眼疾手快的意思
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 11:19:11 字数作文
篇一:眼疾手快
眼疾手快:形容做事机灵、机警;敏捷。
奄奄一息: 奄奄:形容气息微弱;一息:表示只有一口气。形容气息微弱,全身瘫软,濒临死亡。
杳无音信:一点消息也没有,形容失去联系或没有联系方式。
一笔勾销:把账一笔抹掉。现在常用来比喻把一切完全取消或再也不提往事。
一尘不染:一尘不染原指佛教徒修行时,排除物欲,保持心地洁净。现泛指丝毫不受坏习惯,坏风气的影响。也用来形容非常清洁、干净。
一本万利:出最小的资本,追求最大的利润。
一筹莫展:筹:筹划、计谋;展:施展。一点计策也施展不出,一点办法也想不出来。 一鼓作气:一鼓:第一次击鼓;作:振作;气:勇气。第一次击鼓时士气振奋。比喻趁劲头
大的时候鼓起干劲,一口气把工作做完。
一哄而散:哄:吵闹。形容聚在一起的人一下子吵吵嚷嚷地走散了。
一诺千金:诺:许诺。许下的一个诺言有千金的价值。比喻说话算数,极有信用。
一拍即合:拍:乐曲的段落,也称打拍子。一打拍子就合于乐曲的节奏。比喻困情意相投或
有利害关系,一下子就说到一起或结合在一起。
一如既往:一:完全;既往:从前,已往。指态度没有变化,完全象从前一样。 一塌糊涂:形容混乱或败坏到了不可收拾的程度。
一往情深:指对人或对事物顷注了很深的感情,向往而不能克制。
一无是处:是:对,正确。没有一点儿对的或好的地方。
一枕黄粱:原比喻人生虚幻。后比喻不能实现的梦想。
一张一弛:意思是宽严相结合,是文王武王治理国家的方法。现用来比喻生活的松紧和工作
的劳逸要合理安排。
一泻千里:泻:水往下直注。形容江河奔流直下,流得又快又远。也比喻文笔或乐曲气势奔
放。也形容价格猛跌不止。
以逸待劳:逸:安闲;劳:疲劳。指在战争中做好充分准备,养精蓄锐,等疲乏的敌人来犯
时给以迎头痛击。
倚老卖老:卖:卖弄。仗着岁数大,摆老资格。
因材施教:因:根据;材:资质;施:施加;教:教育。指针对学习的人的志趣、能力等具
体情况进行不同的教育。
阴谋诡计:诡:欺诈,奸滑。指暗地里策划坏的害人的坏主意。
引吭高歌:引:拉长;吭:嗓子,喉咙。放开嗓子大声歌唱。
饮鸩止渴:鸩:传说中的毒鸟,用它的羽毛浸的酒喝了能毒死人。喝毒酒解渴。比喻用错误
的办法来解决眼前的困难而不顾严重后果。
应接不暇:暇:空闲。原形容景物繁多,来不及观赏。后多形容来人或事情太多,应付不过
来。
有机可乘:有空子可钻。
有恃无恐:恃:倚仗,依靠;恐:害怕。因为有所依杖而毫不害怕,或毫无顾忌。 勇往直前:勇敢地一直向前进。
忧心忡忡:忡忡:忧虑不安的样子。形容心事重重,非常忧愁。
欲盖弥彰:盖:遮掩;弥:更加;彰:明显。想掩盖坏事的真相,结果反而更明显地暴露出来。
原原本本:从头到尾按原来的样子。指详细叙述事情的全部起因和整个过程,一点不漏。 原形毕露:原形:原来的形状;毕:完全。本来面目完全暴露。指伪装被彻底揭开。 源远流长:源头很远,水流很长。比喻历史悠久。
怨天尤人:天:天命,命运;尤:怨恨,归咎。指遇到挫折或出了问题,一味报怨天,责怪
别人。
晕头转向:晕:头发昏;转向:辨不清方向。头脑发晕,辨不清方向。形容糊里糊涂或惊惶
失措。
芸芸众生:芸芸:形容众多;众生:原指一切生物,后指许多人。原指世间的一切生灵。后
多指大群无知无识的人。
运筹帷幄:筹:计谋、谋划;帷幄:古代军中帐幕。指拟定作战策略。引申为筹划、指挥。 再接再厉:接:接战;厉:磨快,引伸为奋勉,努力。指公鸡相斗,每次交锋以前先磨一下
嘴。比喻继续努力,再加一把劲。
责无旁贷:贷:推卸。自己应尽的责任,不能推卸给旁人。
斩钉截铁:形容说话或行动坚决果断,毫不犹豫。
辗转反侧:辗转:翻来复去;反侧:反复。翻来复去,睡不着觉。形容心里有所思念或心事
重重。
战战兢兢:战战:恐惧的样子;兢兢:小心谨慎的样子。形容非常害怕而微微发抖的样子。
也形容小心谨慎的样子。
张冠李戴:把姓张的帽子戴到姓李的头上。比喻认错了对象,弄错了事实。
仗义执言:执言:说公道话。为了正义说公道话。指能伸张正义。
真知灼见:灼:明白,透彻。正确而透彻的见解。
震耳欲聋:形容声音很大,耳朵都快震聋了。
直截了当:形容说话做事爽快、干脆。
直言不讳:讳:避忌,隐讳。说话坦率,毫无顾忌。
指手画脚:指说话时做出各种动作。形容说话时放肆或得意忘形。
至高无上:至:最。高到顶点,再也没有更高的了。
志大才疏:疏:粗疏,薄弱。指人志向大而才具不够。
中流砥柱:就象屹立在黄河急流中的砥柱山一样。比喻坚强独立的人能在动荡艰难的环境中
起支柱作用。
忠贞不渝:忠:忠诚;贞:有操守;渝:改变。忠诚坚定,永不改变。
珠联璧合:璧:平圆形中间有孔的玉。珍珠联串在一起,美玉结合在一块。比喻杰出的人才
或美好的事物结合在一起。
蛛丝马迹:从挂下来的蜘蛛丝可以找到蜘蛛的所在,从马蹄的印子可以查出马的去向。比喻
事情所留下的隐约可寻的痕迹和线索。
自暴自弃:暴:糟蹋、损害;弃:鄙弃。自己瞧不起自己,甘于落后或堕落。
自力更生:更生:再次获得生命,比喻振兴起来。指不依赖外力,靠自己的力量重新振作起
来,把事情办好。
自鸣得意:鸣:表示,以为。自以为了不起,表示很得意。
自命不凡:自命:自认为;凡:平凡。自以为不平凡,比别人高明。
走投无路:投:投奔。无路可走,已到绝境。比喻处境极困难,找不到出路。
座无虚席:虚:空。座位没有空着的。形容出席的人很多。
篇二:眼疾手快的我
眼疾手快的我
我是一个什么样的人呢?是勇敢的,是懂事的,是听话的。但是我觉得我最大的优点还是眼疾手快。
有一天晚上,我一觉醒来,打开灯,只见身上有四、五个红疙瘩,忽然,从我身边飞过一只蚊子精,原来是它在作怪。说时迟,那时快,我一巴掌把它打在被子上,然后紧跟上一个马后炮,一招将它致死。嗡嗡!又飞来一只蚊子,我心里想,真是自投罗网!我拉开架势打来打去,就是打不着,只能稳住它,见机行事了。突然,我眼前一亮,它正好落在我的枕头上,我顺势来了个猛虎下山,它的生命就立刻玩完了!正当我欣喜若狂的时候,猛然觉得自己身上又痒又疼,定睛一看,一直不知死活的蚊子精正在我的胳膊上吮吸我的血液,我顿时火冒三丈,哇呀呀!一阵爆叫,我立即来了一个连环降龙十八掌,它已在我的掌下粉身碎骨了。真解气!我再仔细一看,从他那破碎的身体里涌出红红的鲜血,那可是我身上的鲜血呀!
这时,我的房门已经被推开,妈妈过来了。妈妈说:你这又喊又叫的,到底是怎么回事啊?我把刚才大战蚊子精的事情对妈妈说了一遍,妈妈哈哈大笑起来,边笑边用花露水为我消除身上的大红炮,还一个劲的说我顽皮呢! 我,是一个名副其实的眼疾手快的人吧!
篇三:眼疾手快b
眼疾手快(b)
1、下列现象与哪种非生物因素有关:狗、羊等动物在夏季要换一次毛?阳光
2、速度快、分辨率高的打印机类型是?激光式 3、世界天气的推动力是?太阳
4、假设你在宇宙飞船上烧一壶水,烧多少时间才会烧开呢?不会烧开
5、1光年大约为?94600亿公里
6、蛔虫生活在人体内属于什么关系?寄生
7、第一架望远镜是由谁发明?伽利略
8、罗伯特·虎克最初从显微镜下看到的是: 软木细胞的细胞壁 9、最早的温度计是:空气温度计
10、中央比边缘厚的透镜叫:凸透镜
11、下面哪一种生态系统的生态平衡最容易维持?热带雨林 12、哪种动物的脑最大?抹香鲸
13、鱼有耳朵吗?有
14、天然气主要成分是?甲烷
15、某人去年买一种股票,当年下跌了20%,今年应上涨百分之几,
才能保持原值?25%
16、目前在各种矿物质中硬度最大的是:金刚石 17、风能利用的最主要的形式是:风力发电
18、煤炭中发热量最大的是:无烟煤
19、1970年,霍金博士意识到并且成功证明了: 黑洞边界定理 20、固态二氧化碳俗称干冰,它有什么作用? 人工降雨 21、要进行夏眠的动物是: 海参
22、萤火虫为什么会发光? 因为体内有发光细胞 23、眉毛的生长周期在约为: 二个月
24、爱因斯坦著称于世的理论是: 相对论
25、世界上淡水豚中数量最少的一种是:白暨豚 26、娃娃鱼体长一般在几米左右? 1米
27、最高级的爬行动物是什么?鳄鱼
28、丝绸之路的开辟可追溯到什么时候? 西汉
29、北极星在哪个星座中? 小熊星座
30、青蛙吞咽食物时眼睛是怎样的?闭眼
篇四:眼疾手快
《眼疾手快》游戏设计说明书和使用说明
班级10游戏动画2 姓名王永 学号 106301238
一.游戏设计说明
A设计背景:
网络休闲累游戏的大量流行导致自己想根据所学习的专业做一个游戏试玩一下,想通过自己设计的游戏明白一些游戏设计的过程同时增加自己对于游戏动画专业的理解。 B设计主题:
游戏主要设计的是中国风的风格,运用了浓郁的中国风的风格,主要是通过在背景上面使用各种不同水墨化效果。
C设计作品构思:
本款游戏是根据网上的cs单机射击类游戏改变掉的游戏,虽然和那样的大型游戏不能比,但是可以通过其中的一些运行程序明白一些游戏制作的过程。希望主要通过程序代码实现元件的运行,从而形成整个游戏的风格。
D制作思路:
本游戏不属于原创,是根据他人制作的游戏基础上面改变的,为了使游戏更加符合游戏的界面,设计了游戏的初始界面,同时在第二个场景上面增加了游戏的选项卡按钮,在场景三上面设计了一个基本的游戏运行的操作,对于场景四上面是主要程序集合展现,其中运行的界面程序是设计的最丰富的。
E制作方法:
1.制作场景1上面的按钮文件有开始按钮,选项卡按钮以及帮助文本按钮主要通过创建新建元件按钮实现的;
2.通过文本工具制作提示文本的文字说明,同时添加一个返回按钮进行动作的添加在按钮上面添加一段返回的程序代码;
3.制作一个场景2,其里面主要是对于下面游戏进行设计的关卡选项主要通过的设置两个按钮实现的,在其动作面板上面添加返回其他场景的代码;
4.制作场景3,里面有一个是被目标函数控制的变量实现物体的飞转,同时通过创建形状补间动画实现了物体消失的过程,最终程序的运行还是通过最上面一帧的动作代码实现的;
5.制作场景4,主要的场景动画展示,开始帧上面创建了一个readly函数引导的开始读取运行,第二帧上面则是添加了一个鸟飞的逐帧动画,还有一个是鸟被击中后坠落的鸟的动画还有一个就是辅助场景的鸟在水面进行游动的动画,最后一帧上面是对于场景进行设置的返回动画,通过创建隐形的输入文本对齐进行点击从而实现其返回;
6.每个图层上面都设置了一个鼠标跟随按钮,为了实现其可以不断更新变化,对齐进行了代码的添加;
F过程中使用的技术:
1.
2.
3.
4. 通过逐帧动画实现子弹的射击以及消失的动画实现 通过创建传统补间动画实现了被射中以后人物的消失以及鸟的相关动画 通过设置隐形按钮实现场景之间的使用 通过添加相关的程序代码实现整个游戏的运行
二.使用说明
玩家通过直接点击鼠标进行选项以及目标的射击,有些文本可能因为位置的大小,点击可能会显得不方便。
三附:程序中使用到的代码
场景三中基础训练的游戏程序代码
function firstPos()
{
_root.bird._x = 50 + random(450);
_root.bird._y = 370;
dirX = random(5) - random(6);
} // End of the function
stop ();
mybg.setVolume(80);
Mouse.hide();
score = 0;
_root.target.onMouseMove = function ()
{
this._x = _root._xmouse;
this._y = _root._ymouse;
updateAfterEvent();
};
_root.target.onEnterFrame = function ()
{
++time;
_root.timer = 20 - int(time / 20);
if (_root.timer == 0)
{
gotoAndStop("场景3",2);
}
};
_root.target.onMouseDown = function ()
{
_root.tan._x = _root._xmouse;
_root.tan._y = _root._ymouse;
_root.tan.play();
_root.onEnterFrame = function ()
{
if (_root.tan._currentframe == 10)
{
hit = _root.tan.hitTest(_root.bird);
if (hit)
{
firstPos();
++_root.score;
} // end if
} // end if
};
};
_root.bird.onEnterFrame = function ()
{
if (_root.bird._y < 0 || _root.bird._x < 0 || _root.bird._x > 550) {
firstPos();
}
else
{
_root.bird._y = _root.bird._y - (5 + random(2));
_root.bird._x = _root.bird._x + dirX;
} // end else if
};
场景四中是主要的一个程序展现,以下是其中使用到的程序代码:
Readly函数的定义程序:
getURL("FSCommand:allowscale", 0);
stop ();
readytime = 0;
ready = 3;
timer = 0;
time = 0;
_root.onEnterFrame = function ()
{
++readytime;
ready = 3 - int(readytime / 5);
if (ready == 0)
{
gotoAndStop(2);
delete _root.onEnterFrame;
} // end if
};
主函数的定义以及调用
function firstPos()
{
_root.bird._x = 50 + random(450);
_root.bird._y = 370;
dirX = random(5) - random(6);
} // End of the function
stop ();
mybg = new Sound();
mybg.setVolume(80);
Mouse.hide();
score = 0;
_root.target.onMouseMove = function ()
{
this._x = _root._xmouse;
this._y = _root._ymouse;
updateAfterEvent();
};
_root.target.onEnterFrame = function ()
{
++time;
_root.timer = 30 - int(time / 30);
if (_root.timer == 0)
{
gotoAndStop("场景4",3);
} // end if
};
_root.target.onMouseDown = function ()
{
mySound = new Sound();
_root.tan._x = _root._xmouse;
_root.tan._y = _root._ymouse;
_root.tan.play();
_root.onEnterFrame = function ()
{
if (_root.tan._currentframe == 10)
{
hit = _root.tan.hitTest(_root.bird);
if (hit)
{
firstPos();
++_root.score;
with (_root.diebird)
{
_x = _root.tan._x;
_y = _root.tan._y;
gotoAndPlay(2);
} // End of with
} // end if
} // end if
};
};
_root.bird.onEnterFrame = function ()
{
if (_root.bird._y < 0 || _root.bird._x < 0 || _root.bird._x > 550) {
firstPos();
}
else
{
_root.bird._y = _root.bird._y - (5 + random(2));
篇五:第12课眼疾手快
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