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幻想三国志4修改器

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 04:25:10 体裁作文
幻想三国志4修改器体裁作文

篇一:《幻想三国志4》秘籍

篇二:幻想三国志4 完全战斗攻略(含有剧透)

幻想三国志4: 完全战斗攻略(含有剧透)这份攻略建立在难度困难的情况下

内容可能含有剧情透漏,请小心使用

12/28冰夷部份已补完。暂时没有再更新的计画,只修改板友们的补充

快速战斗

中期敌人渐渐多,不要在慢慢的用普攻攻击敲囉,改用全体招式打吧

幻想三国志4修改器

这代的最好招式叫做灭日昼寂(万用超好招,紫丞单修人系真的会后悔!!)

补气的有仙气阵,玄华瑶琴,岐濯之角,双灵芝之魄,神魄˙仙泉,(山岚之魄),(地仙之魄)

括号裡的选用,各种东西都可以在底下找到

还是没魔怎麽办?饕餮用神性(修『山珍海味』)

基本上魔就无限了

开场 > 魔帝(偶尔顺便神性) > 灭日昼寂

直接清场,偶尔miss掉一隻,所有人围上去顺便让饕餮吸魔(山珍海味的效用是行动结束时回魔)

懒得神性更好,开场 > 魔帝 > F > 魔帝变完取消招式栏 > 灭日昼寂 > F

速度够高的话敌人根本不用行动就清场了

清兵的其他选择

在某些紫丞不在的场合(再讲下去会雷到...)

我觉得清兵好用的第二顺位是楼澈的火咒(一段时间造成敌方全体连续伤害),虽然饕餮有肚裡乾坤也是全体,但威力上不太够

火咒只要打的次数够多,威力堪比灭日昼寂,只是时间要的比较久

因为火咒要求的是敌方全体要在位置上,不然不会放,另一个要求是和上一次火咒的时间间隔不能太短

所以要做的就是放完火咒之后等4~5秒(测试结果,战斗速度最快),然后F,等火咒伤害,伤害结束再取消招式栏等4~5秒再F,以此类推

虽然比灭日慢很多,但是还是比普攻敲好就是了

掉宝装

珍珠髮饰,古镜寻荒,幸运之魄*N

零零总总要超过10%很简单

打白猴更好..有机会掉古镜寻荒

一个人2%(玄华古镜寻荒)+1%(幸运之魄)+1%(幸运之魄)

加珍珠髮饰2%

总计22%,就算紫丞要清兵装岐濯之角+神魄˙仙泉也还有18%

又有一个,玄华五明,再向上修正2%

『落仙谷』

★猲狙

冥煌护符(饰品,抵御3%敌人攻击伤害)

赤蟾丹

行气散

猲狙之魄(武器,两格,镶嵌后攻击伤害+5%)

☆隐藏任务:「似乎是」不要伤害到刘绪

隐藏物品:

神丹˙凝神

甲子丹*2(增加技能点数一点)

百草蔘

☆杀死刘绪:

化功丹

战斗说明:在宝箱出来后,杀刘绪打宝箱(感谢冷夜补充)

★崔嵬

大行气散

崔嵬之魄(防具,两格,镶嵌后所受伤害-5%)

☆隐藏任务:击败就有?

隐藏物品:

雪灵芝*2

当阳双剑(武器,力量+29)

战斗说明:他的神拳一次约可以打7x滴,所以要算好时间吃金创药,大概吃个三颗就可以打赢,难度困难带冥煌刚好可以三种攻击各承受一下

★穷奇

偷窃:白虎之戒(饰品,力量+5)

甲子丹

藤毬(球类,力量+3仙骨+17)

击灵之魄(饰品,三格,镶嵌后10%机率攻击段数+1)

☆隐藏任务:一分钟内击败穷奇

☆隐藏任务二:一分钟内将穷奇体力降至50%以下,会变身怒之穷奇(感谢Muriel、冷夜提供) 隐藏物品(两个任务相同):

仙丹˙疾风*2

晶莹(球类,宝光,力量+4仙骨+23)

战斗说明:改魔帝状态和鹰涯玩连击,琴瑚负责偷东西

『大地图』

★强盗

强盗之魄(防具,两格,镶嵌后强壮+2)

★狼

狼之魄(武器,两格,镶嵌后力道+2)

★山猪

山猪之魄(头具,一格,镶嵌后真气+3)

『洞天』

★蟹精

蟹精之魄(防具,两格,镶嵌后每回合回复8HP)※推荐,续战力提昇!

★蟾蜍

蟾蜍之魄(靴子,一格,镶嵌后速度+2)

★瓮妖

瓮妖之魄(饰品,一格,镶嵌后御法+2)

★蛇精:击败古瓮妖之后有机率出现(只有一次,不会重複出现)

偷窃:甲子丹

☆隐藏任务一:放一条生路,蛇精离开

灵山何首乌

☆隐藏任务二:光荣的报酬,蛇精吃你,击败蛇精

大活络散

灵山何首乌

甲子丹

蛇精之魄(武器,两格,10%机率附加中毒)

山岚之魄(饰品,两格,施招所需真气降低10%)

☆隐藏任务三:极光荣的报酬,蛇精拿出五成实力,击败蛇精

白虎铠(宝光)

大活络散

灵山何首乌

甲子丹

蛇精之魄(武器,两格,10%机率附加中毒)

山岚之魄(饰品,两格,施招所需真气降低10%)

※蛇精之魄会影响之后的一个隐藏任务,强烈建议拿取

★穷奇

偷窃:型态一:蜀之药王

偷窃:型态二:甲子丹

穷奇之魄(武器,三格,镶嵌后10%机率攻击伤害提昇至150%)

☆隐藏任务一:?? 或许和之前打的穷奇有关?

☆隐藏任务二:击败他?

四方甩手镖

藤甲(玄华)※推荐,续战力提昇!

邪魄˙要害(饰品,三格,暗器伤害150%)

甲子丹*2

神丹˙大力

战斗说明:型态一血多攻击弱,型态二血少攻击强

『落仙谷』

★四使战

神风万里鞋(玄华,靴子,速度+8迴避率+10%)

玄绫丹

大行气散

生肌接续膏

布帽

制伤丸

蜀之药王

风座之魄(饰品,四格,战斗中使用回复性招式,效果增加15%)

山座之魄(靴子,三格,镶嵌后附加神行状态)

力座之魄(武器,三格,镶嵌后15%机率造成140%伤害)(感谢冷夜补充与更正) 地座之魄(头具,三格,镶嵌后命中率+5%)

★将军

偷窃:无

★夏侯渊(防爆反白)

偷窃:皆无

☆隐藏任务二:胜利

青罡双剑(力量+22,10%机率造成130%伤害) 曹渊之魄(靴子,两格,镶嵌后速度+5)

甲子丹*2

化功丹

仙丹˙激力

★相丹(防爆反白)

神魄˙仙泉(饰品,三格,战斗中每回合回复3点真气) 日轮金丹

☆隐藏任务一:击破所有小兵

甲子丹

☆隐藏任务二:击破头目

药丹˙复生

战斗说明:补血交给自己,攻击交给师倩

『薰风』

★苏袖(防爆反白)

☆隐藏任务:打败他

妖姬肚兜(强壮+32御法+10)

寒夜刃(力量+47,玄华,施招时真气消耗减少5%) 甲子丹*2

苏袖之魄(武器,两格,攻击时15%机率段数+1)

★夏侯翎(防爆反白)

毫˙春秋(宝光,力量+11仙骨+42)

燃血(剑,宝光,力量+42)

八方灵动(头具,宝光,真气+5强壮+15御法+19) 零夷之魄(饰品,三格,迴避+5%)

★毒蜂

毒蜂之魄(武器,两格,10%机率附加盲眼)

★妖花

妖花之魄(头具,两格,施招真气消耗减少3%)

篇三:《幻想三国志4外传》隐藏结局进入条件

隐藏结局进入条件: 1.紫丞楼澈友情值须达 84 以上 2.不能与任何一位女主角有感情结局 3.南宫毓和公孙宛儿分支解完 4.缀玉寻回三魄分支解完 如果有解完~将在结局后自动进入~ 另外提一下密技~ 在开始进入外传一开始的介面(重新游戏.载入游戏...那) 同时按下 ctrl+U+J 会跳入通关密语视窗 输入通关密语"byebyefs" 便会听见音效并跳回主画面 功能: 按 V 可直接胜利 进入游戏人物之待机画面 按 F9 可进入修改人物选单 接着大家应该都会用囉~~ UJ 装备功能~ UJ 学士服:有 100%机率将攻击伤害降低 50% UJ 学士帽:施放招式真气减少 30% UJ 毕业纪念鞋:战斗中附加神行状态(提升总值 200%) 那个毕业纪念鞋上头是写和 UJ 麦克风那场一起掉的 是"A-Toll"掉的...但我之前玩没打到说...还是更新好了?! 而且功能...我等下去玩看看好了~~ 另外之前在官网看到的 三界祕闻录就是指这次的资料片哦 这次资料片是 DVD 但是我有去看了一下~容量约 1.44GB 但其中有包含 MV+其他安装程式(与资料片主内容无关) 就大约佔了 600 多 MB 所以实际上 也差不多是以前的一张 CD 至于内容是蛮有趣的 但是就是还是不够长阿~~~~(大喊) (抱歉阿...本人很贪心....) 我每个 NPC 都有对话~战斗都用普通破~截一堆图 没按 V 结束战斗~有小练功~没刻意躲怪~这样呢.... 大概 4 小时吧(但是我是属于玩游戏很慢的人 参考就好喔) 刚刚闲来没事~稍稍比较了一下外传攻略本和本传攻略本 大概整理了一下不同之处~(果然很閒....) 提供给...在犹豫要不要买外传攻略本的人吧@@ 1.小技巧新增了一小个(是讲防止异常状态的...)724 修改 2.敌人资料.战斗事件.剧情攻略~只有楼澈方面的(合流有.无紫丞线) 3.感情资料.支线解法.地图~紫楼线皆有 其他新的资料该补进去的也补了.. (例如~人物培养新增三人组腾蛇~武器装备道具篇.小技巧篇也有加入新增的~) 简单的说....敌人资料.战斗事件.剧情攻略~都没有紫丞线~其他的则是两线都有 (如果有大大发现有其他不同的再补充吧~~) 哦还有 资料片部分没有攻略~(不过蛮简单的...有点可惜就是~~

篇四:三国志9-修改篇

三国志9-修改篇

San9

以曹操为例,用FPE搜索武力值

012040C0 19 00 00 00 48 00 00 00 4D 00 00 00 5C 00 00 00

---------------------**武力------**----------**智力

012040D0 5C 00 00 00 60 00 00 00 60 00 00 00 63 00 00 00

---------**----------**政治------**--------**统御

012040E0 66 00 00 00 19 00 00 00 06 00 00 00 0F 00 00 00

---------**----------**相性------**信念------**野心

012040F0 02 00 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00

---------**性格------**寿命------**健康------**身份

01204100 41 00 00 00 2C 00 00 00 46 01 00 00 FF FF FF FF

---------**仕官------**(爵位,这里2C为军师将军,00 丞相 01 司空 02 太尉……依此类推)这样就不怕带的兵不多了

01204110 00 00 00 00 63 00 00 00 9B 01 00 00 E8 03 E8 03

---------------------------------------------**-**-**-**

01204120 E8 03 E0 03 E8 03 E0 03 E8 03 E0 03 E8 03 00 25

---------**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**-**这些是兵法熟练都9项,每项都是1000

01204130 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32

01204140 32 00 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32

01204150 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 FF 32 32 32 32

------------------------------------------**忠诚FF就是最大,没收宝物都不怕(其实这里的32全是忠诚度,只是因为君主不一样,位置也不一样)

01204160 7C 0F 09 00 00 00 00 00 00 00 00 00 F4 31 1E 01

01204170 DC 6F 48 01 74 3A 5B 00 FF FF FF FF FF 01 00 00

---------------------------------**-**-**-**-**-**,可以改出41种兵法,31项可见的和10项隐含兵法,10隐含的,就是只那些箭岚,强袭,强攻什么的~

补充:(带*的上面是修改的地址)

-能力:能力值后面的数字是加宝物变化后的能力值

-性格:00 莽撞 01 肝胆 02 冷静 03 慎重

-寿命:07 最大

-健康:01~04 轻伤 05~FF 重伤

-身份:00 君主 01 都督 02 军师 03 一般 04 俘虏 05 在野 06 未知 07 待命 08 死亡 -仕官(与年龄有关,比如曹操41岁,这里仕官41就是1年,40就是2年,39就是3年) -爵位:00 丞相 01 司空 02 太尉……依此类推

(如果把君主身份改成一般的话,再要他带兵出征,按进行的时候,游戏就会指示你另立新君主,这样你就可以把想要的人成为君主了,而原来的君主就成为你的部下了)

————————————————————————————————

势力兵法的修改:搜索你势力的金钱

比如:

011E7B90 0D 00 00 00 01 86 00 00 AC F5 07 00 54 03 00 00

---------**国号------**-**-**金钱**-**-**粮食

011E7BA0 E0 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 00 00 00

---------**-**信望

011E7BB0 00 00 00 00 00 00 00 00 13 20 32 32 32 32 32 32

---------**官位(00 是皇帝)

011E7BC0 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32

011E7BD0 32 32 32 32 32 32 32 27 32 32 32 32 32 32 32 32

011E7BE0 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 00 00 74 3A 5B 00

011E7BF0 FF FF FF FF FF 01 00 00 A4 45 5B 00 E4 8E 5E 07

---------**-**-**-**-**-**(这里是势力兵法,总共41项。用处是只要在你势力下的武将,不论谁都拥有这些兵法,就跟宝物兵法的属性一样)

*****这是试用版本**硂琌刚ノセ**please regiser**2010-8-22******

.

保存时间:2010-8-22 18:54:55

原标题:游侠攻略网

来自:mk:@MSITStore:D:\游戏备份\三国志9\San9.CHM::/秘技/6.htm

篇五:三国志11VAN全能存档修改器

三国志 11VAN 全能存档修改器 版本 1.06 (Build 1211) 12.11 22:00 更新 支持日文体验版、 支持日文体验版、日文版 1.0、 、1.2、 、1.3.1、 、1.1、 、1.3、 、1.3.2、 、1.3.3、 、日文 PK 版 1.0、 、1.1.1、 、1.1、 、 繁体中文版 1.0、1.1、简体中文 1.0、繁体中文 PK 版 1.1、1.2、韩文 1.1 版 、 、 、 、 、 支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言” 支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言” 菜单下的语言设置是否正确) 菜单下的语言设置是否正确) 支持存档、剧本、训练关和新武将档的编码转换(详情请参见四、 ) 支持存档、剧本、训练关和新武将档的编码转换(详情请参见四、4) 支持 PK 化剧本 支持新增宝物 在新武将档中) 增宝物( 支持新增宝物(在新武将档中) 文件(人物列传、宝物介绍等) 详情请参见四、 ) (详情请参见四 支持查看和修改 Msg 文件(人物列传、宝物介绍等) 详情请参见四、1) ( 支持导入导出单个新武将档 支持导入导出剧本、存档、 支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据和宝物数据 申明:本修改器仅供个人学习研究之用, 申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途 若要转载 请先经过作者同意 THX 编码,会根据操作系统的语言自动选择合适的界面语言( 修改器是 Unicode 编码,会根据操作系统的语言自动选择合适的界面语言(非简体中文系 语言包) 统的用户还需要另外下载 LangPack 语言包) 如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。 如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何 bug,也欢迎反馈 , 的具体步骤 这样我才能重现问题) 体步骤, (反馈 bug 时,请指明导致 bug 的具体步骤,这样我才能重现问题) 目录 一、使用方法 二、修改说明 三、修改模块 四、其它修改 五、修改示例 六、补丁模块 一、使用方法 1、修改 、 剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言” 剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置 语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码) 你的三 11 语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码) 如果要修改内存,在进入游戏之后, 如果要修改内存,在进入游戏之后,执行 File 菜单的 Attach to San11(修改器什么时候打 ( 开没有关系) ,此时各项功能就可以正常使用 开没有关系) 此时各项功能就可以正常使用 , 另外修改器也提供了热键—— ——Ctrl+Alt+M 切出修改器可以直接用 win 键,另外修改

器也提供了热键—— 注意:一些基本设定 比如城市名称) 文件中, (注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏 Media\Scenario\Scenario.s11 文件中, 参见三、 ) 参见三、3) 二、修改说明 1、修改内存、剧本和存档 、修改内存、 a)、内存修改 、 先打开三 11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11” 之后就会直接进入内 ,然后执行修改器“文件”菜单下的“ ” , 存修改模式 如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式” (如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式” ) 接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将” 接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历 史武将的各项数值了 b)、剧本和存档修改 、 直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本” 直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本” 如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据, 如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的 即可。 如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改, (如果修改的数据不符合要求 项,修改完以后按 OK 即可。 如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参 ( 见三、 ) 见三、4) 2、多项同时修改 、 列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目( 列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加 Ctrl 或 Shift)后点右键再选弹 ) 出菜单里的“多项修改” 出菜单里的“多项修改”就可以修改了 修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管, 修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按 OK 时只有你改动过的项 目才会更新 3、保存 、 全部修改完成后, 文件” 菜单的“保存修改” 只有做过修改之后, 这一功能才能使用) 全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改” 只有做过修改之后,这一功能才能使用) ( , 所作的改动就会体现到内存或文件中 视你当前是在修改内存还是存档而定) 体现到内存或文件中( 所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定) 或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本) 或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本) 4、搜索 、 可以基于任意类别、任意关键字查找, 可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符

合项和模糊查找 5、提示 、 a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可 、所有的数据都可以排序, b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限 、 c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三 11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错 、 ,可以在保存以后再切回, 误。 后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话, 另外可以在切回三 11 后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定 会更新) 会更新) d)、从三 11 切回修改器之后,最好刷新一下。 切回修改器之后,最好刷新一下。 、 6、打补丁 、 的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁, 因为三 11 的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行 各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面) 各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者 进入某个存档之后, 进入某个存档之后,以确保主程序解密完全 如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾) 如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾) 三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2) 修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、 ) 1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用) 的可能会引起逻辑错误, 、存档剧本修改功能( 的可能会引起逻辑错误 请谨慎使用) 全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬( 限于存档) 全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种 设定 势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、 势力:君主 、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期 能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた 间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた 军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、 军团:军团长 、势力 、势力内番号 、行动力、委任内容 城市:名称( 、太守 城市:名称(仅限于 Scenario.s11) 太守 、军团 、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、 ) 太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、 、 最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、 最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾

害预定、相场、商人、 特色 关港:名称( 、军团 关港:名称(仅限于 Scenario.s11) 军团 、太守 、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、 ) 军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、 、 兵器数、 兵器数、训练济 历史武将 姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、 武将: 历史武将:姓名字、军团 、所属 、所在 、身份 、头像、性别、相性、登场出生死亡年、 官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、 官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、留守 Counter、体 、 伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、 以下仅适用于新武将) (以下仅适用于新武将 力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、 以下仅适用于新武将) ( 列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、 列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力 宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、 、 以下仅适用于新宝物) (以下仅适用于新宝物 宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、 以下仅适用于新宝物)介 ( 绍 军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、 军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态 Counter、行动済み 、行动済み 建筑物:建物种类、耐久、 建筑物:建物种类、耐久、建设完了 名称、 国:名称、说明 2、特殊修改功能(在右键菜单中) 、特殊修改功能(在右键菜单中) 势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间) 势力技术、势力方针、 以下功能仅供测试) 、势力技术 (以下功能仅供测试 势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间) 势力技术、势力方针、 以下功能仅供测试) 、 ( 新增势力、 新增势力、删除势力 军团: 军团:军团方针 武将:隐藏属性、 造型(具体代码的意义未知) 人物关系、亲近武将、 、人物关系 武将:隐藏属性、3D 造型(具体代码的意义未知) 人物关系、亲近武将、厌恶武将 、 3、原始数据修改功能(仅限于 Scenario.s11) 、原始数据修改功能( ) 爵位:名称、 爵位:名称、指挥 官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、 官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别 技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、 技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术 设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、 设施:名

称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范 围最大、技能点、 围最大、技能点、可建设地形 兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、 兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我贫阆?特技:名称、说明、种类、 特技:名称、说明、种类、等级 战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、 战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形 地形: 地形:名称 能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技、 能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技、期间 4、修改模式说明 、 选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择, “选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改 的方式,一共分以下三种: 的方式,一共分以下三种: 直接设定 当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围, 当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽 略你的修改。如果文本框留空, 略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许 NULL 值,则该数据被设定为 NULL,否 , 则修改将被忽略 增加指定值、 增加指定值、减少指定值 当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围, 当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自 动取为上界或下界。如果文本框留空, 动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同 四、其它修改 1、Msg 文件(支持搜索、替换和导出) 、 文件(支持搜索、替换和导出) a、介绍 、 文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错, 修改完 Msg 文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三 11 关闭后再保存 修改时选择“其它”菜单->“ 文件” 修改时选择“其它”菜单 “修改 Msg 文件”中和你欲修改的 Msg 文件语言相同的即可 文件中所有的 之后会弹出对话框显示该 Msg 文件中所有的 Msg。 。 修改之后按替换, 就会被替换。 修改之后按替换,原有的 Msg 就会被替换。支持新增和删除 Msg 全部完成之后,可以按“ 全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出 ”保存修改,或者按“ ” !注 ! :因为三 内部对消息的格式做了诸多假定, ! 注!:因为三 11 内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应 ! 文件( 文件打个包,方便以后恢复) 的 Msg 文件(最好把原来的所有

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