前的这片大陆,暗精灵已经向人类宣战,即使梅娅女王再怎么努力、坚持,那些激进的暗精灵元老还是挑起了战争??

黑暗的阿法利亚营地处处隐藏着汹涌的杀机。

在贝尔玛尔公国的远郊,原本有着

dnf镜像阿拉德怎么进

一个安乐的村庄——格林赛罗斯。 而如今,这个村庄也陷入了战争的阴霾。

由于公国调派了大量人手前往暗精灵边界进行防患,导致村庄驻扎的兵力日渐空虚,大批怪物趁虚而入占领了这里。

现在的格林赛罗斯,已经演变成了第二个无法地带??

你听,那村庄里传来的声声悲泣??

现今,贝尔玛尔公国真诚呼唤,紧急招募勇敢的冒险家前往格林赛罗斯解除这场可怕的灾难??

战场属于特殊地下城,它与普通地下城的不同之处在于:玩家间的关系。

大家既要互相合作才能确保通关,同时却也不能疏于防范而让他人有机可乘,总之,为了丰厚的奖励,勇士们,加油吧!

进入条件:

LV20以上的角色可以进入战场。

战场只在死亡之塔频道中开放。

战场在每周二和周五的14:00~15:00和21:00~22:00开放。

每次开放战场可以进入3次,战场开始后显示剩余的次数及可以入场的次数。

战场开放后,死亡之塔出现战场图标,如果玩家在非开放战场的频道,则会用系统邮件告知玩家开放了战场。

那么如何进入战场呢DNF战场活动开始时在界面右上角会出现一个战场图标,点击战场图标打开列表,点击适合自己等级的防线进入,出现房间列表,每个房间最多6人,4人以上可以开始游戏。也可直接点击快速开始,由系统自动选择适合的战场进入。如果遇到人比较多的情况,那就要死命点击快速开始,有空位才能见缝插针。

规则和系统

死亡之塔频道中所有的战场根据角色等级自动激活,玩家只能进入与自己等级相符合的战场。

进入战场后玩家可以选择要进入的房间,也可以选择直接加入战斗,

由于房间为固有的设置,因此没有房主的存在,房间可以容纳6人,先进入房间的玩家可以邀请其他玩家进入房间。

当人数达到4人时,将会在一定时间内开始战斗,在此期间房间仍然可以进入。

开始战斗后,玩家可以通过打怪来获得WP点数(需要注意玩家的伤害使得怪物的血量下降至75%、50%、25%、0%的时候才可以获得点数,只有造成伤害的那名玩家可以获得点数,其他玩家不会获得),系统将显示总的WP点数和可用的WP点数。

WP点数可以用来强化玩家的属性或者回复HP和MP,类似无尽的祭坛中的BP点数。

结算时,根据玩家获得WP点数来给与玩家经验的奖励。并且按获得的WP排名,排名靠前的玩家可以获得额外奖励,通过邮件发送给玩家。而排名垫底的玩家和没有达到500分的玩家则会在结算完毕后被强制踢出房间,并且一定时间内不能进入战场(其他玩家仍然保留在战场的房间中,可以继续进行战斗)。

战场中武器将会统一被强化至+10。

战场不消耗疲劳值。

战场只能使用3次复活币。

战场共有5个环节供玩家挑战。

相关任务

1期任务:募集公告:协助格林赛罗斯。

玩家达到20级后,可以在公告栏处领取任务。

2期任务:前往战争区域

完成1期任务后在博肯处领取,获取10个格林赛罗斯果核即可完成任务,任务奖励可以选择1个职业的武器,以开启袖珍罐的形式发放。

进入战场

在战场列表中点击查看到战场中的参战人员,若人员未满则可点击参加战场进入该战场。也可直接点击快速开始,有系统自动选择适合的战场进入。

备注:修行用的战场费用,需要2500金币,并且消耗一定的疲劳值。 上图中标注:

1、阿拉德大陆战场

2、战场列表

3、战场列表中选定战线的参战人员

注1:进入战场后,若没有其他玩家,您可以选择[邀请]按键来邀请城镇内玩家进入该战场.

战场的分类

战场有战争/和平两种游戏模式。在进入战场后,可点击角色HP上方按钮进行选择。

当战场内玩家人数达到4人,开启30秒倒记时,等待时间倒记完,

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