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超级玛丽猫下载

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 08:24:53 体裁作文
超级玛丽猫下载体裁作文

篇一:猫版超级玛丽攻略

猫版超级玛丽是根据超级玛丽原版制作出来,是变态版的超级玛丽,下面就是猫版超级玛丽的全攻略,因为玩起来比较困难,所以参考下攻略是非常明智的选择!

第一关:Cool-up变态练习

上手关!但是注意在猫版超级玛丽要放弃许多习惯!这一关不要顶任何问号!

第一个水管有@#$^@%&能喷出来!小心!最好站在3跳!

后面的Goomba练过金钟罩…踩不死,别管他!仅当成弹簧!

第二个水管,如果不想当太空实验品就别进!会“光荣牺牲”

隐藏蘑菇:玛丽老手知道悬崖边第五个格有一条命!不过!顶之前,想一想:这个游戏的命是无限的,一再吃命有啥子用?顶一顶,N个毒蘑菇,趁他们刚出来……快跑!

第一个悬崖:心急吃不了热豆腐!一个隐藏快已守候在崖边,心急者后果自负!!!!

然后有一个问号,是蘑菇,可以吃!但要小心后面掉下来的砖块!可以把问号右边的砖顶碎,在吃蘑菇!(都能顶碎砖还吃什么蘑菇?)1-1关能吃到的蘑菇(毒的除外)都是Bug!没用的Bug!

第二个悬崖:又是一个@^#$@@¥%、飞下去,不怎么危险,不过最好在砖上面跳!

第三个岸……该有10个金币的地方仍有金币!(无用!无计分器在多的金币也是白费)

该有星的位置仍有星!不过!会扎死你!(不信吃一个常常,星星那么大,为嘛不吃月亮?)

然后来到了一个楼梯悬崖,不要跳到坑右边的楼梯底下!否则……跳到坑右面第1、2个台阶上!在2的正上方有一个隐藏快!踏上1去顶它!然后通过隐藏快跳到另一个悬崖,很多人都走上面!不要跳到云上!否则云会吃了你!(有点像吓唬小孩)

到大楼梯了,楼梯后4~5格祸从天降!4个Goomba……掉下来!块闪!

等过了Goomba这关,在楼梯尽头垂直跳一下,激光镭射炮瞬间飞过!

然后!如果你直接抓旗杆……看谁笑到最后!

用空格键跳过旗杆,引那个什么玩艺儿出来之后拉旗杆即可!

失误重点:落穴时跳顶到6

被第一个水管里飞出来的XXX干掉!

想跳过旗杆,没想到过猛,找不到旗杆了!这时,一个x1的小坑在你面前,啥也不说了!自杀时间,开始!

刺啦——

第二关:Fuck cave令人崩溃的地下室

首先进管子,正常是自动进,这次要你自己动手……

想去极乐世界着进横着的水管……

想去地下世界者进竖着的水管……

看来地下世界好!进竖的!

横向水管左边有一个隐藏快,顶出来后踩着他,在竖管上晃一下,引那个挨千刀还不知是啥名的出来

然后再踏上那个块:进去!

注意:不要贴紧竖管再跳,那样会有一个毒蘑菇挡了你的要道!不信邪着可以试试

进去后别愣着!否则会因小落穴而英明早逝。

在掉下来的时候往右一个就行,踩死两个Goomba

第一个问号:红蘑菇,吃了它会播放要价一条命的喜剧,给Goomba吃红蘑菇:不要价的喜剧!

第二、三个问号:金币,金币,毫无用处的金币!

第四个问号is a goomba。是最好的吃红蘑菇的试验品

然后是断断续续的楼梯,第三个台阶上有刺!所以别踩!而且别掉进坑洼里去!往下时,如果跳很容易顶到一个毫无威胁力的隐藏快,此事必有贪心者踩块破砖走上路,但贪心无好报,不想死的走下面,应该了解猫版超级玛丽的特性。

还有,不要乱用龟壳,以为你弄“龟壳神功”弄死了两个Goomba?然后龟壳顶出

来个隐藏块!然后往回弹!下心啊!尽量无视乌龟,或者待隐藏快被顶出时是可以跳过去的!龟壳速度不怎么快!

第一个悬崖有一个刺猬蹦出来……无视它,第二个悬崖有隐藏块,不要顶出来,假如顶出来更不要踩着他!因为经济危机来了,砖块质量不好,一上就碎!

跳过两个悬崖后,管道里出来一只猫,鬼知道他来干嘛,踩着他过去,或者回避跳回去,再跳过来时又有一只猫!放心,就两只。

过了这块之后应该是中间吧?拿了棋后,看见一排非常醒目的砖,当你走到它那它会掉下来,然后它左边的三个砖也会掉下来,最后在他们的空缺上游戏一大排砖掉下来…先把脚伸到醒目的那排砖,等它掉下来后急忙缩回去,不要回去的太过猛,否则左面的砖掉下来你可躲不了!躲过去左面三排砖,快跑!!!!!

别太快以至于顶到隐藏块!

然后有三个问号,还有一个刺猬当了你的要道,别踩刺猬(废话)第三个问号:星星,想死就捡!

应该是第一个问号:红蘑菇,让刺猬吃它,然后……哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

继续往前走,一个"?"后面还有一个水管,水管里喷……好像是火球,抓紧时机,跳过水管,有人问"?"是干嘛用的?捡完"?"后,水管里喷出N个火球,完了!后悔莫及吧!

然后是电梯了,咿?这不是激光镭射炮吗?没关系,它是上下走的,这一次他演电梯,上了往上的电梯之后再跳到往下的电梯,啊哦!超载?沉你还没掉下去赶紧上岸!看见水管了!哈哈!水管前有一个落穴!

在电梯上不要跳到楼顶(通往选关处),如果你想去,看看吧!三个管道:1、1、1狂晕!进哪个在哪死

出来后,待你上台阶后,水管里跳出来了一只大猫,被这只猫干死的人……你还是练练普通超级玛丽吧!

然后看到一个旗杆,蓝的!注意注意!旗杆带电!而且具有自动行走功能!

解决方案:踩着蓝旗杆的头,待蓝旗杆走到离黄旗杆(真旗杆)最近时掉落到黄旗杆上!

不用犟嘴,其他方案统统无效

失误重点:不信邪者就像不顶红蘑菇通过刺猬

开始把毒蘑菇顶出来

也是在蓝旗杆上跳得过猛,找不到旗杆了!看见一个水管……无可奈何,进去吧!太空实验者再见!

第三关:Traps Tests陷阱考试

开始一个问号,是火力花,别吃,那家伙对植物过敏!也不能顶,还有一个绿色的"?"(也就是第二关看见那个而且捡了有N个火球喷出来那个)必吃!小心落穴!吃完后:N个星星向您扑过来,站在?块上(火力花)躲一躲!

不过,绿色的“?”是干什么用的呢?请看第一个坑右边的第一块砖,高高在上,吃了“?”后,骤降了几米!不过还是上不去哈。No Problem!站在第一个坑尽量靠右(别掉下去了)顶出一个隐藏块,然后踩着它上去。

第一个坑如果被隐藏块“陷害”或者脚下一滑掉下去,不会摔死,但却上了天堂,为抹斯(为什么)呢?是因为底下有强力弹簧,把你弹到天上,然后……发财了!

恭喜恭喜恭喜你呀!终于有钱买棺材了!

why?进水管,下去后,误被云吃掉,Die。

必须不掉坑里,而且必须要走上面那一条路,如果走下面一条路,会遇到没有路的情况,头顶上有个提示块,说是[“?”必须吃]然后给你发了一个笑脸符号,然后呢?蹦极吧,就是没绳子……

走上面那条路之后,有三个激光镭射炮(暂时这么叫吧),两个黄的一个绿的,各有不同的功能,且听我一一道来~~~

第一个(黄),由于金融危机+员工的偷懒,所以质量不安全,造成了48%的材料损失,95%的地方是空心的,一踩就断,然后死于无葬身之地。

第二个(黄),由于超级玛丽的部分规定,一些板子是“踏上去就落”型的,你一上去就因为超载尔下降。

第三个(绿),为什么是绿的呢?原因是:99.999999%的面上洒了润滑油,0.000001%的面上也洒了润滑油(向周树人学习),踩上去会在

1.263764978390670736464650784秒之内滑到右边的“无地之地”,立即摔下去然后死,什么?右边还有个砖块?踩呀!里面暗藏杀机,一踩就“戈儿屁”

正确方法是踩第二个,然后直接到陆地上。

篇二:猫版超级玛丽发现

超级玛丽猫下载

本人因为玩多了猫版超级玛丽,所以发现了以下几点内容:(建议在“0”关使用))

1、 测试云是否杀人法(成功率70%,准确率100%):先用猫慢慢靠近云,轻轻碰一下他,

如果猫在云前面,那么你就可以放心通过,如果猫在云的后面…那你就别碰了。

2、 测试砖块带刺法(成功率80%,准确率98%:(仅在有条件时使用):如果你能顶出蘑菇

(是否有毒不限),又不知道前方砖块是否带刺,那么,你就可以用蘑菇去试验:如果蘑菇会“穿墙术”,那么,一定是危险。

3、 测试物体是否危险法(成功率100%,准确率100%)(仅在“0”关,有条件时使用):

如果你的前方有不挡道的蘑菇群(一直出毒蘑菇的那个),你又不确定附近是否有危险,那么,你就可以在原地不动,过一会,那个危险就自动消失了。

4、 测试蘑菇是否为毒蘑菇法(成功率100%,准确率100%):大家都知道,猫版超级玛丽

里面的蘑菇都会自己走路,那么,如果你顶出一个蘑菇,那么,该如何辨别呢?只需要看他“走路”的速度,速度快,那么就是毒蘑菇,速度慢,那么就是无毒的。当然,建议你不要吃蘑菇,反正没用……

篇三:变态猫版玛丽源代码

Main.h文件

#include "DxLib.h"

#include

#include

#include

using namespace std;

void loadg();

//String 使用

//プログラム中 //main-10

//タ?トル-100

int main=100,maintm=0;

//ステージ

int stagecolor=0;

int sta=1,stb=4,stc=0;

//ク?ック

int fast=1;

//トラップ表示 int trap=1;

//中間ゲート

int tyuukan=0;

//スタッフロール

int ending=0;

//ステージ読み込みループ(いじらない)

int stagerr,stagepoint;

//オーバーフローさせる

int over=0;

//ステージス?ッチ

int stageonoff=0;

//メ?ンプログラム

void Mainprogram();

void rpaint();

int maint;

//サブクラス

//(ウエ?ト系

void wait(int interval);

void wait2(long stime, long etime,int FLAME_TIME);

int rand(int Rand);

void end();

//描画

int color;

void setfont(int a);

void setcolor(int red, int green, int blue);

void setc0();

void setc1();

void drawpixel(int a,int b);

void drawline(int a,int b,int c,int d);

void drawrect(int a,int b,int c,int d);

void fillrect(int a,int b,int c,int d);

void drawarc(int a,int b,int c,int d);

void fillarc(int a,int b,int c,int d);

int grap[161][8],mgrap[51];

int loadimage(string b);

int loadimage(int a,int x,int y,int r,int z);

int mirror;

void drawimage(int mx,int a,int b);

void drawimage(int mx,int a,int b,int c,int d,int e,int f);

void setre();

void setre2();

void setno();

int oto[151];

void ot(int x);void bgmchange(int x);

//文字

void str(string c,int a,int b);

//)

void stagecls();

void stage();

void stagep();

//1-ステージ

//10-ステージ前 //

//ループ int t,tt,t1,t2,t3,t4;

//初期化

int zxon,zzxon;

//キーコンフ?グ

int key,keytm;

//三角関数

double pai=3.1415926535;

//地面

#define smax 31

int sx,sco;

int sa[smax],sb[smax],sc[smax],sd[smax],stype[smax],sxtype[smax],sr[smax]; int sgtype[smax];

//プレ?ヤー

int mainmsgtype;

int ma,mb,mnobia,mnobib,mhp;

int mc,md,macttype,atkon,atktm,mactsok,msstar,nokori=2,mactp,mact;

int mtype,mxtype,mtm,mzz;

int mzimen,mrzimen,mkasok,mmuki,mmukitm,mjumptm,mkeytm,mcleartm;

int mmutekitm,mmutekion;

int mztm,mztype;

int actaon[7];

//メッセージ

int mmsgtm,mmsgtype;

int mascrollmax=21000;//9000

//ブロック

void tyobi(int x,int y,int type);

void brockbreak(int t);

#define tmax 641

int tco;

int ta[tmax],tb[tmax],tc[tmax],td[tmax],thp[tmax],ttype[tmax];

int titem[tmax],txtype[tmax];

//メッセージブロック

int tmsgtm,tmsgtype,tmsgx,tmsgy,tmsgnobix,tmsgnobiy,tmsg;

void ttmsg();void txmsg(string x,int a);

void setfont(int x,int y);

//効果を持たないグラ

void eyobi(int xa,int xb,int xc,int xd,int xe,int xf,int xnobia,int xnobib,int xgtype,int xtm);

#define emax 201

int eco;

int ea[emax],eb[emax],enobia[emax],enobib[emax],ec[emax],ed[emax];

int ee[emax],ef[emax],etm[emax];

int egtype[emax];

//敵キャラ

void ayobi(int xa,int xb,int xc,int xd,int xnotm,int xtype,int xxtype);

void tekizimen();

#define amax 24

int aco;

int aa[amax],ab[amax],anobia[amax],anobib[amax],ac[amax],ad[amax];

int ae[amax],af[amax],abrocktm[amax];

int aacta[amax],aactb[amax],azimentype[amax],axzimen[amax];

int atype[amax],axtype[amax],amuki[amax],ahp[amax];

int anotm[amax],anx[160],any[160];

int atm[amax],a2tm[amax];

int amsgtm[amax],amsgtype[amax];

//敵出現

#define bmax 81

int bco;

int ba[bmax],bb[bmax],btm[bmax];

int btype[bmax],bxtype[bmax],bz[bmax];

//背景

#define nmax 41

int nxxmax,nco;

int na[nmax],nb[nmax],nc[nmax],nd[nmax],ntype[nmax];

int ne[nmax],nf[nmax],ng[nmax],nx[nmax];

//リフト

#define srmax 21

int srco;

int sra[srmax],srb[srmax],src[srmax],srd[srmax],sre[srmax],srf[srmax]; int srtype[srmax],srgtype[srmax],sracttype[srmax],srsp[srmax]; int srmuki[srmax],sron[srmax],sree[srmax];

int srsok[srmax],srmovep[srmax],srmove[srmax];

//スクロール範囲

int fx=0,fy=0,fzx,fzy,scrollx,scrolly;

//全体のポ?ント

int fma=0,fmb=0;

//強制スクロール

int kscroll=0;

//画面サ?ズ(フ?ミコンサ?ズ×)(256-224)

int fxmax=48000,fymax=42000;

//ステージ

byte stagedate[17][2001];

篇四:变态版超级玛丽攻略

第一关:Cool-up变态练习

上手关!但是注意在猫版超级玛丽要放弃许多习惯!这一关不要顶任何问号! 第一个水管有@#$^@%&能喷出来!小心!最好站在3跳!

后面的Goomba练过金钟罩…踩不死,别管他!仅当成弹簧!

第二个水管,如果不想当太空实验品就别进!会“光荣牺牲”

隐藏蘑菇:玛丽老手知道悬崖边第五个格有一条命!不过!顶之前,想一想:这个游戏的命是无限的,一再吃命有啥子用?顶一顶,N个毒蘑菇,趁他们刚出来……快跑!

第一个悬崖:心急吃不了热豆腐!一个隐藏快已守候在崖边,心急者后果自负!!!! 然后有一个问号,是蘑菇,可以吃!但要小心后面掉下来的砖块!可以把问号右边的砖顶碎,在吃蘑菇!(都能顶碎砖还吃什么蘑菇?)1-1关能吃到的蘑菇(毒的除外)都是Bug!没用的Bug!

第二个悬崖:又是一个@^#$@@¥%、飞下去,不怎么危险,不过最好在砖上面跳!

第三个岸……该有10个金币的地方仍有金币!(无用!无计分器在多的金币也是白费)

该有星的位置仍有星!不过!会扎死你!(不信吃一个常常,星星那么大,为嘛不吃月亮?)

然后来到了一个楼梯悬崖,不要跳到坑右边的楼梯底下!否则……跳到坑右面第1、2个台阶上!在2的正上方有一个隐藏快!踏上1去顶它!然后通过隐藏快跳到另一个悬崖,很多人都走上面!不要跳到云上!否则云会吃了你!(有点像吓唬小孩)

到大楼梯了,楼梯后4~5格祸从天降!4个Goomba……掉下来!块闪! 等过了Goomba这关,在楼梯尽头垂直跳一下,激光镭射炮瞬间飞过! 然后!如果你直接抓旗杆……看谁笑到最后!

用空格键跳过旗杆,引那个什么玩艺儿出来之后拉旗杆即可!

失误重点:落穴时跳顶到6

被第一个水管里飞出来的XXX干掉!

想跳过旗杆,没想到过猛,找不到旗杆了!这时,一个x1的小坑在你面前,啥也不说了!自杀时间,开始!

刺啦——

第二关:Fuck cave令人崩溃的地下室

首先进管子,正常是自动进,这次要你自己动手……

想去极乐世界着进横着的水管……

想去地下世界者进竖着的水管……

看来地下世界好!进竖的!

横向水管左边有一个隐藏快,顶出来后踩着他,在竖管上晃一下,引那个挨千刀还不知是啥名的出来

然后再踏上那个块:进去!

注意:不要贴紧竖管再跳,那样会有一个毒蘑菇挡了你的要道!不信邪着可以试试

进去后别愣着!否则会因小落穴而英明早逝。

在掉下来的时候往右一个就行,踩死两个Goomba

第一个问号:红蘑菇,吃了它会播放要价一条命的喜剧,给Goomba吃红蘑菇:不要价的喜剧!

第二、三个问号:金币,金币,毫无用处的金币!

第四个问号is a goomba。是最好的吃红蘑菇的试验品

然后是断断续续的楼梯,第三个台阶上有刺!所以别踩!而且别掉进坑洼里去!往下时,如果跳很容易顶到一个毫无威胁力的隐藏快,此事必有贪心者踩块破砖走上路,但贪心无好报,不想死的走下面,应该了解猫版超级玛丽的特性。 还有,不要乱用龟壳,以为你弄“龟壳神功”弄死了两个Goomba?然后龟壳顶出来个隐藏块!然后往回弹!下心啊!尽量无视乌龟,或者待隐藏快被顶出时是可以跳过去的!龟壳速度不怎么快!

第一个悬崖有一个刺猬蹦出来……无视它,第二个悬崖有隐藏块,不要顶出来,假如顶出来更不要踩着他!因为经济危机来了,砖块质量不好,一上就碎! 跳过两个悬崖后,管道里出来一只猫,鬼知道他来干嘛,踩着他过去,或者回避跳回去,再跳过来时又有一只猫!放心,就两只。

过了这块之后应该是中间吧?拿了棋后,看见一排非常醒目的砖,当你走到它那它会掉下来,然后它左边的三个砖也会掉下来,最后在他们的空缺上游戏一大排砖掉下来…先把脚伸到醒目的那排砖,等它掉下来后急忙缩回去,不要回去的太过猛,否则左面的砖掉下来你可躲不了!躲过去左面三排砖,快跑!!!!! 别太快以至于顶到隐藏块!

然后有三个问号,还有一个刺猬当了你的要道,别踩刺猬(废话)第三个问号:星星,想死就捡!

应该是第一个问号:红蘑菇,让刺猬吃它,然后……哈哈哈哈哈哈哈哈哈! 继续往前走,一个"?"后面还有一个水管,水管里喷……好像是火球,抓紧时机,跳过水管,有人问"?"是干嘛用的?捡完"?"后,水管里喷出N个火球,完了!后悔莫及吧!

然后是电梯了,咿?这不是激光镭射炮吗?没关系,它是上下走的,这一次他演电梯,上了往上的电梯之后再跳到往下的电梯,啊哦!超载?沉你还没掉下去赶紧上岸!看见水管了!哈哈!水管前有一个落穴!

在电梯上不要跳到楼顶(通往选关处),如果你想去,看看吧!三个管道:1、1、1狂晕!进哪个在哪死

出来后,待你上台阶后,水管里跳出来了一只大猫,被这只猫干死的人……你还是练练普通超级玛丽吧!

然后看到一个旗杆,蓝的!注意注意!旗杆带电!而且具有自动行走功能! 解决方案:踩着蓝旗杆的头,待蓝旗杆走到离黄旗杆(真旗杆)最近时掉落到黄旗杆上!

不用犟嘴,其他方案统统无效

失误重点:不信邪者就像不顶红蘑菇通过刺猬

开始把毒蘑菇顶出来

也是在蓝旗杆上跳得过猛,找不到旗杆了!看见一个水管……无可奈何,进去吧!太空实验者再见!

第三关:Traps Tests陷阱考试

开始一个问号,是火力花,别吃,那家伙对植物过敏!也不能顶,还有一个绿色的"?"(也就是第二关看见那个而且捡了有N个火球喷出来那个)必吃!小心落穴!吃完后:N个星星向您扑过来,站在?块上(火力花)躲一躲!

不过,绿色的“?”是干什么用的呢?请看第一个坑右边的第一块砖,高高在上,吃了“?”后,骤降了几米!不过还是上不去哈。No Problem!站在第一个坑尽量靠右(别掉下去了)顶出一个隐藏块,然后踩着它上去。

第一个坑如果被隐藏块“陷害”或者脚下一滑掉下去,不会摔死,但却上了天堂,为抹斯(为什么)呢?是因为底下有强力弹簧,把你弹到天上,然后……发财了! 恭喜恭喜恭喜你呀!终于有钱买棺材了!

why?进水管,下去后,误被云吃掉,Die。

必须不掉坑里,而且必须要走上面那一条路,如果走下面一条路,会遇到没有路的情况,头顶上有个提示块,说是[“?”必须吃]然后给你发了一个笑脸符号,然后呢?蹦极吧,就是没绳子……

走上面那条路之后,有三个激光镭射炮(暂时这么叫吧),两个黄的一个绿的,各有不同的功能,且听我一一道来~~~

第一个(黄),由于金融危机+员工的偷懒,所以质量不安全,造成了48%的材料损失,95%的地方是空心的,一踩就断,然后死于无葬身之地。

第二个(黄),由于超级玛丽的部分规定,一些板子是“踏上去就落”型的,你一上去就因为超载尔下降。

第三个(绿),为什么是绿的呢?原因是:99.999999%的面上洒了润滑油,0.000001%的面上也洒了润滑油(向周树人学习),踩上去会在

1.263764978390670736464650784秒之内滑到右边的“无地之地”,立即摔下去然后死,什么?右边还有个砖块?踩呀!里面暗藏杀机,一踩就“戈儿屁” 正确方法是踩第二个,然后直接到陆地上。

篇五:超级玛丽通关攻略

这是本站收集的超级玛丽图文攻关攻略,十分详细,感谢作者的无私奉献,另:点每个小图可以看到横幅的大图。

【第一关】

1-1:

呵呵!这当然是上手关了。你在一开始就会遇到一只goomba,不要踩他。跳过去就可以了。还有三枚金币和一只红色蘑菇可吃,吃下它你的个子就会长高,并具备顶砖块的能力(平时不要乱顶,因为那是goomba的床)。第一个小坑左边隐藏着一只绿色蘑菇,尝试着找到它,吃下它你就会多取得一次冒险机会。小坑右边的第一个问号箱里有一朵花,吃下它你就会有扔火球的能力(前提是你没有变小,否则出现红蘑菇)。再越过第二个小坑,有个砖块含有至少十枚金币,连续多次顶它就可以了。尔后有一只绿壳小乌龟走过来,你可以踩一下他当足球踢着玩,但要小心你自己别被射中,也要避免对goomba的伤害。有两个砖块是相连的,碰开右边的那个会有星星可吃,吃星星后你有最多15秒的无敌时间,要抓紧向前冲啊!倒数第二根水管对应的入口是第一个小坑左侧的第一根水管,下去既有金币吃又节约时间,你一旦选择那里就没有其他好东东可吃了。本轮末尾你只要触碰旗杆拔下旗子即可通过,附加经验值由你的拔旗高度和剩余时间决定。拔旗最高点的奖励达5000分,剩余时间的个位数如果是一、三或六,会放礼花庆贺。不过有点提醒:放礼花只在每一关的前三轮;每轮陆地冒险的限制时间为400秒或300秒。要记住啊! 本轮金币数量:23或

24

1-2:

本轮的冒险是在地下进行的,踩一下铁砖块之间的goomba就可先取得十枚金币,然后踩一下小乌龟并当足球踢出去,最后顶开砖块,要钱,吃星星,继续破墙前进,不过你是否留心有一个小缝里夹着一枚金币。想吃也不难,等goomba走了或倒下以后,先顶开金币边缘的砖块(千万不要顶金币正下方的那块,否则吃不到花),后吃金币,吃花。还有一处墙壁隐藏着十枚金币,找到它们。从屏幕中央的平台用力向上跳跃,既能吃到六枚金币,又有可能顶开天花板上的几块瓷砖出现绿蘑菇,要留个缺口吃到它。下来之后,你想下水管么?先等goomba收起钳子在进去吃金币,出来以后在到红小乌龟那里再顶一朵花吃。最后你既可以从出口返回地上,又可以乘电梯上天花板去选择二、三、四关(从选关路口返回地上即进入新关,且没有经验值)。

本轮金币数量:71或72

1-3:

本轮有美丽的山谷风景,音乐和第一轮的相似。只要你能小心点,不要掉下去即可。每一关的第三轮都要求你训练好跳跃技能,练好了后面还会有什么困难?最后还是进大城堡看看吧......

本轮金币数量:23

1-4:

你首次来到城堡,不要太害怕。只要不碰火条即可,当你走到一定程度时,koopa吐火来拦截你。用火球打败他——呵呵!竟然是只goomba!实在不行的话你也可以直接拿桥头的锤子。最后你将救出第一只蘑菇goomba。第一关通过,快去欣赏下一关小树林的风景吧!

本轮金币数量:6

【第二关】

2-1:

来到小树林,也不算很难。刚开始有一个砖块里藏着一朵花,吃下它。稍微往后一点,先从隐藏箱子中碰一枚金币,再踩到箱子上去碰那个隐形的砖块,有一只绿蘑菇。后面的我不必说太多了,自己研究吧......留心那个单独的小砖块,跳上去顶出星星。稍后有七个问号箱子,先从中顶出金币,后上去顶出小树枝,这可以通到天空上吃更多的金币。你发现了吧?一百枚金币可换取一次冒险机会(第一关时我忘说这一点了)。你也可以越过小坑进水管吃金币,不过数量要少的多。从地下返回地上还会遇到小动物们,但从天空返回时他们都回家去了。最后有一根弹簧,跳上去,并拔下旗子。

本轮金币数量:51或73

2-2:

本轮的冒险是在水下进行的,水下有小水尘游动,还有不少金币可吃,我算了一下,合计28枚。后面还有小鱼们游来,绿的是公的,红的是母的。 虽然他们一般不会伤害你,但你最好也别碰撞他们,因为水下还真找不到花来恢复你的形态呢!出来时还和第一关第二轮相似。

本轮金币数量:28

2-3:

本轮你要过一座长桥,小心你脚下有小鱼蹦出(是一群淘气的公小鱼),不仅要注意安全,动作也要快啊!

35轮金币数量:

2-4:

又一次来到大城堡,你将看见goomba的热水球,别碰它,跳上去顶开问号箱子并吃花。后面你应趁着火条没下来时一气呵成地冲过去,否则你只能慢速前进。过了升降电梯,夹缝中的金币想吃倒也有技巧,你先蹲下,在向夹缝金币位置移动,多试几次。对付后面那只koopa的方法我就不多说了,只是用火球打倒他之后变成一只绿小乌龟而已。还会比上一关多救出一只蘑菇goomba。

6轮金币数量:

【第三关】

3-1:

从大城堡出来,是美丽的雪夜公园。我最喜欢这样的景观了。刚开始就有两只飞行小乌龟,给他们让路,然后碰金币,吃花,进入正数第二根水管看看(请留心水管已经变成银白色),既有金币,又有花,先吃完它们后出来继续前进。小桥上的某一隐藏位置有一只绿蘑菇,但最好先为goomba让路后吃宝物。小桥过了还有星星呢!吃了它你就不怕前面扔锤子的小乌龟了。你还可以试图跳到goomba的床上顶出小树枝上去猛吃金币,跳不上去也不要紧,走陆地通过也行。

81轮金币数量:31或32或80或

3-2:

这次不去地下了,还是欣赏雪景。别的我就不多说了,你只要能小心点小动物就行了。同时想着收集宝物。

本轮金币数量:20

3-3:

本轮是美丽的山谷夜景,具体操作要领请参照前两关。只是要小心运用平衡升降电梯,不要让其脱轨。 本轮金币数量:22

3-4:

本轮还是城堡轮,你只要在通过障碍的过程中注意安全就可以了。打倒koopa后得到一只小熊,并救出三只蘑菇goomba。

本轮金币数量:6

【第四关】

4-1:

本关风景和第一关的差不多,只是其他小动物被小刺猬代替了。不吃花你无法驱赶这帮淘气的小家伙。有一排箱子(四个)上有一只隐藏的绿蘑菇,找找它,再找一根水管下去吃金币(最好先让自己故意变小),红蘑菇能帮你恢复正常形态。末尾的箱子里还有至少十枚金币。想拔出5000分还要跳出一段抛物线,请多练习一下。

本轮金币数量:50或58

4-2:

本轮又是在地下,单看地形还真有点麻烦!不过别畏难,先吃金币,再吃花,给goomba让路,顶倒数第五列墙壁,还有十枚金币。后面的一片隐藏的区域你只要将其碰开,就能得到四枚金币和一棵小树枝,上去的话就不能退回地下了,你也就该吃金币并选择六、七、八关中之一了。如果继续前进,你也可以进水管猛吃金币,好爽啊!你既能在出来以后正常返回地上,又能在出来之前顶破天花板进入第五关。 本轮金币数量:

73 4-3:

这里有巨型红蘑菇,你可别嘴馋。你在救出公主之前不能吃它们,只能踩着它们过山谷,用力跳吧!最后还是要谨慎操作平衡升降电梯。

本轮金币数量:27

4-4:

这次来城堡,障碍不是里面的小家伙了,而是迷宫。有时你直着前进后还会绕会原点。不过你不要放弃,我要把我探索到的规律告诉你:在有迷宫的城堡里,限时为400秒,没有迷宫的城堡则为300秒。这为你提供了充裕的探索地形的时间。这里的第一路段你走上面,第二路段你走下面。就能找到koopa了,不过你不能变小,否则很容易失败。一旦打倒koopa,你能得到一只小刺猬,并救出四只蘑菇goomba。 本轮金币数量:0

第五关】

5-1:

明明是从大城堡进去的,为何又是从小城堡出来的?这里肯定有谜团,但现在尚解不开。言归正传,这一关和第三关相似,都是雪景,只是这一关时间不是在晚上,而是在白天而已。虽然没有帮你找到花,但你也应该能找到一颗星星和一只绿蘑菇,想吃金币还是下水管吧!还要小心goomba发射的导弹啊! 本轮金币数量:24

5-2:

风景和上一轮相似,也没有别的难处,只是要小心goomba发射的导弹和扔锤子的小乌龟就可以了。打倒第一只扔锤子的小乌龟后你既可以从水管下水吃金币,又可以撞出小树枝到天上去吃金币。剩下的我不多说了,努力吧!

本轮金币数量:59或43

5-3:

本轮和第一关第三轮风景差不多,只是goomba发射的导弹经常过来,小心一点为妙......电梯变短了以后你更要小心,总之要多练习。

本轮金币数量:23

5-4:

本轮布局和第二关第四轮差不多,只是火条加长了两倍。

小心小心再小心!后面的障碍你还是自己设法通过吧!一旦打倒koopa,你能得到一只飞行员小乌龟,并救出五只蘑菇goomba。

本轮金币数量:6

【第六关】

6-1:

本关风景和第三关的差不多,只是地上的雪有融化的迹象罢了。像第四关第一轮那样,不停地有小刺猬出没,小心为妙。有一只绿蘑菇在死角里,请找到它。特殊技巧可参考前五关。

本轮金币数量:25

6-2:

风景和上一轮相似,只是水管太多了,要小心goomba的钳子,并探索一下能走通的水管。你既可以从水管下水吃金币,又可以撞出小树枝到天上去吃

金币。剩下的我不多说了,努力吧!

本轮金币数量:91或77

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