棋类争霸赛活动策划书
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 03:20:14 字数作文
篇一:关于棋类比赛的活动策划书
关于棋类比赛的活动策划书
一、 活动背景:自古中国文化便要求琴棋书画,样样精通。而你琴棋书画中,最能锻炼
一个人胆识与性情便是下棋了。下棋又名对弈,弈者,攻城攻心也。对弈最讲究对对方为人、性情等性格方面的了解以猜破对手的心思,而往往能达到这种境界的人少之又少。为了锻炼同学们缜密的思维,为以后艰苦的工科学习做好铺垫,特此开展棋类比赛的活动。
二、 活动目的及意义:锻炼同学们的思维,丰富同学们的学余生活。
三、 活动方案与目标:开展象棋,国际象棋,围棋,三国杀4个项目,并每个项目决出
冠军。
四、 活动开展:1象棋 进行回合积分制,共打7轮赛,胜者积1分,平局各积0.5,负
者积0分并采取3负淘汰制,即连续负3盘即淘汰。2国际象棋同象棋,但取消3负淘汰制。3围棋由于时间长,故采取淘汰制,赢着晋级下一轮,负者离开。4三国杀为非传统项目,但它的拼搏对弈猜心性质丝毫不亚于传统棋类,三国杀采取积分制,每个选手必须上场5次,每轮按三国杀标准积分规则(详见三国杀细则),最后统计各位选手得分,分差在2分以内还需进行加赛,加赛同标准积分规则。分数最高的为冠军。
五、 经费预算:象棋国际象棋围棋各3副共计72,三国杀2副共计70,奖状共计8元
奖金共计100元,总经费250元。
六、 活动应注意的细节:1友谊第一比赛第二,万不可因比赛矛盾而伤害同学感情。2
如果参与者过少可适当减少轮次。
七、 活动负责人及主要参与者:另议。
10月7日 刘欣聪
篇二:棋类比赛活动策划书
棋类比赛活动策划书
一、活动背景:
为促进学生间交流,为学生提供一个在繁忙的学习工作之余放松的机会。既能娱乐身心、陶冶情操,也为了增进了师生之间的情谊,特在11月中旬举行棋类比赛。
二、活动方案:
活动时间: 2014年11月18日--21日
活动地点: 校少年宫棋类活动室
活动主题: 娱乐身心 增进友谊
活动对象: 上石桥二中全体学生
活动项目: 中国象棋 军旗、跳棋
活动目的:通过一场学生之间较量,促进学生间交流。使广大学生获得一个陶冶情操,提高自身水平的好机会,从而更加充实校园文化生活,也借此提高了棋社的知名度和声势。
活动流程:
前期准备工作:包括宣传及预赛,为即将到来的比赛挑选棋手,场地选择在学校少年宫棋类活动室(即新教学楼一楼楼梯西边)进行。 宣传方式:在新教学楼下黑板上宣传,配合校园广播,宣传方面全部由宣传部所有成员负责,并在11月14号将每班选拔的选手上报到
七年级办公室余老师处。在比赛期间我们将随着比赛的进行而作出同步的宣传,使广大同学始终保持着对此次活动的关注,从而一步一步将活动推向高潮。
场地布置:在活动室前挂一条横幅,内容如:预祝棋类活动比赛圆满成功!在活动室内排四排桌子,每个年级一排。每排相对放十个凳子。 活动后期总结:
活动结束一周内,整理出活动报告,上报校团委,在校、院内部媒体进行报道,加强影响力,同时公布比赛结果。
三、具体安排:
1、每班各选拔1--2名男生或女生参加象棋、军棋、跳棋比赛。
2、采用积分制,进行车轮赛,每轮下两局,一人一次为先手每局限时20分钟,若还未分出胜负,则由裁判根据双方的局势裁定.若双方均无取胜可能的局势,则由裁判裁定为和棋,以平局计算。每步限时半分钟,如超时不落子,则算输。胜2分,平1分,负0分,以选手最后积分总和来评定冠亚季军。
3、奖励:除奖品外,给所在班级加分。
具体时间安排:
11月18日(周二)
12:30----13:50 象棋比赛
11月19日(周三)
12:30----13:50 军棋比赛 11月20日(周四)
12:30----13:50 跳棋比赛 11月21日(周五) 公布结果
上石桥二中体音美教研组
2014年10月16
篇三:棋类活动策划书
兰州交通大学继续教育学院
主办单位:兰州交通大学继续教育学院团委
承办单位:继续教育学院学生会纪检部
时间:待定
兰州交通大学继续教育学院
棋牌活动策划书
活动内容:棋牌比赛 活动时间:待定
举办单位:继续教育学院学生会纪检部
一、活动主题:激情博弈,棋乐融融
二、活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
三、活动目的:
玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
四、资源需要 1、人力资源
邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请继续教育学院学工办的老师作为本次比赛的裁判。 2、物力资源
本次大赛所需要的器材有:
①五子棋、象棋、跳棋、军旗、扑克、三国杀等棋牌,由学院提供。 ②比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由继续教育学院学生会提供。 ③颁发给优胜者的小奖品,可以由继续教育学院学生会提供。 3、场地
申请大教室作为本次大赛的活动场地。
五、宣传方案
鉴于本次大赛的活动范围是继续教育学院内部,采取如下的宣传方式:
① 由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在在各个班级进行宣传。 ② 可邀请大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。
兰州交通大学继续教育学院
③ 可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。
④ 需要学生会宣传部成员在本学院以及各自寝室进行宣传造势,达到一传十十传百的效果。
六、活动流程
1、大赛举办前两个星期在学院内派发调查问卷,统计调查大家感兴趣的棋牌类活动 (本次大赛的具体比赛项目根据调查结果再做安排)。
2、大赛举办前一个星期进行班级预选,预选方法方法各班级决定。
3、比赛项目安排根据具体时间再做安排,确定比赛项目的顺序。比赛方式详情见下。 4、比赛当日,所有工作人员提前到场,做比赛前准备工作(布置会场,黑板布置,多媒体音响调试,ppt)
5、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程有工作人员全程参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评比出优胜者,由老师或者师兄师姐颁奖(评奖及颁奖标准见下),再由老师对本次活动做点评,宣布本次活动结束。 6、比赛结束之后,工作人员留下,在送走嘉宾和参赛选手以及观战同学后,负责清理会场。 附大赛筹委团队人员安排:
宣传部:负责比赛前的宣传工作,走寝发宣传单,贴海报(及海报制作)。 生活部: 负责搜集比赛用资料及奖品,布置会场,会场用品的筹备。 裁判组:每项棋牌活动的一个总负责人,文体部同学负责。 计时组:负责每项比赛的计时工作。
技术组:提前制作ppt,及提前调试比赛现场多媒体设备。 机动组:随时准备接受各小组调度。
七、活动项目:
(一)比赛项目(以三项最有可能举办的项目为例):中国象棋、五子棋、三国杀 比赛器材可由学院提供。 (二)趣味项目:
1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。 2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。
3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的(如四个1),则可以重抽。限时一分钟。 4.棋牌现场入门教学:邀请棋牌高手现场教学。 5.大师挑战赛:参加者与棋牌各类的高手对决,无论胜负,重在参与与乐趣,感受高手风范。
八、活动分组与报名:
比赛项目需提前确定参赛人员,以抽签方式决定分组,以班级为单位进行比赛。 趣味项目以个人为单位参赛,无需提前报名,现场即可参加。
九、竞赛办法: (一)中国象棋比赛:
兰州交通大学继续教育学院
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判学工办老师担当。
(二)五子棋比赛:
比赛规则:①无禁手,三局两胜制。
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 ④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:预计人数较少 ①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。 复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相
同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能
开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
人员安排:裁判1名,计时员1名,工作人员2名。裁判学工办老师担当。
(三)三国杀比赛:
实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整。每场比赛时间为30分钟,共4轮,每轮预计用时30分钟,总预计用时120分钟。 注:本策划书中的预计的比赛轮数和时间仅为一种可能的假设,具体时间需要在确定人数和分组情况确定下后具体计算。
十、奖励办法:
中国象棋、五子棋比赛分别决出冠、亚军各一名,三国杀比赛决出冠军一组。比赛名次由裁判决定,由老师或师兄师姐向获得名次者或小组颁发精美奖品,未获得名次者赛后可领取纪
兰州交通大学继续教育学院
念奖一份。
十一、经费预算:
①比赛选手、嘉宾所需的水:矿泉水20瓶,计20元。
②比赛所需的奖品(本策划书中所列奖品仅为一种可能的假设):颁发给获得名次者的精美笔记本5本,记40元。颁发给参与者的小奖品,如奶糖、口香糖等小零食或者橡皮等小文具,记20元。嘉宾的纪念奖品,记40元。
③比赛可能会需要的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元。 ④宣传用的海报、传单等,记10元。 总预算:150元。
十二、活动中应注意的问题及细节:
① 鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛,本次大赛需要一个较为安静的氛围,有利于选手
的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
② 观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的同学不要为比赛选手支招。 ③ 邀请一位同学作为本次大赛的特邀摄影师,为本次大赛留下宝贵的纪念。 ④ 注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显我院学生的良好素质。 ⑤ 嘉宾尽量邀请学工办老师参加颁奖,并作总结性发言
⑥ 器材可由学院提供,但是为防止器材不够,需要提前准备好比赛器材,无论是借或者是
学生会购买或者比赛选手自己准备。
十三、活动负责人及主要参与者:
组织者:兰州交通大学继续教育学院学生会纪检部 协办者:兰州交通大学继续教育学院学生会 嘉宾:继续教育学院各位老师 参与者:继续教育学院学生与老师
策划人:王铭昊 苗亚强
2012年3月23日
篇四:棋类比赛策划书(最终版本)
华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系
2010年第一届 五种棋类比赛策划书
目录
一、活动背景.......................................3
二、活动目的.......................................4
三、活动设想与流程
<一> 活动主题..................................4
<二>大赛组织工作...............................4
<三> 活动时间..................................5 <四>活动地点................................5 <五>参赛对象................................5 <六>大赛流程.............................. ..5 <七>参赛方式及比赛规则.....................7
四、宣传方案……………………………………………………..8
五、活动经费………………………………………………………9
六、奖项设置.........................................10
七、人员安排.........................................11
八、会场的意外的防范.................................12
附表................................................................................................14
一、活动背景:
我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。
但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我院棋类运动技术水平的提高,为全省、全国和国际性的棋类竞赛和活动准备和输送人才,从而促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓华汽学子智力发展发挥积极作用。因此我电信系学生会学术部在本学期组织策划第一届五种棋类比赛,往后将会每年举办一次,
我们希望将这个比赛成为我们系的特色比赛。
二、活动目的:
1、培养华汽学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大华汽学子积极参与其中。
3、体现和树立华汽人的健康形象和精神风貌
4、同时为进一步促进本学期我系学术工作的展开
5、促进班级之间的交流与沟通,提供学生show出自我的才能的舞台
三、活动流程及细则
<一> 活动主题: “棋行华汽,系争棋霸”
<二>大赛组织工作:
为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:
筹备委员会
华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系学生会
学术部
宣传委员会
华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系学生会宣传部
评委委员会
华南理工大学广州汽车学院文娱部、学术部全体干事、棋协爱好团
<三> 活动时间:2010年4月——5月
<四> 活动地点:华南理工大学广州汽车学院第三饭堂三楼(暂定)
<五>参赛对象:华南理工大学广州汽车学院电子信息工程系学生 <六> 大赛流程:
篇五:棋类比赛策划书
策
划
书
策划单位:管理部/企划课
一、活动背景:
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的:
为提高广大员工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2013年春季棋牌大赛,希望能借此丰富广大员工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、活动主题:“棋乐融融 乐在棋中”
四、比赛时间:3月上旬
五、比赛地点:员工休息区
六、比赛项目:中国象棋、五子棋、中国军旗、跳棋
七、比赛流程:
(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:棋类争霸赛活动策划书)1.1前期准备:
比赛前公布“联胜2013年春季棋类比赛”通知;通过宣传栏公告、各部门通知等方式进行宣传,本次棋艺比赛分中国象棋、五子棋、中国军棋以及跳棋比赛。
1.2具体流程及比赛规则:
《中国象棋》
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法。最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:
每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
《五子棋》
比赛规则:①无禁手,三局两胜制。
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
人数少于或等于9人时 ①
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。 人数多于9人时 ②
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法。最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:
每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
《跳棋、军棋》
比赛规则: ①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法。最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
1.3后期工作:
1.每场比赛结束,统计时间分数
2.工作人员维护现场秩序,比赛进行时会场保持安静
3.专人负责采集信息,拍照留念
4.活动结束工作人员清理现场,组织员工疏散
字数作文