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梦幻西游1动画片

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 06:30:52 体裁作文
梦幻西游1动画片体裁作文

篇一:1、动画的原理

篇二:获奖动画片1

央视热播

大耳朵图图 小小智慧树 智慧树 快乐体验 神奇的大运河

水木娃娃探索宇宙之谜 动画超级英雄联盟 动画历史人物传记 动画语文大课堂

最受欢迎动画片

《通灵男孩诺曼》

《找工作记》

《明日之屋、or电视》 《芝麻街》 《来福学投资》 《财智动漫馆》 《少年正义联盟》

《笛卡特警队之生化危机》《鸭子侦探》 《财经小辞典》 《生肖传奇》 《虎王归来》

好莱坞动画

《怪物公司》

《玩具总动员1、2、3》 《怪物史莱克1、2》2001 《星际宝贝1、2》 《海底总动员》 《超人特工队》 《ICE AGE》 《失落的帝国》 《恐龙》2000 《狮子王》1990 《僵尸新娘》 《飙风天王》 《新暗行御史》 《啊拉丁》1992 《千与千寻》

《虫虫特工队》1998 加啡猫 马达加斯加 快乐的大脚 世纪大骗兔、 机器人:瓦力 飞屋环游记、 《兰戈》 《卑鄙的我》 《鬼妈妈》, 《小蚁雄兵》 《超级无敌掌门狗》 《鲨鱼故事》 《冲走小老鼠》 《冒险黄金岛》 《变型金刚》 《功夫熊猫》 《里约大冒险》 《美女与野兽》1991 《钢铁巨人》

《谁陷害了兔子罗杰》《幻想曲》 《忍者神龟》

《赛车总动员》2006 《料理鼠王》2007奖 《WALL·E》2006奖 《冰河世纪》 《迪士尼》

《闪电狗》. 《豚鼠特工队》 《篱笆墙外》 《小鸡快跑》2000 《勇闯黄金城》2000 《埃及王子》 《美国鼠谭》 《101真狗》

《大力士》1997年 《花木兰》1998年 《天生一对》 《人猿泰山》

《史崔特先生的故事》《变身国王》2000

《光辉岁月》2000 《冲锋陷阵》 国内外获奖动画片 《刺痛我》 《海尔兄弟》 《今天 明天》 《大闹天宫》 《烟雾魔法师》 《心灵之窗》 《大鱼.海棠》, 《大·海》

彼岸天(B&T)文化有限公司《亚瑟和他的迷你王国》 《龟兔赛跑世纪复赛》 《玛丽和马克斯》 《光晕战争》 《机器人9》 《美食从天降》 《凯尔经的秘密》

最佳动画短片:

《自由之狗》 《法西斯的年月》 《公鸡、鳄鱼与夜空》 《墙的故事》 《牙刷大战》 《Sunny》

《不会飞的鸟kiwi》 《鼹鼠和地铁》 《魁拔》

家庭英语角 财经角 新闻摘要

篇三:网易1亿大手笔:预热网游动画《梦幻西游》“季”,再掀中国动漫新高潮!

网易1亿大手笔:预热网游动画《梦幻西游》“季”,

再掀中国动漫新高潮!

近日,网易在北京国家会议中心,发布了“网天下英才兴民族动漫”的《梦幻西游》动画片亿元招募计划,开启同名动画片制作团队的招募,为《梦幻西游》品牌战略再度拓展边界。

以往,大多是由动漫作品衍生游戏产品,而如今此次网易却大手笔投资亿元,特意招募顶级团队量身制作《梦幻西游》动画片,从游戏反向制作动漫,希望把游戏中的西游文化,以动画片的形式带给玩家及普通观众以不同的感受。动画改编为网游,是因为网游看中动画的影响力和喜爱动画的人群。而网游改编动画片则标志着网游的受众和用户群已经相当庞大,足以影响传统的电视及电影方面的内容,以游戏产业带动动漫产业,将动漫产业发展起来又能为游戏提供良好的宣传,形成良性发展最终使游戏和动漫产业获得双赢。想要达到双赢,首先要有一款有足够多用户基础,并且有文化内涵的好游戏。《梦幻西游》无疑是一款非常符合这样定为的一款游戏,2.5亿注册用户和260万同时在线成绩确立了其庞大的用户群,而以西游记为背景的游戏文化,更是国产动画的不二选择。

发布会上,《梦幻西游》还公布了顶级动画团队招募的方式,动画工作室和团队都可以通过登陆《梦幻西游》动画亿元招募报名网站(http://xyq.163.com/cartoon)进行详细了解和报名。

《梦幻西游》动画片亿元招募正式启动

北京电影学院动画学院院长孙立军发表讲话 随着国产动漫行业制作水准的提升,动漫行业整体的营销短板日益凸显。欧阳逸冰会长、孙立军院长和姚非拉老师都表示,许多优秀团队制作的动漫作品由于宣传薄弱,导致票房和业绩不高,借助其他行业成功的品牌提升自身的影响力,不失为动漫行业未来的出路,他们也会积极介绍顶级动画制作团队报名参与《梦幻西游》动画片项目。

随着《梦幻西游》亿元动画片招募计划的发布,无论现有游戏玩家还是传统动画观众,都更加期待众多顶级动画制作团队的加盟,为《梦幻西游》打造一部鸿篇巨制的精品动画!而《梦幻西游》进军动漫产业,也将为网游和动漫行业的跨界发展探索出全新的产业模式!

篇四:01《二维动画技法》--第一套试题及答案

《二维动画技法》试题(一)

一.填空题

(共5题,每空2分,共计10分)

1.动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)曾认为:动画不是__________的艺术,而是______________的艺术。

2. 1917年随着日本第一部动画片《芋川棕三玄关》的创作完成,下川凹夫、北山清太郎和幸内纯一,他们三人被称为___________。

3. 1824年,英国人彼得.罗杰出版的____________________提出的___________原理是动画发明的重要理论基础。

4. 二维动画起始于____________。

5.1909年,美国人温莎.迈凯(Winsor Mccay)用一万张图片表现一段动画故事_________,这是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。

二.选择题

(共8题,每题2分,共计16分)

1.坦言自己的动画艺术成就受到中国《铁扇公主》影响的是日本( )。

A.押井守 B.宫崎骏 C.手冢治虫 D.大友克洋

2.After Effects与Photoshop、( )软件兼容性非常好。

A.CorelDraw B.ToonZ C.Illustrator D.Maya

3.动画制作是多种专业能力和技术、创作团队成员相互协作的结果,其中最主要的是( )结合。

A.艺术与技术 B.题材内容与合成编辑 C.角色造型与故事情节 D.编剧脚本与导演拍摄

4.以下哪种运动不属于曲线运动( )。

A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”形运动 D.弹簧运动

5.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )。

A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确

6.Adobe After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业( )软件。

A.合成 B.非线性编辑 C.特效 D.线性编辑

7.如果要向Flash中添加声音效果,最好导入( )位声音。

A.4位 B.8位 C.16位 D.32位

8.电影胶卷每秒以( )格的速度在银幕上播放。

A.24 B.25 C.30 D.29.97

三.简答题

梦幻西游1动画片

(共4题,每题6分,共计24分)

1.简述电视动画片在美国兴起的原因。

2.简述场景设计都包括什么内容?主要功能是什么?

3.元件(也称符号)包括哪些类型?

4.分析传统动画影片与现代数字动画的形式及传播途径的差别?

四.图例分析

(共2题,每题10分,共计20分)

1.以(下图)宫崎骏得动画角色设计为例,分析他得动画艺术特色及其对日本动画的影响?

2.以(下图)为例,分析如何在原画设计中把握运动规律的问题?

五.论述题

(共1题,每题1000字左右,共计30分)

? 选择一部自己喜欢的动画片,从内容题材、角色造型、动作设计、音乐音效等方面分析

动画语言及其艺术特征。

试题答案

一.填空题

1.会动的画;画出来的运动

2.日本动画之父

3.移动物体的视觉暂留现象;视觉暂留

4. 19世界初期

5.《恐龙葛蒂》

二.选择题

1.C

2.C

3.A

4.D

5.B

6.B

7.C

8.A

三.简答题

1.(1)20世纪50年代,电视的普及让影院动画的观众骤减(1分);

(2)电视节目的需求增加(1分);

(3)动画自身的成本过高周转慢(1分),高成本的影院动画制作费用让很多制片厂 难以为继。动画长片工艺造价高于实拍电影(1分),艺术家比演员薪酬高(1分);

(4)真人演出的故事片风靡一时,卡通式动画片被冷落(1分)。

2.(1)内容:色彩气氛图;平面坐标图;立体鸟瞰图;景物结构分解图等。(2分)

(2)功能:提供空间想象的依据;同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考与空间定向约束;统一整体美术风格;也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思维的依据。(4分)

(注:内容方面,4点中答对2点即给2分;功能方面,4点中答对3点即给4分)

3.元件类型包括图形元件(2分),影片剪辑元件(2分),按钮元件(2分)。

4.(1)数字动画与传统动画相比“形式更加多样、内容更加广阔”(2分),在平面手绘、偶型表演基础上增加了计算机辅助绘图、数字建模与虚拟现实设计等(2分)。

(2)其传播途径的变化主要表现在由影院放映-电视-网络空间的拓展(2分)。

篇五:动画角色造型1

二、从电影、电视剧中延伸到学生的剧本创作上

1、角色是作品中的灵魂?(大体)作品拍摄的目的(表达思想、仅供娱乐)——手段(靠故事情节体现)——情节靠人物表达。

2、角色造型是塑造角色必不可少的一部分。角色造型包括:角色体貌、服饰、道具、表情和动作。(具体)疯狂原始人等(PPT)

3、角色造型如何体现?角色造型依靠角色个性和时代背景体现。年代戏、现代戏、好人、坏人角色造型的不同。(具体)

4、学生们的剧本(不足处)

三、角色造型的概念

书上 以上讲的这几点概括一下就是我们角色造型的概念。 Kitty的故事

四、动画造型的意义和作用

1、二维动画的制作流程。前、中、后(策划、创意、剧本、分镜头设计、风格设定、造型设计、场景设计、原画、动画、合成、特效、剪辑、录音、输出)

2、角色设计是创作阶段的起点

美术设计中最重要的部分

决定了影片的艺术风格和艺术质量

影响制作成本与周期

有的在剧本创作之前就完成了,用来引资和融资

3、PPT后

1)艺术家——线条、色彩、夸张变形——赋予角色生命性格——文

学改为视觉形象——在造型上——时代、身份、地位、内心——命运、矛盾——记忆流逝、情节流逝——角色在记忆中

2)经典动画角色——代表一种价值观——美好愿望——优秀品质——民族精神——时代象征——让人的内心得到抚慰(米老鼠和唐老鸭美国人、善良勇敢的阿童木、孙悟空)

3)影片风格由造型风格所决定(埃及王子 埃及壁画雕塑 真实可信 宏伟、父与女 精炼笔触 光影关系 独特风格)

五、角色造型与动画产业的关系

明星效益——各年龄层的喜爱——衍生产品多种多样——创造利润——收回成本——赚钱

中国现状不赚钱 专利 盗版

叮当猫、加菲猫、与肯德基的双赢策略

六、动画角色造型的类型(短片播放)

1、定义写实困难——成年人——小孩眼中——更接近习惯上的真实风格生活——比例、色彩、形体关系——融入环境 产生共鸣 不是完全临摹现实也不是自由无约束的想象

商业片的创作主流

2、独特的思维方式实现——大幅度的夸张、变形——忽略形体、结构和色彩的准确性——角色性格特征和其精神性

3、把动物植物赋予生命和思想

既有人的特性又有动物或植物的特性

4、通常以音乐的节奏旋律 哲学的思考和命题为探索

立体主义、达达主义、印象派、抽象派

无角色 线条 状态 分裂 变化

诺曼 麦克拉伦 加拿大动画教父 实验动画

七、动画角色造型的艺术风格(视频)

1、商业二维

1)勾线填色技术方式 细致严格的流程

2)不同于艺术片 贴近生活 合理结构的肢体与表情

3)场景和角色的空间感 易进入戏剧情景

2、艺术动画短片

1)与商业动画对比

2)水墨 油画 水彩 版画 雕塑 带有传统形式的工艺特征和美学特性

3)实验动画 点线面体色等的高度概括

4)艺术家曲折的表达思想 抽象 诡异

3、计算机三维动画

真实性——写实——技术条件的限制——僵硬 破绽——技术的突破——违背动画高度假定性原则——抛弃真实模仿 强调夸张

4、传统艺术风格的传承

印度 中国 古罗马等 《大闹天空》《九色鹿》《埃及王子》《大力士》 一方面使影片风格整体统一,造型独特。另一方面原汁原味的造型还原历史真实性,增加了我们观看时的真实感和认同感。

作业:不同风格的人物造型临摹

动画角色造型的创作方法

动画片中的角色非善即恶 往往受众群是孩子和年轻人

一、原则

1、简洁性的概念 与素描有区别 并不是没有细节

二维中 节省工作量 提高效率 原画水平

三维中 计算机资源 渲染

2、角色是在特定时间 环境和精神状况下的角色,造型也应符合这些状况 (从不知名的小孩到大侠的着装变化)

动作的合理性 不能光考虑美感

3、文化和时代精神 流行元素 视觉色彩的时尚性(朋克风 造型到衣着)

4、个性鲜明 线条明快 概括

二、思维方式

1、角色个性

1)角色一定要可爱 不是说完美无缺 表现出我们熟知的品质但难达成的品质 崇拜感 记忆深刻的榜样作用

角色有明显的性格缺陷 影子 带入认同感 共鸣 宣泄情绪(疯狂原始人)

增加角色性格中值得令人可怜和同情的地方 博得观众同情心的认同

2)出身经历 决定人们的个性 处事方法

3)环境与历史一样 整体美术风格统一 在严密的逻辑思维构思中产

生角色

2、联想思维和逻辑思维的区别

逻辑思维 具体化约束 真实合理

联想思维 毫无关系物体的连接 天马行空的想象 嫁接

3、动态 原画得失(不对)跟角色造型设计者有直接关系

三、基础步骤

1、借鉴学习

2、剧本是动画角色造型设计者在创作中最直接可靠的依据。可以与导演进行讨论 画草图 明确认识 深入沟通确定影片的造型风格以及样式。

3、无

4、摄像机的运动 角度景别的变化 要立体 全方位的考虑 360度的角度人体结构要准确

在不同景别下要适当体现细节 特写 细节多 大全景 简化形象

5、人物列表

归档:好人坏人 主角配角 角色与角色 角色与道具的从属关系(冰与火)

6、服饰

四、角色造型的基本方法

1、夸张变形的目的(幽默效果、张力、个性) 夸张变形的依据 夸张变形的含义

2、直观精美 头发 皱纹等简化

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