qq干,瞪眼辅助
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 13:18:42 作文素材
篇一:干瞪眼必胜技巧
干瞪眼,相信只要是玩过该游戏的玩家,都会觉得其特别刺激和有趣的,没有玩过的玩家也可以试着去玩玩,简单易学,相信很快就会学会的。
在给大家介绍干瞪眼必胜技巧前,先给大家简单的介绍下干瞪眼这个游戏的来源吧,希望能唤起还没玩过甚至还不知道这个游戏的人的兴趣。干瞪眼,光听名字就觉得很有趣,那为什么会叫干瞪眼呢?干瞪眼起源于四川,属于棋牌类游戏,当时是一群玩家在玩扑克牌时,觉得无聊就建议说:“他们出牌都只能‘挨着出’,就是只能顺大,比如4只有5可以打,对6只能用对7才能打,再大的牌也只能干瞪眼”。因此他们就称这种玩法为“干瞪眼”。随着后来游戏规则的健全,游戏又比较新奇古怪,玩的人也就越来越多,迅速风靡全国,只要是玩过一次的玩家都会深深的爱上它。
1.记牌很重要
无论是玩扑克还是麻将,记牌都是十分重要的,能否记牌已经成为了判断一个玩家是菜鸟还是高手的标准之一。所以,玩干瞪眼,记牌也是必不可少的,对于记忆较差的人,至少得记住2下了几张,记忆较好的人则要求能记住前几轮,出了哪些牌是大家都打不起的,只要能记住这些,就可以初步判断,哪些牌是打不起,哪些牌可以出,从而达到取胜的目的。
2.有炸弹时不要冲动,记得留一手
很多玩家,只要手里拿到炸弹,就十分冲动,只要该他出牌,他就会毫不犹豫的炸了,结果往往是只能出这一次牌,然后就再也没有出牌的机会,最终的结局可想而知。那当手里有炸弹时,到底该怎么办呢?一般拿到炸弹时都要留一手,比如当牌局刚开始人家下2时,千万不要炸,如果你此时炸了,即使你能出牌,一般也只能出这一手,因为还有一个2在人家手里的机会太大了。有炸弹时,可以考虑炸人家第二张2,这时你能继续摸牌出牌的机会就会高很多;当然如果你手中有炸弹又有2时,那就另当别论了。
3.手中有王别保留,能出则出
王是不能单独出的,只能和其他牌组成对子或者连牌才能出,因此用王组合的牌能够大牌时就一定要出,一般只要没炸弹,就很少有牌能大过;千万不要想着留着王摸炸弹而舍不得出王,因为很多时候你是没机会摸牌的,到最后把王留在手里还要输双倍,划不着啊。
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篇二:干瞪眼技巧
干瞪眼技巧
一般如果你开始就拿了2的话,而你又不是庄家,就要看上家都出什么牌。如果一直是连牌,或者你要不上的单牌,就要出2,这样你可以优先发牌,拿到好牌的机会就大。而且要仔细算好,都有哪家出了2,这样就可以知道底下还有几张2。如果你只有一张2,并一直到发完牌,就可以知道上家出单,你是管还是不管。
还有如果你的下家出到只有一张牌了,这个时候如果上家有人出牌,那你必须出2,如果上家没有出牌,你可以选择不出,这样下家就会再发一张牌。
王可以代表任何牌。一般都是替代你连牌或者对子里缺的牌。我个人的经验是:如果打牌的人少,大可以把王留一留,这样再发到王或者发到3张其他牌的机会比较多,就可以凑成炸弹。但是如果打牌的人是5个的话,就要看其他人都出什么牌。如果总是要不上的话就不要再留王了,找个机会出出去,避免留在手里而翻倍。
还有就是如果底牌还有很多没有发,就不要把连子和对子死留在手里,因为还会再发牌,所以就要果断的跟着上家出单。否则到最后就只能干瞪眼了
红桃、方块、梅花、黑桃,从2到10,A、K、Q、J,大王、小王,加个花牌,55张,三个人围在一张桌子边玩,庄家议定后抓牌,
手上抓到五张牌后开始出牌,庄家出3,我用4压,下家5管,我手上没4,下家有4 下家管,下家没4,庄家能出完手上的牌一把甩了,这就是关的,庄家手上的牌散,不是3 带1,不是姊妹对,不是一句话,就得抓牌,只要把手上的牌抓顺了,能丢得出手,害得管不起牌的我和下家干瞪眼。
用扑克牌玩干瞪眼和斗地主有点类似,斗地主三个人要把一副牌抓完只留四张牌铺底归庄家收庄,玩干瞪眼就不同了,抓够了五张牌,庄家马上叫停,一轮牌出完,赢的一方坐庄,就是出牌的庄家,他可以出牌,也可以带动下家抓牌,庄家在出牌的过程中出到最后一张牌不需
要报警,也不需要插底,那叫薅独,两个下家都过不了牌,庄家就出完了,轮牌的时间比斗地主快了许多,两个下家压制不了庄家,只得拿着一手牌干瞪眼。赢家每轮牌都想赢,输家总想在下轮牌打个翻身仗,联合起来让一方把赢家制服,赢家不是常胜将军总有输的时候,输家不是屡打屡败总有赢的时候,你上次赢了坐庄说不定你下次就输了成为下家,你上次还是下家说不定你下次赢了就来抓牌成为庄家,赢和输是根据各自手上的牌好牌次来决定这个因素,玩牌的技术在好,打得在狡,手上的牌不顺全是一手烂牌,哪门打都打不完,会把每次抓的牌集中在手上,那就没得搞场。
庄家出3、4、5,出4、5、6,出5、6、7,出6、7、8,出7、8 、9,出8、9、10,出9、10、J,出10、J、Q,出J、Q、K,出Q、K、A,中间或两头少了一张可用大王、小王和花牌连接成一句话,大
王、小王虽不能管牌,和花牌一样在连接中起到至关重要的作用,像搭桥的材料让手上的牌变得更完整,还可以连接成3带1,还可以连接成3带2,还可以连接成炸弹,要把手上的牌连完,打起来才过瘾。
出的3个3带的4,就要用3个4带的3管,隔到5,隔到6就不行,像垒积木垒的个倒金字塔,上家有牌出,下家有牌压,打起来才好玩,光由上家出个文进武出就不好玩了,下家手上的牌一张都出不去,只管输,打几个轮回就没意思,三个人玩干瞪眼赢几转,输几回才好玩,都叫对手着过急,担过心,玩干瞪眼不是一帆风顺,也会起起伏伏,也会纠结心焦,也会怨声载道,三个人的小牌桌常常搞得沸沸扬扬。
2是玩干瞪眼中最大的牌,可以从单个的3管到A,可以从一对3管到一对A,可以从3 个3 管到3个A,如果是3到A的炸弹可以随意管牌,最大的还是四个2的炸弹,用来炸单牌,用来炸对牌,用来炸一句话,用来炸姊妹对,用来炸3带1,3带2,4带2和3个空牌,从3 到A的任何一个炸弹都小于2炸弹,2才是干瞪眼的老大、王牌,连大王和小王都要靠边站,都得向2低头,手上只要有了2会在出牌时一路绿灯。
玩干瞪眼是年轻人的游戏,早在十几年前风靡一时,虽然被斗地主中断了几年,现在玩干瞪眼的游戏又成了一种最流行的牌局,三个年轻人邀好了,随时可以把场子摆起来,不要说一张大桌子,就是一个小凳子也能把干瞪眼的牌桌支撑起来,一玩就是几个小时,一玩就是半天,一玩就是一个晚上,是在一种和谐的气氛中玩出了各自的最
高水平,三个人牌技相当,力均势敌,没有哪个人老是赢家,没有哪个人老是输家。
牌不好出就要干瞪眼,管不起牌就要干瞪眼,手上剩一把牌就要干瞪眼,说的是玩干瞪眼,玩到兴头上确实在三个人中会有人干瞪眼,不知是谁在扑克牌的玩法中别出心裁发明了这种玩法,让聚在一起的年轻人有了打发业余时间的牌局,就不会为鸡毛蒜皮的事情斤斤计较,就不会为丁丁如沫的事情勾心斗角,就不会为一身的琐事搞得焦头烂额,下了班,吃了饭,几个电话一打,大家聚在一起,一副扑克牌就解决了大问题。
游戏是大家在一个偶然的机会把一些技巧和技术编纂在一起的手法,玩熟练了,玩出了趣味性,在进行改进和创新,经过一段时间的完善就是一个新的游戏,再一推广,传播后就慢慢地普及了,玩不沉缅有瘾还是娱乐的好项目,玩不进行豪赌还是有益于身心健康,无早无夜的玩不值得提倡,与巨额赌博挂钩会让人丧心病狂,玩过适度,玩过尽兴,玩过开心才是最好的玩法,用透支身体健康的时间来消耗脑筋和精力那才不可取。
有好多人都说现在聚在一起没有什么话可说,只有在牌桌上才能解决所有的问题。其实不然,交谈的对象非常广泛,包括我们的父母、兄弟姐妹、亲戚朋友、同事同学、熟人老乡、街坊邻居,和哪个人在一起都能长篇大论的说上好一阵时间,找到了这样的话友心里格外高兴,这不是去发现一个能说会道的人,他们早就站在我们的身边,只
要不去有意的忽略,随时随地都能和人畅所欲言,比在牌桌上解决的问题还多。
尽管我才第一次看年轻人玩干瞪眼的游戏,在我的印象中那是一个很好玩的活动,虽然我没参与其中,作为一个旁观者也看得兴趣盎然,兴许会玩的人很多,早就在大家的业余时间成为扑克牌中最流行的一种游戏,玩牌的人远远没有看玩牌的人多,看玩牌的人是站在河坎上干着急,会为赢家喝彩,会为输家叹息,但牌局结束后,赢家没有高谈阔论,输家没有唉声叹气,是在一团和气中玩尽了兴才愉快的收场,这就是游戏,今天玩了明天再来。
篇三:扑克牌干瞪眼的打法
干瞪眼干瞪眼规则(一副牌 干瞪眼规则 一副牌) 一副牌 有人叫它"起五张",这个游戏在南方比较流行。 1.游戏人数为 2~6 人。 2.游戏开始后每位玩家发牌 5 张。 3.游戏中牌面从小到大依照 3~A~2 为序(2 最大;大、小王为听用)。 4.出牌的牌型为: “单张”;(王不可作单张听用)。 “对牌”:两张同点的牌(王可在对牌作听用,如 K+王,计为一对 K); “连牌”:3 张或 3 张以上点数连续的牌(如 4、5、6、7 为一连。2 不可计入连牌,王可 在连牌中作听用,如 K、王、J、10)。 “炸弹”:三张以上同点数牌为炸弹(王也可在炸弹中作听用,如一对 8+王 )。 5.出牌需按照牌面大小依次出牌,如上家出 4,下家则必须出 5,如无 5,可放弃或用 2, 或炸弹大牌。如上家出一对 Q,则下家必须出一对 K,如果无一对 K,可放弃或用一对 2,或 炸弹大牌。 6. 连牌规则相同,如上家出 4、5、6、7 的连则下家必须出 5、6、7、8 大牌,如无连 . 牌可放弃或用炸弹大牌。 7. 炸弹不受连牌规则限制,点数大即可出牌。 . 8. 每轮出牌结束后, 各玩家无论出牌与否均需摸底牌一张。 每局先将手中所持牌出完者, . 为赢家;余下各家继续进行,依此类推,直到剩余最后一家为止。计分方法为:各赢家赢取 本人出完牌时所有输家所持牌数总和乘以基础分数。瞪眼是个扑克牌游戏,人数 2----------10 人都可以玩的游戏。 (两副牌) 两副牌) 每人先抓 5 张牌,抓到 3 的先走,没三就四先走,下家只能出大一积级的牌来压,没人要全部人员 继续抓一张牌,出牌可以走一张,走对子,走三连顺,三个头,猴是配子。下家出牌只能大一级。2 子可以打一切单只,对 2 子也可以打一切对子,四个头打一切。以先走完一家为获胜。手上剩最多 一家为输。这个扑克牌打发相当简单,为朋友聚会,AA 腐败前游戏。输的一家每张一元的话,打 这个牌半个小时搞定腐败款项。 1、牌数: 两副牌 108 张。游戏人数至少 3 人,最多 6 人(3 人以上就可以开始,只要其他几家都 、牌数: 点击开始) 2、发牌: 游戏开始时,第一个加入游戏的为东家,东家先出牌,东家抓 7 张牌其他每人抓 6 张牌。 、发牌: 3、摸牌: 当某人出牌时无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人必须摸一张牌。 、摸牌: 4、牌型: 、牌型: ①单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大的那张接,不能跳跃式接, 除外)2 为 (2 最大牌可以在任意时候压其它单牌。 ②双牌: (两张同样牌) ,规则类似单牌。对牌中 22 最大,可以在任意时候压其它对牌。 ③三张: (三张同样牌) ,规
则类似单牌。三张中 222 最大,可以在任意时候压其它三张牌。 ④顺子:三张以上(含三张)一一相邻的连牌。如出 4 5 6,只能用 5 6 7 接牌,其余顺子均无法接 牌,2 不能?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路拧1热?2 3 4 是不可以的,最小和最少的顺子是 3 4 5。 ⑤连队:两两相邻的四张以上(含四张)的牌,如:4455 或 445566。压牌规则同顺子。但是牌型不 能多于六张,如 44556677 就不可以出牌了。 ⑥三连队:两两相邻的六张以上(含六张)的牌,如:444555 或 444555666。压牌规则同顺子。但 是牌型不能多于九张,如 444555666777 就不可以出牌了。 ⑦炸弹:任何 4 张相同的牌即为炸弹,可以压任意牌型不用接牌。⑧王的用法:四个王均为配牌,可代任何一张牌,但是王不可以单独出牌,必须搭配一张牌来出。 如手中有 333,搭配任意一张王可以做成 3333 炸弹出牌,也可以配顺子,如 3 5 王,可以连成 345。 4 5 王,可以连成 345 或 456(需要用户做选择) 5、牌型的大小: 、牌型的大小: 炸弹大于其它任何牌型 牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 6、胜负判定: 、 负判定: 不管桌面上还剩多少张以第一个出完牌的为胜。 7、积分 、 ①底分: 1 分 ②倍数:初始为 1 ,每出一个三张炸弹翻一倍,四张炸弹或双王炸弹翻两倍。 (炸弹留在手上没出 的不算) ③一局结束后分数计算公式: 玩家胜方得分=其余玩家手中剩余的牌张数×底分 ×倍数。 玩家胜方得分 其余玩家各负分=自己手中剩余的牌张数×底分 ×倍数 其余玩家各负分 一家所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2游戏干瞪眼简介 干瞪眼简介】 【QQ 游戏干瞪眼简介】 干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊,如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌, 只能“干瞪眼”。 游戏可以 2——5 个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利. 1.基本规则 基本规则 游戏人数: 2——5 人。 游戏牌数: 一副牌,共 54 张牌。 2.牌型 牌型 单张:任意一张单牌。 单张 顺子:三张点数相连的牌;特殊:2 不能出现在顺子中。 顺子 对子:任意两张点数相同的牌。 对子 连对:两对点数相连的牌,如:5566;特殊:2 不能出现在连对中。 连对 三张:三张点数相同的牌,如 666。 三张 炸弹:四张点数相同的牌。如 7777。 双王炸弹:一个大王加一个小王 炸弹 : 特殊: 特殊: 单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出, 两个王可以组成炸弹。 王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换 成 345;5,5,5,王转换成四个五。 3.牌型的比较 牌型的比较 点数大小,从大到小
依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44 必须 55 才能大过, 345 必须 456 才能大过。 特殊:2 可以大过所有单张,22 可以大过所有对子。 三张的牌型,点数大的就可以大过。 炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。 4.游戏流程 游戏流程 决定庄家和发牌 每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 游戏开始后,庄家发 6 张牌,其余人发 5 张牌。 剩下的牌做为底牌。 出牌和拿牌 拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的 牌型或者选择不出。 当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一 张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。 胜负判断 第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。 5.计分规则 计分规则 在干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一 定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数 N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则: 赢家游戏基数=输家游戏基数之和 输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数 公共倍数:初始为 1,每出一个炸弹倍数*2。 个人倍数:初始为 1,剩下的牌有炸弹:每剩一个炸弹倍数*2,剩下的牌里有王:每剩一个王倍数 *2。 6.等级设置 等级设置包身工 短工 长工 佃户 贫农 渔夫 猎人 中农 富农 掌柜 商人 衙役 小财主 大财主 小地主 大地主 知县 通判 知府 总督 巡抚 丞相 帝王30 分以下 30 60 90 180 320 530 840 1150 1600 2300 3450 5000 6900 9200 12600 17700 23000 32200 46000 69000 103000 161000
篇四:常规干瞪眼规则
干瞪眼规则
干瞪眼牌数:
两副牌108张。游戏人数至少3人,最多6人(3人以上就可以开始,只要其他几家都点击开始)
干瞪眼发牌:
游戏开始时,第一个加入游戏的为东家,东家先出牌,东家抓7张牌其他每人抓6张牌。
干瞪眼摸牌:
当某人出牌时无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人必须摸一张牌。
干瞪眼牌型:
单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大的那张接,不能跳跃式接,(2除外)2为最大牌可以在任意时候压其它单牌。 双牌:(两张同样牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以在任意时候压其它对牌。
三张:(三张同样牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以在任意时候压其它三张牌。
顺子:三张以上(含三张)一一相邻的连牌。如出4 5 6,只能用5 6 7接牌,其余顺子均无法接牌,2不能下放。比如2 3 4是不可以的,最小和最少的顺子是3 4 5。
连队:两两相邻的四张以上(含四张)的牌,如:4455或445566。压牌规则同顺子。但是牌型不能多于六张,如44556677就不可以出
牌了。
三连队:两两相邻的六张以上(含六张)的牌,如:444555或444555666。压牌规则同顺子。但是牌型不能多于九张,如444555666777就不可以出牌了。
炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以压任意牌型不用接牌。 王的用法:四个王均为配牌,可代任何一张牌,但是王不可以单独出牌,必须搭配一张牌来出。如手中有333,搭配任意一张王可以做成3333炸弹出牌,也可以配顺子,如3 5 王,可以连成345。4 5 王,可以连成345或456(需要用户做选择)
干瞪眼牌型的大小:
炸弹大于其它任何牌型
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 干瞪眼胜负判定:
不管桌面上还剩多少张以第一个出完牌的为胜。
干瞪眼积分
以牌剩余多少来判定输赢额度,输家手上有王牌的加倍结算(比如输家手上有五张牌时输了且五张牌中有张是王牌结算时按十张牌来算),如果牌局结束有人手里一张牌都没出,没出的人翻两倍。游戏中出现过一次炸弹的翻两倍(两次为四倍)。输家手中有2的翻两倍。倍数累计叠加。
篇五:干瞪眼的详细规则
干瞪眼的详细规则
“干瞪眼”作为一款简单易学的扑克类新游戏,目前在全国已相当流行, “干瞪眼”由2人以上参与,跟大多扑克类游戏的玩法相似,都是大牌管小牌,所不同的是,接牌必须与上家所出的牌紧密相连,否则只能“干瞪眼”,有再好的牌也是白搭,只能眼睁睁看着别人把牌出完。
【游戏规则】
1 .游戏参与人数和牌数
2~7人参与,一副完整的扑克牌54张
2 .游戏用语解释
庄家 :首局游戏时庄家随机产生,此后由赢家洗牌,然后由赢家的上家端牌,以端牌的点数来确定庄家,如端牌的点数为5则从赢家开始按逆时针方向数到第5位玩家为庄家,如端的牌为大小王则重端,每局牌由庄家拿6张牌,其余人各5张,并由庄家先出牌
硬炸:4张相同的牌组成,可以压所有牌型。
软炸:由3张相同的牌组成,软炸可以压除硬炸以外的所有牌型。 春天:如果一张牌未出则为春天,所输的豆按双倍计算。如果本局庄家只出了第一张牌,手中还剩下5张,同样按双倍计算。
火箭:双王一起出为火箭。可以压所有牌型
3.出牌规则
庄家发6张牌,其它人发5张牌,由庄家先出牌。在多有人都压不了的情况下,每人再补一张牌,没牌补的时候,则直接出牌。
大小王为“万能牌”,都可以与其他牌配成对子、顺子、炸弹等其他牌型出,如手中有AK,搭配王可做AK(Q)出牌。
“万能牌”大小王不可单出、不可同时作缺数,一对王可以出,为最大的炸弹;王不能单出,若手中仅有一张大王或小王又无法补牌的情况下,只能PASS等待该局结束
4 .胜负条件
当某一家出完手上牌后,本局结束,其余玩家按照手上剩余牌数乘以倍数计算输赢。只剩一张的无输赢。
5 .牌型
单张:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大的那张接,不能跳跃式接,(2除外)2为最大牌可以在任意时候压其它单牌。
对子:二张同样大小的牌;规则类似单牌。对牌中22最大,可以在任意时候压其他对牌。
顺子:三张以上(含三张)一一相邻的连牌,如789。接牌规则为比最小的牌大一点的顺子可接,如678只有789可接,其余顺子无法接牌,2不作顺子,最小的顺子为345
板凳:两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如4455或445566。压牌规则同顺子。但牌型不能多于6张,如44556677就不可以出牌了。
炸弹:任何3张或4张相同的牌即为炸弹,炸弹在接单张、对子、顺子、板凳时,不受接牌限制。4张的炸弹可以管3张的。双王>4硬炸>4配鬼硬炸>3软炸>3配鬼炸弹
6 .牌比较规则
数字比较:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
炸弹>其他牌型
7、计分规则
倍数计算规则:软炸*2;硬炸*4;火箭*4;春天*2
输家手中有一张2或大王、小王的*2。倍数累计叠加。如手中有3个2,则*8;
输赢玩家分数计算规则:每个输家输的总数=输家手中所剩的牌的个数*倍数,赢家赢得的总数=所有输家输的总数之和。
8、游戏流程:游戏开始后,每人发五张牌,庄家六张牌。从庄家开始出牌,出牌依顺序出,不能越数出,如:4管3、5管4,但5不能管3,依此类推。当一家把手中的牌出完时,牌局结束。 游戏过程:
每人开局抓五张牌,第一个摸牌的多抓一张牌,先出牌,出完一轮牌从该轮最后一个出牌的人(该轮胜者)开始每人抓一张牌,进入下一轮,直至有人取胜或者牌抓完。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。
基本规则:
每次可以出单张,对(两个同点数牌),或飞机(三个同点数牌),并且可以连牌,比如一对3一对4,一个3一个4一个5,连牌最多连三个点,比如 (3,4,5)可以连出,但是(3,4,5,6)不可以。连牌最小从3开始,最大至A结束。一次最多可以出三个连着的飞机,共九张牌。接牌只能比上一家出的牌大一点,比如3只能用4,(3,4)只能用(4,5),(3,4,5)只能用(4,5,6)依此类推。如果越级,即使牌大也不能接,故名“干瞪眼”。
特殊规则:
1、在不连牌的情况下2最大,并且可以越级接牌,比如一个2可以接一个3,一对2可以接一对3。
2、大小鬼不可以单出,但是可以和其他牌组合起来代替任意点数。
3、四张同花色的牌是炸弹,可以接任意牌,炸弹张数越多越大,不分花色。一个大鬼一个小鬼连出是最大的炸弹。通常的炸弹有一个飞机加一个鬼组成。
4、手上牌小于等于3张时需要报牌的张数,防止投机取胜。
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