三国志9威力加强版
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 04:49:14 字数作文
篇一:《三国志9威力加强版》的游戏攻略
总算更新完成了!《三国志9威力加强版》的游戏攻略,非常佩服这款游戏的前辈玩家,尽管这款游戏的风暴已经过去,但余风仍在,太经典了,兵法谋略,是这款游戏的主体,不再是单纯的招兵攻城!
很少玩游戏的我,渐渐的对这款游戏越来越感兴趣,操作是比较烦琐,但娱乐过程中,运用各种战术,不再用蛮劲来打战,感觉非常不错的!
下面的41个攻略,都是最近找来的,非常有用,花了几个小时重新整理了下,为的是给皮子自己看,同样分享于对三国9有同样爱好的人!也以此纪念这段迷恋三国的日子!
遗憾的是,这么经典的三国战略有些,竟然是小日本开发的!!中国历史文化,被小日本盗取了!唉,为中国游戏感到悲哀!!!在玩游戏的时候在想着,是不是日本新生一代,会认为三国是他们的历史?曾经他们主宰过大陆?
001.士气影响因数
1.在主城所在区域士气明确不降.但如主城区域内有山,部队需要翻山的降士气.
2.在主城外的所有区域(包括,附属地域(如定陶),其他城所管区域)士气下降相同,均为每两天下降1点士气.
3.统率不同的部队的士气下降情况一致.即不存在统率高的士气下降慢的这种说法.(这里没有考虑部队交战的情况,只是部队行进)
4.统率不同的部队行进的速度相同,即不存在统率高的部队行进速度快这种说发.
5.部队攻入敌城时,攻入部队上升士气(这个大家都知道).而其他友军部队(指在同一区域内的己方部队)的士气也会上升.
002.统率力高的作用
统率高征兵多,修筑快。
统率高部队的普通攻击强,
统率高部队的普通防御高,
不易被搅乱,
激励后高昂状态保持时间更长。
救援成功率提升。
几个错误结论:
统率力高发动兵法的威力强。
统率力高士气降得慢。
统率力高部队移动速度快。
统率力高兵法发动率高
003.小议一下三国9里的几大父子兵
1,曹操,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹冲
综合能力最强者(能力+兵法,后面略):曹操,冷静,99+3,72+5,92,96
父子兵里算是一个的完美组合,有文有武,曹操自不必说,三国系列里综合实力一向名列前茅,曹丕曹昂能
力较为均衡,曹彰的武力勇冠三军,曹植,曹冲智力和政治也不错,父子兵里的一家子编成两队仍然实力较
强的系列,(谁叫咱儿子多~~)总之,Pefect.
2,孙坚,孙策,孙权,孙翊,孙匡,孙尚香
孙坚,刚胆,96+10,91,77,78
也算是人多势众类,前两个是三国9里独当一面的牛人~~组合一起,陆战水战都很厉害,智力上孙权八十多
也还说得过去,也是父子兵里满不错的组合~~
3,关羽,关平,关兴,关索
关羽,刚胆,93,97+5,77,64
武力型的父子兵,算上偃月刀平均武力达到88以上,兵法连锁性强,锋矢单条也是三连锁,单说物理攻击力,
一个字,弓虽~~
4,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙
袁绍,刚胆,80,68,75,77
质与量都无法和上面的相比,除了本初还不错之外,那几个都不合格,兵法一般,三个会步兵一级兵法,三个
会弓兵一级兵法,袁绍还多会了个连射,井栏攻攻城池还行,别的就算了~~
5,马腾,马超,马岱
马超,莽撞,91,97,46,44
马家军系列一,强兵法,高武力,高单条...低智力~~
6,司马懿,司马师,司马昭
司马懿,冷静,97,62,97,94
马家军系列二,强兵法,高智力,高策略...武力一般~~PS:这两家要是联合大作战的话,那就~~
7,夏侯渊,夏侯敦,夏侯尚,夏侯霸
夏侯敦,莽撞,90,92,64,76
兄弟型的父子兵,每个都好使,什么类型的攻击兵法都有人会,武力都不错的前提下还有两个上70的政治力
,最高智力77,还行~~
8,诸葛圭(是不是有人???了^_^),诸葛亮,诸葛瑾,诸葛均,诸葛瞻,诸葛恪(怎么把孙子都带上了~~)
诸葛亮,冷静,92+6,33,100,98
不说别的,有孔明压阵,整个队伍就高了个档次,唯独缺了个武力高的人啊~~和关羽一家倒是个绝配
9,张飞,张苞,张绍,张遵
张飞,翼德,男,167,莽撞,83,98+5,35,22,6
张飞的智力是一个很多玩家争论的话题,35的确和后期义释严颜智败张郃想左,在下以为张飞也是一位能
力在变化的武将,但是回到这个主题来讲,整支队伍战斗力不算很强,真要派出去最高智力只有60的张家队
只会原地打转~~
10,公孙瓒+公孙越+公孙范+公孙续
公孙瓒,男,153,刚胆,82,85,71,41,7
飞射小纵队系列,平均能力上超过袁绍一家,最高智力71,最适合锥形阵奇袭,相性65,和蜀军也可以有不错
的兵法连动.由于SAN9里没多少真正会飞射的将领,所以还是一家最好的飞射授课班.
11,陆逊,陆抗,陆景
陆逊,冷静,98,66,96,90
非常厉害的两位东吴将领,都督型武将,学得高,能力升的全有快,老爷子长得也帅,推荐~~
12,文钦,文鸯,文虎\邓艾,邓忠(他们就算并列吧)
邓艾,冷静,91,88,92,76
都是三国后期才出现的人物,我个人比较喜欢邓艾和文鸯,以前玩别的几代的时候,多希望他们能早点出来
啊~~
13,赵云,赵广,赵统
赵云,子龙,男,168,刚胆,88,96,78,72,9
十大系列总少不了子龙啊~~可惜两个儿子的能力太过一般了,兵法也没从老爹那继承多少,可是捏,谁叫偶
们有赵云在呢~~
14,灵帝,桓帝,少帝,献帝
......SAN9里的搞笑一家,偶实在不知放谁好了,一家人能力兵法加一块还是个不及格,而且还是常被狙击
秒杀的头号目标,捏过来逗逗乐也蛮有趣的~~谁要能用这一家在SAN9里发家??走召弓虽!!
15,当然还有很多,文点的如张昭张承,陈群陈泰,鲁肃鲁淑,黄权黄崇,郭嘉郭奕,贾逵贾充等等等等,武的
有张辽张虎,典韦典满,庞德庞会,陈武陈表,太史慈太史享等等,其实朱治朱然一家也挺强.比较另类的还
有毋丘X一大家族,乔国老和大乔小乔^_^
004.士兵提拔
拔擢系统
兵士推荐﹕每月上旬举行
指导期间﹕基本上是九回(约三个月)
拔擢条件
正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近
指导方针
。严格﹕较易提升能力
。坚实﹕能力兵法平衡成长
。亲身﹕较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力
如果想让兵士活跃战场﹐可「亲身」指导多学兵法
指导武将
提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。
指导武将「能力」不一定越高越好﹐大致上「知力」越高﹐又与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。
兵士能力表示如下
。现在﹕高<- 非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟 ->低
。素质﹕高<- 杰出﹐拔群﹐有望﹐月并 ->低
指导事件
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归
兵法习得
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)
。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。
训练方法
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术﹕学会「治疗」兵法
深山闭关﹕学会「幻术」或「妖术」兵法
学会两种或以上兵法
锻练武术﹕学会「歩兵系」(两种或以上)兵法
锻练弓术﹕学会「弓骑系」(两种或以上)兵法
锻练马术﹕学会「骑兵系」(两种或以上)兵法
学习操船﹕学会「水军系」(两种或以上)兵法
学习敷设﹕学会「造营」「石兵」「罠破」「罠」兵法 (两种或以上)
说精神论﹕学会「教唆」「混乱」「心攻」「骂声」「鼓舞」兵法 (两种或以上) 编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定﹕完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法 参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法
进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法
篇二:三国志9威力加强版所有宝物
北平 北平 算盘
平原
平原
邺
邺 高唐 诗经 (智力 +5 ) 平原 青釉谷仓罐 常山 太平要术 (智力 +6 , 幻术 ) 铜雀
邺 铜锤 (武力 +2)
邺 魏公子兵法
上党 涂漆鼎
北海 东武 管子 (政治 +8, 齐射)
北海 东武 司马法 (统帅 +5, 教喻)
北海 临淄 玉龙纹璧
北海 北海 墨子
北海 即墨 婴子春秋
下邳 定陶 论语 (智力 +8, 攻心)
下邳 琅琊 书经 (智力 +5)
下邳 下邳 三略 (统率 +8)
下邳 广堎 神兽砚
小沛 小沛 史记 (政治 +10)
陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)
洛阳 洛阳 周书阴符 (政治 +3, 混乱)
洛阳 洛阳 吕氏镜
洛阳
洛阳
洛阳
洛阳 九锡 河内 洛阳 弘农 (鼓舞) 韩非子 四民月令 (政治 +3) 战国策 (政治 +5, 营造)
洛阳 平阳 琴
长安 长安 金耳墬
长安 长安 眉尖刀 (武力 +2)
长安 长安 汉书
长安 长安 尉缭子 (统率 +5)
长安 郿 龙方壶
长安 商县 商君书
长安 潼关 老子 (智力 +10)
汝南 汝南 吴子 (统率 +5, 破陷)
汝南 汝南 庄子 (智力 +8, 冲车)
许昌 许昌 罗绮香囊
许昌 许昌 绝影
许昌 颖川 牛灯
武威 武威 大宛马 (安然退却)
武威 张掖 博山炉
天水 陇西 李广弓 (武力 +5, 奔射)
宛 宛 伤寒杂病论 (医术)
江夏 江夏 的卢 (安然退却)
江陵 江陵 养由基弓 (攻击 +8, 楼船)
江陵 夷陵 何氏壁 (教谕)
襄阳
寿春
吴
丹阳 襄阳 易经 寿春 淮南子 (政治 +2, 楼船) 曲阿 青囊书 (医术) (事件取得) 太平清领道 (事件取得)
秣陵 秣陵 孙膑兵法
柴桑 九江 长信宫灯
会稽 会稽 吴越春秋 (政治 +2, 艨艟)
汉中 汉中 烈女传 (政治 +3)
汉中 五丈原 六韬
成都 成都 礼记
成都 峨眉 遁甲天书 (事件取得)
江州 临江 山海经 (智力+4,妖术)
江州 江州 铁锁
梓穜 巴西 酒杯
孙子兵法 (统率 +10, 斗舰) <孙坚, 孙策, 孙权>
方天画戟 (武力 +8, 突进) <吕布> 晋阳 襄桓
古锭刀 (武力 +3) <孙坚>
青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗) <关羽>
雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战) <刘备>
蛇矛 (武力 +5 , 奋斗) <张飞>
倚天剑 (武力 +5) <曹操>
青釭剑 (武力 +3) <曹操>
孟德新书 (统率 +3) <曹操>
铁脊蛇矛 (武力 +3) <程普>
铁鞭 (武力 +2 , 楼船) <黄盖>
大斧 (武力 +2) <徐晃>
手戟 (武力+1) <太史慈>
四轮车 (安然退却) <诸葛亮>
袖箭 (武力 +1) <诸葛亮>
兵法二十四编(统率 +3,混乱) <诸葛亮>
羽扇 (无) <诸葛亮>
西蜀地形图 <张松>
赤兔马 (安然退却) <吕,关>
三尖刀 (武+3) <纪灵> 汝南 宋县
双铁戟 (武+3) <典苇>
流星槌 (武+2) <王双>
铁蒺黎骨朵 (武+2 奋讯) <沙摩柯>
手戟 (武+1) <太史慈>
典论 (政+4) <曹丕>
论语集解 (政+4) <何晏>
时要论 (政+4) <王基>
辩道论 (政+4) <曹植>
博奕论 (政+3) <苇昭>
治论 (政+3) <王昶>
乾象历注 (政+3) <阚泽>
孝经传 (政+2) <严畯>
仇国论 (政+2) <谯周>
玉玺 (信望 +100, 攻心) <袁术> 洛阳 洛阳 七星宝刀 (武力 +10) <王允> 洛阳 洛阳
篇三:玩三国志9(加强版)的心得
玩三国志 9(加强版)战争心得一、攻城 1、攻城主力部队一般用井阑,最好用会“连弩”的武将。 2、辅助部队攻击队最好用威力最大的骑兵“突击” ,目的用 于拖住或歼灭出城的守军部队。 出发时间比井阑部队晚 3 日, 以免率先冲到城边挨打;辅助部队策略队最好选用“治疗” , 用一个武将即可,选“方圆”阵,晚 3 日出发。 3、井阑部队要在出发时设置“无视” ,以免被敌军拖住;辅 助部队在出发时设置“攻击” ,当身边有敌军时尽量歼灭之。 二、守城 1、敌军有攻城武器如井阑,应尽早派兵骚扰或拖住,以等 待援军。 2、如城里守军不够,派出的部队要尽快收缩回城。 三、野战 1、野战选“奋迅、突击”最佳,注意主力部队最好只带 4 个高武力武将,应带上一个高智力(90 以上)文官,避免伪 报之类状态发生。 2、兵法连锁:选用有血缘、结拜关系的,如马家父子、刘 关张,可同时发动,威力奇大。 四、水战 水战的“斗舰”无敌,宜选用水战经验高的,再带一个有陷阱的文官,可发动水陷。 五、其他 “救援”是增兵、保持战力的最好方法;伪报在敌兵路远时 效果很好。
篇四:三国志9攻略之小兵培养心得
三国志9之小兵培养心得
小兵培养心得,以躬亲培养为主。
1、资质
初始值: (影响其日后的选择项目,并不完全影响结果) 非凡:>65
有能:55-65
平凡:45-55
不捻:45以下 (估计在35-45,应该不会低于35。所以个人认为说某些人认为41培养出35以下的是不可能出现的) 资质能力:
杰出:可以达到100
卓著:可达9×
有望:可达8×
普通:达80以下 (应该是70-79,我小兵达到培养的上限的时候,是没有低于70的)
学习效果: (这里应该指不能完全说是兵法影响,因为大部分兵法可能影响多个数值,所以应该是能力值得到一个提高的数字,由于没有修改器类的东西,以下数字都是估算。欢迎大家纠正。)
平凡:一个相关兵法以下 (估计提高能力数值5-10)
良好:两个相关兵法 (估计提高能力数值10-15) 奇迹:三个以上兵法 (估计提高能力数值15以上) 余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上 (按说就应该是5-15)
些许:5以下
毫无:0
2、其他隐藏属性部分影响。
相性,是必须要谈的一个东西,我个人的认识是,小兵的相性是由君主决定的,而不是擢升时发现将领决定,这里存在着RP问题,大部分的情况是在君主的相 性正负10之间。所以选择培养老师,就需要和君主的相性近。相性决定了小兵日后和老师之间的关系,也就是能够有更好的RP去学习,同时又减少出走几率。情 义,这是和相性相关联的一个东西。因为在小兵出走的问题上,似乎起决定作用的就是他。情义低的,他的出走率非常高。情义高的,出去了,也会回来。
基于以上两个东西的看法,我个人认为,相性和出走MS没有决定性的关系,只是决定和老师的关系好与坏,决定你学习兵法RP的难易度。情义直接决定出走率。
天生兵法的熟练度,这个是那里没有谈到的。兵法天生的熟练度是可以决定小兵学习兵法时候的RP,同时极大的提高
兵法经验。也就是说,你精通兵法的都学 会后,你此项兵法的经验往往很高,比不精通的要高出近1/3。而基本上是没有你一系列兵法全学会,而此项兵法的经验只有200-300,一般都有 500+,大部分在600以上,所以你精通此项能得到更高的经验的同时,更容易学会这一系兵法。
推荐将领问题,也就是说,推荐将领的能力强的,小兵就要强,而主要是体现在其自身天生的兵法和精通程度上面。由于历史将领的兵法数都不是很多,而几个 兵法多的牛人都是文官,作战的时候发动的攻击兵法太有限,推荐小兵很少。而后期产生了小兵(当然培养的不是垃圾兵,四围加了东西最好能过100)推荐小 兵,而我在游戏中多次发现,二代小兵自身携带兵法数量极多(天生8-10个兵法)、精通极多(多次有全部精通)的情况。所以,推荐将领以高能力小兵为最 好。小兵目前为止没有看见天生会最高兵法的。
3、小兵出现的机会,小兵出现一般是在:
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵 小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。 小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用
的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进 。
要补充的是,小兵的能力和出现机会,似乎是一个能量积累的过程。以及为什么同一大将推荐的不一样?在我多次的S/L的看法,是和这个大将歼灭的敌人数 量有很大关系。在将领出现兵法爆击画面的时候,小兵更容易出现,有的时候只有兵法爆击才出现,普通发动兵法不出现,而同一大将发动兵法也出现小兵时候,爆 击出现的小兵比普通攻击出现的资质要好。而如果此回合,这个大将会推荐小兵,你S/L让小兵不出现,下个月这个将领有同样机会,他还是会给你推荐小兵。所 以,你在S/L读小兵的时候,就可以有部分的方向性,选同样的将领出战,但出现了一个小兵后这个大将推荐的机会降低。作为主将的比作为部队副将的推荐小兵 机会高出很多。 依上所说,本人看要读满系统的50个小兵的名额,不能一味的S/L,也要有一个积累的过程,这样产生的机会就会高出许多。而对蛮族的作战,是本人的一 个做法。我已经有290+的将领了,但引诱两个蛮族进攻,你可以派出20*5支部队进攻他们的6支部队。这样就有超过100名的将领有机会发动兵法和消灭 敌人,后期读小兵这样不失为一个办法。由于有些时候机会太低,你就忍1、2个月,你出现小兵的机会会几乎就会和初期的时候样大了,甚至有20%-30%。
个人曾经出现过有一个回合,一个将领一直推荐同一个小
兵的情况,也就是名字是不会产生变化的情况,而且出现机会超过80%。(题外话,但是是不是触及系统有相对固定情况不得而知)
4、这里谈下最初的几个选择:
老师的选择,个人推荐CC,CC自身兵法的熟练度有8项精通,全兵法很容易学到,而最高的4围,使得他在众多三国人物之直接冒了出来。由于他大部分时 间是君主,很容易就可以四围+5,所以CC的武力低的这一点,在最初的1、2年中很快就补了上来,本身就72+5,很容易就80+。(本人的CC在数年后 武力已经是91+10)其他的不是武力低一些,就是其他的低一些,而象赵云在前期由于其兵法精通少几项,所以在培养兵法中,他自己先要学到比CC要慢一些 再晚1、2年也是不错的选择。吕蒙是加强型的时候,培养就是个牛人了,但这样的时间还是少些。所以魏推荐CC,蜀推荐赵云,吴推荐吕蒙。
培养方针的选择,我和《小兵培养过程》的作者是同样推荐躬亲的。躬亲能够保持老师和小兵良好的关系,而对于兵法的学习,能够保证以后作战的需要。而其 他两个选项对能力数值的提高,在躬亲里面学习整系兵法时能够既可学到兵法又增长能力。培养选项好的话,能力数值根本就不会降低。
5、培养过程选项:(谈的主要是躬亲)
篇五:三国志9游戏分析和评价
三国志9游戏分析和评价
基本信息:
? 游戏的名称 中文名:三国志IX
外文名:Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX ?
?
?
? 出版商和作者 KOEI 游戏的类型 历史模拟 价格 ¥ 50-100 最低硬件配置要求 中央处理器:Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz 内存: 64MB
硬盘空间:约800MB
显卡:1024×768像素以上,可显示High Color的显示器 光驱:4倍速以上
? 实际的硬件配置 中央处理器: AMD Athlon(tm)ⅡP360 Dual-Core Processoe 2.30 GHz 内存:4GB
硬盘空间:500GB
概要信息
1.游戏的简要概述 :
《三国志》7.8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点 )。使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。 如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是
这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,
但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
2.故事情节:
根据历史《三国志》中各个时期的势力分布,在地图中划分势力,选择也可自己创建一个势力,消灭其他所有势力最后统一天下。
3.玩家的角色和任务:
《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄。玩家可以选择其中一个时期的势力,也可创建一个势力,并给任意势力创建任意武将进行游戏,玩家的任务是消灭其他所有势力,统一天下。
4.游戏的安装:
将游戏光盘放入光驱,打开游戏即可安装。
5.用户界面:
光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。用户界面良好,简洁明了,画面效果不错。
6.Game Play:
玩家选择势力后,通过各种策略发展自己的势力,增强自己的军队,发掘笼络人才,进攻其他势力,最终达到统一天下的目的。没有具体套路,游戏不确定因素很大。
7.艺术性及其水平: 本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。
8.声音和音乐: 由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。
9.特效:
特效效果不错,尤其是触发一些技能或者历史事件的时候,很有一种身临其境的感觉。
10.bugs:
武将触发单挑模式及一些技能的时候,动画中武将所使用的武器不正确,武将形象也不正确。在你的势力范围内出现未发掘的武将时,其他势力能知道,并将武将笼络走,而在其他势力内出现未发掘的武将时,你无法知晓。
游戏评价 1.游戏好玩之处:除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!
2.游戏不好玩之处:只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。武将的特点体现的不够充分,尤其是武力几乎很少能体现出武将的差别。游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生。
3.游戏中一些武将触发单挑以及技能,或者触发某一历史事件是出现的精美动画使得游戏更加的好玩。
4.游戏特色:
4.1. 战斗方式类似即时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
4.2. 只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
4.3. 一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.4. 每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。
4.5. 除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
4.6. 在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
4.7. 可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!
4.8. 可根据玩家水平自己自己选择难度,而不是像过去的单独设置为 ,简单、普通、困难。还可以在难度选择之后自己增加游戏难度 电脑强度最多可以增加到200%。
5.游戏的潜在玩家是中小学生
总结
这个游戏与其他同类三国题材游戏相比,增加了对全局的战略掌控,而忽略了其中武将特点的显示。对于喜欢掌控全局,在乎全局事态的玩家来说是一款不错策略类游戏。而对于有英雄情结,特别崇拜三国中具体英雄的玩家来说,这款游戏并不太适合。我认为如果要改进这款游戏的话,可以在对武将的操作上进行修改,比如增加武将技能,增加武将属性对军队的影响,在武将出征时增加对武将的控制,减少士兵数量对战争的影响等。总体上来说,这是一款三国题材的策略游戏中较为经典的一款,值得购买与尝试。
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