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海岛奇兵蓝色水晶

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 14:25:57 优秀作文
海岛奇兵蓝色水晶优秀作文

篇一:药不能停!海岛奇兵嗑药对水晶掉落影响分析

药不能停!海岛奇兵嗑药对水晶掉落影响分析

本人雕像配置如签名档所示,自从12月时立了大紫便想统计一下自己水晶积累的相关数据。于是每隔一两天记录了一下自己水晶数量(全折合成三角)。

一个多月以来(12月28-2月初), 水晶的积累如下图。

蓝色的点是水晶的总和(每天200个三角),红色的点是去掉磕伟哥的水晶的积累(每天150个三角)。

中间有一些比较大的跳跃,就是磕药撸博士了。

前大半个月,博士日时,我只给掠夺上药撸,一般就打到13、14关,再加上前一两天留的10个左右的基地,基本也够大件升级的。

到后面(1月21号)完成了升级15级野人,感觉可以通博士以后,上7药撸的博士(当时只有8个雕像,没给最后一个中能量上药)。

可见“通了博士大紫很快就毕业了”还是很对的。 事实上,博士日狂磕药来通,水晶数量还是会涨的更多。

下面总结一下什么时候给大掉率上药划算。

水晶掉落的规律,忘记是在哪儿看的了:

大本:25%掉水晶,其他建筑2%掉水晶。

每掉一个水晶,有2%是6角,28%是4角,70%是3角。

算起来每次掉水晶是(2*49+28*7+70*3)/100=5个。

而打掉一个NPC或玩家,以1大本,20-60个其他建筑计,共掉的水晶有5*(0.65~1.45)个(设为D,3到7个)。

以掉率X为计,假设打掉N个基地,应该是N*X*D>49,N>49/XD时,就划算了。

假设D是5,X是0.7, N就是14(撸14个基地-.-bb)。博士日的时候,基地数量是20(但前几关,建筑很少,不到20个,后面建筑很多,平均很来也很可观),加上撸掉之前留的基地,长期下来稳赚不赔的。 而非博士日如果撸上十几二十个基地的话,磕上大掉率,也是划的来的。 本文作者 - 菜Cai_HQ,欢迎转载但请注明出处及作者。

篇二:海岛奇兵哈莫曼奖励物品一览 水晶及资源掉落分析

海岛奇兵玩家在攻打哈莫曼司令部的时候能收获到许多的资源以及水晶,到底这些资源和水晶有多少呢?各个等级的司令部能分别获得多少资源呢?赶紧来看看小编的大揭秘吧!

司令部的各种数据

1、打爆司令部的奖金并不是等级越高奖金越丰厚,个别地方有逆转现象,比如第8关50级的奖金要超过最后两关。

2、攻关时每人的开战手续费是按自己的等级不同的,开战手续费要加在金子的回报中,所以每个人看到的金子回报略有不同。

3、SC曾经几次修改BOSS奖金,表中的数据目前应该是最新的。

4、BOSS基地有固定的水晶掉率,这被证实了。

各等级哈莫曼掉落资源

哈莫曼掉落水晶

哈莫曼的超级武器及地图

注释

篇三:海岛奇兵雕像数据

2. 能量粉末 雕像类型 生命神像 寒冰神像 熔岩神像 资源产量提升 防御设施血量、攻击提升 部队血量、攻击提升 粉末增益时间 72 小时 8 小时 3 小时 3 小时暗黑神像 炮艇能量、掠夺资源、水晶掉率提升 3. 四色雕像数据 绿水晶(生命) 雕像 获得概 率 提高金 币生产 提高木材/ 石材/铁生 产 7% 10 % 12 % 15 % 17 % 20 % 22 % 25 % 30 % 35 % 40 % 45 % 50 % 52 % 55 % 57 % 60 %蓝水晶(寒冰) 红水晶(熔岩) 紫水晶(暗黑) 提高所有 提高建 提高建 提高部 提高部 提高战 提高资 提高水 资源生产 筑血量 筑伤害 队血量 队伤害 舰能量 源掠夺 晶爆率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10 % 12 % 14 % 16 % 18 % 20 % 21 % 22 % 23 % 24 % 3% 5% 6% 7% 9% 10 % 11 % 13 % 15 % 18 % 20 % 23 % 26 % 27 % 28 % 29 % 31 % 4% 6% 7% 9% 10 % 12 % 13 % 15 % 18 % 21 % 24 % 27 % 30 % 31 % 33 % 34 % 36 % 4% 5% 7% 8% 9% 11 % 12 % 14 % 16 % 19 % 22 % 25 % 28 % 29 % 30 % 32 % 33 % 3% 5% 6% 7% 9% 10 % 11 % 13 % 15 % 18 % 20 % 23 % 26 % 27 % 28 % 29 % 31 % 5% 6% 8% 10 % 11 % 13 % 15 % 17 % 20 % 23 % 27 % 29 % 34 % 35 % 37 % 39 % 40 % 6% 8% 10 % 12 % 14 % 16 % 18 % 20 % 24 % 28 % 32 % 36 % 40 % 42 % 44 % 46 % 48 % 9% 12 % 15 % 18 % 21 % 24 % 27 % 30 % 36 % 42 % 48 % 54 % 60 % 63 % 66 % 68 % 72 %小巧 神像57 % 6 % 29 % 8 % 14 % 10 % 42 % 12 % 25 % 14 %精良 神像17 % 16 % 10 % 18 % 6% 20 %25 % 24 % 19 % 28 % 15 % 32 % 12 % 36 % 极品 10 % 40 % 神像 7 % 5% 4% 2% 42 % 44 % 46 % 48 %1% 50 % 62 % 25 % 32 % 37 % 35 % 32 % 42 % 50 % 75 % 注:表格数据是根据游戏内部文件获得的,基本都是准的,可能有 1%误差,最高最低值都准 的。

篇四:海岛奇兵叉叉助手轻松得钻石

海岛奇兵叉叉助手轻松得钻石

海岛奇兵钻石辅助软件教程 最新叉叉助手怎么用

海岛奇兵钻石辅助软件 最新叉叉助手教程,目前外面流传的关于海岛奇兵钻石辅助软件非常多,比如八门、葫芦侠等,给大家推荐全新的海岛奇兵叉叉助手的使用技巧及相应的功能,看看是都对你有帮助。

一:海岛奇兵钻石辅助软件

除了经常上线做任务和学习技巧,告诉大家的是这个所谓什么刷钻石、无限钻石什么的是不可能实现了的,由于服务器数据储存原理和同步问题,我们根本不可能通过什么工具获取钻石,除非游戏本身存在这方面的bug。

二:海岛奇兵叉叉助手功能

抢占滩头堡,解放被奴役的岛民,探索未知的群岛,与邪恶的黑暗守卫展开史诗般战争。

安装成功叉叉助手之后,在助手中安装海岛奇兵游戏辅助,然后从助手中启动游戏即可。可保持在线、沙盒模拟攻击,让玩家尽享战斗乐趣。

特别说明:

1、结束攻击会闪退,没有小兵也会闪退。

2、保持在线时间,貌似可以实现玩家担心被偷这样的问题,沙盒模拟进攻,可以更好的帮助你选择进攻路线等。

以上就是针对海岛奇兵钻石辅助软件的相关说明以及叉叉的介绍,希望大家能够喜欢。另外叉叉下载,建议直接百度。

篇五:《海岛奇兵》数值解析

海岛奇兵数值策划案例

1.引入

a.游戏生命周期 b.设计理念

c.行文中的某些名词解释 d.产出消耗概念图 e.数值设计概念图 2.付费点 a.免费玩家 b.付费玩家 c.付费量

3.资源生产系统 a.HQ

b.无人资源岛 c.对战资源岛 d.无人岛 e.对战岛 f.刷新机制 g.总结

5.资源花费系统 6.升级所需时间 7.PVP战斗奖励系统

8.行文中所利用的函数语句 9.新玩法与新收费点

1. 引入

游戏生命周期

在通常的游戏中,游戏生命周期一般以玩家等级和累积在线时长来衡量,其公式通常是三次的。而《海岛奇兵》的两个特点,一,游戏在挂机时也能有产出;二,游戏主要的收费项目来源于加速建筑建造。因此其生命周期有如下两个个特点,一,其生命周期较一般游戏要长;二,生命周期函数是指数形式的。

若把所有建筑升级所需时间当做一个等级的游戏时间,则可以得到如下图表。

拟合函数F=t^3.247,R^2=0.998

可以看到为了体验游戏中的所有内容(将所有建筑建设至满级)所花的时间高达30740小时,整整3.5年(这期间虽然不是要求玩家一直在线,但必须频繁地登陆游戏)。

设计理念

和游戏生命周期紧密关联的是设计理念。在不同的周期有不同的玩法,也存在不同的收费点。由于其次幂略高于一般游戏的3次的性质,决定了新手养成期相当地短,而高端玩法期则相当地长。当然,由于付费加速建筑建造的设定,时间会有适当地缩短,对于理性投入的玩家,最终可能缩短至和一般游戏持平。

对于一般的游戏(以MMORPG为例),通常虽然内蕴了产出消耗累积的理念,任务与升级——产出;副本——消耗;拾取——新的效率;其中个性诉求又主要体现在胜利的成就感与拾取上。但不如《海岛奇兵》这么直接,战斗的主要目的就是为了获取资源,达到新的效率。

海岛奇兵蓝色水晶

个性诉求

前文已提到,《海岛奇兵》的游戏周期相当漫长,因此提升效率就成了其中的关键。但如何玩家才不会再漫长的周期中感到厌倦呢?这是因为以下两点:一,效率的提升可以直观地表现出来(建筑的升级,兵种的升级,防御的升级);二,提升效率的主要方式是PVP战斗。唯有完善而平衡的PVP是最能够吸引玩家的,玩家能在这种战斗中取得最大的自我认同,如经久不衰的格斗游戏。

名词解释

在之后的行文中,为了分析的方便,可能遇到一些特有名字,解释如下: HQ——司令部,大本营; LVL——等级;

基础资源——钱,木,石,铁;基本上本文以木材为主要分析内容; 高级资源——钻石,宝石,粉末; 代币——钻石;

占领——获得持续性的占领奖励; 攻陷——获得一次性的攻陷奖励;

免费玩家——标杆玩家之一,特征为很多建筑等级不高,兵力不足,经常指代不参与PVP,但基本能完成PVE内容的玩家; 付费玩家——标杆玩家之二,特征为建筑等级随着HQ等级最大限度提升,经常指代PVP,PVE战斗均全胜的玩家;

产出消耗概念图

蓝色表示所有玩家均拥有的属性;黄色表示付费玩家特有的属性;红色表示因为量过小暂不计入于模型的项目。

数值设计概念图

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