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日本综艺摸人游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 02:32:52 字数作文
日本综艺摸人游戏字数作文

篇一:摸人游戏

蒙眼游戏

山西省运城市搏力作文 三年级 周航伟

星期六早上,我们来到搏力作文学校,老师说要和我们一起玩蒙眼游戏。大家一听,教室里沸腾起来,老师打手势示意暂停, 这时教室里马上安静下来。老师拿来一条丝巾,把我叫上来,蒙住我的眼睛,然后叫一位同学上来让我摸。 我把他全身上下都摸了一下,不知道是谁,我有点垂头丧气。老师提示我,要抓住这个人的衣着、发型等特点。过了一会儿,我信心百倍,摸来摸去,发现他长得很胖,衣服是棉的。我们班有三个胖子,我低下头思考,那两个头一般,衣服穿得也差不多,就是头发一个长一点,一个短一点。最后,我终于知道他是谁,我大声的说出来——史程宽。老师把我的丝巾解下来微笑着说:“恭喜你,答对了。”教室里响起一阵掌声,我太兴奋了。

我喜欢这个游戏,不仅让我学会了鉴别每个人的特点 ,也让我变的更有信心去面对新的挑战。

篇二:有趣的摸人游戏

有趣的摸人游戏 (吴瀚奇) 今天天气晴朗,学校组织全体同学去城北公园春游。 一路上,我们有说有笑,没过一会儿,就到了城北公园。老师组织我们玩了许多游戏,其中最有意思就是摸人游戏。 一开始,老师叫大家围成一个圆圈,然后选了杨博第一个来玩。老师用红领巾蒙住了他的眼睛。这会儿,可什么也看不见了。老师又让他原地转了几圈,弄得他晕头转向。他跌跌撞撞地朝我们摸来,可是我们都坐在地上,他根本摸不到。还好杨博够聪明,马上发明了问题,蹲下来,继续挥舞着双手,向我们逼近。一会儿,他就抓住了一个男生的腿。我们大声叫道:“猜猜他是谁?”杨博伸出手,摸上了男生的手。这摸手怎么猜得出来是谁?老师提醒道:“摸脸,摸脸!”杨博立刻又把手往上移,摸到了一只大耳朵。“周钲涞!”我们惊叫起来。怎么可能,光摸耳朵就猜出来,也太牛了吧! 老师又把周钲涞的眼睛蒙住继续游戏。

游戏在同学们的欢笑声中持续了半个多小时,我们才依依不舍地随着家长离开了城北公园。

篇三:快乐的摸人游戏

快乐的游戏

每次我到外婆家去吃饭,邻居的姐姐、弟弟就会一起过来同我们玩。

今天,我们刚吃完饭,只听?吱呀? 一声,门后面钻出两个小脑袋。?耶!?我们又要开始游戏了。

这次我们打算在外婆家的堂前玩摸人的游戏。我们先通过黑白配决出最差的人。结果弟弟运气最差,我们就让他来摸我们。我们找来一块围巾,盖住弟弟的头,然后说一声‘开始,不要偷看。’话音刚落,弟弟就张开手臂,向四周搜索。因为看不见,他像一个无头苍蝇,在那转来转去。但有时候他冷不丁就把手伸过来了,我们只好东躲西藏。我从他身旁侧过去,妹妹只好从桌子上爬过去。由于躲过一劫,大家都高兴地开怀大笑。弟弟不甘心,继续加快动作,他左突右闪,横冲直撞,害得我们惊慌失措,就像一群受惊的小鸡。忽然他放慢动作,只在原地徘徊,我们也在离他最远的墙角停了下来。我们嘻嘻哈哈,还止不住嘲笑几句。就在这时弟弟用迅雷不及掩耳之势将我们堵在墙角,我们成了瓮中之鳖。尽管奋力逃跑,但可怜的姐姐还是被弟弟紧紧地抱在怀里。弟弟一把围巾掀掉,高兴地喊出声来。

欢乐在屋子里回荡。

篇四:为什么日本人在竞技类游戏上不出彩

作为一个资深玩家。dota 星际,格斗都打了很久,在日本也练习街霸的人,我可能是知乎上相当有资格回答这个问题的人。

日本电子竞技不火爆是一个事实,但是楼主能看到的应该不能反映全部问题。

电子游戏能算的上竞技的,有主机游戏(console)街机(arcade)和电脑(PC)游戏。

一个需要非常值得注意的前提是,我国是禁止游戏主机(XBOX PS3),和街机在中国公开发行的。

由于法律法规的限制,中文语境的电子竞技,基本上等价于PC游戏。

如果说电脑游戏,由于在日本传统观念中,PC游戏就是18禁游戏。就我的经验

玩SC的日本人,见过几个。水平不行

玩War3的日本人,没见过。

玩Dota的日本人,没见过。

玩LOL的日本人,见过一个。

整体来说在日本整体社会中电脑游戏属于严重非主流,比在中国玩主机游戏还要非主流。

但是另一方面。日本的主机游戏是十分发达的。街机过去也是十分发达的,现在街机业受主机的冲击,也大不如以前了。

我们只谈谈竞技游戏。广义的说,一切能玩家对战的游戏都算竞技游戏。但是狭义的竞技游戏,它的全部都得突出玩家间的对抗。(我个人标准)。

格斗游戏

竞速类游戏

以及卡牌对战式游戏。

日本的竞技游戏有两个问题。一个是游戏太多,大家玩不过来。由于盈利模式太落后,很多厂商还停留在传统的买游戏的路子,为了赚钱竭力推出新游戏。

另一个是街机业越来越不景气。由于街机厅的传统文化就是粗暴对待新手,造成新玩家的补充越来越少。所谓的传统”硬核“对战游戏非常的不景气。我所在的地方的街机厅acho(这也是个日本有名的街机厅)举办P4U的比赛,日本很多高手参加,也就是157个人。主办方还说是规模很大了。

进一步的详细的回答等有功夫再说吧。

另外日本格斗游戏的高手是世界知名的(当然是在玩家群体中)。列举几个。

梅园大吾 (umehara daigo) 绰号(The Beast Daigo)。 拥有无数头衔,称号街霸之神。

他的水平真是已如化境。

Tokido 真名不详。 绰号(Murder Face) 以认真对战时面部表情狰狞而得名。 东京大学高材生。参加EVO20XX系列的比赛,参加所有项目并均取得非常游戏的成绩。是头脑派高手。

Mago 在日韩国人。目前国籍不详。 自封绰号“2D神”。以嚣张著称。特点是发挥稳定,风格犀利。但是最近无冠是个问题。

在youtube和youku搜索这些名字,就能看到日本的竞技游戏高手了。

另外,韩国人的poognko是我个人认为要力压上面提到的三个人的。韩国人在街霸和铁拳上的最高水平,是要比日本高的。

篇五:日本最新节目模式

日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(一) (2012-01-31 09:20:11)

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杂谈

近几年来国内卫视纷纷把视角直接投向欧美,甚至直接巨资购买节目版权,东方卫视就花费百万元购买了《中国达人秀》国外的原版版权,而东南卫视、辽宁等多家卫视也将在今年花费巨资购买外国版权。欧美电视节目往往大手笔,场面恢宏,投入巨大,如果引进来,一方面购买需要花巨资,另一方面在进行本土化改造时,同样需要一定的花费,这些费用对于城市台来说,具有相当大的难度。其实相对于欧美高成本的投入来看,日本的电视节目则更显经济、更易操作,但精彩、精细程度并不逊色于欧美电视节目。国内很多城市台或卫视台的地面频道已经把眼光投向了日本,而且有一些借鉴节目已经成功本地化,获得不俗的收视效果,如湖南卫视、山东综艺频道的《快乐向前冲》,就与日本JET电视台的《极限体能王》有着很多共同之处。笔者从多渠道收集了当前日本正在播出的高收视的电视节目,挑选几档可供城市台选择和借鉴的电视节目,希望能够给电视一线人员提供些许帮助。

1、《最终警告!恐怖的家庭医学》(最终警告!たけしの本当は怖い家庭の医学)

节目概况:

《最终警告!恐怖的家庭医学》,是一档兼具综艺和生活服务特点的跨界节目,节目通过真人演绎,展示疾病从最初发出信号,到形成疾病,再到导致严重后果的整个过程,并用形象生动的动画揭示成病原理,最后通过专家讲解,告诉观众如何早期发现和预防疾病。

该节目最初是在2002年12月30日和2003年12月29日分别作为特别节目播出的,后来受到多方好评。于是在2004年4月13日定期播出。目前将近6年时间,现在在做新的改版。

播出平台:

播出频道:朝日电视台(ANB)

播出时间:每周二 20:00—20:54

内容设计:

《最终警告!恐怖的家庭医学》每期55分钟左右,是两期节目合成一期播出,实际上每一期时长在25分钟左右。节目内容是由演播室环节、情景剧环节(成片)、病理原理解释环节(成片)、嘉宾体检环节(成片)四部分组成。 演播室环节,是由2位主持人(一男一女)、1名医生(与片中疾病相关的专家)和6-7名嘉宾(是日本二三线演员或名人)构成。演播室环节不仅是起到转接整档栏目的功能,同时在演播室中的专家,要介绍通过何种体检可以早期发现片中介绍的疾病,最后主持人还要揭晓,嘉宾中谁有可能罹患这种的疾病。 情景剧环节,用两条线拍摄手法,一条明线主人公所患疾病在日常生活中演进过程,通常展示的是疾病发展的三个阶段(即开始、中间、结局)身体所发出的信号。一条暗线,就是病魔入侵,病魔的展现是通过一些主观镜头来展示,如推镜头和血液急速变化的镜头。整个情景剧充满紧张和悬疑的气氛,十分具有观赏性。

病理介绍环节,是用动画的形式,形象地介绍疾病是如何形成的。

嘉宾体检环节,主要是介绍通过哪些体检,可以早期发现片中所介绍的疾病。

节目点评:

这档节目播出将近6年时间,收视率始终保持在10个点以上,是一档非常成功电视栏目,具体分析来看有几方面的原因:

1、 日本是一个老龄化程度很高,生活很富裕的国家,人们十分关注健康。因而这档节目拥有一个很广泛的收视人群。

2、 这档节目内容定位准确,其关注的是具体的疾病,与养生类节目关注“未病”不同的是,这档节目关注的是“已病”。人们往往知道自己得了什么病,却不知道自己是怎么得了这种病,更不知道通过身体早期发出的疾病信号,可以来提前预防和治疗疾病。而这档节目就是将原本看似深奥的专业化问题,变得平实易于理解,节目不仅给观众上了一场生动的科普课,同时也让观众学会如何预防和防治疾病。可以说这档节目准确的内容定位,是其历经6年而不衰的重要原因。

3、 这档节目拥有很好的表现形式,这个也很重要,它用悬疑的手法,拍摄情景剧,让人看了欲罢不能。而演播室内嘉宾的明星身份,和究竟哪位明星会有可能罹患疾病,这些本身就能满足人们猎奇和窥视心。还有深入浅出的动画对病理的解释,都有很强的可视性。

借鉴思路:

当前这档节目播出将近6年,积累了大量的选题,片中病例与国内都有共通之处(特别是青岛的饮食与日本的饮食也有很多共同的地方,因而病例更有很多相同的地方),如果要进行本土化改造,选题可借鉴的资源,可以说非常丰富。

当然演播室明星嘉宾不是节目核心要素,即使改成普通观众,也是一样有效果。

目前浙江影视频道已将其复制过来,制作播出《身体警号》栏目,每周二播出,收视平均在2个点以上。

广东卫视,在今年3月6日,逢周日晚22:50,播出45分钟健康娱乐节目《恐怖医学院》,也将《恐怖的家庭医学》从名字到内容也是完整复制过来。

日本高收视“非新闻”类电视节目介绍(二) (2012-01-31 09:59:11)

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杂谈

1、《100万到我家》

节目概况:

《100万到我家》是一档30分钟的游戏真人秀节目,它把几乎每个人都在儿时玩过的游戏“捉迷藏”搬上屏幕。节目走进一个个愿意接受挑战的家庭中,在他们的住所之内,这个家庭中的3个成员,可以利用各种道具和办法,在家中(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:日本综艺摸人游戏)躲藏起来,只要在30分钟内,有一个人没有被主持人找到,这个家庭就奖获得100万日元现金的奖励。即使失败了,栏目组也将送上实惠的礼品作为安慰。

《100万到我家》自2006年4月4日到2008年12月9日,一直在东京电视台每周二18:30—19:00时段播出,平均收视率在5个点以上,最高收视率为

9.8%,出现在2008年11月6日。此后这档节目不定期以特别节目形式播出。

现在这档节目被台湾引进,正在台湾的纬来日本台播出。

播出平台:

东京电视台(日本):每周二 18:30——

19:00

内容设计:

节目由两个主持人和一名特邀嘉宾构成“三人组”寻找团,接受挑战的家庭派出3名成员参与躲猫猫,另外还有一名的工作人员和这个家庭其它成员组成评判组来共同计时。

接受挑战的家庭事先做好充分准备是非常必要的,比如:改变一些壁橱、楼梯、席梦思等等,或者用纸箱搭建一些单元等等,总之发挥想象力和创造力让“家中3个人”隐藏起来不易被发觉。同时,家庭成员在家中设置各种陷进(不会带来实质性伤害),来延迟寻找团寻找时间。

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