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掘墓者符文

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 01:19:59 体裁作文
掘墓者符文体裁作文

篇一:LOLS6掘墓者上单出装顺序,约里克符文天赋加点

英雄联盟lol代练www.fenglingou.com

LOLS6掘墓者上单出装顺序,约里克符文天赋加点

随着S6新赛季的开启,对于新版本的改动不知道大家有什么看法?相信很多小伙伴刚开始都和风林购小编一样一窍不通,S6新赛季怎么出装备?S6新赛季天赋怎么加点?S6新赛季符文怎么搭配?这些都是大家所疑惑的。

英雄联盟S6赛季即将正式开始,那么在全新的s6赛季中上单掘墓又该怎么出装加点呢?下面英雄联盟代练王者大神就来为大家介绍一下。

LOL上单掘墓S6天赋符文

天赋加点:

英雄联盟lol代练

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英雄联盟代练推荐符文:

红色:护甲穿透*9

黄色:固定护甲*9

蓝色:固定魔抗*9

紫色:攻击力

*3

S6LOL英雄联盟代练推荐上单掘墓出装加点:

掘墓者 约里克

出门装推荐:

中期装备:

后期装备:

英雄联盟代练推荐对线打法:

英雄联盟代练技能介绍:邪恶契约

每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,并使约里克的普通攻击造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。

前期用处较小,后期作用明显,这也决定了你在后期要走撑肉的路线。

英雄联盟代练技能介绍:战争预兆【快捷键Q】

约里克的下次攻击造成额外物理伤害,并召唤出快速移动的幽灵食尸鬼,对敌人造成额外伤害。幽灵食尸鬼比其他食尸鬼的速度要快。当食尸鬼存在时,约里克的移动速度也会变快。

换血的时候做骚扰使用,小额提升攻击,召唤出来的幽灵食尸鬼能增加约里克的移速。

英雄联盟代练技能介绍:瘟疫预兆【快捷键W】

约里克召唤腐烂的食尸鬼,它带来剧烈爆炸,对周围敌人造成伤害并减速。若食尸鬼继续存在,周围敌人将继续被减速。

非指向性的AOE减速,可以用来探草丛,或是推线,减速效果也可以用来留人。

英雄联盟代练技能介绍:饥荒预兆【快捷键E】

约里克偷取敌人生命,并召唤出饥饿食尸鬼。食尸鬼攻击敌人时会治疗约里克。

赖线神级。冷却快,可以保证你不停的骚扰对手。吸血效果可以源源不断地提供血量补给,保障你的安全。是前期主升的技能

英雄联盟代练技能介绍:死亡预兆【快捷键R】

约里克召唤出友军的亡魂。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间。

技能加点:

主W副E一级Q有R学R 或者 主E副W一级Q有R学R

召唤师技能

闪现+传送或闪现+引燃

打团思路:

在团战中,把大招丢给我方的核心Carry,让他重新站起来,输出10秒,但实际上复活起来的要么一下就又趴下去,要么也死不了。与时光大不同的是,约里克的大给了该死的还是要死。另外值得一提的是,这个技能在1v1单挑的时候用处也是挺大的,约里克可以通过大自己从而使战斗变成2v1的情形。

本文来源:fenglingou.com

篇二:lol S4上单掘墓天赋符文及出装对线

lol S4上单掘墓天赋符文及出装对线

优势:

长得丑

冷门,对手缺乏对阵经验

在S4即将大火

便宜,3150金币

克制某位S4上路兄贵,当你用6300的狮子被3150的巨魔打爆了别怪我没警告过你 死皮赖线和团战搅屎非常有快感

短板:

长得丑

容易被风筝

符文

生命偷取增强赖线能力。

由于多数情况下巨魔拿出来不是对线ap的,所以选魔抗成长保证中后期团战生存。 为何2个生命偷取而非1个:因为即便少了1个攻击力精华,q技能的存在也使巨魔的攻击力始终高于对手,一举两得。

S4的符文大局观上和之前没什么变化,有一些细节,由于野区和视野的修改……说白了,前期更难被gank了,这可能导致:①可能更多的考虑魔抗成长而非固定魔抗、②吸血精华从S3后期一脉相承继承下来;另外,双穿天赋使双穿符文得到增强,当然,英雄从蓝buff和装备得到的冷却削弱直接导致冷却符文的增强……这套符文没什么亮点,刚入手巨魔时,我可能很自然的想到这套符文,精通后可能会尝试改变,比如攻速、吸血、甲穿、血量、冷却,当然,这些属性和巨魔的契合度很高,但是巨魔这个英雄不值得花几页符文来增强他的能力,真的没那个必要,所以还是让我们回归这套经典的符文吧。

天赋

S4天赋给我的感受是更多样化了,我可以为自己喜爱的英雄量身定制。

在加点难度上,由于其多样化,导致了不光要求玩家要有S3天赋加点那样的逻辑性,同时要有把文字进行画面感解读的能力。比如,洞悉弱点(用技能伤害敌方英雄会使友军对其伤害+1%,3秒),我就要在脑海里模拟某个英雄打团时的画面了,有意淫的成分在里面。对了,我认为S4最难点的天赋就是洞悉弱点。

新天赋整体给我的实战感受上,攻击系左列,包括黄盖、友伤、qaq、aqa、死神等天赋增强了英雄和团队的整体输出,伤害更高了。新版暴击天赋很强,会让暴击英雄比以前输出更恐怖。结合野区和视野的修改,盛宴让游戏节奏更慢,我把它视为催化神石的小儿子。双穿无疑加强了双修类英雄(武器)……防御系复苏之风屌炸天,结合振奋盔甲,使血量边际效应递增型英雄(蒙多)和双抗堆血量英雄(狂战)得到增强,美服已经削了,尽量用这些要削的天赋吧。

言归正传,上图是我推荐的巨魔对线天赋,旨在强调「对线」能力,每个天赋我都用白字作出解释,不必要的天赋用红字解释不必要的原因。

如果你坚持要用921,认为防御终极天赋很厉害,并且攻击系的qaq天赋、aqa天赋、和死神天赋弱爆了,那就去用菜逼的921吧。

补充一点,双刃剑,除了考虑到巨魔是单体输出,伤害+2%、受伤+1-5%并不划算外,由于巨魔在团战中属于被风筝的对象,所以如果点出双刃剑,往往是自损的行为。像剑魔、蛮王这类英雄都不点双刃剑,因为他们从来不担心自己的伤害,同时也无需考虑承受的伤害何时能让自己的血量降得更低^。

召唤技

标准的对线技。以下的技能也可出场,被用来针对一些特殊英雄(比如,疾跑针对提莫、传送针对肾、净化针对利桑卓、逼障针对诺手、虚弱针对猴子等):

出装

出门装:

对付大多数S4消耗型上单(龙女)

针对可能的高攻高甲穿英雄(潘森

)

针对远程英雄(提莫)

核心装:

然后看局势,需要肉则(钱不够也不要凑合出) 思路是,攻击装只要疯狂回血。 ,防御装必备提高清兵效率,和配合防御天赋

后期装备就是尽量肉了,没什么好说的,和q技能契合度很高。

技能

什么的,攻击装最多再补一件,

(被动)回血量不多,但是只要对线期没结束,持续回复量是很高的。由于是百

分比回血,所以受死亡单位的数量和血量影响,数量的影响尤其体现在一大波敌方小兵进塔,血量主要体现在击杀英雄和巨龙。

(q)小技能中惟一的输出技能,冷却时间短,冷却时间大大小于效果持续时间。

由于偷攻击力所以很克纯物理英雄,又由于巨魔没有突进技,所以只克、也非常克突进型英雄(赵信),喜欢被突进,就怕不突进,无限远程消耗和风筝(杰斯)。q技能的减速效果说明是「短暂减速」,意思是效果非常不明显,几乎可以忽略,但是在hit-and-run的操作下,效果非常明显,注意,run的时间不要过短,否则还是追不上人,就是说你的操作不要过快,要像gogoing那样run好几步再hit。

(w)不得不提到现在的w和以前没得比,不能加韧性了,被削的很严重,善用

传统造型皮肤可以弱化对手的视觉,对接下来的行动半径做好预判,尽量大的覆盖区域。攻速和回复效果与破败的契合度很高,利用awa的技巧最大化收益,不过,下个版本攻速技能的机制要改,所以整个技巧没用了,英雄联盟正在朝操作傻瓜化发展。

掘墓者符文

(e)和w一样,被削得很严重,不能再让e中心的敌人卡得走不动了,但是在一

些特殊地形,它还是能完全卡住「任何人」,包括自己,冷却很长。

(r)短时间内废掉一个敌人,团战中,正常的策略是巨魔本人一边冲阵,一边用

大招配合e技能保护己方c,七进七出,搅乱战场。除了以上情况,大招的使用要保持克制,一般不要用来给必死之人,也不要用来抢人头。

排位和比赛推荐使用第二套传统造型,理由上面说过,第一套的w技能白色的冰雪效果太跳,容易被敌人发现。

本文来源:www.09784.com

篇三:lol S4掘墓者天赋符文及最新出装

lol S4掘墓者天赋符文及最新出装

于生者而言,约里克的工作不可或缺,而在暗影岛,约里克的价值更不可估量。岛上遍布幽魂,不惧生灵,只有高超的魔法技能才能超度这些亡魂。在第一次符文之战之后,尤里克莫里决定成为一名约里克。尤里克的家族保存着瓦罗然大陆最古老的秘术仪式——最后安息仪式。家族的铁锹世代传承,每一名掘墓者都教导子孙,这只铁锹上灌注着先人的灵魂。漫漫长夜孤独穿行于墓碑之间时,他们会保护你。约里克没有子嗣,无法让莫里家族继续存续,他本人也怀着这份悔恨死去。尸体和铁锹一起埋葬在家族墓穴。而最后安宁的仪式也随之消亡,但和约里克所预计的有所不同。

约里克再次出现是在暗影岛的闹鬼海滩,他仍旧紧握铁锹,并未完全死去,却又谈不上算个活人。很快掘墓者意识到,自己能成为暗影岛不死亡魂的摆渡者,他可以帮助这些死者踏上升天之路。这印证了那个诅咒,掘墓者必须"埋够量"才能超度升天。而没人知道这"量"究竟有多少。约里克不知疲倦的挖掘墓穴,徒劳的等待着解脱之日。从数十年到数百年,约里克终于快要熬出头。他返回瓦罗然寻找自己的尸体,只要埋葬了自己的尸体后就可以获得超度。而当他返回时,家族墓穴和秘术仪式已经无迹可寻。希望渺茫之时,他发现了联盟,一个可以重振家族名声的机会。

"死后再说"-约里克

符文:

天赋:

技能介绍:

战争预兆

热键:Q

AD加成

1.2

战争预兆-尤里克下次攻击造成额外的物理伤害,召唤幻影食尸鬼,比其他食尸鬼攻击更高移动更快。当幻影食尸鬼在场时,尤里克移动速度提高。

消耗:40魔法

等级1:尤里克下次攻击造成额外30点物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。幻影食尸鬼每次攻击造成8点额外伤害,移动速度提高15%。当幻影食尸鬼在场时,尤里克移动速度也会提高15%。冷却时间:9秒。

等级2:尤里克下次攻击造成额外60点物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。幻影食尸鬼每次攻击造成16点额外伤害,移动速度提高20%。当幻影食尸鬼在场时,尤里克移动速度也会提高20%。冷却时间:8秒。

等级3:尤里克下次攻击造成额外90点物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。幻影食尸鬼每次攻击造成24点额外伤害,移动速度提高25%。当幻影食尸鬼在场时,尤里克移动速度也会提高25%。冷却时间:7秒。

等级4:尤里克下次攻击造成额外120点物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。幻影食尸鬼每次攻击造成32点额外伤害,移动速度提高30%。当幻影食尸鬼在场时,尤里克移动速度也会提高30%。冷却时间:6秒。

等级5:尤里克下次攻击造成额外150点物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。幻影食尸鬼每次攻击造成40点额外伤害,移动速度提高35%。当幻影食尸鬼在场时,尤里克移动速度也会提高35%。冷却时间:5秒。

瘟疫预兆

热键:W

AP加成

1.0

瘟疫预兆-尤里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成伤害并减速。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速。

冷却时间:12秒;射程:600;减速范围:200

等级1:尤里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成60点魔法伤害并减速20%,持续1.5秒。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速10%,最多持续5秒。消耗:40魔法。

等级2:尤里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成95点魔法伤害并减速25%,持续1.5秒。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速12.5%,最多持续5秒。消耗:45魔法。

等级3:尤里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成130点魔法伤害并减速30%,持续1.5秒。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速15%,最多持续5秒。消耗:50魔法。

等级4:尤里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成165点魔法伤害并减速35%,持续1.5秒。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速17.5%,最多持续5秒。消耗:55魔法。

等级5:尤里克召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成200点魔法伤害并减速40%,持续1.5秒。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速20%,最多持续5秒。消耗:60魔法。

饥饿预兆

热键:E

装备AD加成:

1.0

饥饿预兆

尤里克吸取目标生命力,并召唤贪婪食尸鬼。贪婪食尸鬼造成的伤害转化为对尤里克的治疗。

射程:550

等级1:尤里克对目标造成55点魔法伤害并将40%伤害转化为自己生命回复。在目标身后召唤贪婪食尸鬼,贪婪食尸鬼造成的伤害转化为对尤里克的治疗,最多持续5秒。冷却时间:10秒;消耗:55魔法。

等级2:尤里克对目标造成85点魔法伤害并将40%伤害转化为自己生命回复。在目标身后召唤贪婪食尸鬼,贪婪食尸鬼造成的伤害转化为对尤里克的治疗,最多持续5秒。冷却时间:9秒;消耗:60魔法。

等级3:尤里克对目标造成115点魔法伤害并将40%伤害转化为自己生命回复。在目标身后召唤贪婪食尸鬼,贪婪食尸鬼造成的伤害转化为对尤里克的治疗,最多持续5秒。冷却时间:8秒;消耗:65魔法。

等级4:尤里克对目标造成145点魔法伤害并将40%伤害转化为自己生命回复。在目标身后召唤贪婪食尸鬼,贪婪食尸鬼造成的伤害转化为对尤里克的治疗,最多持续5秒。冷却时间:7秒;消耗:70魔法。

等级5:尤里克对目标造成175点魔法伤害并将40%伤害转化为自己生命回复。在目标身后召唤贪婪食尸鬼,贪婪食尸鬼造成的伤害转化为对尤里克的治疗,最多持续5秒。冷却时间:6秒;消耗:75魔法。

死亡预兆

热键:R

死亡预兆-尤里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄,最多持续10秒。

射程:900;消耗:100魔法

等级1:尤里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的50%攻击伤害。当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄,最多持续10秒。冷却时间:120秒。

等级2:尤里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的75%攻击伤害。当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄,最多持续10秒。冷却时间:105秒。

等级3:尤里克召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的100%攻击伤害。当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄,最多持续10秒。冷却时间:90秒。

不洁契约

被动

场上每个存活的召唤物都会减少5%尤里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得尤里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害

出装分析: 前期出装 中期出装 后期出装

出装理由:

水银之靴适合约里克。魔宗利刃可以更长时间的耗线。振奋盔甲是一个非常适合约里克

的装备。配合冰拳可以很好的打出输出,后期可以出个天使和狂徒铠甲还有阳炎,可以更好的让掘墓者在团战的前排站稳脚步。

篇四:英雄联盟S5赛季20页符文全解图

关于位置的说明:Mid=中单,Top=上单,Jg=打野,Sup=辅助。ADC就不说了。 >>第1页<<

天赋名称:通用AP(Utility AP)

天赋说明:这套天赋适合大多数有蓝条的法师型英雄,另外稻草人打野也可以选择这套天赋,注意如果这些英雄选择辅助位,则这套天赋并不适用。双刃剑被认为是弊大于利的天赋,所以高端场和职业选手几乎不会去选择;屠夫和盛宴这两个天赋加强了farm和线上回复能力,几乎所有职业选手都会选择点上,因为这个游戏对线期最重要的还是补刀,而击杀是建立在良好的补刀和线上发育的基础上的。毁灭攻势是所有这些天赋里对法师来说性价比最低的,所以牺牲一点来换取别的天赋点。关于以上几点的之后就不再说明了。关于通用系9点的点法是目前版本比较主流的点法,和之前版本有所差异。

适合英雄:

九尾妖狐(Ahri),

(Cassiopeia)

(Heimerdinger)

(Lux),黑暗之女(Annie),复仇焰魂(Brand),潮汐海灵(Fizz)

,诡术妖姬(LeBlane)

,魔蛇之拥大发明家光辉女郎末日使者(Fiddlesticks)

,虚空行者(Kassadin)

,虚空先知(Malzahar),狂野女猎手(Nidalee),亡灵勇士(Sion)

暗黑元首(Syndra),

机械先驱(Viktor),卡牌大师(Twisted Fate),邪恶小法师(Veigar),时光守护者(Zilean) 远古巫灵(Xerath),爆破鬼才(Ziggs),

天赋名称:团战型AP(GroupFight AP)

天赋说明:这套天赋适合那些有蓝条的团战型的法师英雄,所以牺牲了法术编制点到了洞悉弱点上。注意如果这些英雄选择辅助位,则这套天赋并不适用。

适合英雄:

冰晶凤凰(Anivia),

死亡颂唱者(Karthus),

条魔灵(Orianna),

酒桶(Gragas),风暴之怒(Janna),天启者(Karma)

,发仙灵女巫(Lulu),堕落天使(Morgana),策士统领(Swain),荆棘之兴(Zyra)

天赋名称:卡特琳娜(Katarina)

天赋说明:这套天赋为不祥量身定做,她无蓝条,作为收割型英雄又不太需要太多防御能力,并且通用系的饰品施放距离提升可以说是为她量身定做的天赋。

适合英雄:

不祥之刃(Katarina)

天赋名称:半坦克AP(HalfTank AP)

天赋说明:这套天赋适合那些需要承担一定前排的职责,并且并不十分缺蓝(像乌鸦就太缺蓝了)的英雄。冰女作为伪坦克也建议选择这套天赋。

适合英雄:

皎月女神(Diana),

大师(Mordekaiser),

哨兵之殇(Galio)

,猩红收割者(Vladimir) 寒冰女巫(Lissandra)

,金属

天赋名称:混伤型AP(HybridDmg AP)

天赋说明:这套天赋适合那些拥有混合型伤害的AP英雄。

适合英雄:

暗影之拳(Akari),

狂暴之心(Kennen)

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