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电脑自带蜘蛛纸牌游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:10:40 体裁作文
电脑自带蜘蛛纸牌游戏体裁作文

篇一:蜘蛛纸牌小游戏攻略

游戏攻略:

1、开局要选好,如果一排也开不了,这局机会就不大了。

2、发了三次牌以后,整个牌局应有点样了,如果还是乱乱的,就是开局没弄好。

3、顺牌过程中,感觉位置比较理想时,可以适当保存,成功率会提高不少。

4、相同花色的有机会就弄到一块,有时可能就差一张牌的位置。

5、尽量把牌压在一排上,长一点没关系,有时可能会四、五十张。

6、一开始要很贪。发第一张牌时尽量叠牌,把底下的牌都翻出来,并力求挖一个空位出来。深挖洞广积粮呀!这样你才能站得高看得远,才能运筹帷幄,才能先发制人,才能暗渡陈仓!

7、后面不要太贪。不要太有洁癖,别看见可以叠的牌就屁颠屁颠去叠了。要眼观八路耳听四方,多看看,能消的先消掉再说。剩下就会好办一些。贪得无厌只会断送全局。我以前经常把很多牌一队一队的理顺了,但是没法消。

8、要尽量留后路,不要只顾眼前爽快,把各种花色的牌都乱七八糟叠一起了,到时候叫你死得好看。

9、无论如何不能让KQJ这种老大级的牌挡在前面,要把他们解决掉。(消掉或搬到空位上去。)

10、在发最后一张牌之前冷静理牌!切忌悲观绝望轻易放弃。

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篇二:蜘蛛纸牌游戏使用说明

蜘蛛纸牌游戏使用说明

1.1软件简介

蜘蛛纸牌是一款广受欢迎的纸牌变换游戏,用两副牌玩,是Windows ME及后续版本所自带的小游戏,游戏的目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五组,共计八副牌整理移除。当所有牌被移除整理到界面的左下方,游戏获胜。

1.2 启动游戏

图1.2-2 单击“游戏”

图1.2-3 双击“蜘蛛纸牌”启动游戏

1.3游戏规则

以最少的移动次数移走玩牌区的所有牌。

蜘蛛纸牌用两副牌玩。根据难度级别,牌由一种、两种或四种不同的花色组成。纸牌分十列排列。每列的顶牌正面朝上,其余的牌正面朝下。其余的牌叠放在玩牌区右下角。要想赢得一局,必须按降序从 K 到 A 排列纸牌,将所有纸牌从玩牌区移走。在中级和高级中,纸牌的花色还必须相同。在按降序成功排列纸牌后,该列纸牌将从玩牌区飞走。在不能移动纸牌时,可以单击玩牌区底部的发牌叠,Windows 就会开始新一轮发牌。不限制一次仅移动一张牌。如果一串牌花色相同,并且按顺序排列,则可以像对待一张牌一样移动它们。

起始分数为 500 分。Windows 从该分数中减去完成游戏的移动操作次数。然后加上从玩牌区移走的牌串数乘以 100。

1.4界面操作

在左上角的“游戏菜单栏”里有“新游戏”、“撤销”、“提示”、“统计信息”、“选项”、“更改外观”、“退出”几个操作,以解决在游戏过程中出现错误时及时更正或者直接重新开始,也可以更改游戏难易程度和游戏外观,以满足不同玩家对游戏的不同要求。同时,在左上角的“帮助”栏里,设有“查看帮助”、“关于蜘蛛纸牌”、“联机获取更多游戏”的操作,实现查看游戏规则、纸牌版本信息等的操作。

图1.3-1 点击“新游戏”

——在游戏开始后点击“游戏——”“新游戏”,可以实现退出并开始新游戏、重新开始这个游戏或退出游戏的操作。在打开游戏没有进行任何操作时点击新游戏,会直接开始新的游戏。

——在游戏开始后点击“游戏”——“撤销”这一操作,可以撤销上一步的操作,撤销移牌动作。

图1.3-2 点击“提示”操作

提示扑克牌3可以放到扑

克牌4的下边

——操作“游戏”——“提示”,电脑可以自动提示下一步可执行的操作,来提示玩家

图1.3-3 点击“统计信息”操作

——可以查看蜘蛛纸牌游戏之前所有的最高分、获胜率等的信息 图1.3-4 点击“选项”操作

——可以选择游戏的难以程度和声音等设置,满足玩家的需求

篇三:蜘蛛纸牌游戏说明书

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实践教学

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兰州理工大学

计算机与通信学院

2013年秋季学期

题 目: 专业班级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 成 绩:

目 录

摘要 ..................................................................................................................................................... - 2 - 序言 ..................................................................................................................................................... - 3 -

1.系统分析与设计 ............................................................................................................................. - 4 -

2.详细设计 ......................................................................................................................................... - 5 -

2.1 游戏简要说明与帮助 ............................................................................................................... - 6 -

2.2 定义纸牌的显示的各种属性以及鼠标事件的相应属性 ........................................................ - 8 -

2.3 纸牌初始化、设置游戏等级 ................................................................................................... - 9 -

2.4 图用户界面的构建,组件监听的实现 .................................................................................. - 10 -

3.系统测试: ................................................................................................................................... - 12 -

3.1 测试方案 ................................................................................................................................. - 12 -

3.2 测试用例及测试结果如下图 ................................................................................................. - 13 -

4.软件使用说明书 ........................................................................................................................... - 19 -

4.1游戏窗口界面初始化 .............................................................................................................. - 19 -

4.2 初始化纸牌及发牌操作 ......................................................................................................... - 20 -

4.3发牌操作功能 .......................................................................................................................... - 22 -

4.4纸牌移动放置操作 .................................................................................................................. - 23 -

4.5回收纸牌及过关判定功能 ...................................................................................................... - 25 -

4.6退出功能的实现 ...................................................................................................................... - 26 - 设计总结 ........................................................................................................................................... - 27 - 参考文献 ........................................................................................................................................... - 28 - 致 谢 ............................................................................................................................................... - 29 -

摘要

本游戏通过java语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌、提示以及可视化的相关操作界面。并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、提示和显示可执行操作的各个基本功能。

关键词:蜘蛛纸牌 java语言 操作界面

序言

Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,使我们能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。

通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Eclipse等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使学生通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。

本设计使用JAVA语言开发扑克游戏程序,将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。

1.系统分析与设计

参照windows游戏蜘蛛纸牌,自己编写设计实现其功能,它具有如下一些功能:

a.设计一个游戏界面,包括玩牌区、发牌区和回收区。

b.纸牌以及其背景的设定。

C.移动纸牌。使用鼠标将较小的纸牌拖放到较大的纸牌下方,可以拖动一组纸牌,当要求这组纸牌是同一个花色,并且这一组纸牌从上到下是从大到小排列的,且不间断。

d.回收纸牌。当某列出现同一花色,从上到下依次是从K到A的不间组合时,这组纸牌将被回收到回收区中。

e.发牌。用鼠标单击发牌区,若发牌区还有剩余的纸牌,则将发出一叠纸牌共10张,依次添加到玩牌区的10列纸牌最下方,但要求这10列纸牌没有空白列。

f.若玩家不了解游戏规则可以点击帮助获得游戏方法。

g.级别设定。点击“游戏”菜单中选取游戏难以级别,有3种级别,分别对应初级、中级、高级。

h.退出游戏。

篇四:感悟“蜘蛛纸牌游戏“中的人生哲理

感悟“蜘蛛纸牌”游戏中的人生哲理

作者:付宏生

蜘蛛纸牌是个简单的游戏,基本上每台电脑里面会有此项游戏,虽然我未曾明白为什么要将蜘蛛纸牌设置成随机游戏,但是在玩过之后似乎又有些感悟,特别是同人生中的一些哲理结合起来,在去玩蜘蛛纸牌时,发现他已经不是在是一个单纯的纸牌叠加游戏了,以下是笔者对此游戏的一些感悟,共九条,具体如下

一、第一步很重要,方向错了会影响全局成败

玩蜘蛛纸牌第一级比较容易过关,到了第二级难度就会偏大了。其实在玩第二级蜘蛛纸牌时,首轮蜘蛛纸牌摆放的位置尤为重要,一步走错会形成步步走错额格局,所以在玩蜘蛛纸牌游戏时间,选择正确的路线,明确正确的纸牌迭加方向是重要的,因为首轮纸牌迭加的方向将直接影响后面的成本。那么对于人生而言或是对于企业而言,同样的也是如此,大学时选择专业,毕业时选择工作,创业时选择进入的领域,经营时发展模式,

其实都是如同蜘蛛纸牌的第一步一样同等

重要,因为方向的对错将直接影响个人未来的发展,影响企业未来的发展,所以对于人生,对于企业来说确定方向是尤为重要的,这样可避免人生少走弯路,可使企业少遇风险。

二、万事莫要强冲,懂得适时回头

蜘蛛纸牌在发到第三轮牌时,整个成本已经初现格局,如玩家继续强行下去也未必获得全胜。那么玩家在此时就应学会审时度势去判断整个牌局的前景,对于无法取胜的牌局玩家应及早的做出调整,并将原来的步数悉数退回重新调整牌局了。虽然此种做法会丧失一定的游戏积分,但相对于整个牌局而言却是有利无害的。说到此时我们不尽想到我们的人生经历有时真就如同玩蜘蛛纸牌一样前程未卜,如果此时做些盲目的坚持,最后的也只能是使自己受伤。有时候我们真应该像玩蜘蛛纸牌一样,对于每个步法都应去学会审时度势,学会去判断趋势,对于已经呈现的败局我们更应该勇于退回,更应该勇于去调整自己的步法,调整自己的方向,而不是一味为了面子,为了哪些无价值的虚荣去坚持,去拼搏。

三、耐的住性子,沉的住气,理性面对挫折

玩任何游戏最忌讳的就是心浮气躁,玩蜘蛛纸牌也是如此。特别是在蜘蛛纸牌发完到两轮纸牌后,玩家在此时更应该能沉的住气,耐得住性子的去玩,如此时一见牌面状况不理想,就心浮气躁的发牌,去迭牌,那们最终的结果只能是导致整个牌局的失败。反之,如在此时我们玩家能保持住一个很好的心态,很理性的去面对当前的局面很小心的去下好每一步,每张牌,赢了此局也是在所难免的。 在我们的人生中经常会遇见一些挫折或是一些不平等的对待,如果在面对这些挫折时,我们自己都无法理性的去对待他,那么无疑最后只能使受到的伤害近一

步加深了。人生在世,面对一些挫折是在所难免的,一个人的一生无法永远顺畅,也无法像想象中那样永远的一帆风顺,当面对这些挫折时我们除自我鼓励意外,还需要更加理性的对待每个每个问题,每点挫折并去思考的解决方式和路径,只有能沉得住气,我想在难的问题在你面前都会迎刃而解。

四、要坚持,但不做徒劳无功的坚持

蜘蛛纸牌有个很奇特的地方,又时明明是已经到了山穷水尽疑无路时,偏偏就会马上又会碰见柳暗花明又一村这一奇迹的出现。在玩蜘蛛纸牌时,有时候需要坚持,但是这种坚持不是那种所谓的刻板的坚持,其实在这种坚持中也需要掌握一些很必要的方法。如你是否能很好的断定你是否能够赢得此局,如后面是否还留有一至两轮牌没有发完,你是否还存在有机会,如你的牌是否大致都迭加的比较顺畅乱牌很少等等,只有在明晰这些状况时,坚持才会行成价值性,不然所有的坚持将会变得徒劳无攻。

其实人生也是如此人生需要坚持,但是人生不需要做没有价值的坚持。我记得我的一个好友跟我说曾这样说过,她对我说:我准备在这企业长期干下去,我就她问什么,她跟我说这企业发展前景也比较好,目前的规模也比较好,如果她持续的干下去,努力的干下去,就会逐步的做到高管,以后她也能拿到很高的薪酬。我听她说这翻话后我突然明白,坚持也要强调理由,坚持也要学会选择,坚持也要学会判断时机和前景,坚持并不是一味的苦守也并不是一味的盲干。

五、量力而行,循序渐进,沉淀自我

蜘蛛纸牌由易至难共分三个级别。初级由一套纸牌构成的游戏模式,中级由二套纸牌构成的游戏模式,高级由四套纸牌构成的游戏模式,初玩者通常由一级逐步过渡到中级过渡到高级,循序渐进的深入。本人自小有点狂傲,玩纸牌时直接进入高级并未从采用传统的方式来玩,可玩了几天后发现没一次成功的,后来又折回到从初级开始逐步到中级的模式开始玩,在玩了一段时间后,高级竟也比玩转了几次。这个故事告诉我们,有时候做事情需要根据自己的能力断定,切不可好大喜功越级去玩。

从零几年本人进入咨询行业后数数时间也好八九年了,虽然累积了一些心得也累积了一些经验,可每每新顾问来请教时,我告诉他们最多的就是先去掌握咨询的基础性理论,在逐步进行深入。为什么要这样的教导他们,其实原因很简单,基础不扎实时只是凭个人技巧是很难写出高质量的报告的,一个高手的写出报告也是非是一日之功所能够累积的,他是通过长期积累,由简至繁在由繁至简而逐步形成的。所以,对于我们而言,做一件事情时应先懂得量力而行,循序渐进的这个道理,只有不断的去深入研究,不断的提升自我,将自己打造成一名高手是迟早可以办到的事。

电脑自带蜘蛛纸牌游戏

六、灵活应变,不要过于拘泥于常规,懂得创新

玩过蜘蛛纸牌的人都知道这样的一个特性,即在玩蜘蛛纸牌时明明在牌面上有个很好的牌位,如果按照牌位走时,很快的就会使整个牌局走入一个失败的路线中去。通常熟悉蜘蛛纸牌的玩家在玩蜘蛛纸牌时,都会根据实际情况选择路线,而不是按照既定路线进行走牌,其实这个方式的设定,告诉了我们一个道理,即

在玩牌时不要过于拘泥于常规路线,应根据牌面的实际情况进行灵活调动,使牌局顺利过关。

其实在我们的生活中这种例子也是比比皆是,有时候明明是这样做是对的,可结果却是错的,有时候明明这样是错的,结果却是对的。问题的出现总是会有着多面性,事情的发展总是灵活多变,这就需要我们能够根据事务本身的变化进行及时的调整,只有顺应格局才能赢得此举,固守自然重要,但是单一的固守不去创新,那也就无法形成复兴了。

七、懂得运用资源,嫁接资源,交好朋友

玩蜘蛛纸牌我算是一个新手,在玩之前我也问了一下朋友,我说这游戏怎么才能把他玩好,朋友在听到我这问题时都笑了,以为他们都认为这是一个非常简单的游戏,玩法也非常简单,但是对于我这个新玩者而言,即使在简单要玩好他还是有点难度的,正所谓会者不难,难者不会。当然,朋友的意见我对我玩这个游戏帮助很大,很快的我就进入中级,甚至高级也过了几吧,这对于我这个新手而言算是神速的,同时在玩这蜘蛛纸牌游戏时,我也从网上找了些资料看了看,去领悟了下蜘蛛纸牌的玩法。

毛主席说人多力量大,众人拾柴火焰高,古语也曾有曰:三人行必有我师。在当今社会中仅靠自身的力量是很难快速实现成功的,能够得以于身边朋友帮助将更有助于推动你的成长和成功,这就需要更好的结交朋友,树立自己的人脉广关系,并懂得嫁接资源,需求帮助。

八、预留空间,防范危机,稳重求胜

篇五:蜘蛛纸牌游戏

《 面向对象程序设计》

课程设计报告

题 目: 蜘蛛纸牌游戏软件设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术1201班 学生姓名: 程 伟 学 号: 20121183011 指导教师: 吴 奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9

华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计 课程设计任务书

目 录

1需求与总体设计 ..................................................................................................................................... 1 1.1 需求分析………………………………………………………………………………… 1 1.2 功能图…………………………………………………………………………………… 1 1.3 类图……………………………………………………………………………………… 2 2详细设计 ................................................................................................................................................... 3 2.1程序流程图……………………………………………………………………………….3 2.2功能设计............................................................................................................................................... 3 2.2.1 SpiderMenuBar.java类 ............................................................................................................ 3 2.2.2 PKCard.java类 ............................................................................................................................ 4 2.2.3 AboutDialog.java类 ................................................................................................................. 5 2.2.4 Spider.java类 ............................................................................................................................ 6 3编码实现 ................................................................................................................................................... 7 4系统测试 ................................................................................................................................................. 36 总 结 ......................................................................................................................................................... 40

1需求与总体设计

1.1需求分析

编写程序以实现游戏蜘蛛纸牌的功能。 1、设计游戏界面。 2、纸牌以及其背景的设定。 3、移动纸牌。 4、回收纸牌。 5、发牌。

6、若玩家不了解游戏规则可以点击帮助获得游戏方法。 7、级别设定。

8、退出游戏。 主要由四个部分组成,分别是Spider.java(生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括纸牌的随机生成、位置摆放等)、SpiderMenuBar.java(生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏)、PKCard.java(定义纸牌的属性)、AboutDialog.java(生成游戏的帮助栏)。

1.2 功能图

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