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简笔画人物画法公主

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 21:29:57 体裁作文
简笔画人物画法公主体裁作文

篇一:迪士尼公主简笔画

篇二:简笔画教程:简笔画中人物的画法

简笔画人物画法

人物是教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?必须先了解以下五个方面。

一、人体的结构与比例

人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢

。在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。

观看动画

人体的比例 (注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。)观看动画

(1)成年人比例。一般以头为标准,把全身

的高度和头做比较,全身约为七个头高。躯

干约为两个半头。两臂左右平伸时,两手距

离等于全身高度。手臂下垂体旁时,手指到

大腿中段。

(2)小孩的比例和性别。小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。

二、人物直立的画法 观看动画

注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。 正面

——五官、四肢、衣领、衣袋

侧面——发型、足尖、鼻尖 背面——发型、服饰、足

三、人物动态的画法 (flash动画)

人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。

注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。理解动态便可画出各种动作。

1、运动的规律 (参考图库)

注意:从腰关节先下笔。人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。画动态要掌握它的规律,要抓住两点:

腰——运动的方向,关键。

关节——运动局限,能动点。

注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。

2、运动的类型

画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。

篇三:人物简笔画画法

物简笔画的画法

1、人体的结构与比例

2、人物直立的画法 3、人物动态的画法 4、大动态人物的画法 5、着衣人物的画法 6、人物头像的画法

人物是教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?必须先了解以下五个方面。 一、人体的结构与比例

人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。

人体的比例 (注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比

例。)

(1)成年人比例。一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。躯干约为两个半头。两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。

(2)小孩的比例和性别。小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四

个头高,四五岁为五个头高。在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。

二、人物直立的画法

注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。 正面——五官、四肢、衣领、衣袋 侧面——发型、足尖、鼻尖 背面——发型、服饰、足

三、人物动态的画法

人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。

注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。四肢动作不同,重心、

支点、高度各不同。理解动态便可画出各种动作。

1、运动的规律

注意:从腰关节先下笔。人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。画动态要掌握它的规律,要抓住两点: 腰——运动的方向,关键。 关节——运动局限,能动点。

注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。

2、运动的类型

画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。

重心——重量中心(脐下)

重心线——通过人体重心向地面引的垂线 支撑面——支撑人体的面积

注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重

心平衡,在支撑面外,就失重。

四、大动态人物的画法

抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态。 1、动态线

体现动态特征的轮廓与结构的线条。一般指头颈、躯干、有力的腿所形成的动态主线。动态的变化可分垂线、水平、倾斜、弯曲、曲折以及透视缩短,这些变化体现了人的各种动态。

篇四:简笔画人物简笔画的绘画技法

简笔画人物简笔画的绘画技法

简笔人物画分为两种,一种是把头画成圆形,躯干、四肢都画成直线,这就是常说的线条人物画。另一种是把躯干部位依据人的体态特征和服饰特点概括成一定的形状,再添加一些有关的细节。前者既是一种表现方法,也是后者训练过程中的一个组成部分。

一、基本比例与画法

人体分为五个部分,即头、胸、臀、上肢(手、小臂、上臂)、下肢(脚、小腿、大腿),这些部位都是通过颈、腰、肩、肘、腕、髋、膝等关节连接产生运动。

为了记忆方便,可将简笔人物画的比例适当地概括。头加躯干等于腿的长度,上肢等于躯干的长度,肘、膝在上下肢的中段。

因是单线条画,头与身高可画成八个头长,不然就显得头大了。人们虽然天天要看到自己的身体或别人的身体,在作画时仍容易把肘和膝的弯曲方向搞错。

二、重心与动态

在生活中人们不会考虑自身的重心问题,因为平衡中心是一种本能。但在作画时,重心对视觉的作用却非常大,画得重心不稳会产生特殊的效果,所以千万不要轻视重心的作用。

人的其本动态包括立、走、跑、坐、蹲,掌握了这些动态,就能把平常人需要的动作画出来,一些较复杂的动作也知识在其本动态上

的演化。

立:

直立时人的头、躯干、下肢基本在一条线上。从侧面看年轻女性的胸部朝前挺起,老人的背部略为弯曲。

走:

画走和跑的动作一般多选去侧面的角度。人在行走时略有前倾,重心前移,步幅随重心的调整可大可小,上肢略做摆动以配合下肢的动作。

千万不要把一侧的上下肢朝一个方向伸去。

跑:

跑是在走的基础上加强了重心的移动,两腿出现了同时悬空的现象。慢跑时步幅小,膝的弯曲度也小,小臂不会摆的很高。快跑的时步幅较大,腿抬的也较高,上臂用力抬起。

坐:

坐时重心只要是落在集体的支撑物上,躯干可前倾或后倾,四肢的拜访比较随意。坐画时要注意四肢内侧的区别。

蹲:

蹲的重心在两脚之间,腿呈折叠状,为了保持重心的平衡,躯干一般朝前弯曲,蹲有单腿蹲和双腿蹲之分,具体的动态还要认真观察。

三、人的体态与特征

人的特征不只是由面部五官来决定的,它与人的基本体态和习惯动作有直接关系。体态特征与头部特征是相互吻合的,很难发现一个

瘦脸形的人长着一个臃肿的身躯。体态特征和年龄和性别也都有直接的关系。

在生活中大家常有这样的经验,相隔较远的距离虽看不清对方的面孔,也能确认出自己熟悉的人。我们到底都是通过那些信息获得最后的结论呢?

(一)体形外貌的特点

幼年:官在头部中靠下,全身而言,大身小。

青年:较宽,部较窄。下巴瘦些。女性胸部较高。

(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:简笔画人物画法公主)

中年:男人下巴胖,肚子大,双腿较粗且弯曲。女人臀部较宽。 老年:脖子缩进,背部佝偻,双腿弯曲。行走时步幅很小。 注意:这些特点都是程式化的要求。

(二)画法步骤

这种画法是在前一种单线画法的基础上,在躯干部位画出与体态相符的形状,然后再填加适当的服饰特征和身份特征。

第一步:画出头形,如是侧身可直接画出躯干的线条。

第二步:画出躯干的形状,如侧身时可填加胸部的轮廓线。

第三步:先画出下肢的动态,后画出上肢的动态。注意与躯干的结合部位和线条画法有所不同。

第四步:画出头饰特征与服饰特征。四肢可以画成单线,也可根据需要画成双勾的效果。

当基本掌握这种画法后,可以画得轻松些。只要抓住不利和动态,体形和用线都可进行适当的夸张和变形。

人的动作会下意思地流露出他的心态或性格。仔细观察一下,读懂这些动态语言对你会很有帮助。

篇五:人物简笔画的画法

人物简笔画的画法

1、人体的结构与比例

2、人物直立的画法

3、人物动态的画法

4、大动态人物的画法

5、着衣人物的画法

6、人物头像的画法

人物是教学中常用的一种形象,如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?必须先了解以下五个方面。

一、人体的结构与比例

人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。在简笔画中则用一个圆圈、几条直线便概括了。

人体的比例 (注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比例。)

(1)成年人比例。一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为七个头高。躯干约为两个半头。两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。手臂下垂体旁时,手指到大腿中段。

(2)小孩的比例和性别。小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高。在简笔画中男女区别主要在头发和?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路?/p>

二、人物直立的画法

注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。

正面——五官、四肢、衣领、衣袋

侧面——发型、足尖、鼻尖

背面——发型、服饰、足

三、人物动态的画法

人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容易。

注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。四肢动作不同,重心、支点、高度各不同。理解动态便可画出各种动作。

1、运动的规律

注意:从腰关节先下笔。人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。画动态要掌握它的规律,要抓住两点:

腰——运动的方向,关键。

关节——运动局限,能动点。

注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。

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