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2015国庆观礼实况

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 04:48:34 小学作文
2015国庆观礼实况小学作文

篇一:实况足球2015 大师联赛高潜妖人推荐攻略

以下球员全为电脑练成,实际玩家成长按实况惯例还会高一些。 巴黎 - 维拉蒂 拉比奥

罗马-伊图尔贝

曼城 - 纳斯塔稀奇

皇马- 瓦拉内

塞维利亚-德乌洛费乌

热刺-埃里克森

萨索洛-贝拉尔迪

巴斯蒂亚-托万

多特-金科尔

紫百合-萨维奇 巴巴卡

沙尔克04 -格雷茨卡 德拉克斯勒

国米-伊卡尔迪

摩纳哥-孔多比亚

埃因霍温-德佩

安德莱赫特-米特洛维奇

巴萨-特尔施特根

黄潜-维埃托

药厂- 布兰特

夏库拉戈斯-伊尔贝米哈

阿贾克斯- 日夫科维奇 基什纳

本菲卡-塔利斯卡

PES联-恩多纳

特鲁内坎-USLADAG

哥列迪巴-ANEKKS

ALTIPANOBUNAN-光

ARUZUTANQUE-LEZAUN BUCHANEVA- PALAU

MARATYADI- VICTIWANI TARGUERAL- MONTSALVATGE 不明- WILLIAM VERWESTADT SV-KRABICHDIM WEST MIDLANDS STRIPES-- A.WISDOM

篇二:实况足球2015 玩法技巧详解

基本设置情况:

皇马4-1-2-3,风格防守反击,位置可变换,进攻人数多,传递方式短传,中路进攻。 误区:

基本大家都是433,包括皇马巴萨切尔西等等,主要分歧在于后腰是两个还是一个。这点在FIFA里的体会是差别会很大,双后腰给你的防守操作增加了容错性,即使你被突破一个还会有另一个补防(来得及的话)。但在实况2015里,我试了两局还是果断单后腰,因为即便是双后腰也是一条线,被突破的话,即使补防也有一段空档期没法限制持球的人,这代的AI很犀利,一个身后、远射或是短传+直接射门的combo就致命了。更何况很多情况是阵地,来不及补防。

从前场的进攻组织来说,两个AMF给通过中场增加了一个出球点。这点很重要,大家可以试验一下,后腰到前腰,一板一眼的短传,拿住,转身,这时你会发现电脑早就落位了,再向前传递你就需要突破或摆脱,也就是说短传的空间被防守面积压的很死。所以,效果不好,而且很难出威胁球。

改进:

单后腰,后腰位置的防守慎重,R2是关键,切记不要按住X去扑。R2的副作用是对方突然加速可以短时间摆脱你,所以用好R2是关键,封传球线路、封内切放边路、他突过去你也可以快速跟上继续封堵,等等,各位,熟能生巧。

(1)R2站位,找机会用方向键贴近(不要用X贴近),看准后果断双击X抢断,别怕吃牌;

(2)贴,用方向键控制先跑到持球人侧前方,双击X抢断;

(3)两中卫身前的关键位置保护好,用R2站好位,并随时准备对方变向加速后跟住,R2继续封堵;两边用AMF封堵对方AMF和边卫的配合,中后场防内切,底线防突破。

双AMF,攻守转换和组织进攻时,后腰到两AMF或中锋的传递可以通过一脚传球加快节奏(最好利用小地图),这时你会发现更容易越过对方中场的屏障,接下来拿球,身后,单刀,R2推远角,大家都会很熟悉了。同时双AMF会增加前插的点,更方便你找到送出身后的机会。双AMF在防守时,要配合三前锋用R2限制对方中圈弧位置或更靠前的组织核心。基本上,组织进攻时限制中圈弧核心,阵地进攻时限制大禁区弧核心,这两点是关键,如果对方是双前腰或442平行站位这种,更要小心应对,不要给对方倒出前腰直面后卫的机会。当对方中前场浪射越来越多,射门总数量越来越少的时候,说明我们的防守提升了。

列举两个小技巧:

(1)短角球,拿球背身向远离底线方向转身,加速往禁区抹,你会发现对方后卫不跟你,禁区内也没人过来补防或还没来得及过来,这时看距离远射或R2推远角,进了不少;

(2)对付电脑,背转身是100%稳妥的摆脱,如果对方过来逼你,你还没有想好下一步怎么办,那么先向后变向,对方从一侧过来贴你,你向另一侧转身再转身,如果没有其他后卫补防,可以加速或远射了。。。背转身即使是后卫也是稳妥的,所以别轻易破坏,拿住球权。

不想透露从啥时玩实况的,怕泄露年龄。。。真的很开心这代实况做成这个样子,找回了以前那种创造自己足球的激情。这代AI做得很赞,物理系统也没话讲,这绝壁是实况迷的盛宴。当然也有小瑕疵啦,比如大师联赛没有成长曲线。。。我现在是XBOX360在玩,也准备PS4入正体验完全版的实况2015,又可以好好享受几年有实况的日子。上一次这么开心还是PES6吧。。。关于FIFA和实况,其实大家都是足球的真爱,我FIFA和实况都玩的,但FIFA玩着总有一种不过瘾的小缺憾,实况的成功才让我真正满意和开心。有种感觉,PES背离了实况的精神,Winning 11才是。

后面准备把现在皇马的大师联赛再踢一两个赛季,好好熟悉一下球员特性,会丰富更多的进攻套路,然后找家最low的球会开荒,到那时才是真正享受这款游戏的开始,因为队员能力强,则对战术和技术的要求底;当你可以用全白能力队员对抗豪门的时候,才是完全理解了能力数值的意义,理解了你自己的战术。

篇三:实况2015最新操作

XBOX360、XBOXONE基本操作键位:

LT键:手动控制

LB键:游标变更(更换球员)

RT键:特殊控制(玩花式)

RB键:冲刺

Y键:直塞;呼叫守门员

X键:射门;电脑队友施压

B键:空中传球;飞身铲球;长传

A键:地面传球;施压

PC基本操作键位:

W键:直塞

S键:短传(两下S抢球);压迫

A键:射门(电脑协防) 同时按住S 和A 就是两人防守一个人

D键:长传;铲球

Q键:变更球员

E键:加速

C键:急停;慢带

C键+Z键:快速转移

进攻与防守一般控制

无球跑动

<跑动>:左摇杆

<急速>:左摇杆+RB键

<面对球移动>:RT键+左摇杆

<停下并面对球>:推左摇杆松开→RB键

<游标变更>:LB键

<手动游标变更>:LB键+右摇杆→松开右摇杆,将游标切换至所选球员身上 战术

<预设战术变更>:十字键↑、↓,这些设置也可以在定位球时变更

特殊控制

<超级取消>:RB键+RT键,取消一切行动,包裹电脑辅助移动和力度计输入 仅限“设定游标”控制

<蛇患摄像机>:BACK键,每次按钮都会将摄影机视角切换至足球摄影机或球员摄影机

<防守操作指南>:LB键+十字键↑or↓,阻止直线奔跑的球员:布置防守以阻止球员尝试直线跑向球门。

将奔跑球员感到侧翼:布置防守以将任何奔跑的球员驱逐到侧翼。

关闭:球员回到自己预设的位置。

这些设置也可以在定位球时变更。

定位球

<定位球罚球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,你可以在那里变更定位球罚球手 <显示轨迹说明指南>:RB键,显示只是操作方向的指南

<显示/调整说明指南>:右摇杆(← →)

*当按X键或B键时,左摇杆↑,低轨迹;左摇杆↓,高轨迹;左摇杆→,左旋;左摇杆←,右旋。按住左摇杆松开→当球员射球时按一次X键:落叶球射门

<固定传球/射椚方向和轨迹>:RT键,固定轨迹和射门方向。玩家将开始比赛,无论最后进行的是什么操控,进行相同的控制以复写

<地面传球>:A键

<空中传球>:B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价

<高空传球>:RT键+B键,使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价

<低直传球>:Y键

<高空直传球>:LB键+Y键

<射门>:X键使用力度计调整速度。力量较弱的球为了准确性而牺牲了力量。力量较强的球虽然力量更足,但却是以牺牲准确性为代价

<第二自由球手>:让第二自由球手站在球的一侧:LT+十字键↑(再按一次可取消),排列第二自由球手和第一自由球手:LT+十字键↓(再按一次可取消)

<佯攻自由球手>:第一自由球手:按X键松开→随后立刻按A键,第二自由球手:LT键+X键后松开→随后立刻按A键

<轻敲>:第一自由球手:LB键+A键;第二自由球手:LT键+LB键+A键

<无球控制>:LB键+右摇杆→松开右摇杆,游标出现在接球球员头部上方,该球员可完全受控。按下合适的传球按钮以接球

<快速重新开始>:当球员获得自由球并快速访求的时候,按传球/椚按钮

自由球防守

<人墙跳跃>:当对方球员踢球时按B键

<走出人墙>:当对方球员射球时按X键

<守门员站位>:Y键+左摇杆

角球

<角球罚球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,玩家可以在那里变更第二位角球罚球手

<调整守门员站位>:*只有当按B键时,左摇杆↑,低轨迹;左摇杆↓,高轨迹;左摇杆→,左旋;左摇杆←,右旋

<固定传球方向和轨迹>:RT键,固定你将作出的传球的方向和

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轨迹,无论接下来你将进行什么操控,进行相同的控制以复写

<短传角球>:按LB键召唤另一名球员向罚角球球员跑动

掷界外球

<选择掷球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,玩家可以在那里变更选择掷球手 <掷界外球>:A键

十二码球

<选择十二码罚球手>:按BACK键以显示一嗰小视窗,玩家可以在那里变更十二码罚球手

<射门>:X键

<笠射(挑球射门)>:LB键+X键

<守门员救球>:在球员奢求前推左摇杆对力量较强的射门作出反应,在球员奢求后推左摇杆对力量较弱的射门作出反应

篇四:实况足球2015-短传弱化图文分析攻略

实况足球2015-短传弱化图文分析攻略 玩实况2015有段时间了,感觉画面,人物动作确实真实了很多。但一网战,进攻手法80%都是各种直塞,两边对着塞来塞去的情况屡见不鲜。这与本作强化直塞而弱化短传不无关系。大家可能都有这个感觉,用短传进攻,尤其是向前传递极其别扭,一不小心就会传到对方脚底,然后立马反击。不如干脆直塞,用前锋与后卫拼速度,同时也可避免被人反击的危险。

短传废掉的原因,我用几张图来说明。

绿色的是我方球员,红色是对方。现在A持球,B静止。在本作中,如果想传球给B,必会走路线1,从而被下方的对方球员轻易断掉。但现实中肯定不会傻傻的这样传,一般都会选择路线2,然后B向上接应。但在游戏中,如果传球方向是斜上,系统会判定你会传给C,然后又被C下方的对方队员断掉。所以本作这种情况最好的方法就是一个空中直塞让C去跑。

下面第二张图:

同样,A拿球想传给B。2015中可不会选择图中那条路线,如果短传那必定通不过左边的防守队员,而选择塞说不准就塞大了。

以上只是简单的两个例子,向大家分析了2015中短传弱化及对战中塞来塞去的原因。总结一下:因为本作中短传系统传球时并未考虑对方球员的站位,同时忽略了接球队员可以移动到在最好的空档这两点问题导致的。

篇五:实况足球2015 攻略

欧洲冠军联赛

首先参加欧冠需要是欧洲各大联赛起码排名前三的球队才有资格(如果那个地区的足球事业发展的比较好)那么他们还可以获得一个联赛排名第四的球队可以参加资格赛的名额。 在欧冠小组赛之中,每组积分越高的球队可以进入到淘汰赛,淘汰赛以主客场双赛制进行,最终决赛选择在中立场进行一场赛事决胜负。(进行欧洲冠军联赛)欧洲冠军联赛,简称欧冠,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。

美洲杯

(进行美洲杯赛事)美洲杯是一项由南美足协成员国参加的最重要国家级足球赛事,赛事前身为南美足球锦标赛,亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事。

12支球队分3组进行分组赛(A,B,C三2011年乌拉圭夺冠组),每组4队,采单循环制,胜得3分,平得1分,负得0分。

小组各队将依据下列准则排名: 分组赛中总得分 分组赛中总球差 分组赛中总入球数字 若有队伍的上述数据完全相同,则需按以?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路椒ǘ危?分组赛中有关队伍的对赛得分 由筹委会进行抽签 每组前2名及2支最佳成绩第3名球队将晋级1/4决赛。

两支最佳第三名球队,计算方法与上述小组排名准则相同。 由八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,无须加时30分钟,直接互射十二码决胜负。 由2011年起,八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,须加时30分钟,再战平才互射十二码决胜负。

欧洲足联欧洲联赛

(进行欧联杯赛事)简称欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语),是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯。

与改制前的联盟杯相比,最大的改变是初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠杯分组初赛每组的第三名,合共32队晋级淘汰赛。 南美杯

(进行南美杯赛事)南美杯是南美足联主办的一项俱乐部赛事,相当于联盟杯赛,是南美洲第二大俱乐部杯赛。大赛一共分5个阶段。即,区域淘汰赛;16强淘汰赛;8强淘汰赛;半决赛;决赛。每轮都采用主客场淘汰,没有小组循环,直到决出冠军。

亚冠

(进行亚冠赛事)亚足联冠军联赛,又称亚洲足球俱乐部冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲足球俱乐部竞赛,参赛球队来自亚足联属下排名前11的联赛。

亚冠大致上的比赛模式与其他洲的俱乐部冠军杯类似,但是最终的决赛就有所不同,亚冠决赛是分主客场双赛制的,换言之在决赛当中同样采取淘汰赛的双赛制,同样要计算客场入球,只有在两队得分、客场入球相同时,才会进入到点球大战。

联赛

(进行全球各大联赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项赛事进行游戏。 杯赛

(进行全球各大杯赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项杯赛进行游戏。

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