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跑跑卡丁车在线玩

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 17:21:13 字数作文
跑跑卡丁车在线玩字数作文

篇一:跑跑卡丁车玩法

跑跑卡丁车玩法: 键盘↑↓→←键是方向键,控制车身向前、向后、向左、向右。 shift键是漂移键,多用于竞速赛中。ctrl键是使用道具键,多用于道具赛中。

竞 速赛是纯粹的速度与速度间的较量,玩家在各种不同难度的地图中可以运用漂移键shift来聚集N2o。竞速赛适合有一定比赛经验的高手参加,新手可以多玩 一玩道具赛来熟悉一下地图,因为道具赛的地图相对竟速地图来言要简单的多,所以不用担心会因为不熟悉地图而“未完成”。

等玩家在道具赛中把地图吃的透彻了,就不会出现在竞速地图中跑的找不到北的情况了。 道 具赛是MM们娱乐的乐园,其中娱乐大于技巧,竞速则相反。竞速比赛中,漂移二字不是那么简单的,漂移漂的不好的话,会很容易撞上墙的,所以还要说一下漂移 的原理,至少不用漂的停不下来。基本的漂移是↑+shift+方向键+反方向键+↑,反方向键是最重要的步骤,一般新手只会↑+shift+方向这时车会 一直漂下去,而回头很慢,所以经常撞墙,而加上反方向键就不会出现这种情况,还有一点就是方向键与反方向键需要连接的很快,往往是刚漂就要往回拉车头,二 者衔接的越密漂移造成的速度损失就最小,通常我们城它为“最佳漂移”。

上面只是简单的漂移,漂移也分很多种,最简单的是连漂,就是一次漂移喷 两次,基本指法是(以→为例):↑+shift+→+←+shift↑→+↑。最佳就完成了一次栓个喷,具体的可以访问跑跑官方网站去看经验心得。还有连 喷,连喷的指法与连漂的类似,只是重复的次数多了,考验车手们队车的控制能力就加强了,具体的还是看官网吧,我太多废话了,尽量简要介绍一下漂移的种类好 了,除了连漂,连喷,还有双喷、LINK喷,LINK喷是韩国玩家发现的漂移方法,是目前最好的漂移,速度损失基本可以忽略,因此韩国玩家的成绩相对较 好,这里不排除国内也有高手在韩国的原因。韩国的车速是国服目前不能比拟的,有什么办法呢?韩国开发的游戏嘛。

好了,就说这么多吧,希望对你有所帮助,也希望你成为高手!跑跑需要高手!祖国需要高手!!人民需要高手!!!

漂移种类有9种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移),连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷

(本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序)

一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移

普通漂移指法:1.↑→shift ( 进入漂移 )

2.←↑ ( 拉回车头 )

3.↑ (松开前进再迅速按下喷火)

二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.

三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大.

四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移.

cutting漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回车头 )

3.shift ( 调整车头 )

4.↑ ( 喷火 ).

小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火)

五. 连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录 象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以 在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.

连飘指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好

3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移 )

4.←↑ ( 拉回车头 )

5.↑ ( 喷火 )

六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础

双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )

4.↑← ( 第一次喷火)

5.↑ (第二次喷火)

七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )

4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←)

5.→shift ( 第三次漂移 )

6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←)

7.↑ ( 第三次喷火 )

八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )

4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←)

5.→shift ( 第三次漂移 )

6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←)

7.↑ ( 第三次喷火 )

九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法:1.↑→shift ( 第一次漂移 )

2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!

3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )

4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑)

5.→shift ( 第三次漂移 )

6.←+↑ ( 第二次喷火,必须是先按←再按↑)

7.↑ (第三次喷火)

其实上面七八九三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同 C式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.

D式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,C式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷.

LINK漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身之后,LINK在操作上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是LINK漂移.

连 喷需要熟练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着路线的改变而改变,高速的喷法看其速度的快慢以及路线决定连喷的用法,可以采取复式连 喷.新手对连喷掌握的不熟练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在路线上也不能贴近,在衔接上比较慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连 喷需要花很长的时间练习

所谓C式连喷和D式连喷的区别 CD指的是针对不同的弯道 所采用的不同漂移轨迹 C :早飘进弯一个长飘+几个小飘 轨迹是一个不对称的圆弧(例 发夹第一个右弯 )D :连贯对称的漂移轨迹(例 高速最后那个大右弯)就是这样了.

篇二:跑跑卡丁车单机版

跑跑卡丁车单机版

跑跑卡丁车游戏是一款非常受欢迎的卡通赛车游戏,之前在多个平台上都有这款游戏的身影,如今这款游戏在登陆到flash游戏平台上,依然保留着一贯的风格。卡丁车游戏通过模拟赛车驾驶进行比赛的游戏,玩家在享受风驰电掣的同时,也不用去承担真实飚车的一切后果,这仅限在游戏中。在现实中,还是遵守交通法规好。随着现在flash游戏制作技术越来越强大。flash卡丁车游戏的制作越来越注重在趋于真实化环境中飞速的快感,华丽的漂移真实逼真感觉的表现。在周末休闲假期不妨邀上你的好友在4399卡丁车专题:,来一场精彩时速的对决!

一、跑跑卡丁车 2007

跑跑卡丁车赛07赛季的总决赛,马上就要开始了。赛场对手很多,但这也是对自己的实力证明,这次的赛道特别曲折,你能否成功地闯过所有难关到达终点,获得最终的胜利。游戏不同与其它的赛车游戏的操作方式,使用鼠标操作操作简单,上手容易,适合家族每个成员一起游戏。不管的新手玩家和老玩家都会从中得到不同的游戏快乐,游戏不错的画面感觉和独特的背景音乐。都值得你来放松一下,看看你能达到怎样的高分吧! 把你的成绩贴出来,炫耀一下!

二、破坏王糖果卡丁车

破坏王一直在游戏世界里做反派,可连续作恶几年让他心生厌倦。于是某天他决心离开自己的游戏去闯荡别的电玩世界,证明自己也可以做个英雄。现在他来到了糖果赛车场,比赛就要开始了哦!赛车游戏其操控性是很重要的,而破坏王糖果卡丁车操作很简单,使玩家体验到惊险的驾驶感觉,刺激的漂移乐趣。游戏的画面是3D情景加2D动画渲染,游戏中画面速度感很强,激情的背景音乐,真实的背景音效,痛痛快快地直接来一场比赛吧。

三、美羊羊卡丁车

美羊羊是一只非常美丽的小羊,心灵也很光明。她不但是美容师,烹饪师,护士,她还是大家都喜欢的羊,只要是与“美丽”有关的东西,她都非常精通。不要以为美羊羊就只会这些了,其实她还是一位赛车高手哦。游戏画面很精美其中最大的特色是荣誉勋章系统,可以让许多玩家一起排名竞技。其次游戏关卡设置很多,难度随之增加。游戏背景音乐旋律和谐动听很有美感。真是休闲、娱乐两不误。现在这款游戏很受到女生的推崇哦。

四、神奇小子卡丁车

神奇小子是个运动全才,特别是精通赛车类运动,这次神奇小子给小朋友们带来的是他的卡丁车表演,快来看看他那精湛的车技和灵敏的反应能力吧!非常休闲的娱乐赛车游戏,操作简单,没有什么特别复杂的东西,同时又不乏竞技性,游戏采用清新的画风和欢快的音乐,游戏还增加了一系列新玩法和新的特色,进一步提升刺激体验。准备好再次爱上你最喜欢的游戏吧!

五、乐高跑跑卡丁车 2012

在乐高城市里,每天都可以上演着速度,激情的乐高跑跑卡丁车赛。不要羡慕其实你也可以拥有这些,通过不断的比赛提升自己的实力并改造赛车,让你的赛车生涯由此开始吧。游戏不论从操作手感还是画面上都给人感觉相当的舒服,游戏提供了车辆的各种零件,可以供玩家自己DIY改造一辆属于自己的赛车。喜欢体验DIY改车的朋友,一定要来尝试一下!

六、英国赛车潮人

老少皆宜的卡通版赛车游戏,虽然看起来有点类似卡丁车,但是它的各个角色绝对会令你大吃一惊。这个游戏中,你将会看到许多熟悉的明星的面孔——我是指卡通版的他们。玩家将在卡哇伊的世界里,驾驭着Q版明星飙车,游戏画面卡通有趣,音乐十分活泼和轻快,游戏使用键盘操控,玩法简单,这款游戏值得你来玩一下!

好了,关于卡丁车小游戏就为大家推荐这些,更多卡丁车小游戏的游戏大家可以到www.4399.com去看看,一定不会让你失望的。祝大家玩得开心愉快!

篇三:(跑跑卡丁车)技术心得 -- 跑跑卡丁车

(跑跑卡丁车)技术心得 -- 跑跑卡丁车

跑跑卡丁车

跑跑卡丁车 欢迎光临我的空间!留言 好友 音乐盒 相册 日志 我的小窝 文章查看(跑跑卡丁车)技术心得

发表于: 2007-7-17 11:01:57 跑跑卡丁车

不知不觉跑跑卡丁车已经是我网络中不可缺少的一项游戏。之所以这么迷恋它是因为我觉得跑跑卡丁车是一项讲究“技术”的游戏,这些技术,很值得大家去思考,探索,在这里我借此17173文章投稿的机会,与玩家交流一下!

想把跑跑卡丁车技术练好,并不是一朝一夕的事,成功背后是什么?是“汗水”。在练的过程中,不既要有坚强的毅力,精神上的投入等等以外,还得具有“良好的心态”。以前本人在练习技术的时候曾,经历过一种急噪的心态,为什么跑出来的成绩秒数总在一个阶级?是的,想把技术练好,真的非常的难。但是我们不能轻言放弃,急于求成,长城不是一天垒成的。所以说凡事得慢慢来。希望大家在练习的时候具备一种,胜不骄,败不垒的精神,以及平静良好的心态! 下面我们进入正题!

跑跑卡丁车所在的脊髓,当然是漂移了。但跑跑卡丁车漂移又分很多种。

一.最佳化漂移

二.断位漂移

三.双喷

四.连喷

我们首先说说最佳化漂移,很多人玩了很久的跑跑还没有发现自己的漂移不是很正确的,本人也是。呵呵!后来我才知道所谓的最佳化漂移。最佳化漂移有四个特征。

1.入弯的角度,在入弯的时候想跑最接近的路线,当然是贴边了,所以入弯的角度是非常重要的。

2.路线,双喷也好连喷也好,喷得再漂亮,如果不是跑的最佳路线(贴边)效果也不是很明显。

3.减漂少移马力,以最高最快的马力过弯当然是最好的了。

4.拉车身,漂移后留下的痕迹(黑色的)不能是合并在一起的,而是分开来的,平行的,想做到漂移后留下的痕迹不合并在一起就是拉车身了。

很多人都以为最佳化漂移是漂移种类中,最简单最容易的。实其最简单的往往是最难的,最佳化漂移是最基本的,所以基本的我们往往都很容易出错!所以不能小看最佳化漂移

最佳化漂移教程视频网址:http://vlog.17173.com/m/display.php?gc=10055&id=53502

二.断位漂移

断位漂移的作用是,能在小的弯道,直道上做漂移以及喷火动作。断位漂移的优点是:减少了漂移的马力,以及能够随心所欲的在任何地点,做漂移喷火动作。断位漂移要注意三点:

1.尽量减少漂移耗损的马力。

2.轻按Shift键(漂移键)。

3.迅速拉车身,做喷火动作。

断位漂移,也是需要一段漫长的时间才能熟练的,或许有很多人都会断位漂移,但是还是一些不正确的地方:

1.很多人断位的视时候做不出喷火动作,那是因为拉车身没有做到完美。

2.在做断位漂移的时候,漂移留下的痕迹却是合并在一起的,那样的话你的断位漂移,明显没

有别人的快,因为你在断位的时候耗损了许多马力。所以拉车身又是一个重点。

3 .Shift键,按的时间长短也是很重要的,所以我们要掌握好Shift键的时间,轻按Shift键。

断位漂移教程视频网址:http://vlog.17173.com/m/display.php?gc=10055&id=74196

三.双喷

所谓的双喷比普通漂移多喷了一次火,也就是一个弯道做了二次喷火动作。双喷分为二种,一种是对于双喷不怎么熟练的普通双喷,还有一种就是LINK双喷,LINK双喷的效果远远好过普通双喷。普通双喷和LINK双喷的差别在:

LINK双喷所喷的二次火是连贯的,所以马力回升速度很快,但普通双喷的第一喷与第二次喷之间的却是停留了0.5-0.7秒。所以LINK双喷比普通双喷的效果胜出许多。我建议大家努力练习LINK双喷,如果双喷的成功率没有95%以上,我劝大家还是先把双喷的成功率练到95%,再练LINK双喷。在练的同时,同样要切记不要急于求成,用心感觉你所按的每一步的指法。 LINK双喷教学视频网址:http://vlog.17173.com/m/display.php?gc=10055&id=77612

四.连喷

“连喷”名字听起来就够酷了,呵呵!连喷其实就是双喷的繁殖物,双喷很熟练的人自然而然的就会连喷了,如果双喷都不熟练的话,我建议请不要练连喷,双喷都不熟练如果去练连喷的话,会很吃力的而且练出来的连喷会有很多缺点的,所以大家记住千万不能一不登天呐。连喷要注意的有三点:

1.在连喷的时候,我们必须要有指法的节奏感。

2.连喷的速度要越喷越快,而不是越喷越慢。

3.想要连喷块,漂移既又完美,就是拉车身了。

连喷教程视频网址:http://vlog.17173.com/m/display.php?gc=10055&id=55727

只要大家按照我以下的步骤去练习的话,我“保证”在二个月之内技术还有很大的成就,因为本人就是这样练过来的。但在练习的途中,同样要切记,五点:

1.一开始大家练的时候,进步是非常的慢的,所以不能急于求成,心要平静。

2.练习的时间不能过于太长(五个小时)如果练的时间太长,你就会发现你的手已经是非常的麻木,还有酸痛的感觉,眼睛也是很模糊看不清楚,这样会有反效果的。

3.不管是练最佳化漂移也好,双喷,连喷也好,一定要用心去感觉你所按下的每一步指法,这样你的漂移成功率会很高。

4.多练,多玩,多想。

5.就是每天坚持这样练下去,就算以后你的技术超出群众,还是要每天这样坚持练下去,希望你们真的能够做到这几点。

练习跑跑卡丁车技术步骤:

第一步骤:

每天上跑跑之前,先玩计时赛,不要实战,计时赛的地图是“城镇高速公路”练习最佳化漂移,练20分钟。再练计时赛中的“城镇公路”在哪里有一个转盘,想必大家都知道,先练(右)LINK双喷20分钟,再练(左)LINK双喷20分钟。加起来正好就是1个小时,只要每次上线之前玩计时赛持续二个星期左右,大家的最佳化漂移以及LINK双喷就有很大的进步。

第二步骤:

接着上面的步骤练习了二个星期之后呢,我们就稍微改一下练习方式,最佳化漂移同样要练习20分钟,之后呢,再练习(右)连喷20分钟,(左)连喷20分钟,加起来同样是1个小时,这样再持续二个礼拜,哇噻你们的技术真是识别三日,则刮目相看啊。

第三步骤:

每天在实战前,练习1小时,最好是每天这样持续下去,日复一日,月复一月,大家的技术一天比一天强,但是大家还要记得,实战少,计时多。比如每天玩三小时跑跑,就2小时计时,1小时实战。

总结:

付出才有回报,在练习的过程中千万不能心浮气糟,慢慢的练习,没有谁一次就能成为高手的!我忠心祝愿热爱跑跑卡丁车的玩家,百事可乐,技术有所成就。

本人是丨Grim灬车队的队长,丨Grim灬灵魂。

一个欢乐的丨Grim灬车队家族等待您的加入,丨Grim灬车队有您更精彩!

QQ群:25028197

丨Grim灬车队是一个非常严格的车队,入队队员必须具有团队精神。保持人品素质言行举止等等。

以下就我们丨Grim灬车队规章制度。

丨Grim灬车队规章制度:

1.每星期必须保持经常在线,长期不上者踢,不练车队号者踢。

2.队员之间不能吵架惹事、讥讽嘲笑他人等行为者,一律逐出车队。

3.大家要相互团结,和谐,进取。

4.积极参与队内讨论、经常和队友一起练习。

5.关心队内事务,经常留意车队的动态。

6.不准与其他车队发生争执,也不能挑衅其他车队。

7.不能私自接受其他车队的比赛邀请,必须征求其它队员的意见,方能同意。

8.入队者务必要在五天内把车队号练到L3,车队号名称,如:丨Grim灬小云。

9.本队队员最好是每天练习跑跑3小时,以增强车队整体实力。

10.本队队员不能用挂,用挂是可耻行为。

11.本队所有队员,务必每个星期收外界两名者入队,收的人要符合我们车队的需求如果有谁随便收一些没有人品素质技术又级差者,被管理员发现了就踢出本群。收来竟速的人员一定要通过考试才能正式入队。

12.积极完成车队的任务。

13.正式入队者,就是本队的一员不准做出有损车队荣誉的事,务必要遵守以上规章制度,我希望队员们能够做到以上几点。如有队员侵犯其中一条,轻则警告,重则逐出本车队。

入队考试成绩:

城镇高速公路:2:08(马拉松R4)

森林发夹 :2:45(马拉松R4)

沙漠旋转工地:2:32(马拉松R4)

冰山滑雪场 :2:43(马拉松R4)

矿山 :1:29(马拉松R4)

如果考不起,决不能入我们车队。 严格的车队才有前途!

网友评论

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发表于2008-5-14 21:04:48[回复][引用]

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发表于2008-5-14 19:26:40[回复][引用]

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发表于2008-5-6 21:09:52[回复][引用]

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篇四:跑跑卡丁车技术技巧总谈

跑跑卡丁车技术总谈??望加精??

基本知识:

F5准备,F4截图,F7关闭/开启音效,F8关闭/开启音乐,F11,小窗口大窗口切换。

开始游戏后,3,2,1,当快要到达0秒的时候再按上,可以获得一个小加速。

起步加速

起步加速时,以及一般行驶中,反复按左右键,摇晃车子,可以有很微小的加速(但很有用,下面详细说)

shift或者Z为刹车

方向键盘(左或右),带上shift或者Z,一起按,就是漂移。 漂移

当漂移快要结束的时候,放开上,再次按下上,可以获得一个短暂的漂移加速。

漂移加速

当游戏画面下面的N2O,能量条满,可以按CTRL使用加速。(必须在按着上的时候按CTRL才可以加速,放上的时候单按CTRL不会加速,另外加速是有时间的)能量条,通过漂移得到。(组队赛有蓝色能量条,特点为加速时间长,通过群体漂移得到。)

影子文件介绍:

在跑跑卡丁车的计时赛中,如果已经完成某个地图一次,则会自动生成你在这个地图的影子,如果你再次在记时赛中练习这个地图,就可以和自己的影子进行比赛,在游戏中你可以通过影子来发现自己

跑法的不足,借此提高自己的实力。当然,游戏会自动把影子生成在一个固定的位置,你可以下载其他玩家的影子,来观察和对方的差别。 影子文件的使用方法:

请将下载后的影子文件放置到“我的文挡-跑跑卡丁车-玩家资料”目录下

放置完成后进入计时赛的相关地图即可看到影子。

注意,影子文件的扩展名是ksv,如果是rar格式的,则说明这是压缩包,要把压缩包解压缩出来,把里面的ksv文件,放到以上目录,然后在相关地图中,才能使用。

如何使用录象文件

如果你购买了跑跑游戏中的摄象头,并且使用它,和其他玩家完成了比赛,就会在我的文档,跑跑卡丁车玩家资料了,生成一个KSV文件。注意,计时赛是没有的哦

其他玩家如果要观看,就把KSV复制到自己的玩家资料里,就可以观看了。

----------------------我是可爱的分割线

-------------------------------

---------------------------------------------------------------------

记住!任何种类的漂移,漂移的小加速按下时机很重要!!

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-------------------------------------------------------------- 赛车类游戏,速度快的唯一办法是贴内道,也就是说,走最短的路线所以抓地是最快的

跑跑卡丁车的重点在漂移,大家知道,其实漂移是需要刹车的,也就是说在减速,同时,会增加能量,增加的能量可以加速,所以这样1来1去,只要把减速到降低到最少,能量增加至最多,同时贴内道,就是最快的方法了。 如此,需要多种技术来达成以上目的。最佳化漂移,断位,双喷,连喷,轻擦飘。

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作者: X迷o茫X 2006-12-28 18:56 回复此发言

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2 跑跑卡丁车技术总谈

先来解释什么叫做最佳化漂移

普通漂移

最佳化漂移

飘很轻普通飘不能加速,最佳化可以加速

飘移的时候,新手一般喜欢同时按刹车(shift或Z)以及方向键(左或右)来漂移,这样的缺点是在同样长度的胎线,或者说同样程度的减速下,能量加的比最佳化少,另一点,是在飘非常轻的时候,普通漂移(同时按的那种)会使用不出漂移加速,而最佳化飘,可以使用出。

而最佳化漂移的操作,区别与普通漂移在于,最佳化飘,是先转车头,也就是说,他是先转弯,然后才按shift,以右飘为例,说全程操作。

-------------------------------------

(以下操作,若不说放,就是不放)

-------------------------------------

↑+ → (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑、←

3、按↑

最佳化飘移的路线:

最佳化飘的路线一般为在遇到弯道之前,开始漂移,当达到弯道之后,开始按反方向键,调整平衡,然后在快要平衡的那一刹那,放上,按上,达到小加速。

最佳化漂移路线

什么叫断位飘?

右断位超慢动作

普通右断位

断位飘是一种用于直线,或者弧度很大的弯,以及比赛时,被撞或失误调整车头用。

断位飘操作:(2种)

1、右断位

↑+→ (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←+shift

放↑,shift,←

3、按↑

2、左断位

↑+← (转车头)

1、↑+←+shift

放←,shift

2、↑+→+shift

放↑,shift,→

3、按↑

2种方法选哪种取决于地图

第1种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向右移动一到二个车位。 第2种方法,车子在成功的完成漂移之后,会向左移动一到二个车位。

大家想想,是不是少了什么?

其实最佳化漂移是要融入所有的飘逸种类之中的,所以,断位飘的时候,如果使用右断位,那么就得先往右转车头就是先按上+右,然后才按shift,达到第1步上+右+shift。但,这时候容易出现问题,如果先按右,然后右飘,就容易在某些地图(如高速)的直线上,出现撞墙,如此就需要先把车子往左边开,然后才使用最佳化的右断位飘。

最佳化右断位

高速右断位路线

什么叫做双喷?

双喷其实就是一个弯喷2下,可以较1弯喷1下,多牺牲1点点速度,却多出1倍的能量。是很实用的技术

双喷操作是多种多样的,较为常见的双喷,是2种

慢动作普通双喷

最佳化普通双喷

操作为:

↑+→ (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑,←

3、→+shift

放→,shift

4、↑

放↑

5、←

放←

6、按↑

2link双喷

慢动作link双喷

最佳化link双喷

操作为:

↑+→ (转车头)

1、↑+→+shift

放→,shift

2、↑+←

放↑,←

3、→+shift

放→,shift

4、←

放←

5、↑

放↑

6、↑

可以看出,link双喷,和普通双喷的区别,仅仅是最后的3步,普通双喷是按上,左,上而link双喷是按左,上,上,由于2个加速是在一起使用,所以显的跟有效率,唯一的问题是link双喷上的松开时间比普通双喷看似要长,好象反而慢,其实不然,普通双喷在第1次喷射的时候,还会拖着漂移,而link双喷,第1次加速时,车身已经平衡,就是2次单独的小喷射,所以link跟有效率,也更快,link双喷的车路线,也相对弧度小一些。同时,无论是任何漂移,都要先转车头,这点请记住!!!因为link双喷较难1点,技术不到位,所以先不要使用这种,原因下面说。

作者: X迷o茫X 2006-12-28 18:57 回复此发言

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3 回复:跑跑卡丁车技术总谈(望加精)

篇五:跑跑卡丁车双点

跑跑卡丁车硬件设置啥也别说了,有条件的能设置的就赶紧按步骤来一遍,反正重装机器之前一遍就够了,不用每次都改。

按键手势是给姿势诡异而又担心限 制成绩的同学看的,其他人跳过。

↑和shift一定要轻点快点!!!!!

想跑好就得多跑,可以不搞理论东西,但是不能不实践。

连喷打滑了,最佳化拖的老长结束不了的,高速第一弯三连喷老是存在问题的,看双点,不存在问题的跳过。

找感觉,跟着感觉漂,感觉其实就是车的重心。

走位要精确,漂的时候不要瞎入弯,看看高手怎么走位的。

下面具体教程开始:

工欲善其事必先利其器

首先是硬件上的设置,这个等我写个详细的文章来。

其实最重要的只有两部分,一个是显卡设置,就是要关掉垂直同步,一个是键盘设置,把灵敏度调的要足够高,其他是为了电脑条件不够好,减少其他程序的消耗用的。

其实跑跑是一项需要快速操作的游戏,就拿连喷来说,曾经见过的一个连喷视频是在练习场30秒喷48次,除去刚开始起步的加速时间,每秒差不多要喷接近两次,每次又是4个键,也就是每秒要完成8个键的操作,这样连喷的速度才会比较高。可见如果键盘灵敏度不够或者显卡的延时比较大,是会很大程度上影响成绩的。我们会常常听到一些跑的不错的人在网吧或者他不熟悉的地方玩的时候说这里延迟太大之类的,我见过的几个高手(北体赈灾杯的时候的X忧和08年K1北京赛区的冠军韩星),在赛前都会花很长时间设置,然后试跑,然后再设置。所以如果要想竞速跑的不错,必须进行相应的设置。这里就牵涉到一个键盘的问题,比较专业的用PKB3000,这款键盘据说是灵敏度很高,键程很短,很少出现按键冲突的情况,价钱大概70到100之间,看行情。如果觉得着键盘太贵买起来不值(标准键盘,比较大,而且存在的问题是按键声音太大,很多人不喜欢这种键盘),超的个人论坛建议不妨试试双飞燕KB-8,这算是键盘推荐里排行第二的键盘了吧,手感柔和,由于自己没有使用过,不多做说明了,价钱三四十的样子吧??

然后是按键方法。

这个分两部分,一个是按键的手势。这个曾经我有段时间觉得按键的手势和成绩有一定关系,后来见得多了就不觉得有什么了。比较普遍的是左手左边的shift和ctrl,右手小键盘数字键,还有是两只手挤到一块的,就是中间的shift和ctrl和方向键,还有一种是CS出身的喜欢用的左手WSAD和中间的shift和ctrl,主流是这三种,剩下的我见过的有两条胳膊交叉的,就是右手WSAD左手中间的shift和ctrl,还有霄霄式(第二种的变体,左手食指按←键,右手负责前后和→,左手中指无名指负责shift和ctrl,这种手势独一无二??),还有北大车队的丨PKU丨七七手势(右手前←→,左手后,shift,ctrl),还有比较牛叉的只靠单手等等非常诡异的按键方式。事实证明使用这些按键方式车手成绩都还很不错,第一种手放两边的就不用说了,大部分的职业车手都是这样的,不同的是左手按shift和ctrl的指头不太一样,有的干脆是按Z和X代替,比如小风,比如陈泽(可乐),队内的073,我等一批人都是这种手势。两手挤中间也不少,我最开始的时候用的就是那种手势,只是这种手势在练

习左连喷的时候感觉比较怪异,后来放弃了。还有就是左手WSAD的,比较有名的车手是ADO岳佳(已退役),队内的抗日,世纪雪,牛魔王也是这样的手势。总之,采用什么样的手势和成绩没有太大关系,关键是自己用着舒服,没什么特别难受的地方。

第二部分就是按键的方法,重点是两个键,一个是前,一个是shift。这个和成绩关系还是比较大的。我们常见初学者按的总是特别重,霹雳扒拉的,尤其是刚开始起步的时候,好像按的越狠自己起步越快似的,其实恰恰相反,按的太狠,有可能会导致跑的慢。我观察过很多人的按键方法,严欢有个手机的工地视频,爆裂PRO跑的,成绩未知,这个视频最好的地方时拍到了严欢的右手,经过仔细观察之后可以看出来,严欢的右手中指,也就是按着前的那个手指头,从来没有和按键有过实际的脱离,在喷火的时候手指的起落幅度非常小,仅仅是看手指的话动作时很轻柔的。而且现在的DV视频比较多,有些没有去掉周围环境声音的视频也可以看出来,成绩比较好的,按键并没有什么大的声音,最大的声音大该就是按ctrl出加速的时候比较响,想想用PKB3000这种本来动静就大的键盘声音还那么小,可见其按键的轻柔程度。而且连喷非常熟练,速度很高的时候,如果要问经验,大都是一句“不松前”,不松前怎么能喷出火来呢?原因就是物理上,实际上没有松前,喷火的时候手指头仅仅是轻轻抖了一下,似乎根本就没有离开过键,出过LINK的同学会很好理解这个事情,当双喷的最后喷火的两下前按的很快的时候,在车手的操作下,键盘上的键只是有一个非常短暂的脱离接触的过程,感觉就是手指头抖一下,不松前,达到这个速度,LINK也就出来了。所以,如果平时跑车在喷火的时候按前的抬的老高的同学,就要注意改进了。

然后是另一个键shift。这个键我以前一直没有注意过,直到看了一个DV拍的小风热身视频,这个视频里小风按shift的速度简直是令人发指,太快了!让我想起在小风的雷霆R4时代小风总结自己跑的快的原因的时候说,我跑得快,就是因为shift按的轻。我想,没有这么快的按键速度,小风的车头不会拉的那么快。如果说按前键的快慢决定的是漂移后提速的快慢,按shift 的快慢就是决定了漂移时减速的多少了,想跑得快,单从一次漂移来说,也只有两点,一个是漂移减速要少,也就是所谓的最佳化,一个是漂移结束后提速要快,也就是喷火是否及时(衡量的一个标准时断位,如果自己断位喷火的时候车还带着痕迹,说明喷火速度已经不错了,算是到了一般高手的水平,如果痕迹消失才喷火,说明喷火不及时,还得好好练,同时这也是区分断位和最佳化的一个方法,不过仅限于高手视频),这两个键控制好了,单次漂移的速度就会变快,想想跑一幅图需要多少漂移,每次都有提升,反映到成绩上那是相当可观啊。

解决了上述两个问题,接下来就是具体漂移和练车的一些问题了。

关于一些主流的练车问题我不想说得太多,这些在论坛cwc206.5d6d.com的各种心得贴和本版精华区都有很多相关的帖子,网上找找还有很多可以详细到某张图某个弯的心得贴。其实想跑的快,最关键的就是多玩多练,说到跑的好不好,最基本的衡量标准就是凶不凶实战中,快不快计时赛。在我看过的各种著名车手回忆跑跑历程的帖子中,从小熊小风张博这种老一辈的玩家,到小舒这种后来赶上的高手,所有能练到顶尖实力的人,都有一段疯狂练车的过程,大致描述都是每天至少10小时,8小时计时2小时实战,然后持续好几个星期。小舒为了用魔怪把工地刷到2分14一个星期10小时计时,大体都是这样。作为学生,尤其是咱们这种学校的学生,大一没什么事,有时间但很单纯,很少有**一来了就一心想着玩的,大二回本部了,条件好了想玩了,一个星期满满的课能压死人,大三更恐怖,各种BT专业课都来了,而且大二玩的太狠的也心有戚戚焉。等到大四又得想是找工作还是上研,或者出国,

更没有时间猛练了。像073当年猛刷GP(熊猫PRO时代到4000+分,网通一区十几名),我也有过抽三天时间刷一个图,每天至少3小时计时+一小时研究视频的经历。就算没有这种经历,至少2,3年的几乎不间断的跑跑总是有的,只有经过这种长时间练习,才能练到一个较高的水平。所以大家练到差不多和记录有3到4秒的差距就很不错了,再想进步,除去特别有天分的,只能是付出比以前还要多的时间,最后一句话,开心就好,不要过度。

我想特别说的只有三点,就是双点,车感和路线。

双点

双点算是一种技术吧,这个东西基本不见于各种技术的总结,虽说也是指法,但总有点旁门左道的意思,而知道的受惠于双点的又有点不足为外人道的想法。关于这个技术原来在队里也出现过比较激烈的讨论,073曾经因为学会双点大赞其为跑跑终极奥秘,成绩迅猛提升,然后又因为遇到了双点本身带来的问题而将之彻底抛弃,回归到单点的行列中。我学会双点之后就没再放弃,现在跑车也常常用到,wsn,尘埃等也属于会双点还经常用的,抗日则是一直没弄明白啥是双点,一直不用。基本情况就是这样,用双点的和不用双点的大体差不多吧。

正式介绍双点:

双点,有的帖子里也叫抖指,就是指在漂移中反方向按两次的一种指法。正常的漂移,以右漂为例,指法是↑→,↑→+shift,↑←,↑(喷火),双点是↑→,↑→+shift,↑←←,↑(喷火),可见唯一的区别在于倒数第二步,就是多按了一下←。带来的效果就是会感觉到在正常结束漂移之前多按一下方向键会导致漂移有种强行结束的味道。这带来的好处就是在别人还在按着方向键拼命想结束漂移的时候你已经漂完了打算进行下一步的操作,漂移更短,也就是最佳化得到了提升。这个指法最早大概要追溯到TGAMES丨RYAN(此人以最佳化闻名)的时候,据说是他用,然后KOBEZ在一个帖子里提到了,然后被一些人注意。职业车手里不双点的有小风,T1,小丘,严欢(疑似)等,双点的有张博,可乐等,其实除了小风和T1是一点都看不出双点的痕迹,张博可乐也不是每个漂移都双点,也是看情况,最能说明问题的是高速第一个弯的三连喷,双点不双点马上就看出来了,后面我会提供一些图说明双点。

双点的好处显而易见,漂移短了减速少了谁不乐意啊,那成绩肯定提的很快,最明显的也是高速第一个弯,很多人都是因为节奏不好反方向打的太慢,漂移老是停不下来,一连喷就打滑,明明一块起漂别人漂移早结束了三连喷走人了,自己还在那滑啊滑的,双点能很好的解决连喷第一漂的问题,而且在一些最佳化不好做的弯也能提供相当的帮助。那双点的坏处呢?

双点的坏处就是因为依赖于指法,自己按反方向的速度没有什么本质的提升,只是借助了外力。跑跑练到后面就是个精确的东西,你看那些顶尖的痕迹视频,两圈痕迹几乎是一摸一样的,点两下的精确肯定不如点一下的精确,有些弯,比如工地内的三连直角弯,想靠着双点,感觉是最佳化了,其实由于节奏太紧,双点时候车身不干脆带来的摇摇晃晃影响车速,使自己也快不了多少,尤其是再练的时候会遇到更大的瓶颈。双点总体上还是有些帮助的,尤其是体现在连喷的第一漂,有兴趣的同学可以尝试一下。

然后是车感。

我觉得车感是个很重要的东西,玩的多了,车感好了,能感觉出这车的重心在哪,漂移的时候这车的重心在哪,这样才能体会到怎么漂才是顺,这才能接触到所谓的跑跑的最后的瓶颈——顺势。高手就算是好几个月不玩,练个三四天,照样挺猛,虽然离巅峰状态还有些距离,但是本质没变,这大概就是一个车感的东西。很多人开始玩的时候觉得车速太快了,车太难控制了,漂移太难学了,就是个感觉的东西,本质上和那些高手也没啥差别,跑跑对手速的要求并不算高。所以跑竞速的很少带宠物(带宠物还能出牛叉的痕迹视频的我只见过一个,还是熊猫PRO时代的然后退役的车手)气球之类的东西,不光遮挡视线,还会影响手感。所以人物上的选择也大都是愿意花钱的买宝宝,剩下的是齐齐和黑妞,感觉这几个主流人物确实要比别的人物诸如Q博士胖墩之类的好用。车感只能通过多玩来找到,偶尔换换车,体验一下稳重如雷霆和灵巧如游侠,车感也就慢慢有了。

最后是路线。

我以前写过的为数不多的帖子里一直强调路线,这里就不想多说了。总体上路线走的是“外内外”,路线走不好,最佳化是很难做出来的,路线走好了,最佳化就容易了,而且绕远路带来的时间上的损失一般要远大于一个弯的最佳化做的不够好造成的影响。有的弯甚至可以把最佳化变成漂的比较狠的断位,但是两者并没有什么速度上的差异,而且有时候断位还会快些,就是因为断位是顺着路线来的,再加上断位喷火快,漂的狠造成的速?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyurenzuowen/" target="_blank" class="keylink">人鹗г缫衙植够乩戳恕O嗟蹦芴逑致废叩木褪堑谰叩淖サ兀耐迹遣黄疲褪亲サ兀裁幢鹑俗サ哪敲纯欤约鹤サ穆罹嗑驮诼废呱希胂刖核倮锘褂衅疲平崾笞约撼低芬话愣及诓徽鞘奔渖系乃鹗癫皇歉螅?/p>

想说的基本就这些了,如果没说到的,超的个人论坛以后还会补充。另外祝大家技术进步,玩的开心~

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下面是一些关于双点的配图

首先是同样过发夹第二个弯进行连喷的时候单点代表人物小风和双点代表人物张博的表现。使用双点的人主要是把双点用于连喷第一漂。

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然后是双点在一些做最佳化比较难的弯的地方的作用,张博此处已经不仅仅是双点,是N点??

还有当车子腾空后,为了让落地之后车子尽早结束打滑,在空中也会双点,下面是小丘的疯狂摇头(如果感觉不是很明显请看左边齐齐的头像,摇啊摇啊摇)??

本篇文章来源于 超的个人论坛(http://cwc206.5d6d.com) 原文出处:http://cwc206.5d6d.com/thread-6137-1-1.html

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