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炉石传说大王旋转抱歉

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:00:23 单元作文
炉石传说大王旋转抱歉单元作文

篇一:炉石传说平民玩家该如何玩好炉石

炉石传说大王旋转抱歉

炉石传说平民玩家该如何玩好炉石

自从上次发帖备受冷落后,本来是不想再发帖了。可是想想就算不被关注,哪怕帮助了一个人也是值得,就呕心沥血说点什么。

首先,贫民想要玩炉石,一定要赚足了炉石G。容易获得的一次性奖励:对战一次100G,解锁全英雄100G(同时可以免费进1次竞技场),一个英雄到10级1个包,100胜300G,分解1卡95尘,全英雄到10级100G,打败所有专家电脑100G。还有每日任务40、60、100G不等。即使是贫民,拿着这么多G也可以买很多包了。赚G和尘最好的方法是竞技场,有时间和兴趣的一定要多多研究。

其次,贫民想要玩炉石,一定要速攻。跟土豪玩后期,那不是找虐么,人家拍下一堆橙卡大后期,你只有傻眼的份。什么?你抽到了螺丝和伊瑟拉?请忽略本条……

最后,贫民想要玩炉石,请一定抱着休闲娱乐的心态。既然不打算花钱,咱也不跟那些职业玩家叫板,咱就图个高兴就行。而且拿着贫民卡组虐翻土豪的快感,你懂得。

1.竞技场:

刚才说了,竞技场是赚G和尘最好的地方,也是磨练技术的好地方。不推荐一上来就打竞技场,怎么也得打够100胜再来研究。这里只说一点小技巧和小心得(这么复杂的东西10个帖子也说不完,只能贵精不贵多了)。

首先,选职业很重要。最佳盗贼、法师、德鲁伊,他们拥有强大的解场能力,而且很容易上手。其次骑士、牧师、萨满,他们在对付解场不好的敌人时会很轻松,因为他们的buff技能很多,这在竞技场中很给力,不过选卡和操作都有一定的难度。最后是术士、战士、猎人,不是他们不强,而是他们太难操控了,而且一旦拿不到给力的牌很容易3负出场(楼主本人是无法驾驭他们)。

其次,选卡很重要。好的卡组需要人品,也需要技术。基本上:大型AOE>武器、优质随从>小型AOE、单体法术、辅助法术>劣质随从>逗比法术。一套卡组3张好用的AOE不嫌多,横扫、奉献、暴风雪、神圣新星、闪电风暴、烈焰风暴、星辰坠落这些看到就不要犹豫了,其他AOE就得考虑下了。一般武器都很不错,真银、雷铸、炽炎、毁灭之刃看到一定拿下,公正之剑、毁灭之锤、奥金斧、血吼、刺客之刃也不错,但最好只拿1张。然后就是最重要的随从了,一般随从20个左右为佳。优质随从:橙卡:大螺丝、伊瑟拉、希女王、红龙、老佛爷、术士大王为最佳;凯恩血蹄、血法师、嘉顿、大工匠、暴龙王、地狱咆哮、安东尼也不错;其余一般。紫卡:血骑士不错,战争古树、知识古树、土元素不要错过,其他一般。蓝卡:更多倾向于战略性,很多卡都有他的适应面。阿古斯、银色指挥官应该是万金油,每个职业都需要;飞刀、精神控制技师、蓝龙、烈日行者也都不错,适应面也很广;丛林守护者、奥尔多卫士、军情七处特工、奥金尼都是超好用的职业蓝卡;憎恶带一张个人感觉很不错;其他随从不一一列举,大部分都有他的用处。白卡:第一白卡随从绝对是麦田,除了好用AOE和武器外看到麦田绝对直接选;精灵龙、战利品、破法、森金、利爪、法力龙、水元素、阿拉希武器匠、火舌图腾、火元素、迪菲亚、北郡、光耀、虚空行者、食腐土狼都是基本必选的;软泥、猫头鹰、阿曼尼、食尸鬼、暴怒狼人、血色十字军、雪人、侏儒发明家、诅咒教派领袖、白银之手骑士、巫师学徒、银色保卫者、严酷的监工、圣殿执行者也都是不错的;其他太多不一一列举了。我把单体法术排在最后,个人感觉竞技场如果1换1是很亏的,尽量减少单解是不错的,但也不能没有。辅助法术同理。

最后,打法很重要。竞技场一般卡组强度都不高,打法自然和构筑不一样。首先前期要站稳,尽量在场面上压制对方,竞技场一旦压制住了很难翻身。其次手牌要保持,由于卡组

强度不高,打到10费以后是很正常的,所以手牌显得极为重要。更新之前我是必选工程师学徒,太好用了,现在个人感觉没那么给力了,于是战利品替代了工程师学徒的位置。带一定的抽牌很关键,多使用英雄技能也是攒牌的一种手段。而且一定不要放下第四个随从,带精神控制技师的人实在太多了……最后心态要放正,竞技场什么都有可能发生,本来就是一个极其考验人品的地方,若是被神抽或神解就怨天尤人,那么就很难打的长久了。

竞技场多少胜合适呢?3胜50G1个包,7胜150G1个包,而且有可能G会变成尘或者卡(变尘绝对赚,变卡就有点……)。也就是说3胜不亏,7胜轮回,贫民的福音啊。还不赶紧多看看攻略和视频,磨练技术然后在竞技场里淘金?(楼主没那么多时间,已不打竞技场了)

2.贫民卡组

贫民要赢打速攻。首先所有职业皆可打速攻,只不过方式不同。法师靠法力龙火球炎爆,盗贼靠过牌清场加buff,术士靠低费换血铺场,小德靠解场铺场咆哮,萨满靠随从嗜血风怒,骑士靠公正飞刀复仇怒,牧师靠圣灵心火奥金尼,战士靠武器冲锋,猎人靠奥秘射击加杀戮。更新之前,鱼人术绝对是rush第一,不是因为胜率高,而是因为脸好神也挡不住。现在已经是百家争鸣,速攻整体实力下降,恐怕炉石会迎来土豪传说的时代。即使如此,我依然坚持速攻,而且尝试了多种非主流速攻,而且都是蓝白套(谁让咱是贫民呢)。

咆哮德:

这种近乎疯狂的铺场意味着,吃到两次AOE就可以GG了。胜率真心不高,但是一旦赢了的话真的很爽,传说中的一回合杀就是如此了。

神恩骑:

没用过的人可能永远不会知道这套牌有多暴力,我曾经5费把人斩于真银剑下,而且就用这套从天梯25到18一直连胜上来的。其中一张神恩换成寒光是因为可以加大神恩的效果。一张神恩拿5张牌我会乱说。这套牌缺点也很明显,碰到速攻神恩效果弱很多,而且一旦抓不到神恩可能这局就跪了。救赎狼骑、奥术傀儡是关键,有恐狼前锋配合就更好了。

鱼人术:

虽然削弱了鲜血小鬼,但是鱼人术依然有他的威力。实在没尘合第二张鱼人领军了,用恶魔卫士代替,效果也不错。同样是铺场流,对面如果解场强力就GG了。鱼人术实在是速攻的好手,鱼人咆哮德和鱼人神恩骑貌似也可以一战,没尝试了。

暗步冷血贼:

黑铁被削弱,我只好换上侏儒发明家。工程师学徒被削弱,我丧心病狂的加入了寒光智者。1/1的身材真心让人不敢直视,可是我又需要大量过牌,不得以而使用副作用大的寒光。完全放弃1费,所以最好是后手。然后靠随从技能武器进行控场,持续的过牌,最后冷血暗步奥术傀儡进行一回合杀。没有恢复能力是最大的缺点,但是持续输出强、爆发强,很可能对面不知道什么情况就跪了。

冲锋武器战:

最后不得不说下我的速攻战士。第二赛季一开,第一天晚上用神恩骑从25连胜到18,第二天晚上用冷血暗步贼从18到15,第三天晚上用战士从15到12,然后连续两天在12、13之间徘徊,我知道只能止步于此了。其中输给盗贼6次,全部是硬币迪菲亚起手(怒加入两张顺劈,效果超好);萨满7次(嘲讽是战士天敌);法师3次;术士2次;骑士2次;牧师2次;德鲁伊4次。其中对法师、术士占优(因为当时有盾牌格挡),对萨满、骑士、牧师、小德占劣,加入顺劈后对盗贼占优。因为版本更新的缘故,现在的卡组和之前不太相同了,之前有工程师学徒、盾挡、顺劈等。现在天梯后期流增多,速攻流变少,我不得不把拖节奏的卡全部换掉,为的就是尽量前期解决战斗。

不要觉得我的卡组很弱,一是我没什么时间玩,每天10几把根本不够看;二是我自己脸很黑,输的10局里8局都是本回合用尽办法只能将对面打到1点血,那么意味着得拖到下回合,然后回血、嘲讽、秒英雄就过来了,再也没机会(这种滋味真是受够了,我不明白这种巧合是怎么回事);三是刚开赛季15级以上的卡组全部是主流卡组的变种,各种橙啊紫啊的,能和这些卡组拼成胶着状态的白蓝卡组我想不是一般人能想出来的,你说呢?

旧版本速攻战:

这是更新之前最后一天定型的卡组,如果有时间的话,冲到10级以上绝对是没问题的。

3.从白卡到橙卡的过渡

土豪玩家可以一次性买卡包来抽或合成他们想要的所有卡。那贫民玩家该何去何从呢?这里我介绍一些中立卡的选择,职业卡请去找对应卡组选择。

首先,挑出最好用的基础卡。1费精灵弓箭手,2费软泥、狗头人地卜师、蓝腮战士,3

费剃刀猎手、破碎残阳祭司、狼骑兵,4费冰风雪人、森金持盾卫士(工程师学徒被削弱后最好用的中立基础卡)、侏儒发明家,5费夜刃刺客(中立基础卡里最好用的速攻卡)、古拉巴什狂暴者、暗鳞治愈者,6费石拳食人魔,7费暴风城勇士。

其次,挑出最好用的白卡。1费银色侍从(buff流的首选)、麻疯侏儒(速攻首选)、叫嚣的中士、南海船工、狼人渗透者,2费血帆袭击者、恐狼前锋、精灵龙(速攻首选)、战利品(过牌首选)、猫头鹰、阿曼尼,3费食尸鬼、大地之环先知、麦田傀儡(最好用的中立白卡)、丛林猎豹(速攻buff流)、暴怒的狼人、苦痛侍僧、血色十字军,4费诅咒教派领袖、黑铁矮人、恐怖海盗、破法者(沉默很强大),5费沼泽爬行者、白银之手骑士、恶毒铁匠、荆棘谷猛虎、风投雇佣兵。

再次,挑出最好用的蓝卡。1费圣光护卫者(牧师)、奥秘守护者(骑士)、年轻的女祭司(术士),2费上古看守者(后期防守专用)、疯狂的炼金师(好用可惜没人用)、飞刀(铺场速攻极其好用)、日怒保卫者(上古、巨人的好帮手)、狂野炎术士(AOE薄弱的补充、激怒流),3费报警机器人(某些非主流的关键)、寒光智者(疯狂过牌或爆牌)、工程车、小鬼召唤师(buff随从流的代表)、负伤剑圣(牧师)、精神控制技师(后期流)、任务达人、奥术傀儡(疯狂速攻),4费阿古斯(最强buff随从,基本是最强中立蓝卡)、暮光幼龙(憋牌后期流)、紫罗兰教师(随从流),5费憎恶(防守进攻、AOE补充)、碧蓝幼龙、加基森拍卖师、狂奔科多,6费银色指挥官(速攻解场皆可)、烈日行者,7费拉文霍德。

然后,挑出最好用的紫卡。2费末日(后期),3费王牌猎人、血骑士,5费无面,10+海巨人、山岭巨人、熔核巨人(巨人流)。

最后,挑出最好用的橙卡。2费血法师、纳特帕格,3费工匠大师(单解好用),4费火车王(速攻神器),6费凯恩血蹄、希女王(以前的第一中立橙卡,现在估计第二了吧)、黑骑士,7费迦顿男爵,8费大螺丝(现在应该是第一中立橙卡了),9费红龙、伊瑟拉。

根据自己想打的职业、流派来挑选对自己最有用的卡,然后从白卡慢慢向橙卡过渡,终有一天贫民也可以冲到传说。

本文来源:www.09784.com

篇二:炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略

炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略

《炉石传说》高胜率冰法传说套牌心得攻略分享,希望对大家有帮助。

前言

发一套这个赛季冲上用的冰法。

冰法用过都说好,根据原来那个天梯第十一的冰法卡组改动而来。

卡组详情

法力值消耗 1: 冰枪术 x 2?法力浮龙 x 2?

法力值消耗 2: 寒冰箭 x 2?战利品贮藏者 x 2?末日预言者 x 2?血法师萨尔诺斯 x 1?疯狂的科学家 x 2?

法力值消耗 3: 奥术智慧 x 2?寒光智者 x 2?寒冰屏障 x 2?冰霜新星 x 2?寒冰护体 x 2? 法力值消耗 4: 火球术 x 2?科赞秘术师 x 1?

法力值消耗 6: 暴风雪 x 1?

法力值消耗 7: 烈焰风暴 x 1?

法力值消耗 9: 阿莱克丝塔萨 x 1?

法力值消耗 10: 炎爆术 x 1?

区别与说明

说一下跟那一套的主要区别:

带不带红龙对整个套牌的打法影响很大,原来那套不带红龙多带一张炎爆,可以很早的开始抢血,也带了麻风侏儒这种补足伤害的牌。

带了红龙的这一套一般都是等到9费红龙喷过之后开始抢血(除非一直没有抓到,或者是对没有回血的职业可以早点开始抢血)。所以这套没有带麻风侏儒,多带了两个AOE 6费7费清场

几张关键牌的用法

1. 冰环是后期的神技,7费 8费 9费用都非常好,拖住一轮的同时还可以有多余的费用过牌和挂奥秘。有些时候有红龙的情况下也没有必要9费下红龙,先冰环冰一轮,过牌找足伤害之后再开始用红龙

2.末日预言者也是托节奏的神牌,不要执着于用末日清场。用末日的精髓在于拖慢对面铺场的节奏,对德鲁伊的时候最明显。5费熊德,7费古树或者砰砰博士, 上一个末日逼迫对面来解场,就没有足够的费用上关键仆从。 一般情况下只要对面的场攻+英雄技能不能解掉末日,就可以上。最不济中期用末日相当于回7血,打猎人的时候很重要。

3. 尽量不要用冰环+末日的组合来清场,解末日的方法太多了,分开用可以拖两轮的节奏

4. 这套的斩杀线非常多变,伤害一定要算准,10费裸场斩杀线最高是21点(法强火球冰箭冰枪冰

枪),20点(火球冰箭冰箭冰枪冰枪),19点(法强冰箭冰箭冰枪冰枪+火冲点一下),超过15血的斩杀方式更是多种多样

可以替换的卡牌

血法可以换成2费的狗头人,差别不是很大,一般都是斩杀的时候用,唯一的区别是斩杀的前一轮用血法可以多过一张牌

谢娜可以换成一个碧蓝幼龙,带谢娜主要是防止别人的谢娜把冰箱偷过去,打猎人也很好用

冰甲可以换成3费28的嘲讽,我个人还是喜欢冰甲,因为可以用科学家拉出来,3费28的亡语太不稳定。

职业对阵

对阵德鲁伊:均势或者小优,主要是用奥秘和末日来卡对面关键的费用不能上随从,德鲁伊的回血能力一般,红龙能够及时上手的话打起来不难,一直没有抓到红龙就很难打了

对阵机械法:大优,对面如果带了镜像实体的话末日会教他们做人。不要用末日冰环的组合来清场,零件牌里有一张可以变生命和攻击力的。7费如果有烈焰风暴就用出去,不要太贪,到了8费还没有被打出冰箱的话基本就赢了

对阵战士:说多了都是泪。。。。还好现在的环境战士不多

对阵盗贼:小优,对盗贼这种卖脸解场的职业可以不用等红龙就抢血。主要是这个版本的大刀贼和冰法有些像,其实总的伤害值是有限的,我们带了两个冰甲,血量上有优势,还有冰箱这个保命技,抢伤害更有底气

对阵猎人:打脸猎的话均势,这套带了一个谢娜,对阵猎人开局必留。后期每一轮都要算伤害,有冰箱在的话如果能两轮斩杀一定果断打伤害。对面用过杀戮打出冰 箱后红龙可以喷自己,用过一个杀戮的打脸猎一轮很难爆发出15点伤害,不解红龙的话又容易被我们斩杀。对阵中速猎优势,后期的冰环比较克制砰砰狮子这种踢 脸输出,猎人没有回血,容易被斩杀。

对阵骑士:均势,前期骑士铺场很凶,如果能够早点抓到6费7费的aoe会好打很多,也要看对面老司机,圣疗和洛欧塞布能不能及时抓到

对阵术士:动物园均势,能拖则拖,后期不用等红龙直接斩杀。 手牌术士,嘿嘿见到冰法就像冰法见到战士一样,印象中打手牌术没输过

对阵牧师:小优,牧师的瞬间回血能力不强,一般能在红龙喷完一两个回合斩杀,关键是要在红龙喷之前攒好伤害,越多越好,如果伤害不够就贸然下红龙的话,很容易被对面一口一口的又奶回来了

对阵萨满:机械萨的话均势,主要看对面起手,前期容易被抢死。传统的控制萨比较少,拿冰法打很容易 注:以上是17207小编整理的《炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略》希望对你有帮助,欢迎继续关注17207开服表

来源:

炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略/gonglue/view_4483.html

篇三:炉石传说各职业奥秘牌详解

炉石奥秘卡判断技巧 教你如何辨别奥秘 炉石传说中的回合制卡牌,在对手的回合内,一般只能看着对手出牌,但是有一种卡牌在对手的回合内对手触发了某种机制就可以起效,这些卡牌就是奥秘卡。炉石传说中拥有奥秘卡的职业一共有3个,法师、猎人、 圣骑士,他们奥秘卡的消耗分别为3、2、1法力水晶。那么这些奥秘卡如何判断呢?又该如何应对呢?

奥秘卡的破除只有3种情况:

第一种情况是奥秘触发,发挥所有的奥秘效果。

第二种猎人的照明弹可以破掉所有的奥秘卡。

第三种则是释放奥秘卡时触发了法师的奥秘卡法术反制。

一、圣骑士

圣骑士的奥秘卡是这3个职业中最少的,只有4个,救赎、崇高牺牲、以眼还眼、忏悔。 救赎:

圣骑士的救赎一般用在自己的回合内使用或者用于救赎稻草人、带有冲锋技能的随从使用。救赎比较讨厌,也是圣骑士最常用的奥秘。

解决办法:如果对方在自己回合内放下救赎直接触发没有办法防范,但是如果在对手回合外,就尽量杀掉复活之后对你影响最小的随从,比如一个稻草人和一个银白保卫者,那么肯定优先杀掉银白保卫者。

崇高牺牲:

崇高牺牲一般对手放下的时间为对方场上有威胁较高的随从,对方又想保护这个随从,他就可能在放下随从的同时放下崇高牺牲。

解决办法,在进攻之前就可以考虑到对方场上有一个2/1身材的嘲讽怪,不要让这个奥秘打乱了你的思路。

以眼还眼:

以眼还眼圣骑士带的比较少,放下时间一般在后期,你的一次攻击可以造成大量伤害的时候。

解决办法:用最少的伤害先试探对方的奥秘,如果是以眼还眼那么对你造成的影响也不大。

忏悔:

忏悔一般用在你想要上场随从的时候,比如4-5费回合,或者后期你场上没有随从占场。比如8费回合对上放上了奥秘,你可不要莽撞的直接上了大王。

二、猎人

爆炸陷阱:

爆炸陷阱一般用在你场上随从较多,一般2-3费回合,你场上有较多的低血量随从时使用。如果你场上有2-3个2血左右的随从,那么猎人放下的奥秘80%以上就是爆炸陷阱。 解决办法:如果遇到这种情况,基本判断到对方是爆炸陷阱之后,可以先不攻击对方英雄,换掉对方场上所有随从,再打对方脸。如果对方没有随从,也不要轻易去碰对方脸。

毒蛇陷阱:

毒蛇陷阱一般用在猎人需要过牌时使用,如果对方先上场秃鹫,那么他放下的奥秘一般都是毒蛇陷阱,那么毒蛇如果被触发,将会给对方带来3张卡牌的收益。这在前中期赚取卡差相当重要。

解决办法:直接用法术解掉对方的秃鹫,或者不管直接打脸。用战吼效果解掉秃鹫也是可以的,比如精灵弓箭手、雷矛特种兵等。

冰冻陷阱、误导:

冰冻陷阱和误导是同一种类型,一般用在对方场上无随从,你场上有个较强力随从时使用,如果贸然攻击,冰冻陷阱会使你的随从直接返回手牌,并且增加2点法力水晶消耗。误导则会误导你的随从可能攻击自己的随从或者英雄。

解决办法:暂时不用强力随从攻击对方英雄,等一轮上场低费随从触发这2个陷阱,这样就不会有太大损失。

狙击:

狙击一般用在4-5费回合,你场上没有随从占场时使用。2费消耗的4点伤害,可能会让你刚上的随从就送回墓地。

解决办法:上场随从建议血量较高的承受这4点伤害,或者说麻疯侏儒那种消耗较低的触发对方的奥秘。

三、法师

法师的奥秘卡是所有职业中最多的,也是消耗最高的,法师的奥秘卡有寒冰护体、寒冰屏障、扰咒术、魔法反制、镜像实体、蒸发。

法师的寒冰护体和寒冰屏障如果不是猎人,基本可以无视,但是寒冰护体只可以通过随从或者武器的攻击触发,英雄技能和法术战吼效果是不触发的。他们使用的时间也不固定,有多余的法力水晶,都会挂上。

扰咒术和法术反制比较像,都是为了保护他们随从释放的,如果法师挂上了奥秘,就使用用处不是特别大的法术对对方随从或者英雄使用。

镜像实体同狙击和忏悔一样,一般都用在你场上随从较少,并且需要上场随从时使用。

蒸发和猎人的冰冻陷阱相似,使用最低消耗的随从攻击对方。

篇四:炉石传说大王术士巨人牧师套牌推荐

炉石传说大王术士巨人牧师套牌推荐

经过BLZ最新的炉石补丁更新后,整个天梯构筑发生了翻天覆地的大变化,对个人来说,影响最深远的就是曾经个人坚持的大王术士从二线套牌晋升为一线套牌,而个人原创的巨人牧师也从三线套牌晋升为二线套牌,甚至准一线套牌。这里就给大家详细介绍一下这些套牌的构筑情况吧!

【大王术士】

核心思路:利用各种高效的清场和标准的硬解来控制住场面,然后通过各种最物美价廉的大个头随从进行中期反击,最终在生命线危险时变身大王翻盘或完全压制。

牌表:

曲线介绍:

~0费~

在新环境里,牺牲契约变成一张很不错的牌。首先,快攻整体变慢的情况下,偶尔卡这一张手牌变得不是那么关键,而且大多数快攻都增加了应对中后期的策略(比如现在快攻界的第一把交椅——盗贼),所以就算变身了大王的15血也不够保障安全,这张牌可以当是一张2费回5血的牌来用(牺牲一个地狱火对于大王来说轻而易举)。然后,这张牌在内战时候也有奇效,对抗快攻术士解掉火鬼、虚空都是妥妥的,对大王术更是直接秒杀。因此,现在在大王术对大王术的内战中,需要考虑到对手是否也会有这样的策略,变身有时候会变得很冒险。最后,也许有人会说牧师打大王术复制到这牌那不是赚大了,但这种情况实际有多少?牧师一场游戏实际复制的次数很有限,而且怎么可能次次都刚好复制到牺牲?所以这个忧虑有点杞人忧天了。

~1费~

死亡缠绕是前期对抗1生命小随从的利器,同时也能配合暗影箭和随从进行某些补刀工作,而且它还不亏手牌,所以绝对值得一用。

~2费~

日怒保卫者是大王术士的核心牌之一,有时候她架盾的能力比阿古斯防御者还重要,毕竟只要2费,可以打出很多配合。

至于猫头鹰则是非常厉害的随从解,前期对抗快攻能吃圣盾、各种BUFF等,中后期可以应对女王、绿龙等,总之是非常物美价廉的随从,绝对值得满编。

~3费~

暗影箭作为术士的随从解标配牌没什么太多说的,只是使用时候要注意,尤其是对抗快攻时候,不要舍不得4点伤害去打死一个2生命的随从,有时候解掉某些32随从就是制胜的关键(比如飞刀、法师学徒等)。

麦田傀儡恐怕是现在最强大的3费随从,这套大王术士虽然前期需要憋牌,但是如果能3回合放下麦田也不要迟疑。麦田站场只会带来无尽的优势,配合各种法术完成清场补刀,绝对赞。

大地先知则是最实用的回血随从,333回3的标准配置,让本来就缺血的大王术士没理由不用他。

~4费~

地狱烈焰是大王术士最关键的AOE之一,全场扫3的伤害,在最新版快攻削弱后(主要是内战中的血鬼),更是可以轻松完成4回合的清场。虽然会卖血,但是大王术很多时候就需要卖血。另外这张牌在后期上手也没关系,关键时候还能当打脸法术用来斩杀。

暗影烈焰也是大王术另一个关键的AOE,配合各种高攻击的随从造成的清场是无与伦比的强大。其中最为经典的配合是10费时候烈焰+女王,这个效果用过的都赞。当然在前期,就算配合麦田,也能达到小清场的效果,如果快攻选择打脸拼血而无视你的麦田,那么暗影烈焰配合麦田就足够教他做人了。

说到森金卫士,大家都不陌生。经过诸多测试,个人还是认为这货是最实用的嘲讽。作为需要拖延节奏,以及关键时刻需要嘲讽护脸的大王术,森金更是首当其冲的选择。

阿古斯防御者则是和日怒一样,是大王术士最关键的随从之一,也整幅套牌的动力。正是有了这些架盾,才有了大王的顺利控场和翻盘。此外特别一提的是,阿古斯在这次削弱后,在快攻上的效果明显下降了(抢血能力下降,且更难互换对面的防守用随从),但在控制套牌的应用上可能更有利了(尤其是不再怕盗贼的背叛了)。

暮光幼龙是大王术士的特色随从,通过手牌数量来获得优势这个特性和大王术士的相应极佳。虽然现在为了应对它,越来越多对手卡组开始加入沉默,但是用这样一张“朴素”的随从换一张沉默再加一次解,实在是不亏(最差应该是换萨满的大地震击,但也不算太亏,至少为自己的女王开路了)。另外暮光龙稳定的4费,使其比山岭巨人使用更稳定,几乎不会卡手(就算后期手牌不多,召个4/5出来也不亏)。

~6费~

灵魂虹吸是术士能玩控制套牌的一个重要资本——这是游戏中为数不多的单张即可用的万能硬解。此外,它回3血的效果有时候也能保命,这是很关键的。

以前希女王是5费曲线上唯一的牌,但改变后提高到了6费,所以5费完全真空了。但无论如何,作为后期控场的套牌,还是必须要用女王的,就不多说了。

~7费+~

大王术士的终结手段当然是术士的大王,这个就不用多说了。不过需要注意的还是变身大王的时机。在和非后期套牌对局时,需要保证场面安全(最好有自己的随从在,对方没有),最好自己血量也损失到20以下才该变身,否则裸变大王被人家快攻一轮OTK那就亏大了;而在对抗后期套牌时,则是到了9回合只要自己没有被对面随从站场威胁,就该尽力变身,然后每回合一个6/6是很让对手吃不消的。

红龙女王在法师炎爆削弱后效果体现的点少了一点,但是依然很重要,相当于多了一张大王的牌在牌库的感觉。而且在大王术内战时,一定是优先选择红龙,而不是大王,否则不小心吃个牺牲契约就跪了。

最后,两个融核巨人是大王术士的另一个关键随从,也是大王术士卖血的意义所在。前面提到的架盾的随从,配合巨人,可以再最短时间内完成攻防转换,绝对威力无穷。

一些弃用牌说明:

上古守卫者——俗称电线杆,个人用了大王术士这么久,也多次尝试过它,甚至目前主流大王术士也都用它,但是个人总结下经验还是认为它是一张收益非常不稳定的牌。在追求套牌稳定性的基础上,个人认为上古守卫者远不如森金卫士来得好。

山岭巨人——虽然大王术前期会屯牌,但是在对抗快攻时,前期还是可能使用死亡缠绕、猫头鹰、麦田、暗影箭等情况,而只要一用这些牌,而放弃使用技能抽牌的话,山岭巨人就会晚一个回合登场,这对比稳定3~4回合登场的暮光龙来说真的差太远了。而且由于对手持续给你压力,你就越难找到一个合适的时间放下山岭巨人,结果山岭巨人就一直烂在手里。

灵魂之火——我看到现在比赛中的大王术士都喜欢用这张牌,但个人始终认为这是一张与大王术士的思路完全背道而驰的牌。大王术士并不需要前期来抢节奏,用灵魂火解对手的随从,让自己随从站场。而大王术更怕的是摸不到关键牌,而灵魂火则加大了关键牌遗失的可能。总的来说,我个人狂妄地认为凡是用灵魂火的大王术,终归是没看清大王术的本事。看看那些比赛视频,能赢也真心非常侥幸。

火车王——一段时间来,火车王配合暗影烈焰是一个不错的组合技。但是单拿火车王上手,其实真不好用。也许有人说能当一个4费火球,但是这种情况实际能有多少呢?在面对快攻时候,火车王完全不能解场。打中后期套牌,仅靠一个火车王也常常不能解掉什么大个头随从,最后还是要靠其它牌配合去2换1,所以最终来看还是不值得。

血法——这张牌是很好,但是对于大王术这套牌来说价值太低。能加强的主要就是死缠、暗影箭、地狱烈焰,但是这3张牌在现环境里根本不需要特别去加强,它们本来就够用了,加强也只是锦上添花,很少能起到雪中送炭的作用。

工匠大师——对于硬解一箩筐的大王术士来说,实在没必要使用这张存在稳定性问题的牌。还有黑骑士也是同理,而且黑骑士更远不如工匠大师实用。

【巨人牧师】

核心思路:虽然名为巨人牧师,但其实并不是完全依靠巨人,事实上巨人乃至暮光龙主要是为牧师后期的橙卡开路和挡枪用的。

牌表:

曲线介绍:

~1费~

盾是任何牧师都必带的牌吧,BUFF一个随从不说还过一张牌,非常实际,而且这还能配合这套牌里对抗快攻的一个利器——炎术士。

惩击是为数不多的好用的1费法术,打2可以对付许多快攻随从,同时在中后期也能有各种奇效。

~2费~

贮藏者是替代工程师用的,虽然亡语来的效果慢了一点,但是2攻在前期还是很有用,还能限制对手的32随从。此外,偶尔用这货骗个沉默那也赚大了。

然后要说的就是这套牌的一大关键——炎术士。这是对抗快攻的利器,比那个奥金尼环靠谱多了。虽然也需要组合技来使用,但使用的面更宽,而且在破圣盾的效果上极好。这套牌的法术中1费有4张,这是配合炎术士最关键的部分,所以1费法术千万别随便用。尤其是前面提到的惩击,在配合炎术士时候就是小横扫,绝对厉害!

血法在这套牌中作用就大了,关键是提升新星的伤害,全场扫2和扫3有着本质区别(3血的随从威胁上有很大飞跃,不是2血随从能比的),当然偶尔配合惩击对付3血随从也不错。关键是血法也有贮藏者过牌的功效,使用起来不会亏。牧师不像术士能自己抓牌,所以血法对牧师来说就很必要的了。

~3费~

牧师的一大死穴就是4攻,而绿龙就是一个巨大的克星,工匠大师就是为此准备的(尤其是现在的土豪德激活跳费绿龙的情况)。当然他偶尔也能用来解对手的女王,或者老佛爷这种死了也不亏的硬货。总之对于缺乏硬解的牧师来说,工匠大师是首选。

我之前用的1痛1灭,但是环境变慢了明显2灭更符合节奏。前期快攻就交给炎术士搭配低费法术以及新星已经足够了(得益于术士小鬼的削弱,现在群体突破3生命已经成为难点了)。2灭在对抗中后期套牌时有巨大的优势,也不多说了(另外打快攻和中速,还偶尔能对付血骑士)。

思维窃取是牧师的核心牌。说实话,牧师的牌其实真的偏弱,如果不是因为有这个思维窃取,要和别人拼后期是万万不能的。但有了这牌就不同了,尤其是对阵中后期套牌的时候,每次窃取能拿到的货都不会太差,而且这还不亏自己牌库,那实在就赚大了。

~4费~

其实除了大王术士能用暮光龙外,个人经过长久测试发现牧师一样能用,而且一般也是3~4回合出一个7~8生命的龙。然后这货还有牧师的治疗配合,在对抗快攻时是一个强力的清怪机器,打中速和控制时也能制造巨大的台面压力(尤其是牧师内战,更是让对手纠结)。而且在牧师的套牌中,用暮光龙来骗沉默效果更加,因为牧师后期出需要被沉默的大货更多,不像术士主要就是一个女王。

阿古斯防御者是控制套牌的神牌,就算削弱后依然是。配合牧师的各种大个随从,在中后期开始,可以非常好的保护牧师安危。

暗影狂乱是对抗快攻的利器,但是我只放了一张,因为这牌多了还是挺卡手的,它只需要在4~5回合来次1换2就足够了,后期并不太需要。所以这牌后期上手,或者对抗中慢速套牌上手效果没那么好,因此一张足矣。

~5费~

新星是除了炎术士外这套牧师牌里唯一的清场,一定要善加利用,尤其是和炎术士、血法的配合。另外和中慢速套牌对决时不要舍不得是AOE就不用了,用来当一个打2回2有时候也很关键的。

~6费~

女王对于控制套妙不可言的效果不用多说了,特别说一个组合技——灭+女王,等于一个9费的精神控制,善加利用吧!

然后神火是牧师最重要的回血牌,同时也经常成为制胜打脸牌,尤其是在配合维纶的情况下。此外,牧师缺乏硬解,这打5的伤害,经常能对付一些大个头随从了。

~7费+~

精神控制是作为控制牧师必须要放一张的,这个就不多说了。

先知维纶才是牧师最强的橙卡,所以我经常情愿先用大螺丝和伊瑟拉骗掉对手的解牌,

最后出先知。先知配合神火具有了不起的翻盘能力,这点试过的人都说爽。

大螺丝是新版本中当之无愧的第一橙卡(以前是女王),就连很多快攻都开始启用它(比如盗贼,甚至猎人),作为牧师没有不用的利用。

绿龙依然是最终兵器少女,不来一发对不起观众。

最后,两个山岭巨人则是类似暮光龙的作用,而且充分发挥牧师前期攒手牌的战术风格。就算在后期,7~8费拍下来也不算太亏。

一些弃用牌说明:

奥金尼+环——之前也曾试过多次,也许在版本更新前,对抗带血鬼的术士快攻效果不错,但是新版本下就没太大必要了。而且如果用这个组合,不最大化环的效果(加入剑圣),那么也太亏了(经常环会成为死卡,甚至被迫使用来保证不爆手牌)。这个组合的最大问题就是稳定性太差。

痛——快攻变弱后,痛的价值更低了,而且痛本来就很难用来解快攻的铺场,所以感觉完全没有太大使用的必要。

心灵视界——复制流牧师也许会用,但个人感觉思维窃取已经足够了,太多复制其实很亏自己的节奏。

无面——理由和上面类似。一来是不需要这么多复制,二来在对抗快攻套牌时完全无用,三来虽然偶尔的攻守转换组合技(工匠/王牌/灭+无面)很赞,但情况在少数。

王牌猎人——有灭了,没必要用这个,随从选择上还是尽量用更能帮到牧师稳定性的。 暗影祭司——6费抓一个2攻以下的人真的不觉得好用,尤其是到了高端局,6费回合靠的都不是2攻随从了。这时候下这个祭司一般都属于自己占有优势,或者至少平风,而且并不能完全改变局势。而逆风时候,这货完全起不到任何作用。

诺森德——我看到不少牧师在走控制思路的时候还是保留使用6费冲锋诺森德,实在很不理解。诺森德在无法发挥抢血功效的情况下,真心效果很普通,横向对比下还不如小母牛。

森金&小母牛——虽然我也想过给牧师更多高效的嘲讽随从,但经过测试后发现其实阿古斯已经足够支持牧师的嘲讽,而且牧师的回血已经弥补了一定嘲讽不足的问题。牧师需要的是给对手制造更大的压力,然后自己在这个压力下慢慢恢复,而不是一直被动的挨打。所以最终放弃了这些嘲讽,而启用攻击性更强的暮光龙和巨人。

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篇五:炉石传说高手教你如何构筑自己的卡组

炉石传说高手教你如何构筑自己的卡组 首先我是不赞成直接抄牌表的,因为那些牌表大多是比赛用牌表,而且其中还夹杂着各种换备牌机制,那种牌表并不能直接用来提高大家天梯的成绩。而且一套牌,你在不研读的情况下直接去用,是一件非常苦难的事情,你也许会拿去抄完,天梯输上两盘,心里暗想,这是多傻的一套牌啊,怎么会有人拿这牌打出成绩,简直就是不可理喻,原来大师也就那么一回事啊,就是运气好。其实不然,你在糟蹋这么一套牌,你不理解为什么要加各种乱七八糟的东西,也不懂每个费用曲线如何使用手中的牌,甚至于经常在犹豫我是打脸呢,还是清场呢。所以,你首先要先学会组建自己的套牌,然后再学会参考大师套牌,去解析,去试验,就可以熟练的开心的去天梯羞辱对手去了,哦不对,是去天梯爬坑。

那么如何组建套牌呢,你在组建套牌之前要明白,你是要去打控制套,还是要去打超展开套,还是激进型套牌,或者OTK套牌。根据你自己喜欢的类型,去选择,去针对。这个要根据个人性格来决定,下面我们简单介绍下,炉石存在的牌组类型:

1、控制套:这类牌一般适合打牌稳重精于计算的人,喜欢操控场面情况,按照他们的想法来进行游戏,将对手带入自己的节奏,比如最极端的例子比如冰法套。一般控制套牌会有大量的清场法术出现在牌组里。依靠一些少量的高质量仆从一脚一脚踢死对手,或者大量直烧法术打脸来获取胜利。

2、超展开:喜闻乐见的SS时间到了,在炉石里似乎只有术士能打出超展开,什么是超展开,实际上天梯内流行的术士快攻牌组,我个人认为并没有达到超展开的概念,在极低的费用做到极速的铺场。个人认为旅法师营地李博大师那套应该算是这一类型的牌。放弃更多的高费,使用更多低于4费的生物,更快的解决战斗。适合暴力型选手。

3、激进型套牌:这里有个梗,有次林神在打OHSHIT比赛的时候,卡组命名为AGGRO,然后解说在说,这选手真是,抄了牌表还要带牌手名字。当时全场笑崩,AGGRO是一种套牌种类,指的就是我现在说的激进型套牌。典型的代表就是我们现在孰知的仆从法师套牌,依靠前期的抢血,后期强力炎爆伤害来解决战斗。这种牌型最难的是如何抉择是打脸还是去TRAD对手的仆从。一旦一点操作不当,可能会导致后期伤害不够,或者是前期崩盘。

4、OTK(One turn kill):有人喜欢一回合带走你,就选择了OTK套牌,最典型的例子就是原来的放狗猎人,现在的T9战士,甚至于,我还没有放出的黑科技牧师,这些套牌总能在某一特定条件下凑齐了所有的组件,然后一回合打出超高的伤害甚至高过上限的伤害,来导致你突然死亡。

我们在理解了自己的性格之后,然后去选定适合打法的职业,至少你不会去使用超展开小D这种很难实现的东西。找准职业定位之后,你下边要去思索的是核心关键张,比如说现在流行的信仰战士,他就需要一些组件来完成自己ONE TURN KILL,血吼/775盗贼,冲锋和红龙。那么这几张牌就是整个牌组的关键张。再或者冰法的双炎爆,火球,寒冰箭,冰枪,那么这几张牌就是冰法的核心张。在找准了关键张之后,我们就需要在需要的回合,将这些关键张抓在手上,那么就需要强力的过牌手段,还是拿上述俩套套牌来举例,战士我们需要添加,各种补牌手段,比如苦痛寺僧,猛击,盾牌格挡,法师的奥术智慧、寒光鱼人,工程师学徒,战利品储藏者之类。

这样我们的套牌就完成了多半,之后需要的是什么,因为我们选择举例的是一套OTK还有一套控制套牌,那么我们就要补充进去如何护住自己的脸。对的,及时护住自己的脸非常重要,所以,战士加入了大量的清场技能,顺劈,猛击,旋风斩,大乱斗,熔岩斧,盾牌猛击,法师加入冰环、冰锥,暴风雪、烈焰风暴、冰箱、冰甲、末日预言者等让我们能成功拖入自己节奏不会使自己前期崩盘的东西。

当上述这些牌,加入牌组之后,基本卡组完成了,剩下的如果有多出来的位置,就会放入一些高质量的单卡,比如说,李博大师特别喜欢米尔豪斯,我就特别喜欢迦顿男爵。然后就组成了具有自己特色的套牌。

上边我只是举了一个简单的例子,你可以将其拓展出去,你确定了核心之后,你需要的是确定自己填充牌组的牌的类型,上边加入的多半是防御牌,像激进型法师,你可以丢入火车王,银色指挥官,甚至麻风侏儒,因为你需要再前期至少打掉对手10-20血,我不确定你的牌组里是有几个炎爆术。

最后一个理论就是如何去看你的牌组曲线,我个人的理解是这样的,在去除掉你的伤害法术,俗称解场技能之后,去看你卡组里的仆从,你必须保证你每个费用回合,都有可以做的事情,我们在打牌的时候经常会说,某某,1费出了XX,2费X,3费X,怎么玩?这游戏太难。就是这样。每回合都有可以打的仆从是相当重要的哦。

在此我有一点要申明,你去打构筑套牌,在现环境中尽量避免去选择一些需要很多很多COMBO的套牌,尽量让自己打的简单明了,我要在几回合做什么事情,那么最理想的状态就是在该做这些事情的回合,打出这些牌。打个比方来说,从ECL我用完大王术士这套牌之后,有很多人对其加以修改,甚至留出了力量代价、火车王、灵魂之火的14血COMBO,我可以肯定的说,您打大王术士10盘都不一定能打出一盘这样的COMBO,玩的太花哨了,并不一定能达到你想要的效果。在这我并不是说你们加入这3张牌不好,而是说你可以去刻意去留存这些在你手上,很可能会导致崩盘。

炉石的节奏很快,个人建议要保持场面的压制力,在同等水平的选手对决的时候,你用一套压制力强的套牌,容易致使对手犯下错误,血量越低,越容易犯下错误,压力比较大的

时候大多数人包括我可能就做了错误的抉择。比如在对阵法师的时候,你场上剩下10血就是非常害怕,哦,糟了,抱歉,炎爆术。手上握有治疗,缺不知道该如何使用,比如李博大师就教育我,德鲁伊的治疗之触,就是一张对你的场面毫无帮助的套牌,你一旦选择使用他,面对的就可能是场面的劣势,对手也许会利用这3点的费用差距,来对你造成无法弥补的压制。

最后祝大家都能在天梯里取得好的成绩和名次,选择一套适合自己的套牌远比抄一套冠军套牌来的要重要的多。

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