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单机版游戏盗版商

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 10:20:59 体裁作文
单机版游戏盗版商体裁作文

篇一:盗版游戏现象

盗版的诞生:

其实早在国内计算机刚刚开始普及的时候,盗版软件并不流行。笔者清楚的记得,在我小学六年级的时候,家里给我买了电脑和第一款电脑游戏——《生化危机2》,游戏是38元正版,这款游戏我足足玩了一年,玩的不亦乐乎。那个时候也有一些盗版,但是并不流行,盗版都是以光盘的形式存在,一盘盗版游戏大概要10元左右,但是质量参差不齐,有的盗版光盘会读不出来,甚至有的还带有病毒。再看正版游戏,售价大约在30到50元之间,一般比较大的商场都会有正规的软件连锁店,服务和售后品质都会有保障,游戏的包装和光盘品质更是制作精良,所以较早一批的电脑游戏玩家还是选择正版游戏的多一些。

盗版的猖獗:

但随着网络技术的快速发展以及盗版手段的多样化,正版游戏在国内市场开始逐渐显示颓势。盗版碟的质量有所提高,售价也降到5元一盘左右,而正版游戏的价格倒是越来越贵。然而,价格因素其实并不是影响正版游戏销量的主要原因,网络环境的迅速普及才是正版市场的最大敌人。随着网络的发展,一种新的盗版形式也随之诞生了——破解版下载。盗版游戏从几块钱变成了不要钱,这个世界上的所有事物,凡是沾上了“免费”二字就一定会具有诱惑力,游戏也不例外。中国游戏市场遭到了盗版的严重冲击,商店里80元左右的游戏在网络上都可以很轻松的免费下载来玩,国内玩家没能经得住这种诱惑,再加上国内网络对盗版管理的松懈态度,玩家逐渐开始习惯玩盗版游戏,可怕的是,这种习惯慢慢演变成了一种风气。

盗版,不再仅限于游戏市场。在国内,只要和网络相关,简直就是“万物皆可盗”。音乐、电影、电视剧、动画、小说、软件工具,甚至是操作系统,凡是网上能下载的,就都能看到盗版的身影。中国网民已经适应了这个大环境,就好比一个人来到了一个脏乱差的环境,地上有一堆垃圾,他就会很自然的认为这里可以扔垃圾,积少成多,这里就成了垃圾场。在国内,笔者甚至可以打这样一种保票,凡是接触过国内网络的人,就一定使用过盗版。这是一个可悲而又无奈的现象,我们都身在这个“垃圾场”之中,无所谓素质的高低,这是一种惯性思维,“别人都在这里扔垃圾,我当然也可以扔;别人都在用免费的盗版,凭什么我要去花钱?”我口渴

了,去超市买了一瓶水,老板给我水,我就要给老板钱,这个一个最基本的社会常识,但是这种常识放到国内网络上就变成,我想玩这个游戏了,去网上找找,下载好了,不给钱。这听上去也许可笑,但这就是我们一直在做的事,而且没人觉得这样不好,国内网络恶劣的环境影响了中国网民的判断力,我们使用盗版确实不对,但是最应该为现在这种环境负责的不是网民,而是这片空地的管理者,在它还没变成垃圾场之前,如果他们能阻止第一个扔垃圾的人,如果他们能及时处理掉还没堆积成山的垃圾,我们现在的网络环境也许将会是另一个样子。

盗版的影响:

盗版的猖獗也对国内的单机游戏市场造成了毁灭性的打击。这种打击基本可分为主观因素和客观因素两个方面。主观上来看,在盗版游戏出现伊始,国内玩家没能经得住诱惑,让盗版游戏逐渐发展了起来。这就形成了一种恶性循环,玩家开始使用盗版,盗版压榨正版市场,正版游戏卖不出去,游戏开发商亏损,开发商没有资金制作高品质游戏,玩家只好继续选择盗版。就这样,导致现在国内能拿得出手的单机游戏只有几个老牌开发商制作的剑侠系列(仙剑、古剑、轩辕剑),其他小的公司甚至连开发单机游戏的勇气都没有了。

客观方面,由于国内游戏没有明确的分级制度,导致大部分国外的单机大作都不能引进国内,玩家想玩优秀的游戏,只好去下载破解版。当然,我们也不是完全没有渠道去购买国外的正版游戏,我们可通过steam、origin等国外游戏平台去购买游戏,但是这种方式同样存在很多不便之处,例如付费方式、网络要求、没有汉化等各种因素,这些都是令玩家望而却步的原因。种种原因使国内盗版越来越猖獗,单机市场越来越落寞,而更加令人担心的是,国内玩家对盗版的态度已经变成了“默许”,我们即使知道它是错的也不愿承认出来,这才是盗版对国内游戏市场最可怕的影响。

风气的改变:

看到这里也许有人会想,中国游戏市场被盗版侵袭了这么多年,已经陷入了一个死循环,国内网络环境是不是已经无药可救了?答案是否定的!我们还没到该彻底绝望的时候,近些年,一些网站及厂商的动作让我们又重新看到了正版市场的曙

光,没错,盗版的风气正在逐渐改变。国内最大的游戏破解网站3DM开始销售正版游戏,其实在几年前,3DM就已经不做国产单机游戏的破解了,而最近也开始销售国外大作的正版游戏,例如NBA2K15、FIFA15、泰坦陨落等,正版销量也比去年翻了几倍。再看国内知名弹幕视频网站BiliBili,在同时购买了几部新番的正版授权之后,又推出“新番承包计划”,这个计划是指B站先购买下来新番的正版授权,并在视频中不添加任何广告,用户看番的同时可自愿为该授权捐出一些资金,这样网站既可盈利,用户又不用看广告,承包也是用户自愿进行的,我们不谈这种方式的好与坏,至少在动画方面,我们已经有了使用正版的意识。再看手游领域,今年手游IP(知识产权)被炒得沸沸扬扬,在Chinajoy2014上,各家厂商不惜重金购买动漫及武侠等手游授权,其中包括海贼王、龙珠、火影、秦时明月等。遥想去年的这个时候,各家厂商还在制作各种侵权游戏,争着抢占越狱平台,如今他们终于意识到正版才是手机游戏的唯一出路。

正版的困难:

我们看到了正版的曙光,这无论对于玩家还是市场来说都是无疑是一个振奋人心的消息,然而,国内游戏市场的正版之路也会存在着一些困难。正版游戏的售价也许是玩家们最为关心的一个问题,前面提到了Xbox One正版游戏200元左右的价格国内玩家无法接受的现象,再看PC平台,国产PC游戏的售价一般在80元上下,未引进的国外PC游戏价格更是在200元到300元之间,我们来看一条3DM站长不死鸟之前发的微博:

我们忽略掉微博中的调侃内容只看游戏的售价,不难发现,这些高品质游戏大作的价格对于国内的一般玩家来说确实是有些偏高的,国内玩家可以接受的游戏价格基本在100元之内,这和国内玩家的平均收入水平有着直接关系,这确实属于一个不可避免且很难改变的客观因素,玩家要接受200元以上的游戏售价,可能还需要一段时间来适应。

正版游戏的困难之二则是来自于国内免费网游的影响。由于国内单机游戏市场的冷淡,游戏开发商都看准了网络游戏这块领域,铺天盖地的国产网络游戏充斥了整个游戏市场,它们的质量参差不齐,但却基本拥有着同一个特点——免费游戏、商城收费。这种收费模式简直就是为国内玩家量身打造,中国玩家在单机时代就已经习惯了使用免费的盗版,在商城收费制的网游中,玩家不用花一分钱就可以开始

游戏,相比于还不知道游戏好不好玩就要先花200元的正版单机游戏而言,免费体验的网游似乎更符合国内玩家的口味。

偏高的售价也好,网游的冲击也好,这些其实都不是国内正版游戏最大的困难,真正的敌人,是中国玩家对盗版游戏已经麻木不仁的态度。中国游戏市场经过这么多年盗版的洗礼,玩家在潜意识中已经默许了盗版的存在,已经习惯了免费去开始游戏。中国正版游戏想要复苏,玩家则要在心里逐渐改变对盗版的态度,而不是当发现一款喜欢的游戏时第一反应是去等找的破解版。这个过程也许会持续很长时间,但它却有着开始的必要。

正版与盗版的较量最后谁会获胜我们现在还不得而知,但是至少,我们现在应该表明自己的立场。正版游戏将会是今后国内游戏市场的大趋势,我们不是不接受正版,早在没有盗版的时候,我们一样会购买30元的正版光碟,购买100元的FC卡带,只是后来盗版的入侵惯出了我们的坏毛病。也许你现在还在玩着盗版游戏,没关系,你不妨尝试着购入一款自己最为喜爱的正版游戏,我们现在需要做的,只是迈出这重要的第一步而已。在将来,正版与盗版的战斗谁会是最后的胜利者,我们拭目以待。

篇二:论文——中国单机游戏市场存在的问题

毁灭?涅槃?

——浅谈中国单机游戏市场主要问题

目录

一.以故事为始——上海软星???????????2

二.中国单机游戏市场概况????????????4

三.中国单机游戏市场存在的问题?????????4

(1)盗版猖獗?????????????????5

(2)网游竞争?????????????????7

(3)政府政策阻碍???????????????8

(4)其他问题?????????????????9

四.涅槃?中国单机游戏市场的希望????????11 五.参考文献??????????????????13

摘要:2007年9月,上海软星科技宣布解散,几乎意味着中国单机游戏市场正式进入寒冬。从最初风靡一时的“小霸王”游戏机到横扫中国的“仙剑奇侠传”系列,单机游戏曾一度占领中国游戏市场。然在短短20年不到的时间里,单机游戏在中国如流星般坠落,面对盗版的猖獗,网游的泛滥,以及中国政府在单机游戏业者面前设立的重重阻碍等因素,中国单机游戏市场迅速萎靡,甚至面临毁灭的绝境。是在改革中重生,还是就此灭亡?中国单机市场的前景究竟如何? 关键词:中国单机游戏市场 上海软星 盗版 网游

一.以故事为始——上海软星

让我们从一个令人心酸的故事开始:

2007年8月,《仙剑奇侠传4》在北京举行首发仪式,制作人张毅君、张孝全等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。

现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串

的变故来得都是如此突然,如此错愕。

上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品。上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。正是张毅君带领的这支30人的队伍为中国广大的游戏玩家打造了经典的“仙剑奇侠传”系列,将经典武侠RPG,优美中国特色场景,中国传统音乐以及中国本土文化结合所打造的充满中国特色的游戏带出了一股潮流。可以说,这是一只致力于打造真正属于中国的单机游戏的队伍,是一支真正除了利益还有理想的队伍。然而最终,他们终究还是被压垮了。

上软为什么会垮,是什么最终消磨了这群充满激情的人?原因有很多,当仙三研发末期张毅君不得不自掏腰包支持仙三的继续研发;当仙三优异的销售成绩只换来总部的漠视;当超量工作依旧怡然奋斗的战友却因网友的谩骂不支倒地??中国没有留下草寸之地给这些想要坚持理想的人,它最终将他们击败。张毅君走了,上软走了,带走了仙剑之魂,只留在所有玩家心理。

在故事的结尾,引用仙四结尾的一段话:

不管仙剑四最终的评价好坏;

不管以后是否还有缘相聚在一起;

在仙剑十四年的风雨是非中;

大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。

——大宇最小团队 上海软星感言

二.中国单机游戏市场概况

上软的悲剧同时也是中国单机游戏的悲剧。

中国单机游戏市场主要分为两大板块:国外游戏代理和本土游戏研发。中国单机游戏市场的顶峰期是21世纪初的两三年,以2001年最为代表。 2001年年度单机游戏市场收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款,代理公司50家,研发公司超过30家。到2005年,单机游戏市场跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束,随之而来的网络大潮迅速将其掩盖。2008年,全年单机游戏收入3060万,和网游年产值183.8亿相比,根本就是凤毛麟角,对比2007年市场萎缩率更是高达60.3%。时至今日,国内的单机代理厂商只剩下中电博亚、寰宇之星、娱乐通、星空娱乐、中视网元等寥寥几家。本土开发方面更是屈指可数,大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营.其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作。更令人心寒的是,网元等公司已经明显在向网游方面转型。短短十年,中国单机由巅峰急速跌落,中国单机游戏市场的末日即将到来。

三.中国单机游戏市场存在的问题

究竟是什么导致了中国单机游戏市场的“猝死”?在中国这个巨大的市场里,单机游戏为什么难以找到立足之地?原因是多方面的。

首先我们要明确一点,中国不是没有人玩单机游戏。正好相反,中国玩单机游戏的大有人在。根据ZDC(互联网消费调研中心)调查数据显示,有67.3%的网民最近玩单机游戏,有32.7%的网民最近不玩单机游戏。这个数字可以说是庞大的,可以看到,中国的淡季市场潜力是巨大的。那么到底是什么导致了这么大的一块肥肉摆在面前,国内外厂商却望而却步,不愿来饱食一顿呢?

(1)盗版猖獗

说到中国的盗版市场,国内外厂商无一不会深恶痛绝。中国拥有全世界最大的盗版市场。在中国,盗版无孔不入,只要有利可图的产业,就会出现盗版。几乎是从单机游戏在中国落地生根的那一刻起盗版就与之同生了。然后在短短几十年中,盗版就像一个吸血寄生虫,发展的越来越强大,最后吞食了它的宿主。可以说,中国单机游戏市场的萎缩,最大元凶就是盗版。

由ZDC提供的数据中,虽然有近七成的网民选择玩单机游戏,但是使用正版游戏的仅仅占到了11.3%,高达88.7%的网民选择了使用盗版游戏。盗版对单机游戏业者的损害是无法估量的。拿上软来举例,仙三在中国大陆的正版总销量是50万套,但是据不完全统计,仙三的盗版使用率达到了300万套,是正版的6倍。按照50万套纯盈利1000万元来算,那么盗版令大宇至少损失了6000万元。如果有了这6000万元,上软还会因为资金缺乏研发压力过大而失去他们的动力么?

篇三:单机版坦克大战游戏的设计与实现

同组人:陈品孚 赖永宁

1 可行性研究报告

1.1编写目的 ............................................................................................................................. 1

1.2背景 ..................................................................................................................................... 1

1.3参考资料 ............................................................................................................................. 2

2可行性研究的前提 ........................................................................................................................ 2

2.1要求及目标 ...............(转载于:www.smhaida.com 海 达 范 文网:单机版游戏盗版商).......................................................................................................... 2

2.2开发环境 ............................................................................................................................. 2

3系统和效益分析 ............................................................................................................................ 3

3.1可行性分析 ......................................................................................................................... 3

3.2 经济可行性 ......................................................................................................................... 3

4结论 ............................................................................................................................................... 3

1.1编写目的

随着社会的进步,现在人们工作的压力越来越大,休息的时候很少,为了让疲惫的心灵得以休息,开发了坦克大战的小游戏来让玩家轻松一会,该游戏操作十分简单,只要操作键盘上的方向键按住攻击键就可以玩该游戏,轻松享受玩游戏的喜悦,可操作性好,而且不会使玩家沉溺于该游戏,对玩家的学习和工作都起积极的作用。

说明编写本可行性研究报告的目的,指出预期的读者。

1.2背景

国内外单机游戏的研究现状

近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。单机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的个人电脑拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的单机游戏市场,各游戏开发商、电脑生产厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。由于大部分人都对电脑操作都不是很熟悉,所以对于操作负责的网络游戏的推广有一定的影响,而单机游戏凭借自身操作简单、收费低廉、对电脑要求较低、有益身心等优点而较好推广,对于我国单机游戏而言,还处于起步阶段,有着较大的商业潜力,但是也存在着正版保护意识不强、利润较低等不利因素,还需要进一步的发展。

该游戏是一款以黑白机为平台的平面操作射击游戏,1名玩家可控制自己的坦克进行移动和射击,以保护总部为前提,歼灭对方为胜利目标。每个关卡的地形不同,玩家可利用各种地形对敌人进行打击,并会得到补给。两人配合游戏时,每一关都有不一样的战术,以便能顺利完成关卡目标,对于玩家来说大大加强了游戏乐趣。其操作简单且娱乐性强,是一款男女老少皆宜的游戏。游戏附带地图编辑器,玩家可自行编辑地图进行游戏。游戏中的众多经典

关卡至今还让许多玩家记忆犹新,在80年代时曾经在无数家庭中带来了无尽的欢乐。 说明:

A. 项目名称:坦克大战游戏开发

B. 产品用户:对该游戏感兴趣的玩家

C. 项目和系统的关系:本项目旨在编写出一个操作简单但可玩性良好的小游戏来让玩家

放松一下心情,对系统硬件配置要求低。实现简单。

1.3参考资料

《Java基础知识详解》 《Java游戏开发》等

2可行性研究的前提

2.1要求及目标

A. 功能:实现原单机游戏的各个部分,单机能支持两名玩家同时游戏。

(1) 支持单人和双人两种模式

(2) 敌方坦克类型至少4种

(3) 设计关数不少于20关

(4) 每关杀敌坦克统计,分数统计

(5) 能实现记录存档

(6) 画面美观

(7) 场景需包含砖墙、钢板、河流、草地四种

(8) 有各种地图,道具,声音,爆炸效果

B. 性能:能够正常运行

C. 在安全与保密方面的要求:无

D. 同本系统相连接的其他系统:尽量能和大部分常见系统连接

E. 完成期限:本学期

2.2开发环境

操作系统:Microsoft Windows XP,Window7等 程序语言:Java 开发工具:MYEclipse6.5

3系统和效益分析

3.1可行性分析

1.游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、健盘事件都会以极高的频率在后台等待循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨,需将所有可能发生的事件各意外情考虑在设计中。

2.游戏中为了美观,适用性强,可能需要采用外部文件引入的图片贴图,屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。

3.我方的坦克的运行可以通过键盘响应事件控制,但敌方则因为是自动运行,就需要有一定的智能性;同时,出现在屏幕上的敌方可能性会有较多的数量,这需要为每个敌方开辟一个线程以便能让其独立运行。Java的多线程能力为实现这样的游戏提供了可能。

4.对于双方坦克发出的子弹的控制也需要对其跟踪控制,子弹也需要处在独立的线程中。敌方子弹仅需要扫描用户坦克,而用户坦克需要在每一步扫描所有的敌方坦克。这需要对所有的对象有较好的控制。另外,子弹在运行过程中也需要实时扫描是否碰撞到了相关障碍物或屏幕边界。如此过多的线程同时在本来效率就不高的机器上运行,也许会导致程序的缓慢。

5.双方坦克在前进时也考虑到是否碰撞到相关物体或对方坦克,以免重叠运行,造成许多物理上不可能的情况,缺乏真实感。

6.是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较C++等完全编译后的程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将可能导致运行的不流畅。开发过程中要对结构的控制、注意变量的使用。

3.2 经济可行性

本设计的开发是基于JDK1.6和Eclipse的,因为他们都是免费且开源的软件,使用的图片素材为网上共享的资源,所以实现成本可以忽略不计。 3.1.3 操作可行性

本设计是一个小游戏,只是模拟了坦克大战的部分功能,坦克大战操作容易,玩家不需要了解复杂的操作流程,只是和一般小游戏一样操作即可。整个系统的开发是基于JDK 和 Eclipse 的,没有跟多的工具和服务器支持。

4结论

可以立即开始进行;

篇四:单机游戏军棋 单机版 下载

www.bianwanjia.com 手游玩家第一站

单机游戏军棋

应用介绍

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单机游戏军棋[1.22] 支持人机对战、两人对战、蓝牙联机对战。人机对战可选择多个难度级别; 支持翻棋、布局,暗棋、明棋共四种玩法; 可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局; 电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气; 联机对战如果出现连接失败的情况,可以尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏; 游戏菜单中有详细的规则说明。快来尝试

【基本信息】

作者:王芳霞

版本:2.3.1

语言:中文

【更新内容】

1.本版本是单机版的!

2.修改了一些bug

更新时间:2014-07-25 系统:Android 2.1.x以上

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篇五:飞行棋 单机版 小游戏

飞行棋

应用介绍

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飞行棋是大家必玩的童年经典游戏,留下不少童年回忆!

这款飞行棋界面简洁,棋盘一目了然,玩法和传统的飞行棋一致!

【基本信息】

作者:golin

版本:1.0

语言:中文

更新时间:2012-05-02 系统:Android 2.1.x以上

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