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要玩游戏傲视天地

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 15:17:51 体裁作文
要玩游戏傲视天地体裁作文

篇一:《傲视天地》游戏分析

《傲视天地》游戏分析

1、 《傲视天地》游戏基本信息

1.1 游戏介绍

《傲视天地》是一款上海福旭网络科技有限公司开发的战争策略类三国题材网页游戏。傲视天地由4399游戏、要玩娱乐和逐浪游戏等运营商联合运营。该游戏颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。

1.2 游戏基本信息

中文名: 游戏类别: 游戏平台:

傲视天地

三国题材 战争策略

网页游戏

开发商: 发行时间: 运营平台:

上海福旭网络科技有限公司

2010年5月11日

4399 要玩娱乐 逐浪游戏

1.3 游戏运行状况

游戏的基本运行情况良好,但由于承载设计的问题,在人数较多的时候会发生服务器数据读取缓慢、甚至服务器无法登陆的情况,总的来说服务器压力较大,需要不断地开设新的服务器满足较快的玩家数量增长。

2、 《傲视天地》的基本内容

2.1 登陆及创建角色

玩家登陆游戏网站选择服务器的时候较为简单,可以查看自己最近登陆的服务器以及最新开放的服务器。不过没有服务器状态的提示信息,导致玩家不能根据网络状况选取较为顺畅的服务器。建议改为服务器列表的形式,并显示服务器的连接速度,以及服务器人数的提示,方便玩家选择。

进入游戏的加载界面提供了较为明显的提示信息,而且加载的数据不是很多,可以较快的完成加载进度。加载界面的背景制作精美,但是没有频临大战的渲染力,在此画面停留的时间不会太久。

进入游戏后,采取叙述的方式交代了游戏发生的背景:复杂纷乱的年代,你面临着攻城而来的敌人。采取分步引导的方式,交待事情的发展经过同时要求玩家输入角色信息,完成角色创建。

创建完角色之后,玩家需要选择一名武将成为自己的主将。背景为一个方形的点兵台,同时将各个武将的特点交代清楚,方便玩家选择,个性的战法名字与兵种,较能引起玩家的好奇心。

选择武将后,继续延续剧情,追杀敌人部队,同时加载游戏界面数据,准备攻击敌人城市。有些的界面以灰色为主,给人一种朴素整洁的感觉,但建筑的造型比较简陋,画面并不能给人眼前一亮的感觉。

点击【攻击】后,加载战斗数据,进入战斗界面。战斗的方式为系统自动进行计算结果,显示战斗动画,标准的网页游戏图文战斗处理方式。战斗中部队的动画、特效还算比较吸引人,尤其是战法的发动。

击败敌人后,部队主将提示你拥有了一座主城,人物建立到此结束。要指出的是,人物创建采取了逐步引导输入信息的方式,一旦创建途中发生意外,那么在此进入游戏将不得不从头再来,这是令人非常方案的,建议角色创建过程设置节点,避免这种情况的发生。

2.2 游戏的界面、场景

游戏的UI布局:

左上方为角色信息区域、左下方为聊天区域、右下方为功能按钮区域,整个UI布局简单明了,叫其他网页游戏繁杂的页面布局较为简单。最重要的信息大多集中于左上角,符合玩家的视觉习惯。

人物创建完毕以后,进入新手指引的流程。首先接触的是主城场景,随着主城等级的提高,其他场景相继开放。 【主城】场景是进行内政建设进行的地方。

【征战】场景是进行战斗的地方(主要为PVE)

【地区】场景是与其他玩家进行交互的地方。

【世界】场景是角色主城迁移的地方。(接触高级的战斗)

【农田】地区是玩家间争夺农田获得粮食的地方。

2.3 任务系统

新手指引的第一步就是点击【任务】按钮,完成第一个任务“升级主城”

任务界面较为简单,左侧盛放任务列表,有责罗列任务信息。包括:名称、难度、描述、说明、奖励。所有信息简单明了,让人一目了然。

右下方提供的按钮可以【接受任务】、【完成任务】、【取消任务】的操作。

任务的领取与完成需要手动进行,带来一定的不便,可能是处于承载压力的考虑。

任务的种类包括升级建筑、进入场景、击败敌人、攻占城市、买卖资源等,只有打开任务面板后才会对任务状态进行监控。

2.4 内政系统

【主城】场景是内政建设的主要场所。与其他网页游戏的不同是,《傲视天地》并没有强化内政建设,而是把它弱化了。当主城达到一定等级后,会出现新的建筑。当建筑达到一定等级后,也会出现新的功能。 ? 玩家不能自主选择建造何种建筑。 ? 主城的等级决定着建筑的数量。

? 主城的等级决定着其他建筑的最高等级。 ? 其他建筑的等级决定其作用的大小。

对建筑进行的操作界面较为简明,左侧明显位置是建筑的升级项。右侧是建筑的相关功能。 以下是建筑列表和作用(可能不全,因为还没有接触到最高等级主城)。

主城:限制其他建筑、部队主将最高等级;征收银币;捐献贡献、领取俸禄;经济交易。

民居:影响银币征收量。

银库:影响银币最大存放量

商店:买卖装备道具;强化装备等级。

校场:训练武将、提升武将等级。

市场:买卖粮草。

兵营:用粮食补充兵力。

粮仓:提升粮食最大存放量。

军机处:研究科技。

账房:提升征收百分比。

铸币厂:提升获得金币概率。

织纺局:织造布匹获得金币。

驿站:派遣商队获得银币。

钱庄:提升商队利益。

2.5 战斗系统

点击右下方的【征战】按钮,可以进行征战(针对PVE)。

进入场景后,可以看到敌人的部队。点击部队可以进行攻击、查看其他玩家战斗记录,以及查看战斗奖励信息。 部分部队只能征战一次,军团部队需要组队进行战斗,玩家可以创建队伍等待别人的加入或者加入别人的队伍,战斗开始后每个人都会出现在战场上。

点击攻击后,进入战斗界面每次战斗消耗一枚军令。

战斗的过程为全部的自动计算结果,玩家只需观看战斗界面就能得到最终的战斗结果,影响战斗的因素较多,如何运用这些因素获得胜利,就是本游戏的核心玩法。

点击右下角的【部队】按钮,可以查看自己的武将信息。

1) 武将属性

经验:显示武将的当前经验和升级所需经验。

等级:显示武将的等级,最高不超过主城等级。

兵力:当前兵力与最大兵力,最大兵力为0武将不能进行战斗(可以看做

HP) 统率:决定兵种的普通攻击力和防御力。

勇气:决定兵种的战法攻击力和防御力。

智力:决定兵种的策略攻击力和防御力。

兵种:决定了兵种的功放、类别。

部队:决定了部队等级,等级越高兵种越强力,受武将等级限制。

武将列表:决定了同时在校场训练武将的数量(训练中的武将可以战斗)。

训练模式:决定了武将在校场训练获得经验的效率。

战法:发动战法时的特殊效果。 2) 武将装备

装备级别:装备级别决定了装备的属性,等级越高的装备越强。

主属性:增强对应的攻击力或者防御力。

副属性:增加武将装备。

需要等级:武将装备该物品的最低等级。 3) 招募武将

征战胜利的武将可能成为你的在野武将,你可以招募雇佣他们成为你的武将。

你所能招募武将的数量受你的官职影响,你也可以将武将下野,他身上的装备将消失。 4) 布阵

阵法影响着部队的属性加成,也决定着参与战斗的武将数量,阵法等级越高,效果越明显。

雁行阵:增加部队的防御能力。

锥形阵:增加部队的闪避能力。

鱼鳞阵:增加部队的格挡能力。

八卦阵:增加部队的策略伤害。

长蛇阵:增加部队的普通伤害。

锋矢阵:增加部队的战法伤害。

偃月阵:增加部队的暴击概率。 5) 培养

洗属性,可以花金币选择增强模式,获得更多的属性。

1)兵种属性(猜想) 兵力:相当于兵的HP,受损后通过粮食补给。

普通攻击力、防御力:决定兵种的普通攻击力和防御力。 战法攻击力、防御力:决定兵种的战法攻击力和防御力。 策略攻击力、防御力:决定兵种的策略攻击力和防御力。 暴击:提升普通攻击力的伤害。 闪避:躲避敌人攻击。

格挡:抵挡敌人普通攻击。 命中:击中敌人概率。

兵种:兵种的特殊能力(治疗、兵种相克等)。 士气:士气满后发动战法。 2)兵种等级 兵种等级决定着兵种能力的强弱。 武将等级提升可以提高兵种等级。 武将转生可以将兵种等级提升至某一层次。

2.8 装备系统

武将可以在商场购买获得装备、也可以通过击败敌人拾取装备。 装备可以强化、降级、贩卖。

1) 装备装备属性

装备等级:可以通过强化提升装备等级,强化成功率随时间上下波动。

装备品质:装备有品质区分,以颜色作为标识,品质好的装备能力提升越明显。 2) 装备委派

在商场委派商人可以有机会获得各种高级装备。

2.9 队列系统

之所以将队列列为一种系统,是因为这是傲视天地中比较新颖的创新。游戏的左上方,有着一个队列的列表。

篇二:《傲视天地》游戏分析【作者不详】

《傲视天地》游戏分析

1、 《傲视天地》游戏基本信息

1.1 游戏介绍

《傲视天地》是一款上海福旭网络科技有限公司开发的战争策略类三国题材网页游戏。傲视天地由4399游戏、要玩娱乐和逐浪游戏等运营商联合运营。该游戏颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。

1.2 游戏基本信息

中文名: 游戏类别: 游戏平台:

傲视天地

三国题材 战争策略

网页游戏

开发商: 发行时间: 运营平台:

上海福旭网络科技有限公司

2010年5月11日

4399 要玩娱乐 逐浪游戏

1.3 游戏运行状况

游戏的基本运行情况良好,但由于承载设计的问题,在人数较多的时候会发生服务器数据读取缓慢、甚至服务器无法登陆的情况,总的来说服务器压力较大,需要不断地开设新的服务器满足较快的玩家数量增长。

2、 《傲视天地》的基本内容

2.1 登陆及创建角色

玩家登陆游戏网站选择服务器的时候较为简单,可以查看自己最近登陆的服务器以及最新开放的服务器。不过没有服务器状态的提示信息,导致玩家不能根据网络状况选取较为顺畅的服务器。建议改为服务器列表的形式,并显示服务器的连接速度,以及服务器人数的提示,方便玩家选择。

进入游戏的加载界面提供了较为明显的提示信息,而且加载的数据不是很多,可以较快的完成加载进度。加载界面的背景制作精美,但是没有频临大战的渲染力,在此画面停留的时间不会太久。

进入游戏后,采取叙述的方式交代了游戏发生的背景:复杂纷乱的年代,你面临着攻城而来的敌人。采取分步引导的方式,交待事情的发展经过同时要求玩家输入角色信息,完成角色创建。

创建完角色之后,玩家需要选择一名武将成为自己的主将。背景为一个方形的点兵台,同时将各个武将的特点交代清楚,方便玩家选择,个性的战法名字与兵种,较能引起玩家的好奇心。

选择武将后,继续延续剧情,追杀敌人部队,同时加载游戏界面数据,准备攻击敌人城市。有些的界面以灰色为主,给人一种朴素整洁的感觉,但建筑的造型比较简陋,画面并不能给人眼前一亮的感觉。

点击【攻击】后,加载战斗数据,进入战斗界面。战斗的方式为系统自动进行计算结果,显示战斗动画,标准的网页游戏图文战斗处理方式。战斗中部队的动画、特效还算比较吸引人,尤其是战法的发动。

击败敌人后,部队主将提示你拥有了一座主城,人物建立到此结束。要指出的是,人物创建采取了逐步引导输入信息的方式,一旦创建途中发生意外,那么在此进入游戏将不得不从头再来,这是令人非常方案的,建议角色创建过程设置节点,避免这种情况的发生。

2.2 游戏的界面、场景

游戏的UI布局:

左上方为角色信息区域、左下方为聊天区域、右下方为功能按钮区域,整个UI布局简单明了,叫其他网页游戏繁杂的页面布局较为简单。最重要的信息大多集中于左上角,符合玩家的视觉习惯。

人物创建完毕以后,进入新手指引的流程。首先接触的是主城场景,随着主城等级的提高,其他场景相继开放。 【主城】场景是进行内政建设进行的地方。

【征战】场景是进行战斗的地方(主要为PVE)

【地区】场景是与其他玩家进行交互的地方。

【世界】场景是角色主城迁移的地方。(接触高级的战斗)

【农田】地区是玩家间争夺农田获得粮食的地方。

2.3 任务系统

新手指引的第一步就是点击【任务】按钮,完成第一个任务“升级主城”

任务界面较为简单,左侧盛放任务列表,有责罗列任务信息。包括:名称、难度、描述、说明、奖励。所有信息简单明了,让人一目了然。

右下方提供的按钮可以【接受任务】、【完成任务】、【取消任务】的操作。

任务的领取与完成需要手动进行,带来一定的不便,可能是处于承载压力的考虑。

任务的种类包括升级建筑、进入场景、击败敌人、攻占城市、买卖资源等,只有打开任务面板后才会对任务状态进行监控。

2.4 内政系统

【主城】场景是内政建设的主要场所。与其他网页游戏的不同是,《傲视天地》并没有强化内政建设,而是把它弱化了。当主城达到一定等级后,会出现新的建筑。当建筑达到一定等级后,也会出现新的功能。 ? 玩家不能自主选择建造何种建筑。 ? 主城的等级决定着建筑的数量。

? 主城的等级决定着其他建筑的最高等级。 ? 其他建筑的等级决定其作用的大小。

对建筑进行的操作界面较为简明,左侧明显位置是建筑的升级项。右侧是建筑的相关功能。 以下是建筑列表和作用(可能不全,因为还没有接触到最高等级主城)。

主城:限制其他建筑、部队主将最高等级;征收银币;捐献贡献、领取俸禄;经济交易。

民居:影响银币征收量。

银库:影响银币最大存放量

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:要玩游戏傲视天地)

商店:买卖装备道具;强化装备等级。

校场:训练武将、提升武将等级。

市场:买卖粮草。

兵营:用粮食补充兵力。

粮仓:提升粮食最大存放量。

军机处:研究科技。

账房:提升征收百分比。

铸币厂:提升获得金币概率。

织纺局:织造布匹获得金币。

驿站:派遣商队获得银币。

钱庄:提升商队利益。

2.5 战斗系统

点击右下方的【征战】按钮,可以进行征战(针对PVE)。

进入场景后,可以看到敌人的部队。点击部队可以进行攻击、查看其他玩家战斗记录,以及查看战斗奖励信息。 部分部队只能征战一次,军团部队需要组队进行战斗,玩家可以创建队伍等待别人的加入或者加入别人的队伍,战斗开始后每个人都会出现在战场上。

点击攻击后,进入战斗界面每次战斗消耗一枚军令。

战斗的过程为全部的自动计算结果,玩家只需观看战斗界面就能得到最终的战斗结果,影响战斗的因素较多,如何运用这些因素获得胜利,就是本游戏的核心玩法。

2.6 武将系统

点击右下角的【部队】按钮,可以查看自己的武将信息。

1) 武将属性

经验:显示武将的当前经验和升级所需经验。

等级:显示武将的等级,最高不超过主城等级。

兵力:当前兵力与最大兵力,最大兵力为0武将不能进行战斗(可以看做

HP) 统率:决定兵种的普通攻击力和防御力。

勇气:决定兵种的战法攻击力和防御力。

智力:决定兵种的策略攻击力和防御力。

兵种:决定了兵种的功放、类别。

部队:决定了部队等级,等级越高兵种越强力,受武将等级限制。

武将列表:决定了同时在校场训练武将的数量(训练中的武将可以战斗)。

训练模式:决定了武将在校场训练获得经验的效率。

战法:发动战法时的特殊效果。 2) 武将装备

装备级别:装备级别决定了装备的属性,等级越高的装备越强。

主属性:增强对应的攻击力或者防御力。

副属性:增加武将装备。

需要等级:武将装备该物品的最低等级。 3) 招募武将

征战胜利的武将可能成为你的在野武将,你可以招募雇佣他们成为你的武将。

你所能招募武将的数量受你的官职影响,你也可以将武将下野,他身上的装备将消失。

4) 布阵

阵法影响着部队的属性加成,也决定着参与战斗的武将数量,阵法等级越高,效果越明显。

雁行阵:增加部队的防御能力。

锥形阵:增加部队的闪避能力。

鱼鳞阵:增加部队的格挡能力。

八卦阵:增加部队的策略伤害。

长蛇阵:增加部队的普通伤害。

锋矢阵:增加部队的战法伤害。

偃月阵:增加部队的暴击概率。 5) 培养

洗属性,可以花金币选择增强模式,获得更多的属性。

2.7 兵种系统

1)兵种属性(猜想) 兵力:相当于兵的HP,受损后通过粮食补给。

普通攻击力、防御力:决定兵种的普通攻击力和防御力。 战法攻击力、防御力:决定兵种的战法攻击力和防御力。 策略攻击力、防御力:决定兵种的策略攻击力和防御力。 暴击:提升普通攻击力的伤害。 闪避:躲避敌人攻击。

格挡:抵挡敌人普通攻击。 命中:击中敌人概率。

兵种:兵种的特殊能力(治疗、兵种相克等)。

士气:士气满后发动战法。 2)兵种等级 兵种等级决定着兵种能力的强弱。 武将等级提升可以提高兵种等级。 武将转生可以将兵种等级提升至某一层次。

2.8 装备系统

武将可以在商场购买获得装备、也可以通过击败敌人拾取装备。 装备可以强化、降级、贩卖。

1) 装备装备属性

装备等级:可以通过强化提升装备等级,强化成功率随时间上下波动。

装备品质:装备有品质区分,以颜色作为标识,品质好的装备能力提升越明显。 2) 装备委派

在商场委派商人可以有机会获得各种高级装备。

2.9 队列系统

之所以将队列列为一种系统,是因为这是傲视天地中比较新颖的创新。游戏的左上方,有着一个队列的列表。

它几乎显示了你游戏中所有能执行的功能的冷却时间。

征收冷却时间。

商队派遣冷却时间。

升级科技冷却时间。

训练冷却时间。

建造队列冷却时间。

军令冷却时间。

投资冷却时间

同时,诸多系统功能还有队列的限制。

训练队列。

建筑队列。

武将最大数量。

军令数量。

冷却时间和队列的加入,限制了玩家有限时间内可以做的事情,如果玩家想急切的获得成果,那么他需要额外

篇三:《傲视天地》测评

《傲视天地》测评

首先从一个战报说起:http://s1.astd.tianya.cn?fid=N2011022412117962 这个战报包含了游戏的几个关键要素:

1、 将领

2、 装备

3、 阵法

4、 战斗对象

5

《傲视天地》就是以这个战斗方式为核心,建立起各个系统,然后推动并维系游戏的运转。这个战斗方式本身就是一种创新,本质是回合制。战斗规则如下: 7 4 1 1 4 7

8 5 2 VS 2 5 8

9 6 3 3 6 9

进攻方先出手,轮流出击,顺序按照上图数字所示。但是系统设置阵法选择,阵法和将领配合,可以克制对手。当然更多的时候是实力的比拼。

对网页游戏来说,找到一种合理的战斗规则,是非常难得的。可以说,网页游戏的核心就是战斗方式。如果你能找到一种合理的战斗方式,那么你就可以发明一个网页游戏。

傲视除了战斗系统很出色之外,其他配套系统比如任务、经济、装备、内政等等系统,也是相当出色,至少是别出心裁另辟蹊径。(直观、可视、快速、偶然性、多样性)

下面从傲视天地新手任务说起,逐步介绍各个游戏的核心系统和盈利点。

一、 新手任务

傲视的新手任务是从输入角色名开始的,之后选择一个将领,便选择了一支部队,同时开始了第一场战斗。这样你便在最短的时间内接触到了核心玩法,恰恰这个玩法又是新颖的、有生命力的。

之后的任务就是弹出字幕,提供学习和指导,基本上是锁定视角状态。这虽然损失了自由度,但是对新手提供了较好的指导,也避免了新手对任务的操劳感和无所适从。

新手教程按照幻灯片模式逐步弹出,并在适当的时机给予特殊系统特殊介绍,让玩家逐步消化各个玩法和系统。

在新手任务阶段,自由度很低,所以对于老玩家来说,是很不习惯的。所以在后来的版本跟新中,玩家可以选择跳过新手任务阶段。

二、 任务系统

傲视的任务系统较简单,和整个游戏的精简操作有关系。任务只是提供一个目标,然后给予激励性的游戏币奖励。

四十级之后会出每日任务,每日任务出产一个重要装备,“书”,是提供法术攻击力的“武器”。做完1星任务之后可以刷出更高星级任务,可以获得更高奖励。主要是高级书,是玩法师的玩家必备物品。刷任务需要RMB。

高级任务难以操作完成,需要用RMB“直接完成”。

另外游戏内常设各种活动,积分赛制,比如你完成一个建筑升级就可以获得一个积分,达到多少积分就可以领取游戏币奖励,奖励的多少和你的积分排名也有关系。这种活动大部分倾向于优惠小号玩家。

三、 内政系统

游戏币

内政主要是经济系统。傲视的货币来源主要靠征收,征收的多少和“民居”的数量和等级有关。另外和本地区的繁荣度有关,繁荣度又依赖于游戏币的“投资”。

除了征收获得游戏币之外,到40级会出现驿站,玩家之间可以进行通商。 到82级还会获得纺织局,也是一个游戏币的重要来源。

玩家可以占领银矿,银矿可以收获游戏币,银矿数量有限,需要竞争。 游戏币是游戏内最珍贵的物品,直接影响强化等级,影响装备的强弱。

声望

声望一般通过PVP活动获得,可以说玩家相互PK,也是敌对国家地区站获得;另外就是“投资”,有次数限制和CD限制。威望影响你的官爵,官爵的大小影响你每日的俸禄(游戏币)。

声望另外一个强大作用就是可以召唤性价比高的威望将领。威望将领可以提升自己的战斗力,也是过关的必需品。

军功

军功一般通过和NPC战斗获得,军功可以用来升级科技,科技可以提高部队战

斗力。

粮食

农田产出,可以通过市场出售换游戏币,也可以通过市场用游戏币购买。粮食可以用来征兵。粮田数量有限需要竞争。

建筑和建筑队

傲视的建筑数量是由主城等级决定的。主城的等级决定了建筑的数量。玩家免去了分配建筑的困扰,建筑的产出则是决定于玩家使用的RMB了。

傲视创新了一个概念:建筑队。然后升级建筑会瞬间完成,冷却的只是建筑队时间。当所有建筑队都在CD时,你就不能升级建筑了。

另外还有商店、市场等辅助建筑。

四、 战斗系统

战斗过程如战报所示:http://s1.astd.tianya.cn?fid=N2011022412117962

军令:每次战斗需要消耗一个军令,军令是有限的,每个小时恢复一个。VIP4级以上可以购买,但是也有次数限制,而且性价比不高。傲视就是通过限制军令供给,也就限制了战斗次数,保持了玩家之间的相对平衡。

将领:将领分为过图将领和威望将领。过图将领所有人都可以拥有,威望将领每个国家有区别,按照历史分类。前期过图将,中期威望将,后期还是得靠过图将。将领不通过战斗获得经验,而是通过校场不间断训练。可以使用游戏币,也可以使用金币。武将可以不断转身,转身一次之后需要更大的转身等级,更多的转身次数可以增加武将带兵量和攻击力。

阵法:有八卦阵、长蛇阵等8种不同阵法,队形和技能加成都不同。阵法和科技相关。阵法配合将领技能的方式,找到相克的队形能发挥更大的杀伤力。

科技:可以提升攻击力、防御力、阵法等级等各种加成。升级科技需要军功。

装备:装备分白、蓝、绿、黄、红、紫六个等级。商店卖白色装备,早期。武器和衣服靠NPC掉落。衣服和马匹需要从商店委派,需要大量游戏币。法术书需要做高级的日常任务才能出,需要RMB。兵符商店和商场都有出售。装备需要强化才能增加攻击力,可以强化100次以上,需要消耗大量游戏币。而游戏币的产出有限,所以需要RMB购买,买的越多,价格相对越高。

战斗对象:对NPC,PVE,一般为过图需要,打败NPC可以获得军功、装备和过图将领;对玩家,PVP,可能是争夺田、矿,一般为同国玩家;可能是为了刷威望,针对敌对国家。

社交系统:

军团:玩家可以自主申请加入军团,军团申请界面很直观,有详细信息可供选择,军团内玩家按照贡献度来排名。军团频道免费。

国家:游戏取材于三国,分魏蜀吴三个国家。国家频道是主要交流场所,有条件限制,就是威望排名达到国家前100名。这是限制,同时也是激励。 世界:世界频道需要金币。

邮件:邮件一般只是用来接收各种系统提示信息。比如战报,等等。常用的是军团邮件。

地区:指在同一个城市可以用,一般提示同地区玩家的各种征战信息。

傲视天地系统构架示意图:

收费要点:

1、 洗属性,洗武将的属性值,可以对提高武将的攻防加成;

2、 刷每日任务到高星,出任务书,法师攻击武器;

3、 征收游戏币次数限制,可以用金币进行强制征收,价格逐渐增高;

4、 降低各种冷却时间,比如征战冷却,建筑冷却,纺织冷却;

5、 强化装备,提高魔力值以增大成功几率。

6、 战场对阵时候使用金币鼓舞,性价比很低,很少人用。

7、 购买训练位、仓库位、建筑序列,固定消费。

8、 训练将领。

基本上就这几点。

傲视天地优点分析:

1、 创新了回合制的战斗系统,使战斗过程更加快捷逼真;

2、 创新了建筑系统,建筑物数量按照主城等级统一配给,避免玩家损耗心力;

3、 独创的PVE过图系统,第一时间为新玩家、低层玩家提供了游戏目标;

4、 简洁交互的操作界面,减少了玩家上手难度,使玩家在不知不觉中熟悉了游戏;

5、 合理的游戏设置,丰富多样的游戏系统,为游戏提供了丰富的玩法;

6、 巧妙的玩家交互系统,让玩家们有竞争,有敌对,又有合作;

7、 简化的装备系统,免去玩家收集各种装备的操劳,强化装备是唯一的进阶方法;

8、 宽松的生存环境,为非RMB玩家提供了空间,不需要RMB甚至只花少量的RMB就能玩下去;

9、 游戏内提供了各种激励措施,比如征收得金币,征收出事件有额外奖励,纺织有暴击,各种长期性的送游戏币活动;

10. 对网页游戏各种弊端进行了优化,让操作更简单,每次更新都能让玩家更方便,游戏理念和收费理念都很合理。

缺点:

1、 一旦到了后期,当RMB玩家通完所有NPC之后,就容易失去目标,甚至失去乐趣。所以只有开放新版本,新等级来维系营收,但是此时RMB玩家和普通玩家的落差已经拉大。

解决办法:1、组织活动,夸服征战,让高级玩家有挑战;设置各种荣誉和实物奖励。2、增加国家属性,设置国王、大臣等角色,靠PK竞争获取;15天换届;3、玩家满级之后每天可以出租自己的一个将领,需要其他玩家用一定的金币来购买,协助玩家过图,增加互动。

2、 因为装备系统太简单,玩家在征战NPC时往往太过单调,掉落没有惊喜。

解决办法:除了主要装备之外,增加额外掉落,比如一些攻防加成的宝石,比如一些强化100%成功的宝石,各种卷轴比如免战牌之类的。可以给玩家惊喜,又不打乱现有装备系统。

3、 玩家的成就被拆分积累在科技、进度、武将等级、装备强化等级之上,缺少一个核心的直观的价值体系,所以每当玩家因故离开时,便找不到回归到理由,可能会“突然丧失兴趣”。

解决办法:采取一个合理的规则,建立一个积分排行榜,这个每个人就可以知道自己角色的

篇四:傲视天地-核心模型 分析

核心模型分析

引子

自发了傲视天地的框架分析图以后不断有朋友问到核心模型图遗漏的事情,好吧,坦白说,其实不是漏发或者相册坏了,而是当时真没打算发这块。

在写Cityville框架分析的时候附带了核心模型图,这主要因为游戏规模较小,核心模型一目了然,但对于傲视天地这样一个规模已算得上是大型的游戏里,要用一张清晰易懂的模型图就涵盖游戏方方面面,实在很有难度——或者是什么都道不清,或者是错综复杂得很难理解。

事后再体验了两周后,决定从新的角度切入,继而有了本文。

核心:实力验证&展示

愚以为,傲视天地的游戏核心在于实力的验证和展示。我们可以先来看下面一张图:

游戏最主要的笔墨在于战争:5个武将以及其他各种因素组成的军队战争。

游戏里无论是各种PvP、PvE、GvG和GvE玩法都是基于这样一个核心战力来扩展延伸的,这种核心战力也代表了玩家在游戏里的个人实力。

游戏各种玩法对这种个人实力的支持有两种:验证与展示,它们分别在四类战争行为里有不同的体现:

? PvP-单个玩家间在个人实力上的较量

? 攻击敌国:玩家可以在敌国城市里寻找对手攻击,此时既可以寻找较弱

的对手稳当取胜,也可以寻找宿敌一决高下(或者验证并展示自己新提

升的实力),还可以找一个高手来验证一下自己实力有多大提升。

? 征服本国:在所在城市里寻找并(攻击后)征服玩家——这种战争和前

者性质一样,只不过借口堂而皇之而已。

? 抢田抢矿:在田矿被匿名占据时与占据者发生冲突(战争)并企图抢夺

下来。比起前两者(掌握情报,信息透明)更多是在不了解情报的情况

下做一次赌博,同时也是对自己实力的自信心表现——在战胜后能进

一步加大自己对实力的自信心。

? GvG-玩家群体间在个人实力上的较量

? 银矿战:三国玩家在有限的银矿点里争夺资源,通过攻击行为能占据资

源、加大收益和干扰敌方。这是把玩家放在一个全服环境中验证和展示

自己实力的机会,同时由于银矿战的匿名特征,使得输赢结果只有自己

知道,不会被揭晓。

? 农田争夺:军团在抢下农田后可能会被其他军团攻打争夺,玩家以个人

实力参与到军团战里。相对于银矿战的隐匿性,农田战是公开的——

军团里的人会看到你有多英勇/无能,敌方的人也能看到你有多厉害/不

堪一击,完全是一个展现实力的平台。

? 地区战:城与城之间的战争发动,由两城里的玩家参与,以团战形式展

开。类似于农田战,但展示对象变为同城和敌城的所有玩家。

? PvE-单个玩家与系统预设的NPC在个人实力上的较量

? 推图:战胜每一个NPC部队,直到把一张张势力版图刷通。挑战NPC

相当于是玩家在参与PvP、GvG和GvE活动前的热身,同时验证自己的

实力。NPC成为一个个阶梯门槛,需要玩家不断提升个人实力才能跨

越。

? 战役:连续战胜多个NPC部队,以完成时间多少给予相应的奖励。考

验玩家连续作战的能力,验证玩家在不补兵的情况下能连续战胜多少个

NPC部队——这相当于是GvE的农田战的检验和预热。

? GvE-玩家群体与系统预设的NPC在个人实力上的较量

? 群刷军团:多个玩家组队对抗由多个NPC部队组成的NPC军团。类似

于GvG的农田争夺,这是一次公开的实力展示平台。

?

? 战役合作:几个玩家组队完成战役,类似前者。 农田团战:军团里多个玩家以团战形式对抗多个NPC部队组成的NPC

军团。这相当于群刷军团的规模扩大版,且展示群体定位在军团内部。

在这四类战争行为里,每一种行为都为玩家塑造了一个合适的实力检验和展示的平台,且各种行为做了差异化细分:

? 个人和群体差异:例如推图只是个人的实力验证,而各种GvE、GvG行为都

是群体的实力展示;

? 公开和匿名差异:例如群刷军团、战役合作都是公开的,而推图、单人战役

则是与之对应的匿名行为;

? 同群体与异群体差异:例如地区战是同城打异城,银矿战是同国打异国,农

田战是同军团打异军团;

? 单次作战与连续差异:例如推图和PvP行为都是单次作战,而战役和GvG、

GvE行为都是连续作战;

Ok,那接下来的问题是,玩家的个人实力到底是如何组成了:

个人实力组成

玩家在游戏里的个人实力是由5个层级组成的,由上而下分别是逐层推导和逐层决定的关系:

? 个人知识层:这一层主要是由玩家个人的智商和对游戏的熟悉了解程度组

成,它们对SLG这种类型来说是关键性的,决定了玩家在游戏里的各种行为选择,进一步决定了玩家在游戏里的成就。

? 发展策略:玩家在游戏里进行经济交易行为、建设行为、资源积累行

为、能力成长行为、进与退的行为等与玩家实力发展规划相关的策略。

例如该压级还是冲级,手上的钱该用来强装备还是委派,积下来的令是

用来推图还是攻打敌国赚威望。

? 情报运用:玩家在游戏里对各种系统给予及玩家产生的数字和图形类信

息的收集、思考和运用。

例如观察战报来了解敌人,观察等级来决定是否攻打或征服,观察粮价和强化成功率来决定何时行动。

? 排兵布阵:对武将、阵型,以及该把不同武将安放到不同阵位,且配以

不同装备的策略选择。

? 博弈选择:每次出现两难问题时作出的博弈性决定。

例如军令用来刷军功还是威望,钱用来强化(短期实力)还是委派(长期实力),军功用来突飞还是留作后用等等。

? 游戏了解:对游戏各种显性和隐性规则的了解程度。

例如各个级别的系统保护,阵位的出手次序,概率性事件(鼓舞、闪避、格挡、计策)的内部运作规则,各种战法的运作规则等等。

? 规则运用:在了解规则的前提下对规则的运用程度。

例如在了解战法运作规则后相应地排兵布阵,在了解阵位出手次序后合理安排舞姬、战鼓和战法将的位置,在了解概率性事件后合理对武将进行转生和装备配置等等。

? 现实资产层:这一层主要是由玩家在现实世界中的各种个人资产组成的。

?

? 现实时间:现实生活里自然流逝的时间。 个人时间:玩家在现实生活中能投入到游戏里的时间。

游戏对前几级不同程度的时间投入是有明显的实力发展差距的,但到了时间投入超过一定量后,如果不辅以相应的现金投入,那时间投入就会出现明显的边际递减了。

? 现金:玩家在游戏里投入的现金额度。

正如框架分析说到的,现金投入对游戏里的实力发展有着举足轻重的作用,直观看来,游戏里的现金投入能让玩家得到更多的资源和具有更多的便捷性。

? 关注度:玩家对游戏的关注度,主要体现在时机关注上。

例如各个时间点的免费军令刷出、精英刷出,敌国玩家的保护时间的关注,粮价和强化成功率的波动关注,各种CD时间的剩余数量关注等等。

? 核心行为层:这一层主要是由玩家在游戏里进行的几种核心行为组成的。

? PvP和GvG:这两类战争行为主要体现在威望收益上,主要由PvP的攻

击敌国玩家和GvG的地区战提供;其次,征服本国、抢田抢矿、农田争夺和银矿战主要是产出银币和粮草。

? PvE和GvE:推图和群刷军团主要带来装备和军功,战役和战役合作主

要带来银币和突飞(武将强化机会),农田团战主要带来粮草。

? 经济活动:包括建设、征收、倒买倒卖、委派、通商、纺织等等,主要

在于银币和粮草的资源积累。

篇五:傲视天地一点心得

傲视天地一点心得 ―――神话,当真

一、装备

傲视装备的地方一共有六处,分别为武器、护甲、兵书、披风、战马以及兵符,

正常来说,兵书和兵符到后期才需要,前期的时候主要是战马、武器、护甲和披风。按照品质区分:紫色 > 红色 > 黄色 > 绿色 > 蓝色 > 白色。按照用途区分:

1、武器:如果你有了红色品质或者以上武器的话,那么恭喜你,你可以考虑使用类似严颜、李辉等机械将身上。这些机械将除了依靠蛮力硬拼之外,别无他处,但是被格挡的反伤害和你攻击的伤害是成正比的。

2、护甲:过图必备,最好护甲最好给顶在最前面的武将,比如蔡MM、袁术等。他们可是部队的前锋,站得越久,后方的部队就越有时间加入战斗,当然,如果可以的话给他们也套件披风吧(PK需要)。个人建议,绿色护甲2件,黄色护甲刷3件, 5件足以推图,以后要换红甲的,不要刻意去刷绿甲和黄甲,浪费时间和军令。

3、披风:PK必备,建议人手一件,绿色品质的披风强到1000足以,主要强化黄色及红色品质的披风,你会发现你们的MM越发妩媚,战鼓越发威武,战将无比坚挺。

披风主要委派获得: 1级披风商:主要委派绿色品质披风,38级和46级的绿色留下,其他卖。

2级披风商:主要委派黄色品质披风,55级和63级黄披风留,其他卖。 3级披风商:黄色披风,鉴于披风等级较高,无论委派到什么,建议卖掉。4级披风商:红色级紫色披风,委派到不要嫌弃等级高,请留下等待战机。

4、战马:主要的战法输出工具。有了他们,个个都能成为纯爷们。把战马装备到如张

梁、公孙瓒这类的战法流武将身上,他们的战法会十分犀利。这种战马主要通过委派获得。

战马获得方式:

1级马商:委派绿色战马,21级和29战马留(绿马只需要强到1250即可),

其他卖。

2级马商:黄色战马:38级和46级黄马留,其他卖,但是鉴于有白虎过图奖励黄马,2级马商委派任何马建议出售。

3级马商:委派红色战马,55级和63级红马,鉴于紫马只是浮云,请重视3级马商委派。

4级马商:委派红色和紫色战马,红色战马:鉴于等级太高,能等待的等,建议放弃,我估计你没那个耐心,紫色战马:RBM建议考虑委派,非R或者小R建议放弃。 5、兵书:兵书的作用主要是计策部队的附加效果。如诸葛军师之类的这种武将没有技能,非R或小R建议放弃兵书,为什么?你没有那么多银币强化。

6、兵符:影响武将带兵数(及血量),也就是攻击输出,有得话让你的主攻将领带着吧,有伤害加成,但是兵符强化不高的话不明显,自己考虑带不带,另外蓝色及以上品质的兵符只有商城能买,不充RMB是买不到的。

二、武将选择

武将主要分4类:战法、机械、策略、辅助

1战法:提一下战法伤害,几种常用的战法在相同战马情况下的伤害,擒贼擒王>长驱直入>声东击西>全面出击(打草惊蛇),像玉石俱焚的战法咱们暂时还看不到,所以不提。但是从过图来讲,正好反过来,全面>声东击西>长驱直入>擒贼擒王,不解释。 2、机械:后期会用,更新ing….

3、策略:大RMB们的最爱。更新ing….

4、辅助:MM和战鼓,因战法将存在而存在。战法将是演员,他们就是导演。

三、主城及科技

主城:升级分几个阶段,1-30,30-35,35-41,41-51,51-60,60-100.

解释下:1-30,30为了出委派;30-35,超过35级失败会掉军令,在35级务必推倒表哥和白虎,拿黄马;35-41,41级出通商;41-51,51出免费委派,重要的是51级武将可以一转;51-60,武将51,主城60,你可以转将了,不管几转,大家务必记住一点,主城等级要大于等于转生武将9级;60-100,这时候主城等级需要随着武将转生等级而提升,82出纺织,85出双校场。

科技:有军功当然要全升满,但是鉴于我们的军功很急缺,以下建议,大家考虑: 1、将领甲胄和军旗:加将领的兵,有军功要升满。、

2、兵器:用机械将领升满,不建议升满

3、铠甲:必备过图科技,不说了,升满吧。 4、冲锋和列队:升满,不解释。 5、工程队:没有策士,要他何用?

6、侦察队:升满,策略防御,就此一项

7、战争檄文:军功够用不?不够用就升满吧。 8、强壮:伤害降低,不升满么?不多说,升满。

9、草药包级补给技术:鸡肋科技,不建议升。

10、石城墙和抛石车:喜欢打人建筑的玩家必备科技,一攻一防,不怎么打架的就免吧。

11、阵法:建议大家升级、偃月阵、雁形阵,玩机械将的再升级长蛇阵,4阵足以。PS:策略没玩过,玩不起也,玩策略的升级七星阵。 四、委派

试验中,待更新…..

五、阵法

阵法上面我也讲过,建议大家升锋失阵、偃月阵、雁形阵,如果玩策士升七星。 阵法的奥妙之处在于可灵活多变,PK和过图一个道理,我讲讲自己的看法吧:

如过图: 建议不会玩的大家都先点攻略看一下NPC的布阵,举一个大家都能观看的例子(袁术布阵如下图)。

分析:中间一路肯定要先破,因为粮草队在,看NPC的布阵过该图用全面出击战法将的玩家要痛苦点,

先说公孙,可让公孙在中路或者下路这样能起到事半功倍的效果; 吴娜,吴娜必须再上路,才能起到最好的效果;

张梁,没说的放哪都一样;

记住一点,不管你如何排阵,玩战法路线需要记住MM一定要最先出手。希望大家能灵活多变从中领会一点心得跟大家分享。

PS:关于军功,不要相信你的军功够用了,军功永远都不会够用的!

傲视天地刷军团获得军功量的深入研究

傲视天地刷军团获得军功量的深入研究 什么时候升级主城?相信很多玩家也跟笔者一样,为如何选择升级的时机苦恼不已。高等级的好处是很多的,如投资获得威望更多,征收事件奖励更多,训练武将速度更快,银矿战挖银子更多,活动奖励更多,甚至连世界农场收粮食也收得多一点。但是等级高却有一个致命的坏处,那就是打NPC获得军功会减少,大家都知道军功是非常重要的,唯一来源就是打NPC(每日任务量太小),一旦你将主城等级升的太高,就算你有再多的rmb都将无法获得足够的军功。所以合理选择升级时机是非常重要的,为此,笔者深入研究了主城等级和刷军团获得军功量之间的关系,希望能对广大玩家有所作用。

首先大家要知道一点,并不是等级越低,获得的军功就肯定会更多,当低于一定级别后,刷某个特定军团的军功就会达到最大,即所谓的满军功。如,27级刷张鲁军团,获得军功1000,25级刷张鲁军团,获得的军功还是1000,这说明当等级低于27级时,刷张鲁军团的军功就会达到最大值。也可以这么理解,27级是刷张鲁军团的最佳时机。下面是每个军团满军功级别:

董卓军团: 7级

公孙赞军团,小势力军团: 17级

张鲁军团,袁术军团: 27级

刘表军团,严白虎军团: 37级

刘璋军团: 47级

马腾军团: 57级

孟获军团: 67级

袁绍军团: 77级

吕布军团: 87级

满军功的计算公式:基础军功*2*(1+战争缴文等级/100)

其中基础军功每个军团都有标出,固定不变,战争缴文当军机处升到50级时出现。

当级别大于满军功等级时,军功会减少,分为下面几种情况:

1、0<等级差<10,计算公式为:基础军功*(2-等级差/10)*(1+战争缴文等级/100)

2、10<等级差<20,军功又会停止减少,计算公式为:基础军功*(1+战争缴文等级/100)

3、等级差>20,军功重新开始减少,计算公式为:基础军功*(30-等级差)/10*(1+战争缴文等级/100)

4、等级差>30,笔者还未试验过,毕竟实用性不高。

通过以上的分析,大家对如何选择升级时机应该胸有成竹了吧。当你想刷一个军团时,最好是在满军功级别,因为这个级别的科技通常足以支持你刷该军团。千万不要在高于20级的时候刷,军功会少得可怜。具体时机大家自己掌握吧。

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