发条魔灵的神秘魔偶活动地址
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 05:53:49 字数作文
篇一:lol发条魔灵上分攻略
Lol发条魔灵上分攻略
技能加点分析 个人推荐主q副w一级e的加点方式,因为圣杯是核心装备,并且作为第一个大件出,而圣杯提供的是20%冷却所以线上以骚扰为主。满级的q技能CD短,配合20%的冷却,线上的能力会体现得相当的优秀。召唤师技能我会选择点火加闪现,增强线上对拼的能力,天赋我会选21 0 9法师通用天赋攻击天赋中点出咒刃配合发条的被动点人 9点点出buff持续时间,发条是一个相当依赖蓝爸爸的英雄,用过发条的朋友都知道那蓝叫一个缺啊。 克制它的英雄 发条因为手比较长,所以对线期间不会显得特别被动。但是作为一个没有位移技能的脆皮英雄,突进英雄是一个比较头疼的问题,但是一般突进英雄发条可以反打一套,所以不算很吃亏。但是我在这里想解释一下,类似小鱼人跟卡萨丁这类突进,在他们抬手的瞬间套盾加一个w,因为w本身有个加速的效果,所以会和自己本身的位置有所差距,加上盾的抵挡伤害,所以对面一套伤害不能完全打到你脸上,而你可以依靠平A加上q进行反打耗血,有盾的存在怎么换血都不算特别亏。但是发条特别怕像劫 狐狸这种一套能将自己带走的英雄,所以面对这种一套的英雄还是选择大鸡腿之后转沙漏比较稳妥,还有一个天敌英雄就是酒桶,同样是一个长手法师的代表,有减伤技能加不俗的平A(法师中算最高的吧)特别是大招对于发条这种后排脆皮有毁灭性的伤害,所以对战酒桶的时候一定要前期各种压制,用远程的优势去压他的血线,即使漏补刀也要压制住血线,让他不敢过来吃经验,高等级的酒桶就会是团战中的噩梦。
英雄定位
发条魔灵属于团战型的法师,拥有想当强大的AOE伤害和同样强大的控制能力,以及不错的护盾效果,特别是高Ap的情况下,护盾能给队友抵挡一个高额伤害,并且护盾加友方强突的英雄可以打出一个强大的先手能力,能控制对面两到三人,团战基本就是胜利的节奏。但同时这种AOE的英雄又有一个比较大的劣势,就是比较吃经济,需要赖线发育,成型期在20分钟左右,当你拥有大鸡腿加大棒和法穿鞋就可以呼叫你的小伙伴们进行一波强势的推进。 出装思路
强烈推荐圣杯作为第一个大件出,增强线上清线能力和不错MP恢复能力,一般情况下15分钟左右就可以出来,补出法师鞋,然后就看情况转沙漏或者帽子(前面已经提到过帽子跟沙漏
的选择)后面的装备就比较灵活,但是主要还是以输出装为主,看对面的出装。冥火 法穿杖 深渊 面具什么的都是不错的选择 如果生存能力确实存在比较大的问题 还是建议出个春哥(但是不是很推荐出春哥)。
对线技巧 对线期对自己威胁最大的就是打野英雄,所以眼对发条就格外重要,一般情况两个眼控制好河道的视野防止被对面的强gank,毕竟逃生能力不是很给力。前面也说过,发条前期对线基本没什么天敌,所以只要你把球甩小兵中间,对面只要敢补刀就qw加A给对面消耗,特别一提的就是发条的A在前期相当伤血,所以对面线上会很有压力。到6级就是一个分水岭,有大招的情况下是选择gank还是继续推线,我的建议是带线。因为我说过发条是一个偏发育的法师,可以说同样的情况下是不如狐狸,鱼人等gank来的给力,所以我建议无限的推线,压迫对面的中单无法离开,牵制住这些游走能力较强的中单,等到自己差不多11级左右就是自己的一个强势期,那么你就赚到了。所以在我的理解中,发条清兵能力强,所以牵制能力强,特别好的机会可以上下游走下进行尝试性的gank,配合友方打野拿到蓝buff就开始疯狂的刷线。可以选择QEQ或者QWE短cd能在几个技能的配合下疯狂的刷小兵,刷野怪,发条属于传统意义的刷子类型的法师,但是跟死歌凤凰不同的是能给团队提供更多的东西,比如护盾和加速以及给对面的一个减速的debuff,更不说IMBA的大招了
篇二:lol 钻石玩家分享中单发条魔灵打法攻略
lol钻石玩家分享中单发条魔灵打法攻略
一、属性特点
发条魔灵奥莉安娜平庸的AP英雄属性,值得一提的是攻速的成长很高,在游戏后期会极大的改善补兵手感。
她可以用来干什么?
1.发条是一个有别于其他一般英雄操作模式的AP英雄,通过对球型魔偶发出指令而触发各种魔法效果,需要玩家非常强的计算能力。
2.英雄本身的控制能力不错,并且有护盾可以抵消伤害,大招是一个非常强力的团战控制技能,是一个非常强的SOLO和团战多面手。
3.由于其技能的特性复杂性使得发条的操作非常复杂,不单控制自己的走位,打架的时候还要同时兼顾魔偶的位置,是一个高手向远程控场型英雄。
优点
不错的AOE输出和控制能力;
由于技能距离较远,对线期非常容易打出优势;
团队贡献大,擅长团战;
能战能退,有非常强的加移动速度能力和风筝能力。
缺点
操作技巧复杂,新手不了解技能可能打不出1点伤害;
面对突发性团战应对措施较差;
比较惧怕被贴身。
二、技能详解
球介绍
实际上操作发条差不多等于多操作半个英雄,她与其他英雄最大的不同处就是她有一个球。
球与发条最远距离1300码,这是一个非常远的距离,是皮城女警射程的两倍远;最远点要被E技能还要远,但是不影响W和R技能的释放。
首先要记住这个静态距离,在团战的时候发条经常需要把球放在队友身上配合他人突进然后开大,对这个距离的掌握越熟悉便可以在足够远的地方开大配合团战。
球不能被选中,不能当做技能踏脚垫,不能当做传送对象。
当满足一下条件之一,球返回发条身上:1.发条接近球。2.球在距离发条最远距离之外;3.指令:防卫(E)技能自己
技能介绍 被动技能:发条协作
奥莉安娜的普通攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害。4秒内对同一目标连续攻击造成额外20%魔法伤害,最多叠加2次额外伤害对塔无效。对同一目标造成的额外20%魔法伤害是一个BUFF,切换目标BUFF立即失效,与VN的W特效类似;
其伤害作用机制是这样的:第一次攻击造成额外10-50(+0.15AP)魔法伤害;第二次攻击造成额外10-50(+0.15AP)X(1+20%)魔法伤害;第三次攻击造成额外
10-50(+0.15AP)X(1+20%+20%)魔法伤害,即最多可以造成140%的额外伤害。
指令:攻击(Q)
魔偶对目标造成魔法伤害60/90/120/150/180(+0.5AP),每击中一个目标伤害会递减10%,最低40%,当到达目标地点时,魔偶会留在目标地点。
消耗:50点法力
冷却时间6/5.25/4.5/3.75/3秒
发条后期的主要输出技能,其固定伤害非常低,但由于CD时间非常短所以实际伤害不低,是后期风筝敌人的利器。
技能造成弹道伤害和目标地点AOE伤害,飞行过程中的弹道速度较慢,对于较远的目标命中率较低。技能起点是球当前位置到球目标位置,与发条无任何关系!球的落点可以提供小范围视野,用来探草丛效果拔群。
使用好这个技能的关键是掌握好球的位置,初学者可能经常会找不到球,因为除了发条很少有这样的施法方式,不过由于技能释放间隔非常短,所以有大量练习的机会,除了熟练别无他法。
指令:杂音(W)
核磁脉冲对周围单位造成70/115/160/205/250(+0.7AP)魔法伤害,加速友军/减速敌人20%/25%/30%/35%/40%的移动速度,持续2秒,此效果随时间减弱。
消耗:70/80/90/100/110点法力
冷却时间:9秒
非常好的技能,加速减速效果拔群,是一个进可攻退可守的技能,特效移动速度类似于杰斯的加速门。
进攻的时候把球放在最前面队友的身上,使用W来提升GANK效率;防守逃跑的时候放到最后面队友身上使用W来提高团队生存率。W留下的能量场效果与球没有关系,使用完W之后球离开效果区域效果仍然存在。
指令:防卫(E)
被动:科技球附身的友方英雄护甲和魔抗提升10/15/20/25/30
主动:保护护盾吸收80/120/160/200/240(+0.4AP)魔法伤害并对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.45AP)魔法伤害。
消耗:60法力
冷却时间:9秒
距离非常远的技能,可以给队友提供大量的护盾和双抗。由于球飞行途中需要一定时间,紧急时刻需要多打一些提前量,不适合作为极限技能使用。护盾持续时间约为4秒,在发条堆砌了大量CD属性以后,护盾可以持续覆盖很长时间,只有1秒多的空白期。
指令:冲击波(R)
奥莉安娜命令科技球充能后发射冲击波,造成150/225/300(+0.7AP)魔法伤害,并且将附近的敌人牵引吸向科技球。
消耗:100/125/150点法力
冷却时间:120/105/90秒
发条打团的关键性技能,前期将这个技能用来单杀,后期就要留着打团了,如果你技能
COMBO接的好的话,在一次大招的持续时间内应该至少可以扔出4个技能
波(R)
>指令:杂音(W)>指令:攻击(Q)>指令:冲击指令:防卫(E),把握好使用大招的时机,尽量使AOE伤害溅射到够多的敌人是你应该做的事。
对线期COMBO:
对方反击指令:攻击(Q)+指令:杂音(W)走过去A点对方英雄,指令:杂音立场范围加速继续A,指令:防卫(E)自己;对方不反击,走到
激进点可以点到对方塔下,多点一下指令:防卫(E)自己回头。
三、加点策略
所谓兵无常势,水无常形,发条的加点要根据战况来家,不要一成不变。 出门加
加1级指令:攻击(Q),用来探草丛视野和出门技能压制,之后2级或3级的时候指令:防卫(E),我推荐2级的时候加指令:防卫(E),对方打野英雄来GANK第一波的时候通常是中路2级的时候,
甲和应急护盾。 1.
主指令:冲击波(R)>指令:防卫(E)技能可以多提供一些护指令:攻击(Q)>指令:杂音>指令:防卫(E)指令:攻击(Q)副指令:杂音
指令:攻击(Q)指令:攻击(Q),指令:杂音(W)这种加点适合优势局,在前期需要频繁对线骚扰的时候大量的使用来攻击,需要有非常准的判断能力,在一次对线压制中可以释放多次但是不利于打团,指令:攻击(Q)技能对付多目标时有伤害缩减,
技能要到13级才能加满,20%移动速度与40%相差甚远。 2.指令:冲击波(R)>指令:杂音(W)>指令:攻击(Q)>E主指令:杂音(W)副指令:攻击(Q)
指令:杂音(W)副指令:攻击(Q)可以让发条一
我最推荐的加点方式,主
次指令:攻击(Q)指令:杂音(W)收掉远程兵,虽然在消耗战上稍稍差一些,但是有爆发,并且十分适合打团战,7级开始就是发条的强势期,与队友配合效果巨佳。 这里需要注意一个数据,指令:杂音(W)技能力场持续时间3秒,而指令:防卫(E)技能护盾持续时间4秒,这两个技能交替使用时间得当的话,发条是没有空白期的。
尤其是敌方追击的时候,错开
释放时间,指令:杂音(W)技能与指令:防卫(E)技能的指令:杂音(W)减速敌方英雄或者给自己加速,错开2秒左右时间稍微接
指令:防卫(E)来格挡伤害,之后近一些消耗,在敌方英雄攻击击中自己的时候使用
指令:攻击(Q)指令:杂音(W)继续消耗循环。这也是发条SOLO能力比较强的原因之一,可以抓对方技能空白期打消耗,并且有非常强劲的风筝能力。
所以发条是非常适合CD流技能消耗的,有的时候甚至可以堆到40%技能CD将蓝BUFF让给其他队友,这很容易做到(天赋5%+符文5%+大圣杯20%+AP合剂10%)。
四、打法详解
由于发条是一个中远距离输出的AP英雄,决定她最适合打中路AP。
当你选择英雄之前你首先要了解一下己方团队结构的组成,一般来说一个什么阵容都能打的搭配如下:主力坦克英雄+半肉坦克英雄+辅助英雄+输出英雄X2,而技能方面要保证团队有两个以上的强力团控技能才能在团战时得到更多的赢面。
而发条有一个团控类大招和一个减速类AOE技能和一个队友保护技能,打团战能力超强,作为团队支撑者可以承担团控和输出任务。
所以发条在团战中的定位后排控场AP英雄,在一轮团战技能消耗过后,收割人头是她的强项,如果队伍中缺乏团控和消耗英雄的话,相信发条会是一个不错的选择。
五、符文选择 红色:
黄色:
蓝色:
精华:法术穿透x9 固定护甲x9 固定魔抗x3+固定冷却x6 固定法伤x3
由于发条主要靠AP输出,并且W技能有相当强大的加速能力,所以没有比AP更好的精华符文了,黄色和蓝色依旧是标准的护甲和魔抗,发条的出生双抗相对差一些的,因为指令:防卫(E)被动加不少防御属性,所以在防御符文基本是没得换。
S4以后蓝BUFF的减少CD效果被砍成了10%,而天赋和符文可以弥补这点,少几点魔抗没什么,5%的天赋冷却和5%的符文冷却加起来,可以让你在战斗中更加如鱼得水。
六、天赋选择
S4用的是21-0-9的天赋,由于发条有着非常不错的平A天赋,所以我会选择法术编织和咒术编织天赋来强化输出,而放弃的只是一点死神而已,50%和35%相差无几。通用里面的BUFF持续时间和回蓝以及减少召唤师技能CD时间都是发条需要的属性,所以基本上我都会使用这套天赋。
七、装备的选择 核心物品:法师之靴、雅典娜的罪恶圣杯、女神之泪、幽魂面具、
中娅沙漏。说下
选择。 备选装备推荐:冰晶节杖,梅贾的窃魂卷,灭世者的死亡之帽,虚空之杖,瑞莱的女神之泪,是为了追求快速过度,避免中期空蓝的真空期魔法断档的好守护天使等。
八、具体对线打法
对于发条来说,一般对路英雄分以下几个级别:(此分类结果比较片面,很难考虑全面,只针对于同等水平下讨论。)
1、轻松娱乐级
猩红收割者弗拉基米尔、不祥之刃卡特琳娜:对线时的消耗可以被你的指令:防卫(E)技能轻松抵消,他们很惧怕与你对A,如果打野英雄不会非常照顾的话他们会很难打。
死亡颂唱者卡尔萨斯、狂野女猎手奈德丽、策士统领斯维因:他们的推线能力还行,但是技能依然会被你抵消,就是出门一个平A对点都打不过,并且她们的招牌技能你都可以用
占到便宜。
堕落天使莫甘娜、
冰晶凤凰艾尼维亚、荆棘之兴婕拉、末日使者指令:防卫(E)或者指令:杂音(W)来化解,SOLO的话很难费德提克:作为控场型英雄,对付她们最好的办法就是快速收线然后走人,你可以走位很飘逸而她们很难控制到你,轮输出能力的话他们稍微差一些。
2、不过不失级
魔蛇之拥卡西奥佩娅、
心凯南、光辉女郎拉克丝、
流浪法师瑞兹、狂暴之暗影之拳阿卡丽:都是经常见到的能打有控制还有爆发的英雄,你们之间的
指令:杂音对决比拼的就是对对线的理解能力,如果不是很有信心打爆对面的话就主
(W)收兵线,他们的收钱能力要稍微差一点点。暗影之拳阿卡丽的爆发能力非常强,6级之后要由其当心,但由于前期对线消耗起来比较容易,所以也不是特别难对付,她冲过来的时候你可以很轻松的放她风筝。
爆破鬼才吉格斯、卡牌大师崔斯特]他俩的推线和消耗能力都很强,并且手很长,缺点是跑的稍微慢了点,如果你成功的蹭到他们血的话,会一点一点的放大优势驱赶他们回家,反之亦然。
3、小心翼翼级
战争之王潘森、未来守护者杰斯AD中单典型
篇三:发条魔灵(包括辅助位)三篇详尽精彩攻略
(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:发条魔灵的神秘魔偶活动地址)发条法师打法:
今天的主角就是她,发条魔灵。
那些乱七八糟的开场白我说不来,反正一句话,这英雄屌炸了。
英雄属性
生命值:464(+79 / 每等级)
魔法值:300(+50 / 每等级)
移动速度:300
攻击速度:0.68(+3.5% / 每级)
护甲值:11(+3 / 每等级)
魔法抗性:30
攻击距离:525
生命回复/5s:6.5(+0.55 / 每等级)
魔法回复/5s:7.5(+0.5/ 每等级)
英雄技能
发条缠绕 (被动)
奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害,对同一目标连续攻击造成 10 / 18 / 26 / 34 / 42
/ 50 (+AP*0.15 )额外伤害。攻击同一目标在4秒内造成额外20%的魔法伤害,最多叠加2次。
指令:攻击 (Q)
奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶向目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 90 / 120 / 150 / 180(+AP*0.5)点魔法伤害。
冷却时间:6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 秒
施法消耗:50 点魔法值
施法距离:82
指令:杂音 (W)
奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+AP*0.7)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军,持续2秒,加速/减速效果会持续衰减。
冷却时间:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法范围:255
指令:守护 (E)
被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性。
主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+
AP
*
0.4
)伤害。魔偶经过的敌方单位受到护盾值60/90/120/150/180(+AP*0.3
)的伤害。
冷却时间:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒
施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值
施法距离:1100
指令:冲击波 (R)
奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 / 300(+AP*0.7)并且被击飞到空中。
冷却时间:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:100 / 125 / 150 点魔法值
施法范围:410
我没有在每个技能后面都加上点评,我觉得发条的技能都需要结合起来说。所以我把这些都穿插在后面的内容里。
符文选择
红色 法术穿透X9
黄色 固定回蓝X9 推荐带这个
固定护甲X9 钱不够的用这个吧,AD、AP通用的万金油符文
成长生命X9 一般,符文打前期,天赋打后期。这个符文前期的作用比其他的要小不少。
蓝色 固定魔抗X9 正统的AP中单符文,便宜、实惠、好用,AD、AP还都通用。
成长法强X9 除个别特殊英雄外(如冰鸟)一般不带这个。不过如果你是虐菜的话,选择它吧。
精华 法术强度X3
天赋选择
21/0/9
不要再纠结那3点攻击力和3点法强了,这个真心无所谓。
不过发条我还是推荐点攻击力的。
适合点攻击力的几种类型:
1.攻击距离很远的,如安妮,前期平A消耗很给力。
2.初始攻击力低的,吸血鬼,不点攻击力补兵真的很吃力。
篇四:lol发条魔灵大型攻略
lol发条魔灵大型攻略
奥莉安娜是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个新皮肤很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。发条魔灵奥莉安娜是一个比较老的英雄了,早在12年的年初就加入的英雄联盟,咱根据对发条魔灵的上千盘的使用,以及观看一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。
关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、死歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。
主要的优势
1.由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。
2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队辅助(注意这边不是辅助位的意思)或者推线这三个团队作用点。
3.非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。
4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。
5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。
6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。
7.拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。
8.最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。
主要的劣势
1.在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。
2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。
3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。
4.在前期游戏中很依赖技能的CD。
5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。
6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。
7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。
>>>奥莉安娜的基础属性
<<<
出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。 >>>位置的选择<<<
1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。
2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型辅助英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型辅助英雄或者进攻型辅助英雄。
3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的辅助,然后依赖技能补刀。
4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在娱乐局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供辅助作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。
5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如
师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[金属大[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的辅助或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如
[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人]辅助)在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了辅助位和中单位的奥莉安娜了。 >>>奥莉安娜的技能<<<
>>被动技能<<
这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。
另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。
>>[Q]技能<<
这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。
关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:
1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。
2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。
3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。
4.团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。
>>[W]技能<<
主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。
当然这里也有很多小技巧:
1.出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。
2.有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生
3.和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果
4.E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他
>>[E]技能<<
这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。
这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。
最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。
当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。
>>[R]技能<<
可以说是团战的神技,大概在延迟0.625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。
>>>队友的选择<<<
和奥莉安娜相性良好的英雄:
奥莉安娜会很希望和一些突进型的英雄配合,以便帮助他使用大招,如果是坦克或者半坦克英雄则更好了。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[齐天大圣]、[熔岩巨兽]、[曙光女神]、[暮光之眼]、[凛冬之怒]
、[德玛西亚皇子]、[战争之影]
以及
[刀锋意志]等等。
拥有强力后手控或者后手能力的英雄也能和奥莉安娜配合默契。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[狂暴之心]、[荆棘之兴]、[琴瑟仙女]、[唤潮蛟姬]、[猩红收割者]、[赏金猎人]以及[惩戒之箭]等等(话说国服怎么还不换琴女原画)。 和奥莉安娜相性不好的英雄:
一些意在分割战场以打乱敌人阵型,或者意在分散或者击退敌人的英雄,会和奥莉安娜的将敌方英雄聚起来的理念违背。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[酒桶]、[牛头酋长]、[冰晶凤凰]、[巨魔之王]、[德邦总管]
、[风[死亡颂唱者]以及暴之怒]等等。
有些英雄的技能会使得该英雄不可被选定,则[E]到他身上的球会自动回到奥莉安娜这里,这非常不利于她对球的控制,也不利于团战技能的施放。这边列举一些典型的英雄(不是全部):
[无极剑圣]、[无双剑姬]以及[潮汐海灵]等等。 本文来源:www.09784.com
篇五:史上最稳最全能的中单 发条魔灵详解析
史上最稳最全能的中单 发条魔灵详解析
简介
我写发条魔灵攻略是因为最近我又开始玩发条了,在我玩发条的过程中遇到的问题我都想出了对应的办法,所以我觉得使用发条是一个很强又很保险的选择。发条之所以经常在比赛中出现是因为选择她很稳,而且可以对线任何英雄搭配任何阵容。发条易于上手,难于精通,所以一定要多多练习。希望你们喜欢我的攻略。
这里呢 主要是和大家分析一下发条魔灵在新版本中得形势 吗,攻略,技巧,和分析。
第三赛季可以说是大多数发育型AP的秋天。新的金钱机制, 线上小兵奖励的降低,使得AP英雄的GANK机会成本更低了。也使得发条魔灵的队友更容易被对面的中路AP GANK。中前期的高强度的GANK 也正是发条魔灵的短板。数据显示,目前(美,欧服)发条魔灵的被选率已经下降了接近一半(从上赛季末的20%掉到了10%) 而胜率是略有降低(徘徊在45%附近,从未超过48%)而邪恶圣杯的大幅削弱,也使得发条的处境更加尴尬。也正是这些变化使得我们,需要一套新的出装思路以及打法。
优点
发条拥有4个AOE技能以及很大的作战半径。也正是这个特点使得发条拥有较低的AP加成以及需要1.2秒施法时间的大招。
发条也拥有很不错的线上自保能力,使得她能在大多数的GANK中逃脱。
发条也拥有很强的风筝能力,在面对叫少数突进英雄的对手时,这种优势非常明显。
在团战中,发条不仅仅是一个AP输出 她更是一个大型团控英雄+超级辅助 她给予一个团队的支持程度是大多数英雄所没法比拟的。
缺点
因为她拥有相对于很多AP更远的作战半径。发条的技能AP加成很低 初始伤害也很低。在你没有很好的输出装得情况下。你会变得很没有存在感。换句话说,如果你在一场比赛中很被针对,或者没法发育起来。你很容易酱油。
发条魔灵的单挑能力比较的弱。
发条对于操作要求非常,非常的高。
在什么样的阵容下面选择发条魔灵是最佳选择。
以我的个人经验,发条魔灵并不适合一个前期非常激进的队伍 因为她本身前期并不强势 可以说 在早期的小规模GANK中 她是非常劣势的(相对于很多主流AP来说)。如果想在前期高密度的压制对手的话,发条魔灵不是一个很好的选择。
发条魔灵也不是非常适合前期过于劣势的组合(类似上路石头人 打野木木 下路VN这种),毕竟她是一个比较难帮其他路打出优势的英雄。
可以说发条魔灵适合一些中规中矩,可进可退的组合。稳稳的进入游戏中期 使发条可以统治全场。(分析的有不对的地方希望大家指教)
符文
标准符文
红色-法术穿透九个
黄色-固定护甲九个
蓝色-固定魔抗九个
精华-固定法强三个
这套标准符文大概可以适用于所有的中单AP英雄。它可以提供给你法术穿透,一定的肉的能力和一些固定的法术强度。在对线AP英雄的时候,我喜欢使用魔抗符文,配合上我的护盾和大小圣杯我将变得十分之耐打。而无论你使用什么英雄都应该带护甲符文。选择护甲符文的原因很简单,因为没有其他更好的选择了。精华你可以选择固定法术强度或者移速精华。因为我知道xPeke喜欢玩发条的时候带移速精华,至少他S3总决赛是这样带的。移速精华很好,它可以帮助你避免被抓到,并且更方便躲避对手的技能。
天赋
这是最常用的AP中单天赋,基本上适用于任何中单AP英雄。提供给你减CD,法术强度和法术穿透。对于一般的AP英雄来说我觉得没有任何天赋需要替换。
对于发条/炸弹人和辛德拉。通用天赋我会选择降低回程时间的天赋而非回蓝,因为5秒回1点蓝启不了什么作用。我认为移动速度对于许多英雄都很有价值,这是游戏中最好的属性之一,可以让对面非常的难以杀你。而发条这种没有逃生能力的英雄非常需要降低召唤师技能时间,因为她需要尽快让闪现转好。点buff持续时间是显而易见的,奥莉安娜很依赖蓝buff。
召唤师技能
闪现+屏障:我的发条喜欢带屏障,配合上她自己的盾让她变得难以被击杀。如果对面的打野/中路有连续的控制配合让你觉得点燃不能搞定他们那么就带屏障。带屏障确实安全很多,你只需要在线上刷兵刷出优势即可。我带点燃经常遇到对面打野非常照顾我,不停的
来,结果我就处于劣势了。你带屏障对面可能连gank你的欲望都没有了,即使他们来我也不怕。屏障也可以让你在单挑时获得胜利,只要你开的时机正确。
闪现+点燃:点燃可以让你更加激进爆发力更强。起初我都是带点燃的但是由于我被gank死太多了所以我转带了屏障。带点燃的发条前期确实很可怕,她可以靠护盾把你逼出经验区最终用点燃杀掉你。在游戏中很多时候我没能杀掉对面都觉得要是带的是点燃就好了。如果对面配合打野的能力不强,那你就不需要带屏障,这时候我建议带点燃。
出装选择
出门装
或者
多兰戒:我通常都是多拦戒出门,配合发条的被动和盾你在游戏前期会非常强势,一般英雄换血换不过你。线上的小兵大多数是发条控制推过去还是放过来,所以如果你没有药水了,把兵线推过去回程就可以了。我觉得无论对谁多兰戒都是最好的出门装。更不要说多兰戒提供的AP可以让护盾更厚换血更轻松。
:对于不是很熟悉发条的玩家可以带水晶瓶。如果你玩发条经常输那么你可以带
水晶瓶出门看看是不是更适合你的游戏风格。我个人更倾向于多兰,但是出水晶瓶也可以。它可以为你提供强力的续航能力配合上你的盾没人可以在线上欺负你。
成型装备
这通常是我玩发条的最终装备。这套装备提供了可观的减CD,回蓝和法术强度。我几乎不会出别的鞋,因为发条的伤害并不是特别的高,所以出个鞋来提升一?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路浅1匾T谔厥馇榭鱿履憧梢猿鏊咛逦一嵩谙旅娼病4笫ケ欠⑻醴浅V匾暮诵淖氨福峁┝朔⑻跣枰乃惺粜裕∈ケ诙韵咂诩湟卜浅S杏盟月阈∈ケ呛芎玫难≡瘛L囟ㄇ?/p>
况下你可能需要尽早做出沙漏,但是更多的时候我会出帽子/法穿杖来尽量的提高自己的伤害。一旦发条有了足够的法术强度,她的盾就很难被打破,所以一定要把护盾给最需要的人。这时候一般我会出中亚,除非我需要水银饰带这样的防御装。最后补出复活甲或者水银,如果还要进一步提高伤害的话出大面具。
可选择的装备
-我把勘探者护臂列出来是因为对抗AD中单时我会出这个还有。它可以提供
客观的护甲所以对抗AD的时候很好用,再你把它的效果叠满以后,它的性价比会很高。
-我把这个装备列出来也是因为我对AD中单的时候会出。我觉得单靠这件
装备我的回蓝就不够了,所以我要出眼泪。同时出大圣杯和眼泪我觉得不是个明智的选择,因为那太拖节奏了。因为鬼书的法术强度比大圣杯高。
-对所有英雄来说水银都是一个很好的备选装备。它可以帮助你们对付难缠的稻
草人和龙龟这样的英雄,有时候对劫也用的上。这是一个很好的解除控制的道具,在游戏后期才出。如果对面的宝石/安妮闪现开团对你影响很大,那么你应该考虑出水银。现在我发现我经常被辅助闪现上来晕住,有时候水银真的会救你一命。
-在对面有很多控制的情况下水银鞋是一个很好的选择。在我脑海里会稻草人/安妮这样的英雄,也许对卡萨丁也会用到因为可以降低他沉默的时间。出了这个鞋可能你造成的伤害会大大降低但是有时这是值得的。别仅仅为了魔抗出这个鞋,魔抗装你有更好的选择。
-兰德里作为最后一个装备出很好,因为在游戏后期它的作用很大并且提供的法
术穿透效果也很强。在你出了大面具之后,加上你的法穿杖和法穿鞋,你将会造成恐怖的伤害。它所提供的生命值也会对你保命有一点点帮助。如果对面的队伍血量都很高的话,它的%特效也很好。
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