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中世纪2全面战争摩尔

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/26 01:25:13 高中作文
中世纪2全面战争摩尔高中作文

篇一:中世纪2全面战争完整秘籍

中世纪2全面战争 完整秘籍

1、增加城市人口:

<>里是城市名字、数量

add_population

2、将派系的?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我桓鎏匦愿秤枰桓鼋?/p>

<>里是角色名称, 特性名称和等级

give_trait

3、自动建造城中建筑生产队列:

完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名

process_cq

4、得到指定数量金钱:

<>里是金钱数量

add_money

5、开/关战争迷雾

toggle_fow

6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利

请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字

auto_win

list_traits 陈列出所有特征

move_character 移动时行动一致

give_trait_points 增加角色特质

force_diplomacy 强迫敌方接受外交协议

invulnerable_general 无敌的将军

date 改变日期

kill_character 毁灭角色

season 改变季节

give_trait 赋予角色不同等级的特色

process_cq 在que中立刻完成所有建筑

toggle_unit 创造单元

add_population <#> 增加人口

jericho 再战斗地图模式中降落在城墙旁边

add_money 20000 得到两万元

oliphaunt 再战役模式中有百分之40的大象

Bestbuy或gamestop 再战役模式中将低百分之十的单位生产费用

选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码

rogan 得到Elephant Artillery (象炮)

vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)

madras 得到Elephants (火枪象)

istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)

george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)

houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)

刚入手的新人 ,一定会被烦琐的发展搞的头昏脑胀。这里现说明一下外交与派别的发展。

1 刚选派别时要注意看一点,不是城市多就一定好。(因为新入手的玩家,不会操作和发展。城市多国家大不利于发展)

2 有目的的进行发展

如:低级城市可以先出商业设施(不用计较暴动问题 因为人少)城堡要注意你长使用和利于整编的建筑是首选(如前期不用投石工场和骑兵。等你其他首选建筑出完了可以选择骑兵建筑)

3城市和城堡的数量和选择方式

首先是城市,看名字就明白那是赚钱的呗。但负面效应是人口多、环境差、还动不动就暴动。所以城市我这里给新兵们个建议,城市的等级保证在3级为佳 既然等级有了限制那你相应的建筑也就省了(次要城市的投石、弓箭等非商业建筑全不要)。主力城市要1个利于自己向前线派兵为宜。

城堡是用来防御前线 保证后方的工具 但是城堡的好处和城市完全相反就是人少 环境也相对要好些。建造顺序就是以长用兵为首选。选择方式是可以在一回合之间互相支援为主。(一般都能)

4 外交

外交是中2一个最麻烦的选项,这里要说的是 初期尽量的最大限的和多个国家建立贸易往来(联盟可以不要 主要是作用不大)其次是外交的时候要注意外交国和其他国家的外交关系(念起来很绕口)因为如果你的外交国(法国)和(罗马)是结盟,你和(罗马)交战。换来的就是你和(法国交战)电脑是很齐心的或者说是贱。为来保证自己最大限的免于被多国围歼。要注意和其他国家的外交关系和策略。

5 收属国

我研究最多的就是怎么收属了 收属的好处太多了比如驻军的开销远距离的腐败问题都可以解决 但成功收属要注意的条件也很多(不能说100%但成功率还是很高的)

首先你根据自己的位置选择要收复的国家(我用英格兰做说明)我首先是把苏格兰做为收复对象 那么我就要注意(苏格兰)和其他国家之间的关系 一般看说明呢 如他和教皇的关系 他的盟友是谁 他的国力情况 下面是关系图

英格兰——苏格兰(收复对象)

英格兰——法国 (敌对)

苏格兰——法国 (结盟)

苏格兰——教皇 (高虔诚)

那么你成功的机会几乎是0

怎么能收复成功呢 下面是成功的基本条件

1 苏格兰国力崩溃

2 开除教籍

3 和其他国家是无外交 敌对国越多越好

4 驻外兵力为0 也就是外面没有兵

篇二:中世纪2全面战争攻略心得

中世纪2:全面战争攻略心得

欧洲的中世纪是黑暗的时代,是“神”统治人的时代,是祸疫横流的时代,是全面战争的时代。

让我们欢迎18名参赛选手出场。

首先和大家见面的是基督教13骑士:

号称全能无敌的日耳曼帝国;有骑士之国美誉的法兰西;以长弓兵一招鲜吃遍天的英格兰;拥有最好的轻标枪骑兵和舰队的双牙(葡萄和西班);打仗不骑马,砍人惯用斧的北方双煞丹麦、苏格兰;家贫志不短,骑马闯天下的中欧双雄波兰、匈牙利;最后是将长矛扛到底的意大利三小强加一教皇:威尼斯,西西里,米兰和教皇国。

然后走上台来的是东正教(Orthodox)兄弟俩:繁荣富庶但日暮西山的拜占庭(Byzantine)帝国,兵种相对平庸无奇。出身贫寒但拥有最杰出马队的俄罗斯(Russia)。

最后郑重推荐的是伊斯兰教(Islam)三雄:老大,强悍的奥斯曼土耳其(Turk)帝国,拥有多种精锐部队,其中尤以近卫火枪兵享誉全欧。老二,遥远富庶的埃及(Egypt),军队里也不乏马穆留克(Mamluk)等强悍之辈。老三,偏居南隅,几乎被人所遗忘的摩尔(Moor),然而它却带来了最大的惊奇。有顶级实力的基督卫队是对所有基督教的示威,骆驼骑兵更是独树一帜,讲个性,来北非。

为了下面好说话,界定几个名词,先:

【战略】指在大地图(欧洲全图)上进行游戏的方法。

【战术】指进入一个具体3D战争场景进行作战的方法。

【东方诸国】指所有非基督教国家。

【行省】游戏中,一个基本地理区域单位,一个行省可以选择建一个城堡或一个城市。

【部队和军队】部队指一个最基本的士兵单位,比如一支长弓兵,一支重骑兵或者一个将军和他的卫队。军队则是若干部队的组成的可以一同行进的部队总和,可以是一支,最多是二十支。

【...】表示下文中会继续谈及。

选谁呢?

选择一个国家就确定了三件事,拥有的兵种,发轫之地,一个宗教的烙印。按下前两个后说,宗教,作为《全战》中相对独立且一等一重要的大事,适合第一个交代。

基督教,最大的特点是有个老大——教皇。平时受老大的恩惠,也要服老大的管。已有很多前著,以下转述归纳一下。

如何搞好和教皇的关系:

1,让自己的代言人当老大。这需要相当的实力和精力,最重要的是盟友多,主教多。 2,如果第一条暂时办不到,那么就要多孝敬他老人家,不和教皇的出身国有过节?给教皇国不间断的送小礼?(打问号是因为这是听来的,没实际检验过,我觉得既繁琐又不好玩)积极相应他老人家的号召,在十字军中积极表现。

3,千万别惹他老人家生气。打自家兄弟,违背教皇的旨意尽量少干。

4,最基本的,多造教堂,多出传教士。这也是巩固自己统治的需要;老老实实勤勤恳恳无怨无悔地完成教皇的有理和无理要求;最后切记,在拆城(如果你使用的这种策略)的时候,千万别碰基督教建筑。

和老大(教皇)站在一起好处大大地。

1,选上教皇不用说了,一定要抓紧利用,开除你的敌人,然后再发动你的“十字抄家军”抄他的家!

2,就算选不上教皇,你还可以参加“抄家军”东征么,这可是发家致富之捷径,功在党国,

利在千秋的伟大事业。

(1)扩编军队。沿途在基督教的领土可以招募大量性价比超高的专职“抄家”库佣兵,基督教的宗教雇佣兵种类很多,我用到的就4,5种。而且实力不俗。

(2)发财致富。十字军拥有超高的机动性,使你可以远征。在那遥远的东方,一座座富得流油的城市正等着你呢。攻下一座城池,或卖或占,随你喜好。极尽抄家之能事的战略当然是 攻占-拆城-转送(已有多篇文章,笔者也从中受益良多,这里就不赘述)。一座城少则1,2万,多则3,4W。以战养战,穷兵黩武的风俗习惯就是这么养成的。还有,十字军部队没有维护费用的,省钱啊~~。

(3)增长军队战斗力。如果抄家成功,所有的参战部队(十字军部队)都可增加一级经验值。哪支部队攻占了目标城市,那支军队内的所有将军都会加两点骑士(chivalry)精神,一点统帅力(Command)。当然,如果东征半途而废,那最后这个福利就没有了。

但教皇同样带来很多问题。

(1)掣肘你的战略。只要你攻击教会其他成员(就是没有被驱逐的基督教国家)教皇的支持度应该就会下降,打的越狠掉得越多。所以,想对基督教国家开战。你必须考虑清楚。身为基督教国家想打就打,过天王老子也不怕的日子,通常不是上上之举。既要合他老人家的意又想实现自己的战略目的,那就需要忍耐或妥协的方案。比如先进攻一个次选的目标。

(2)委屈难求全。有很多时候,树欲静而风不止——开战与否不是我们能选择的。敌人会首先开战(即使是同盟,在我方毫无挑衅行为的情况下,其他国家也会进攻你,这时千真万确的,,,)。然后,教皇会叫你去~和他~停战?!而这时,除非你打疼了他,否则敌人哪里肯停(这就不是钱的事儿,给上万都没用)。再说,都把它打得不行了,然后去和他讲和,签不平等条约,从古到今,这样做都是国耻!于是,老子反了——

(3)和教皇作对的下场。全线开战我不怕,十字我,我也不怕,尽管那不是我乐见的。但我的的确确是怕他的黑衣人——检察官(inquisitor)。我不了解这家伙,反正用东方诸国没犯上过这么邪性的这家伙。听说,他是教皇派来的,原因是我们的领地基督教比例太低(反正,我的领地基督教比例都100%了,他也不走)?又或者是因为我们和教皇关系太差?总之,我看他就是一杀手,杀Agent也就罢,但那只是用来练手的。练好了之后,他~他~他杀将军???!!!而且不管几星级,后来都是一刀一个,甚至包括国王!!难道是教皇嗑了药偏让我赶上了?教皇老儿!88吧您哪!此处不留爷,自有留爷处!

其实,我本来就更喜欢东方诸国。

东正教简单,没有规则,既不怕教皇的惩罚,也没有了十字军福利。只要安心传教以巩固你的统治就可以了。

当然最好的是要数——伊斯兰教。

伊斯兰教的福利跟基督教的几无二致,但最重要的是没有人管(我的地盘我做主)!前人鲜有介绍。现隆重推出:圣战(Jihad)

圣战的发动:极其简单,只要有一个虔诚度(piety)四星或四星以上的教士即可。右键点击他的图标,打开他的信息窗口,在其左下角就有一个小的新月形图标。点它,选择一个城市即可发动一场针对该城的圣战。这比十字军的发动规则简单得多,因为决定权完全完全在我们自己手里(发动十字军东征必须拥有一定的教皇支持度,还要教皇点头同意。)。我惯于在游戏的第一个回合就发动圣战。从一开始就奔袭敌国,摧毁它,这就是最好的防守!

【细数宗教圣战规则】

以下是以我实际经验总结出来的圣战心得,大多来自于安拉的圣战,但 圣战军的规则和十字军如出一辙,除了个别情况,应该都适用于基督的东征。

1,圣战军在攻占了城池之后,可以留下来驻守城市,而不继续随军远征。这应该是让

士兵中途脱离十字军队伍而没有逃跑风险的唯一路径。

2,时限。我们应在东征自号召之日起,十个回合内加入,否则就迟了。太久达不到目标征讨就失败了。这个最长时限至少有20个回合的时间(没特别计算过)。圣战之间必须间隔好像10个回合。这倒是合情合理的。

3,终止。除了因为时限和达成目标而终止外,还会因为某些不可控因素而中止,比如号召圣战的穆斯林主教或教皇死掉;还有莫名其妙的中止。最后还有,目标城市被非圣战军队攻陷了。总之,夜长梦多,但发动圣战的目的往往不是为了那最终目标。

4,圣战军的缺点是不能攻击同一宗教势力(包括城市和部队),但没说不可以援助自己的战友,所以...同时,圣战军队不能攻击其他同一宗教国家,不代表它不能攻击圣战军队!圣战军队每个回合要尽量向着目标走一段距离,否则几个回合后士兵就会整队整队逃跑。但是将军不会逃跑,这一点非常重要。

5,组建圣战军。一支包括将军在内并且总数达到八支部队的军队就可以加入圣战。这个大家都知道。将军在圣战军队里是可以随意的在圣战状态和非圣战状态中切换的(就一个人可以退出圣战,但不能加入),留意到这一点并善加运用更为重要,它甚至影响整个战略。比如,当几只部队在某个回合加入圣战军,他们直到下个回合才能真正成为圣战军,那么在本回合他们的机动力很低,会拖整支大军的后腿。这时切换统领全军将军的圣战状态,就可以在本回合把所有部队都刷新为圣战部队,从而提高当前回合的军队机动力。再比如,前面所说的圣战军无法攻击同宗教势力,而我们常常最想扁的就是他们,怎么办?太好办了。把圣战军走到敌人旁边,把某个将军从军队里抽调出来,让他退出圣战然后攻击敌人,圣战军就可以作为援军加入战团了。攻城也行。这几乎可以等同于去掉那个约束我们的同宗禁伐的圣战限制。

6,海军。当海军变成圣战军的时候,机动力也相应地增加。

由于本人基督教国家玩得不多,所以难免疏漏,尤其是教皇部分没什么实战经验,还望原谅。好啦,宗教就算马马虎虎讲了过去。现在可以开始游戏了。全面战争,戏如其名。选国家就得择兵种,择兵种就要谈战略。谈战略的基础是经济,经济的基础是地理位置。那么我们就全面开讲吧。

打仗,归根结底,是打经济。有了雄厚的经济,再配合风驰电掣的战略战术,才能无往而不利。钱济而兵不利谓之钝。兵利而钱匮谓之锐。钝则难进,锐则易折。

我的经济策略如下:

1,少盖城堡,多建城(市)。本着有钱就有力量的原则,我们应该多建经济繁荣的城市,造城堡的时候,我们不仅要惜地如金,还要择地而建。有两种行省适合盖城堡:一是内陆行省,二是无资源行省。内陆行省看看能不能造港口就知道了。看有无资源,眼睛好的可以在地图上寻找。我的方法是,查看城市的贸易详细信息,有普通货物(common goods)贸易的行省就没有任何资源(游戏中对没有资源的行省,电脑会让他们贩卖普通货物)。两者都占的行省,我肯定盖城堡,只居其一斟酌而定。如果处于经济相当富庶的地区,我不建议造城堡,因为这个城市虽不能出口但可以进口——增加周围城市的出口啊。至于城堡的具体位置并不十分重要。可以设置部队的集结地让电脑自动运兵支援前线。有人说把用城堡增强前线防御,我认为无此必要。有钱才能有兵,有兵才能防守,没兵多几道城墙也于事无补。我想大家在游戏中更多的是缺钱吧。再说以电脑的弱智性和白痴性,更可以攻为守,,,总之,以现有土地尽最大可能夯实你的经济基础。

【改建】 城市从三级开始就无法改建成城堡,而任何规模城堡都可以改建城市。

【设置集结点】选择城市,按Alt键点击陆地海洋上的某个位置,就可以分别设置该城市地面部队和海军的集结地。但是Agent和修复的部队不会自动开往集结点。

2,建造建筑的顺序。我一般倾向于先建经济建筑,主要是港口,市场,谷物交易所。

但一般不越级建造,也就是基本上建完低级的建筑再建高级的,这样的城市发展是均衡的。最重要的是保证所有的城市都在持续开工建造。基本不造的建筑有3级以上的农场,城市里的纯军事设施(比如铁匠铺和攻城武器制造所,不包括城市的兵营,因为它使居民有安全感)。在中期,建5级左右的昂贵建筑时,要先拍拍口袋。

【税收】尽量调高。我一般调到100%左右——城市满意标记只要是“绿脸”就行,黄脸也可以接受。一般无需顾及人口的增长速度,保证连续地造建筑来发展自己的城市更重要。 夯实经济,是“先为不可胜”,而后方可“待敌之可胜”。接下来,要决定发展方向,解决谁是首要敌人的问题。

1,水往低处流,人向金山走。哪里富庶?罗马人剑指大海。更确切地说,从马赛向东,经过亚平宁半岛,巴尔干半岛,到小亚细亚半岛,然后南下进入伊斯兰的领地最后到埃及的亚历山大港的地中海沿岸。这一线又分为三大经济区,依我看最富庶的首推地中海东岸线:古之名城安条克 - 圣城耶路撒冷 - 亚历山大港一线地区。那里真是一番“横舟侧畔千帆过,万紫千红总是春!@#¥”的景象啊。

还有两处也相当富庶,分别是以拜占庭首都伊斯坦布尔为中心的环爱琴海沿岸城市群和意大利半岛。

之所以这样划分,缘于交通的便利性。地中海东海岸,水陆皆便利。环爱琴海沿岸陆路多山,海路近便;意大利半岛则靠陆路连接。这样这些城市在战略上很自然地结为一体。独霸一处即有问鼎天下之资。感谢苦寒的森林,炽热的大漠为我们培养出坚忍勇武的战士。勇士们,还等什么?带着对地中海明媚阳光的渴望,带着对东方黄金之城的向往踏上征服之路吧!这就是第一原则:向邻近的富庶地区进发!

2,金角银边草肚皮(嗯,从这点上讲,围棋也的确是最牛的棋)。你选的国家如果在边上或者角上,那恭喜你,占了地利——相对有安全的后方(土耳其人恐怕不会同意,,,)。向边角发展,建立大后方。这个原则也是放之四海而皆准的,就不多说了。

3,同室不伐。最容易被初学者忽略的是宗教问题。如果是基督教,可谓教友众多,主要是给不给教皇面子,这个问题不太突出。而伊斯兰和东正教则教友稀少。那么,我们可以考虑让我们的教友多活一阵子,毕竟你们之间有天然的共性。如果把洗劫后的城市送给他们,至少他们不会传播异端邪说吧。

大方向既定,那么接下来就开战吧!慢!孙子曰:“上兵伐谋,其次伐交”。说实话,这个难度下伐交,对我,太麻烦,效果也不明显。从结果看,我伐得不成功。只说一些体会吧,望高手指点,同道慎之。

1,好名声得不来。你上来的声望就是可疑的,就没好过,也不知道怎么好。我几乎从不先动手打人,都是别人先打我。更不用说,偶尔偷袭个珍珠港,那名声就彻底沦为不可信任的,再也上不来了。不过名声还是有用的。我最近一次是用土耳其,就放肆了一点点进犯了拜占庭,加上教皇发动了对安条克的八国联军,我树敌无数,声望狂跌沦落到卑劣的(despicable),连同教兄弟摩尔都死活不肯跟我结盟,怎么送城都不中。

2,好关系花钱买。这个难度下(其他我没仔细研究),固定地,每次送给对手1000元钱。态度变好一级(总共几级我没细数)。然后无论你多安静,是不是结盟,友好度都自动会掉,速度可观。没多一会儿再一看就掉差不多了。初期如果几个对手,那是肯定养不起的,顶多稳住一个。再~说——

3,好关系换不来和平。我经过反复揣摩摸到的规律是:大概缔结协议或相接触若干个会合后,邻国就会考虑动你,打你相对薄弱的行省。无论关系有多铁,是不是盟友,只要你某个区域(我感觉是某个行省)守备相对薄弱(电脑认为的,具体多少算是薄弱别问我问它)。换言之,和电脑维持表面和平的方法就是我们必须保证我们边境卫戍力量强大到让它觉得打不过。和平是靠实力换来的,这一点儿没错。但是要处处皆守,那别说进攻了,恐怕国家现

金流早断了。这还是电脑AI设计的欠缺——让电脑具备最基本的战略思考就这么难么?!全战的AI相对与它壮阔而又细腻的3D表现力实在是不敢恭维。

反过来说,这倒给了我们一个被动开战的方法——撤掉前线的兵力即可。但是,在外交基本指望不上的时候,这样做恐怕更多是出于心理安慰——我们已经仁至义尽了——人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必砍人!

伐交不成。看来,只有“攻城”这一下策了。全面战争,最精彩的战争!靠拳头,哦,不,靠刀枪说话!

战争,首先说的一定是里面最基本的单位——士兵。兵种之争永远是即时战略游戏中极尽精彩的一环。马步弓,斧剑枪。各有精彩个不同。

1,兵种里的第一位要素我认为还是经济。军队就是钱啊。我们要达到一种境界,看这庞大的军团开往前线,我们会说:“哦,快看,五万块钱出发了@¥?!?%??&()”。所谓好的统帅就是用这五万块钱买回二十万的东西来,而不是只带回一万。

说笑了,评价兵种的好坏归根结底就是性价比。在225回合的剧情模式里,我认为,不应计较雇用的价格,考虑每回合的维护费用就够了!如果有兴趣,不算算这笔帐:

【为何不考虑部队的雇用价格】

不妨设我们在100回合内平均要维护50支某种军队。我们算算是这种军队的雇用价格还是维护价格主导了我们的军费开支。

设他的雇用价格为K元,每回合的维护价格为N元。每支部队平均P个回合进行一次战争,每次战争的损失为M(0<=M<=1)。那么,

50支部队的一次性雇用费用(A):50*K = 50K元

100回合维护的总费用(B):50 * N * 100 = 5,000N元

兵力补充的总费用(C)(补充和征新兵的费用是一样的):(K * M) * (100/P) *50 = 5000KM/P 元

100回合内的总军费(D): A + B + C = 50K + 5000N +5000KM/P元

把总军费平摊给每回合每支部队,那么,一支这样的部队一个回合花掉的钱(E): D / 50 / 100 = K/100 + N + KM/P = (M/P +1/100)K + N。

M:每战平均军队损失比率:15%。这个还好估计,我多用电脑打,一般不会超过20%的伤亡(超过了自己打一下,就非常小了),但相当一部分在10%左右。

P:每支部队平均几个回合打一次仗:6回合。这个有些难度,我是这么估算的。以我最长的一次用摩尔人的战役为例。151个回合,胜584场输60场占领行省79个(游戏中的帝国信息窗口有)。我实际作战500场,每次作战调动兵力占帝国总兵力的1/20(这两项具体估算方法见下)。那么,平均一支军队就打了25(500/20)仗,平均每6(150/25)个回合打一场。所s以P为6。

所以,最终一支这样的部队平均一回合花掉你(1/6 * 15% +1/100)K + N元钱。可见,雇用价格K的权值非常小:3,5%,所以部队的雇用价格对我们的军费影响甚微。

【实际作战场数的估算】总共打仗644场。但注意!陆地野战时,一方进攻另一方立即退却也算一次,而战斗并没有真的发生,没有伤亡。所以,我们需要刨除这部分的数量。输的60场大部分是海战,算45场。那么如果我海战的胜负比按3:1算,海战就有共180场。占领了79个行省,我估计攻城战大概在90场(算一些重复占领的)。其余就是陆地野战了,总共374场。野战几乎都是优势之战,势均力敌是很少数。所以,将近一半战争敌人都退却过一次了,当然俺偶尔退却过,很多还不止退却了一次。所以,真正的陆野战为190场。那么总计460场,多算些,凑个整:500场。】

【估算每次作战投入兵力占总兵力的比例】就主力来说,即使早期,恐怕也得在3个方向上

篇三:中世纪2全面战争城市名

一,全面战争

都柏林 Dublin 英伦三岛 因弗内斯 Inverness

爱丁堡 Edinburgh

约克 York

诺丁汉 Nottingham

伦敦 London

卡那封 Caernarvon

弗莱昂 Leon 欧洲

潘普洛纳 Pamplona

里斯本 Lisbon

托莱多 Toleda

科尔多瓦 Cordoba

萨拉戈萨 Zaragoza

瓦伦西亚 Valencia

格兰纳达 Granada

卡昂 Caen

布鲁日 Bruges

安特卫普 Antwerp

雷恩 Rennes

昂热 Angers

巴黎 Paris

兰斯 Rheims

波尔多 Bordeaux

图卢兹 Toulouse

第戎 Dijon

马塞 Marseille

梅斯 Metz

奥尔胡斯 Arhus

汉堡 Hamburg

法兰克福 Frankfurt

马格德堡 Magdeburg

纽伦堡 Nuremburg

霍亨斯道芬 Hohenstauffen 伯尔尼 Bern

米兰 Milan

热那亚 Genoa

阿雅克修 Ajaccio

卡利亚里 Cagliari

巴勒莫 Palermo

因斯布鲁克 Innsbruck

威尼斯 Venice

博洛尼亚 Bologna

佛罗伦萨 Florence

罗马 Rome

那不勒斯 Naples

斯德丁 Stettin

布拉格 Prague

维也纳 Vienna

萨格勒布 Zagreb

布莱斯劳 Breslau

克拉科夫 Krakow

布达佩斯 Budapest

拉古萨 Ragusa

都拉佐 Durazzo

科林斯 Corinth

索恩 Thorn

加利奇 Halych

布朗 Bran

索非亚 Sofia

萨瑟洛尼亚 Thessalonica 赫尔辛基 Helsinki

里加 Riga

维尔纽斯 Vilnius

基辅 Kiev

雅西 Iasi

布加勒斯特 Bucharest

诺夫哥罗德 Novgorod

斯摩棱斯克 Smolensk

卡法 Coffa

君士坦丁堡 Constantinople 奥斯陆 Oslo

斯德哥尔摩 Stockholm

莫斯科 Moscow

梁赞 Ryazan

保加尔 Bulgar

萨克尔 Sarkell

伊拉克里翁 Iraklion 欧亚交接三岛 罗德 Rhodes

尼科西亚 Nicosia

马拉喀什 Marrakesh 北非及西亚 阿尔及尔 Algiers

突尼斯 Tunis

的黎波里 Tripoli

中世纪2全面战争摩尔

阿尔金 Arguin

延巴克图 Timbuktu 尼西亚 Nicaea

士麦那 Smyrna

西泽利亚 Caesarea 伊康 Iconium

阿达纳 Adana

特拉比松 Trebizond 第比利斯 Tbilisi

埃里温 Yerevan

埃德萨 Edessa

摩苏尔 Mosul

安条克 Antioch

阿勒颇 Aleppo

巴格达 Baghdad

阿克里 Acre

大马士革 Damascus 耶路撒冷 Jerusalem 加沙 Gaza

亚历山大 Alexandria 开罗 Cario

栋古拉 Dongola

吉达 Jedda

二,美洲 风云

古巴 Cuba

韦拉克鲁斯 Vera_Cruz 蒂科斯特拉 Tixtla

韦拉克鲁斯 VeraCruz_r

特诺奇蒂特兰 Tenochtitlan_r 瓦斯特佩克 Huaxtepec_r 托兰 Tula_r

特瓦坎 Tehuacan_r 蒂科斯特拉 Tixta_r 托奇潘 Tuxpan_r

塔尼切卡奇 Danipaguache_r 米克特兰 Mitla_r

特宽特佩克 Tehuantepec_r 奇琴伊察 Chichen_Itza_r 乌斯马尔 Uxmal_r 坎佩克 Canpech_r 蒂卡尔 Tikal_r

特拉斯卡拉 Tlaxcala_r 阿帕钦甘 Apatzignan_r 萨卡普 Zacapu_r

萨卡特卡斯 Zacatecas_r 科洛坦 Colotan_r

阿帕奇 Apache_r

夸特莫克 Cuahtemoc_r 阿瓦卡特兰 Ahuacatlan_r 科奇米 Cochimi_r 库利亚坎 Culiacan_r 纳瓦霍 Navojoa_Region 科曼奇 Comanche_r 科阿韦拉 Coahulia_r

篇四:中世纪2全面战争完整秘籍

中世纪2全面战争 完整秘籍

1、增加城市人口:

<>里是城市名字、数量

add_population

2、将派系的任一个特性赋予一个将军:

<>里是角色名称, 特性名称和等级

give_trait

3、自动建造城中建筑生产队列:

完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名

process_cq

4、得到指定数量金钱:

<>里是金钱数量

add_money

5、开/关战争迷雾

toggle_fow

6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利

请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字

auto_win

list_traits 陈列出所有特征

move_character 移动时行动一致

give_trait_points 增加角色特质

force_diplomacy 强迫敌方接受外交协议

invulnerable_general 无敌的将军

date 改变日期

kill_character 毁灭角色

season 改变季节

give_trait 赋予角色不同等级的特色

process_cq 在que中立刻完成所有建筑

toggle_unit 创造单元

add_population <#> 增加人口

jericho 再战斗地图模式中降落在城墙旁边

add_money 20000 得到两万元

oliphaunt 再战役模式中有百分之40的大象

Bestbuy或gamestop 再战役模式中将低百分之十的单位生产费用

选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码

rogan 得到Elephant Artillery (象炮)

vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)

madras 得到Elephants (火枪象)

istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)

george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)

houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)

刚入手的新人 ,一定会被烦琐的发展搞的头昏脑胀。这里现说明一下外交与派别的发展。

1 刚选派别时要注意看一点,不是城市多就一定好。(因为新入手的玩家,不会操作和发展。城市多国家大不利于发展)

2 有目的的进行发展

如:低级城市可以先出商业设施(不用计较暴动问题 因为人少)城堡要注意你长使用和利于整编的建筑是首选(如前期不用投石工场和骑兵。等你其他首选建筑出完了可以选择骑兵建筑)

3城市和城堡的数量和选择方式

首先是城市,看名字就明白那是赚钱的呗。但负面效应是人口多、环境差、还动不动就暴动。所以城市我这里给新兵们个建议,城市的等级保证在3级为佳 既然等级有了限制那你相应的建筑也就省了(次要城市的投石、弓箭等非商业建筑全不要)。主力城市要1个利于自己向前线派兵为宜。

城堡是用来防御前线 保证后方的工具 但是城堡的好处和城市完全相反就是人少 环境也相对要好些。建造顺序就是以长用兵为首选。选择方式是可以在一回合之间互相支援为主。(一般都能)

4 外交

外交是中2一个最麻烦的选项,这里要说的是 初期尽量的最大限的和多个国家建立贸易往来(联盟可以不要 主要是作用不大)其次是外交的时候要注意外交国和其他国家的外交关系(念起来很绕口)因为如果你的外交国(法国)和(罗马)是结盟,你和(罗马)交战。换来的就是你和(法国交战)电脑是很齐心的或者说是贱。为来保证自己最大限的免于被多国围歼。要注意和其他国家的外交关系和策略。

5 收属国

我研究最多的就是怎么收属了 收属的好处太多了比如驻军的开销远距离的腐败问题都可以解决 但成功收属要注意的条件也很多(不能说100%但成功率还是很高的)

首先你根据自己的位置选择要收复的国家(我用英格兰做说明)我首先是把苏格兰做为收复对象 那么我就要注意(苏格兰)和其他国家之间的关系 一般看说明呢 如他和教皇的关系 他的盟友是谁 他的国力情况 下面是关系图

英格兰——苏格兰(收复对象)

英格兰——法国 (敌对)

苏格兰——法国 (结盟)

苏格兰——教皇 (高虔诚)

那么你成功的机会几乎是0

怎么能收复成功呢 下面是成功的基本条件

1 苏格兰国力崩溃

2 开除教籍

3 和其他国家是无外交 敌对国越多越好

4 驻外兵力为0 也就是外面没有兵

先声明,此秘籍过度使用会严重影响中2的乐趣

选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码

rogan 得到Elephant Artillery (象炮)

vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)

madras 得到Elephants (火枪象)

istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)

george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)

houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)

我这有自己改的 把mod的兵种加到王国的文件需要请贴邮箱

游侠上也有相关攻略 想自己改 也可以去看 内容比较多

顺便贴上

add_money空格40000 加4万元。

toggle_fow 地图全开。

这是将军用的秘籍。

give_trait空格this空格“GoodCommander”空格5 将领统帅加5

give_trait空格this空格“GoodCavalryGenera”空格3 骑兵统帅力+3

give_trait空格this空格“GoodInfantryGeneral”空格3 步兵统帅力+3

give_trait空格this空格“Upright”空格3 将领对你的忠诚+3、法律+6

将军在城市里不可使用这秘籍后,出城后在地图上点中将军,将军静止状态下有绿色圈圈出现 [表示选中了这人物,密集中的this意思是选中这人物]

按~键开起密集,~键在键盘的左上角。[密集中的“符号一定要打,“符号按住shift键一直不放,再按Enter键左边的第一个键即可]

按向上键可重复出现刚打的秘籍,列如打完add_money 40000 加4万元,按向上键可再出现add_money 40000 ,连复制连打可连续加钱,我20秒就加到了500万。又列如有5个将军,对一名将军使用了秘籍后按向上键可重复出现刚打的秘籍,可连续对5人使用同样的秘籍,省却了再打。

你知道中世纪2的密集吗?我可以告诉你,下面是密集,按~键开起密集。 这是公主用的秘籍。注意秘籍中字母的大小写。

give_trait空格this空格“PrettyWoman”空格3 顷国顷城的美貌,魅力+3 生育力+3 give_trait空格this空格“GoodPrincess”空格4 魅力+4 美女就是美女

give_trait空格this空格“NaturalPrincess”空格3 魅力+3 好姑娘 真漂亮 花儿都为你开放。

公主在城市里不可使用这秘籍后,出城后在地图上点中公主,公主静止状态下有绿色圈圈出现 [表示选中了这人物,密集中的this意思是选中这人物]

按~键开起密集,~键在键盘的左上角。[密集中的“符号一定要打,“符号按住shift键一

直不放,再按Enter键左边的第一个键即可]

按向上键可重复出现刚打的秘籍,列如打完add_money 40000 加4万元,按向上键可再出现add_money 40000 ,连复制连打可连续加钱,我20秒就加到了500万。又列如有5个公主,对一名公主使用了秘籍后按向上键可重复出现刚打的秘籍,可连续对5人使用同样的秘籍,省却了再打。

你知道中世纪2的密集吗?我可以告诉你,下面是密集,按~键开起密集。

这是给选中的城市无限加兵秘籍。注意秘籍中字母的大小写。

create_unit空格London空格“Knights空格Templar”空格4空格9空格3空格3

上面的London是城市名,中文翻译伦敦。打秘籍时可换你任意一个城市的英文名称,列如换巴黎Paris 维也纳Vienna 威尼斯Venice等,这里打的城市名就是你要调兵的地点。(注意、城市名开头字母是大写)

重要的城市名还有 里斯本Lisbon 那不勒斯Naples 米兰Milan 罗马Roma

托莱多Toledo 爱丁堡Edinburgh 汉堡Hamburg等。

上面的“Knights空格Templar”是军队名,中文翻译圣殿骑士,打秘籍时可换你任意军队的英文名称,但要是你选的国家有的,否则可能死机。(注意军队名字母的大小写)

圣殿骑士是中世纪2的最强骑士之一,选下列国家可调:法国、英国、苏格兰、米兰、、威尼斯、西西里、教皇国、匈牙利、波兰、丹麦。

“Teutonic空格Knights”中文翻译条顿骑士,只有神圣罗马帝国可用。

“Knights空格of空格Santiago”中文翻译圣地亚哥骑士,西班牙、葡萄牙的骑兵。 “Tsars空格Guard”中文翻译沙皇卫队,俄罗斯的骑兵。

空格4空格9空格3空格3 指的是一次出4个9经验3武器3防具的兵,好象一次只能4个了,多了不行。按向上键可重复出现刚打的秘籍,连复制连打可连续加兵,省却了重复打秘籍加兵。(注意城市满兵了秘籍无效,因城市的兵不可能由于调了秘籍而益出。可把兵拉出城再调,否则你会因秘籍无效而莫名其妙)

连打的方法:列如打完add_money 40000 加4万元,按向上键可再出现add_money 40000 ,连复制连打可连续加钱,我20秒就加到了500万元。

按~键开起密集,~键在键盘的左上角。[密集中的“符号一定要打,“符号按住shift键一直不放,再按Enter键左边的第一个键即可]

GoodCommander中的Commander开头的C要大写,还有“符号不要忘了打。

一.该表去除了部分没必要的负面属性

二.汉译名以左贤王汉化团队【中世纪II:全面战争】 简体中文完美语言包3.0版本为准

三.输入秘籍:1.选择野外将领(脚下出现绿圈)

2.按“~”键打开控制台,输入:give_trait this "技能名" 技能等级,回车即可

3.输入时注意空格,大小写,以及引号

rogan 得到Elephant Artillery (象炮)

vindaloo 得到Elephant Rocketeer (象载火箭炮)

madras 得到Elephants (火枪象)

istanbul 得到Mercenary Monster Bombard(超级大炮)

george 得到Mercenary Monster Ribault (风琴炮)

houston 得到Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)

四.以下技能格式为:技能名 技能等级 汉译 效果[/quote]

常用将领Traits 【汉 译】 【效 果】

【战争之神】

Sailor 5 海军名将 海战指挥+5

GoodCommander 5 名 将 提高command技能5 GoodInfantryGeneral 3 步战天才 步 战+3

GoodCavalryGeneral 3 骑战天才 骑 战+3

GoodArtilleryCommander 4 炮战天才 炮 战+3

GoodGunpowderCommander 4 枪战天才 枪 战+3

GoodAmbusher 4 突袭天才 伏击统率+4

Noctophilia 3 黑 虎 夜 战+3

NightBattleCapable 1 夜 斗 夜 战+1

GoodAttacker 5 进攻天才 进攻的时候command+5 GoodDefender 5 防守天才 防守的时候command+5 GoodSiegeAttacker 4 攻城之王 攻击城墙统率+4

GoodEngineer 3 攻城大师 攻城统率+2,器械+60, GoodSiegeDefender 4 守城之王 防御城墙统率+4

StrategicSkill 3 战 略 家 统帅+3

TacticalSkill 3 战 术 家 伏击统帅+4,+视线+3

Scout 3 斥 候 视野LineOfSight+3 EasternWarlord 3 可汗雄鹰 残暴+3,统帅+6

JaguarWarlord 3 美洲虎将 残暴+3,统帅+6

GoodRiskyAttacker 2 豪气干云 士气+1进攻统帅+2(3级士气-1指挥+3)

GoodRiskyDefender 3 指挥若定 士气+1防御统帅+3 NaturalMilitarySkill 4 天生将才 统率+4

AcademyTrained 2 军 校 生 统率+2

LogisticalSkill 3 军需大师 士气+3移动+20%

Disciplinarian 3 训练大师 1级+士气23级则减3级加统帅

篇五:中世纪2全面战争完整修改

首先从兵种文件说起.

export_descr_unit文件

以封建骑士为例:

type Feudal Knights(建筑文件对应出的名)

dictionary Feudal_Knights(汉化,贴图对应的名) ; Feudal Knights(注释,简介出的名)

category cavalry(兵种类型:如步兵,骑兵)

class heavy(兵的类型)

voice_type Heavy(兵的响声)

banner faction main_cavalry(兵种旗帜)

banner holy crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)

soldier Feudal_Knights,(兵种骨骼) 32,(兵种数量,公式:32除2乘5) 0(人马合一), 1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)

mount barded horse(骑的座骑)

mount_effect elephant -4,(对大象减4点士气) camel -4(对骆驼减4点士气)

attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的各种能力)

formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(阵型,行列)

stat_health 1, 0(1为人的生命,0为座骑生命)

stat_pri 10(冲锋伤害), 6(冲锋加乘), no(远程武器名), 0(射程), 0(弹药), melee(交战类型), melee_blade(武器类型), piercing(武器声音), spear(武器类型), 25(动作时间), 1(武器切换速度)

;stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化)

stat_pri_attr no(是否破甲)

stat_sec 11(近战肉搏伤害), 4(冲锋加乘), no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(下面的同上)

;stat_sec_ex 0, 0, 0(副武器升级变化)

stat_sec_attr no(是否破甲)

stat_pri_armour 7(甲防), 5(计防), 4(盾防), metal

;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal(防御升级变化)

stat_sec_armour 0, 0, flesh(座骑防御变化)

stat_heat 5(劳累速度,数据越大累的越快)

stat_ground 0(灌木丛能力加乘), -2(沙漠能力加乘), -4(森林能力加乘), 0(雪地能力加乘0

stat_mental 9,(士气) impetuous,(纪律) trained(训练)

stat_charge_dist 45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)

stat_fire_delay 0(部队整队时间)

stat_food 60, 300

stat_cost 1(造兵回合), 730(会战里买的钱), 250(会战里维护费), 120(升级武器费), 95(升级盔甲费), 730(自定义战役费用), 4(多于几队开始罚钱), 180(罚钱的多少) armour_ug_levels 3, 4(盔甲升级要求铁匠等级)

armour_ug_models Feudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形) Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)

ownership england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice,

papal_states, hungary, slave(能造的国家)

era 0 england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, hungary(哪国在哪个时期有,era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期)

era 1 scotland(同上)

;unit_info 10, 0, 16(凡是前面带;号数据无效)

常用的兵种属性:

sea_faring 能上船

can_withdraw 可以撤退

mercenary_unit 雇佣兵

hide_forest 能隐藏在森林中

hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中

hide_anywhere 能隐藏在任何地方

hardy 耐力良好

very_hardy 耐力极佳

can_formed_charge 可列队冲锋

knight 骑士

free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费

cantabrian_circle 环形射击

general_unit 将军单位

general_unit_upgrade 后期将军单位

gunpowder_unit 有火枪装弹动作

fire_by_rank 多列轮流射击

gunmen 火枪手,只有第一排可以射击

guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击

crossbow 十字弓,只有第一排可以射击

start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避

stakes 可放置木桩

pike 超长枪

frighten_mounted 惊吓马匹

frighten_foot 惊吓步兵

can_run_amok 会发疯

druid 德鲁依,增加友军士气

artillery 炮兵(武器)

Ucannon 加农炮(武器)

rocket 火箭(武器名)

mortar 迫击炮(武器)

explode 会爆气

kstandard 军旗部队(加士气)

is_peasant城市免费

座骑列表:

fast pony(轻快速马)

heavy horse(健壮的马)

mailed horse 天主教初期战马(如封建骑的)

barded horse 游侠战马(如侠义骑的)

armoured horse 西欧铁骑(如重装枪骑兵骑的)

eastern armoured horse 东方铁骑(如马路小坦克骑的)

camel 骆驼

elephant 枪象

elephant_cannon 炮象

elephant_rocket 火箭战象

接着是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat

(开局文件,最好别乱改,否则会跳,重开档方会生效)

playable (游戏开始时选择势力)

england 英格兰

france 法兰西

hre 神圣罗马帝国

spain 西班牙

venice 威尼斯

可以添加新势力

end

unlockable (游戏通关后选择势力)

sicily 西西里

milan 米兰

scotland 苏格兰

byzantium 拜占庭

russia 俄罗斯

moors 摩尔

turks 土耳其

egypt 埃及

denmark 丹麦

portugal 葡萄牙

poland 波兰

hungary 匈牙利

end

nonplayable (不可以选择势力)

papal_states(教皇国)

aztecs 阿兹特克

mongols 蒙古

timurids 帖木儿

slave 叛军

end

start_date 1080 summer 帝国会战起始时间

end_date 1530 winter 帝国会战结束时间

timescale 0.5 回合数(会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)

brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低

pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低

faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)

ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)

denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)

denari_kings_purse 1500(起始国王金库)

settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) {

level(级别) large_town(城市,可以更改级别)

region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)

year_founded(建立年代) 0

population 3800(人口数,可以改动)

plan_set default_set

faction_creator(起始派别) france(法国)

building(建筑)

{

type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别) }

building

{

type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别) }

building

{

type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)

}

}

settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)

{

level(级别) town(木堡,可以更改级别)

region(区域) Angers(昂热)_Province(省)

year_founded(建立年代) 0

population 1800(人口数,可以改动)

plan_set default_set

faction_creator(起始派别) france(法国)

building

{

type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)

}

building

{

type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)

}

building

{

type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)

}

}

character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131

traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性 级别(注意格式)

ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)

army(军队)

unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)

unit(单位) Peasant Archers(平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)

unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)

unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)

unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126

army

unit Gendarmes(宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1 unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0

unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99 traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)

ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)

army

unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3

unit 添加新船只(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115

traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式

ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式

高中作文