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hp暗夜精灵

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 20:14:23 字数作文
hp暗夜精灵字数作文

篇一:魔兽争霸3涅盘重生0.10版本 暗夜精灵

英雄

丛林守护者

移动:骑马320

护甲:英雄,-2

攻击:英雄,远程,范围600,基础伤害0,浮动2-8,间隔2.18

HP:100,夜晚回复0.50

MP:0,回复0.01

Lv:英雄

人口:5

Str:16+1.8

Agi:15+1.5

Int:18+2.7

生产:425 G,100 L,55 T

技能:

纠缠根须:

缠住目标使其不能行动,造成每秒15/15/25点伤害,持续9/24/36(3/4/5)秒

MP 75/75/75,CD 8/8/8,施法距离800/800/800

自然之力:

将一定范围内的树木转化为2/3/4个树人,持续60/60/60秒

MP 125/125/125,CD 20/20/20,施法距离800/800/800

【树人】

移动:步行220

护甲:重甲,0+5

攻击:普通,近战,范围100,基础伤害14,浮动1-3,间隔1.75

HP:300,夜晚回复0.50

MP:0,不回复

Lv:2

人口:0

使用科技:

夜视能力,自然的祝福

荆棘光环:

为900/900/900范围内的友军提供反弹10/20/30%的近战伤害的护盾

宁静:

以每秒20点HP回复友军单位,持续30秒

MP 125,CD 60,无目标施法,持续施法

使用科技:

夜视能力

=============================================================================== 月之女祭司

移动:骑马320

护甲:英雄,-2

攻击:英雄,远程,范围600,基础伤害0,浮动2-12,间隔2.46

HP:100,夜晚回复0.50

MP:0,回复0.01

人口:5

Str:18+1.9

Agi:19+1.5

Int:15+2.6

生产:425 G,100 L,55 T

技能:

影遁:略

灼热之箭:

使攻击附加额外10/20/30点伤害

MP 8/8/8,CD 0/0/0,施法距离600/700/700

猫头鹰:

召唤一只能反隐的猫头鹰,持续15/20/25秒

视野范围1000/1500/2200,反隐范围900

猫头鹰每过3秒会撒下金粉,提升周围250码内友军单位15/30/45%移动速度

MP 100,CD 30

【猫头鹰】

移动:飞行270/350/400

护甲:中甲,0

攻击:魔法,远程,范围300,基础伤害6/10/14,浮动1-3,间隔1.30

HP:40,永远回复0.50

MP:0,不回复

Lv:0

人口:0

技能:

hp暗夜精灵

无敌:略

强击光环:

提升周围900/900/900码内友军远程单位10/20/30%的攻击力

群星坠落:

召唤一阵流星雨,每颗流星对周围100码内的一个敌方单位造成50点伤害,对建筑造成35%的伤害,持续45秒,流星坠落间隔1.5秒

MP 200,CD 180,持续施法

使用科技:

夜视能力

=============================================================================== 恶魔猎手

移动:步行320

护甲:英雄,-2

攻击:英雄,近战,范围100,基础伤害0,浮动2-24,间隔1.70

HP:100,夜晚回复0.50

MP:0,回复0.01

Lv:英雄

人口:5

Str:19+2.4

Int:16+2.1

生产:425 G,100 L,55 T

技能:

法力燃烧:

瞬间消耗目标50/100/150点MP并对其造成等量伤害

MP 50/50/50,CD 7/6/5,施法距离300/300/300,吟唱时间0.2/0.2/0.2

献祭:

开启后对周围160/160/160码内的敌人造成每秒12/18/24点伤害

启动MP 35/35/35,每秒维持MP 7/7/7,CD 0/0/0

闪避:

有10/20/30%的概率能躲避攻击

变身:

变成一个恶魔,+500HP上限,+0.5HP回复,持续60秒

攻击变更:混乱,远程溅射,范围600,基础伤害0,浮动2-24,间隔1.60

伤害范围:100%伤害50,50%伤害50-150,25%伤害150-250

MP 150,CD 180

使用科技:

夜视能力

=============================================================================== 守望者

移动:步行320

护甲:英雄,-2

攻击:英雄,近战,范围100,基础伤害0,浮动2-22,间隔2.05

HP:25,夜晚回复0.50

MP:0,回复0.01

Lv:英雄

人口:5

Str:18+2.4

Agi:20+1.6

Int:15+2.0

生产:425 G,100 L,55 T

技能:

影遁:略

刀阵旋风:

对周围400/450/475码内的单位造成75/125/190点伤害,最多造成300/625/950点伤害 MP 100/100/100,CD 9/9/9

闪烁:

瞬间移动200-1000/200-1075/200-1150码距离

MP 50/10/10,CD 10/10/1

暗影突袭:

对目标造成75/150/225点伤害并减少50%的移动速度,持续3秒

造成初始伤害后每3秒对目标造成10/30/45点伤害,持续15秒

MP 65/65/65,CD 8/8/8,施法距离300/300/300

复仇之魂:

召唤一个复仇天神,持续180秒

MP 150,CD 180

【复仇天神】

移动:步行320

护甲:重甲,2

攻击:普通,远程,范围450,基础伤害24,浮动1-12,间隔1.35

HP:1200,永远回复1.60

MP:400/400,回复2.00

Lv:7

人口:0

技能:

魔法免疫:略

复仇之魂:

从一具尸体召唤一个无敌的复仇之魂,持续50秒

若复仇天神消失则会随之消失

MP 25,CD 2,施法距离600,可自动施法

【复仇之魂】

移动:步行270

护甲:无敌

攻击:穿刺,远程,范围450,基础伤害16,浮动1-5,间隔1.35

HP:500,永远回复1.60

MP:0,不回复

Lv:2

人口:0

使用科技:

夜视能力

=============================================================================== 月影 - 猎风者

移动:步行320

护甲:英雄,-2

攻击:英雄,远程,范围600,基础伤害0,浮动2-12,间隔2.13

HP:100,夜晚回复0.50

MP:0,回复0.01

Lv:英雄

人口:5

Str:18+2.0

Agi:21+1.65

Int:15+2.20

生产:425 G,100 L,55 T

技能:

影遁:略

穿云箭:

射出一支最远飞行1000/2000/3000码的箭,对命中目标造成100-200/150-300/200-500

点伤害,箭飞的越远伤害越高;对建筑造成75%伤害

MP 75/75/75,CD 9/9/9,施法距离800/1700/2500

自然气息:

制造一个300/300/300码的区域,使这片区域内的友军非英雄单位提高10/20/30%对穿刺和魔法的抗性

MP 95/95/95,CD 20/20/20,施法距离750/750/750

多重箭:

能同时射出3/4/5支箭,每支箭拥有70/75/80%原攻击力

狂怒精灵:

召唤5个远古精灵,对范围内的敌人进行5波冲击,每波冲击造成120点伤害。

之后精灵将围绕召唤者盘旋,每当召唤者使用技能,精灵就会向超大范围内所有可见的敌人展开攻击,造成80点伤害。精灵持续20秒。

MP 180,CD 180,施法距离750

使用科技:

夜视能力

===============================================================================

===============================================================================

单位

小精灵

出生建筑:基地

需求:无

移动:浮空270

护甲:中甲,0

攻击:无

HP:120,夜晚回复0.50

MP:0,无回复

Lv:1

人口:1

生产:60 G,0 L,14 T

技能:

采集:

10G,5L

爆炸:

牺牲自己,消去300码内所有单位身上的效果并消耗这些单位50点MP,对召唤物会造成225点伤害

施法距离100

使用科技:

夜视能力

=============================================================================== 弓箭手

出生建筑:战争古树

需求:无

移动:步行270

篇二:暗夜精灵战术

只有一种方法看录像

一、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。

二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。

上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。

三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术

英雄:

1。出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。

2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出场率不高。

3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出场率很低,可用于吹风流和雄鹿流。

4.守望者,出场率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要二英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。

精灵族的各个小兵

1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产

便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。

2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。 价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。

3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。

4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小鹿配合有雄鹿流或者纯熊流派。

5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。

6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。

7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。

8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。

四、只介绍常见战术

1.)爆女弓箭手流:

主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。

方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。

变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队

伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。 剩下的就是看操作了。

战术漏洞:

1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。

2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。

2)爆女猎手战术

1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。

3.熊鹿流。

看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。

基本是恶魔猎手,

然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。 速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。

商店在二本好的时候造。

买保存。

二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。

知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。

然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。

别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。

4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。

绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就

给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。

5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。

6.乱矿流

就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。

五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。

1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况

2.对抗兽族

首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。

然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。

爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。

3。对抗人族

如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。

如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。

如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。

对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。

4.对付亡灵族。

如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。 如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。

当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。

六、补充

前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。

七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。

还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。

大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。

最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。

篇三:暗夜精灵基本快捷键

基本命令

前进、围杀M 巡逻P 停止S 待机H 攻击A 夜间隐身I 下一个指令 Shift 英雄技能添加、升级O

建筑

祭坛A

恶魔猎手D 守望者W 丛林守护着K 白虎P

猎手大厅H

月之力量M 野性力量W 夜视U 月井之春E

月之护甲A 野性皮肤R

月亮井M

补充生命和魔法R

拔起、坐下R 吃树E

生命之树 T

升级U 缠绕金矿G 背包B

战争古树 R

弓箭手A 女猎手H 弩车T

( U ) ( E )

硬弓I 哨兵S

射击术M 月刃G 穿刺P

风之古树W

角鹰兽H 鸟德T 精灵龙F

( U )(RC F)( EF )

猛禽之痕M

驯服I 升级专家、大师级A

知识古树L

小鹿D 熊德C 山岭巨人G

( S )(RE F)( TW )

利爪之痕M 硬化H

驱散S 升级专家、大师级L 抗性皮肤T

奇迹古树(商店)D

月亮石N 清醒药剂C 显影之尘D

生命药水P 魔法药水M 回城卷轴T 保存权杖E

毒液之球V 魔免药水M

技能篇

英雄:

恶魔猎手:D

法力燃烧:B 献祭:L 闪避:E 变身:T

森林守护者:K

缠绕:E 自然之力(树人):F 荆棘光环:R 宁静之雨:T 月之女祭祀:P

侦察:C 灼热之箭:R 强击光环:T 群星坠落:F

守望者:W

刀阵旋风:F 闪烁:B 暗影突刺:D 复仇之魂:V

战争古树: R

弓箭手:A 硬弓:I 射击术:M

女猎手:H 哨兵:S 月刃:G

弩车:T 刺剑刃:D

猎手大厅:H

初级攻:M 初级防:A 高级攻:W 高级防:R 夜视:U 月井之春:E

知识古树:L

小鹿:D 驱散:S

熊德:C 专家(大师)级熊德训练:L 利爪之痕:M 山岭巨人:G 硬化皮肤:H 抗性皮肤:T

风之古树: W

角鹰兽:H 训练骑乘:I

风德:T 专家(大师)级风德训练:A 猛禽之痕:M 精灵龙:F

奇美拉栖木: C

奇美拉:C QML腐液:B

中立商店篇

地精商店 :

速度之靴S 生命护符V 贵族圆环C 显影之尘D

守护卷轴R 隐形药水I 回城卷轴T 传送权杖E

重修之书O 群补 H 无敌药水N 选择U

地精研究所

自爆兵S 飞艇Z 采木兵G 探图R

(B ) (装载L 卸载U)

篇四:魔兽攻略 暗夜精灵

1速熊流,这是人们都最常见的战术,初期不造ac或者造5个以下ac,2本升一半造猎手大厅,中期靠鹿撑,直接3本,后期出熊,如果2本被压就造2知识之树,没被压就一棵(变种为纯熊/纯鹿)

2熊鹿流,初期4~5ac,升2本的同时第一时间造下猎手大厅,好了后迅速出女猎手,2本一好,放下2个知识古树,同时补小精灵,出鹿,第4只鹿出来后再升3本,依靠压制让源源不断的熊德在家出生,3本好后熊的能变身了进行总功(大约有6只熊)

3三远流,初期5ac开局,迅速升2本,升到1半造猎手大厅,2本一好同时放下知识古树和风之古树再造ac,同时造小鹿和鹰德(就是现在所说的的风德),开矿(不然没钱),等到有3~5风德4~6小鹿的时候第一次交战,打完后造奇美拉

4吹风流,suho的吹风,初期4~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造2个风之古树,(我认为造1个小精灵这样更好)迅速升级3本,同时造1轮dt后迅速升级dt,3本好后再升级dt,以便在第一时间得到飓风技能,后无限次的与敌人交战积累优势

5check流,初期用ht开局,单英雄骚扰敌人,通常造2~3个ht就升级基地,升级的过程中将ht数目补到4~5个,2本好后同时放下知识和风之古树,造小鹿和鹰德,必要时候再补1~2个ht,强行进攻,同时升3本,如果对手未被击败,转形熊或者奇美拉(后者比较少见)

6乱矿流,随着wkdsog(moon原来用的最长的id,别给我说

last.day,他退队后就没用,1.14~1.16moon的id)的出名,乱矿也随之出名,这个适用于大地图,不造兵营,直接在矿附近怪打不到的地方造生命之树,再有了木头再造兵营,一直出ac,利用生命之树和英雄ac打下矿,并迅速在另一个矿附近造上生命之树,在第二棵树还没造好的时候再打下

一个好打的矿或者进行一次进攻!第一时间开开第3个分矿,这时用什么兵就随你便了

7蝴蝶流,这是freedom的发明,初期5~7ac开局(或者3ht开局,这样就叫出奇兵,不推荐!),2本升好先造2风之古树和商店(别的几乎都造,我本不想废话,可是怕有的人忘了:)~)之后造猎手大厅,等到风之古树好了直接量产精灵龙(就是蝴蝶),大厅一好就升级攻防,然后和对手不断打消耗战

8女猎海,最早的ne成型战术,开局后祭坛-月井-猎手大厅+战争古树-战争古树-月井,这样把木头华哥精光,小精灵10~12个,是否升2本随便,一直压制,等到50人口同时造2~3个井,迅速转暴ac或者弩车决一死战

9ac暴压,初期单兵营5~9ac开局,暴力压制,迅速升2本,在升2本时将ac补到8~12个,2本后造一个风之古树,补3~6个鹰德,然后全心一击,一举破防,如果破不了直接转三远,上面有! 10弓箭海,现在较为罕见的战术,初期除了不造猎手大厅外同女猎开局,升2本的同时造猎手大厅,2战争古树暴ac钱会很少的,一直压制,wkdsog这时从不开矿,我也不建议开矿,2本好后升级ac,升好后15~30(数目看一开始你的压制成不成功)全线进攻,记住,这时不成功,则成仁 11机械流,暗夜的机械流,初期女猎的建筑开局,出2ac或者干脆不出ac,小精灵多一些,疯造弩车,英雄3陪对手,直到有足够数量的弩车直接拆对手家,有机会飞艇可是宝物,多开矿,最后转形弩车+战争古树+远古守护者的变态兵种组合,当然这是35分钟后的事了

12山岭流,showtime,他的杰作,初期造5~7个ac,升级2本,别忘了商店(我又废话了),升一半造猎手大厅,2本好了造2棵知识之树!然后ac继续断断续续的造,"量产"山岭巨人,直到交战中尽量做到自己不死兵,同时这样mf能力奇高无比,这个尽量少于对手交战

13奇美拉流,初期ac暴压开局,2本后直接3本,然后放下风之古树,建议开矿,不造任何风之古树中的兵,要造也少造,3本2奇美拉栖木暴奇美拉,ac的对空+奇美拉的对地=绝对高的攻击,奇美拉打不到的东西全被ac克制

14奇美拉角鹰兽流,初期2~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造1~2个风之古树(看对手空军数量而定)第一时间升3本,造角鹰兽,数量还是由对手空军数量定,中间必须开矿,3

本一好2奇美拉栖木暴奇美拉,升级唾液,补精灵龙或者鹰德,追求高杀伤!成型后是全魔兽最恐怖的战术

15树女流,初期半乱矿,先造兵营再造基地,然后等到2分矿好了的时候5~6古树暴ac,配合n+的远古守护者和战争古树一举破敌,当然最好别升级基地,留点钱暴建筑,兵死了直接在对手家让古树坐下造,也可以用ht开局,不成功,也没事,反正钱多!

16购买流,ac暴压开局,不升级2本,升了也不用造风之古树并不断到中立商店买兵用,最后强大的中立部队+ac进行一次疯狂扫荡,当然,不成功则成仁!我不太喜欢

17TR,就是利用远古守护者tr对手,也算是碰运气吧!对手未发现就赚了,发现了就会"tr失败先失掉半局"我很反对!

18速熊祥解:1无ac版:开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛靠近树造,但不要让英雄出不来,训练三个小精灵,第一个去造月井造在基地和树中间偏外,第二个去金矿,然后再训练6~7个小精灵(所有采木的小精灵必须手动让它们直线去采木),此时让你的英雄去对手家三陪兵

一直陪下去!木头一够后立刻升级基地,并依次建造两个月井(全部因木头限制,并且造

在基地周围,每两个之间都必须能造开一个房子),等有了210金子100木材,在这2个月井靠树的那个和树中间建造猎手大厅,再补上个商店!当基地升级完毕,招募次发英雄,再训练1个小精灵采木,继续3陪敌人!同时建造2颗知识古树(建在月井中间而且要保证兵能从中间通过),并开始

升级三级主基地,之后再造一个月井,让其中一个英雄带上保存仗,还是三陪!古树一好

立即造3只小鹿然后升级熊,英雄转为MF,同时令一棵树造熊德,如果操作流畅,应该在升好专家熊的同时3本好了,升级大师级熊!在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep高级mf点(用小鹿时只能打低级的,最多不过是LT分矿,那样就很危险,你的一点损伤都会导致你挡不住敌人的骚扰性

Rush),用返老还童治疗你的英雄。(只要你把返老还童用好,你就甚至可以creep一

个程色的怪物)以便确保顺利升级完成利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造就不要去打怪了,在家等着。在大师级熊升级完毕后就可以mf任何位置了,别忘了再买一个保存仗!等到有了4~5只熊展开进攻(同战术就越早越好),记住用好吼叫、返老还童,并要手动释放驱散魔法,让英雄技能被全部使用,还有最重要的保存仗!

没有一个战术说能保证你战胜UD,个人推荐3远对付UD.

篇五:暗夜精灵

暗夜精灵

影遁:

WAR3影遁的完美还原。新版影遁因为不能像假死消失那样立即脱战,所以在PVE中是个需要一些使用技巧的技能,一个娴熟的暗夜玩家在战斗中苟活下来的机会几乎可以匹敌LR。PVP中的作用类似于LR的假死,使对方瞬间丢失目标打断读条,相当于给近战职业一个长CD远距离打断技能。当然此技能最强的一点就是暗夜大咕咕的吹风影遁上鸟摔死你5000流杀人法。

精灵之魂:引发最多历史话题争议的技能,模糊了小精灵这种生物与暗夜精灵的关系。总体来说练级时比较优秀,PVE跑本较快,但同时又与影遁的苟活能力冲突。(暗夜是最好的释放跑本群活种族=。=)在熊猫人之谜的战争PVP主题影响,以及暴雪的血流成河政策下,野外打架的时候跑尸快可以比敌人多吃好几口面包的暗夜精灵还是比较符合当下局势的。当然,打怒爷炮爷跑尸也快。

自然抗性:在暴雪大刀阔斧的砍掉了抗性后,各个种族的抗性也都改成了降低相应的伤害,比起之前到是加强了不少。当前FB中自然伤害不少,下个版本“雷”神王座注定又是各种的自然伤害。PVP免伤较为悲剧,自然伤害最多的大咕咕与元素萨几乎灭绝。

迅捷:2%的躲闪在PVE中对于坦克职业的加成是极其优秀的。但是在PVP中并不是那么美好,除了LR几乎没有人会对你的正面进行物理攻击,而且我记得过去有个老ZS告诉我最喜欢打暗夜DZ。。。闪避高,好压制!

难觅行踪:这完全就是一个对于DZ与XD的加强技能,PVP效果较明显,PVE中能减低偷东西被发现揍出来几率……

职业

战士:迅捷提供的躲闪与自然抗性提供的伪法术免伤让ZST适应性良好,可惜没法发挥影遁大法苟活。输出ZS的优点可能就是影遁可以让没有清仇恨技能的输出ZS少OT一会。ZS有着优秀的打断能力,PVP相性不高。暗夜男战士是优秀的衣架,当然衣架是不会进入

战斗的,如果进入战斗了的话,你会发现一个猥琐至极的生物在你屏幕上晃悠。持盾持双手武器均令人无法直视。暗夜女性明显优于男性,不论是持武器还是持盾动作都极优雅。双持挂在腰上跑动起来更是风摆荷叶、雨润芭蕉。实为外形控的首选。

死骑:基本等同于ZS,PVE输出无加成。男性施法动作放在面前搓啊搓的十分猥琐。女性施法动作优美,就是单脚站立可能有点累。

猎人:精灵弓箭手本身是剑与魔法中的绝配,但在WOW中暗夜对于猎人的相性也不高,几乎只有喜爱RPG与外形控才会选择。男性持弓动作依然猥琐,女性射箭动作优秀,给人一种朝气蓬勃,健美时尚感。

盗贼:既然有难觅行踪的加成我们还是可以选择暗夜作为DZ的,但是总体能力一般。男性潜行动作继续猥琐,女性动作优雅。

德鲁伊:暗夜精灵贴近自然的天性十分符合德鲁伊之道,可惜除熊T外暗夜并不是非常适合德鲁伊职业,熊T能力优秀,对于高躲闪的熊迅捷的加成也要高于其他坦克。PVP中猫D凭借影遁与难觅行踪有一定能力。德鲁伊可能是暗夜男性的最好归宿,以动物外形示人才能掩藏猥琐的内心。记住一定要X树人儿雕文,一定别X星界雕文。

武僧:暗夜武僧在PVE中的表现基本同于德鲁伊,PVP逊于德鲁伊。东方风格的暗夜精灵配上武僧的动作也是极其优秀的COSER,暗夜女的持法杖、长柄动作较奇葩。但武僧的特殊攻击动作无视这点。

法师:魔法的起源卡多雷们回归了,但是这依然无法改变暗夜精灵种族天赋与魔法相性差的事实。不论PVP还是PVE都并不出彩。暗夜男性的施法动作让想推他一把。女性施法单腿站立,动作优美。

牧师:艾路恩的光辉也无法改变暗夜精灵对于治疗职业的极差相性,PVP与PVE评价同法师。男性治疗动作不予以评价,请参考其他动作的评价。女性治疗动作优于施法动作。

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