未成年人禁止小游戏
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:38:47 体裁作文
篇一:16.1未成年人严禁入内教案
16.1未成年人严禁入内教案
教学目的:1、让学生知道进入网吧的危害
2、在集体的氛围下,自觉发起拒绝进入网吧
3、在集体中树立正气
教学过程:
一、未成年人进入网吧的危害性
当今社会,电脑已进入千家万户,成为一扇普遍使用于各种活动,各种学习,各种娱乐的方便之门。但是电脑网络在为人们的生产、生活提供了方便的同时,也存在一些陷阱,为了保护我们未成年人,我县教育局等有关部门专门下文:中小学生不准进营业性舞厅,营业性电子游戏厅,网吧等各种不适宜中学生的活动场所。可是,有一部份同学却违反了这些条例,去网吧上网,聊天,玩游戏。甚至不少同学荒废了学业,整天沉迷于网络,电脑游戏,有的甚至误入歧途。
今天我们就展开一次讨论——《禁止未成年人进入网吧》----希望我们每个人都有一个健康的业余生活。
同学们,你们是怎样看待未成年人进入网吧这件事呢?请大家来讨论一下 谁愿意来发表一下自己得看法?
二、请欣赏苏秋红、刘千秋等九名同学表演的的小品《蜕变》
讨论:同学们,从表演中你得到了什么启示?
由学生总结后老师进行同归纳。
三、案案例展现:
为了准备这次主题班会,同学们课余搜集了许多案例,谁来说一说。
案例1: 17岁的少年吴治(化名)沉迷于电脑游戏,无法自拔。为了偷钱上网吧,
他在通州奶奶家,趁爷爷奶奶熟睡之际,亲手将奶奶砍死,爷爷被砍成重伤。
案例2:16岁的少年胡某在网吧里玩一种用刀捅人的暴力游戏时,由于技术欠佳,受到另一人的冷嘲热讽。在网络上“杀”红了眼的胡某当即火冒三丈,抽出大半尺长的防身刀具,捅向受害人的胸口,导致受害人当场死亡。
案例3:
5月25日傍晚,四川简阳市平泉镇和平村当地农民发现被人残杀后藏尸于一片玉米地里的流浪少年赵刚被。少年头颅被人砸烂,尸体上还有几处刀伤,其死状惨不忍睹。杀害少年的凶手竟是3名嗜好上网玩“杀人游戏”的中专生,他们杀人的目的只是为了验证自己“胆量有多大”。
案例4:(“虚拟游戏”变成现实惨剧)去年4月26日,德国爱尔富特市一名中学生开枪打死了13名老师、2名同学和1名警察后自杀,引起社会震惊。据调查,该学生整天沉溺于暴力网络游戏。
案例5:据《人民日报》2003年2月27日报道,一个12岁的小孩因上网欠上机费20元,被网吧老板扣押自行车而不敢回家,最后饥寒交迫,投水而亡。
案例6:2002年6月16日,北京海淀区“蓝极速”网吧发生大火,造成24人死亡,十多人受伤的惨剧。其中大部分受害者是在读学生。
案例7: 2002年11月26日,安康一少年连续27小时上网,结果疲劳猝死; 2002年9月15日凌晨6时,湖南一少年在通宵上网后猝死网吧;
2003年4月17日,南昌17岁的高中学生因连续两天上网猝死网吧;
2002年4月17日,江西南昌一名17岁的高三学生余斌,连续逃课上网2个月,在玩网络游戏时,因紧张激动在网吧倒地猝死。
同学们,看到这些真实的案例,你有什么感想?
三、签名活动
同学们,我们都是未成年人,网吧不是我们流连的地方,我们都应该拒绝进入网吧, 大家说对不对?
今天就让庄严地签下我们的名字:拒绝进入网吧!
学生集体签名
四、总结:
这次班会同学们讨论得非常好,我们认识到了未成年人进入网吧的危害。就让我们用健康的人生,展望未来。相信我们的明天会更好。
全班同学一起唱《明天会更好》
篇二:网络游戏对未成年人成长的影响
网络游戏对未成年人成长的影响
栾应山
随着网络技术的发展,游戏不仅被电子化,而且被网络化了。网络和电子游戏是一把双刃剑,既有积极的一面,也有消极的一面。青少年人由于社会认知的不足和自我防护意识的缺乏,受到的影响也最为严重。青少年沉湎于游戏已经成为日益突出的社会难题,不仅会引发违法犯罪,在生理、心理等方面受到的伤害更不容低估。网络游戏的内容情节和背景信息反映出制造国的道德观念和价值取向,具有制造国的文化特征。有调查统计数字表明,49%家长不知道自己的孩子在玩电子游戏,27%的家长对孩子玩游戏不管,14.7%的家长不知道孩子去过“网吧”,而有54%的中小学生对家长隐瞒自己玩游戏的真实情况。在现代社会中,大多数孩子是独生子女,他们本来就比较缺乏与他人沟通的机会,如果再沉迷于网络游戏,就会使他们更加缺乏人际交流,产生自闭倾向,甚至会患上“电脑自闭症”。处于亚健康状态或直接导致心理障碍。
全国政协委员朱尔澄近日向记者披露的一份调查报告显示,北京市约有20余万中学生迷恋网络游戏。随着网吧管理条例的实施,学生在家里玩游戏的比例急剧上升,平均一次持续玩5小时以上的占72.9%,青少年沉湎于网络游戏已成为日益突出的社会难题。这份《关于电子游戏与未成年人教育问题的调研报告》,是朱尔澄委员与北京师范大学沈绮云教授、王铟副教授等有关专家历时半年完成的。调查表明,未成年人喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。这些游戏都是让参与者身临其境,在虚拟社会漫长的体验过程中获得升级,获得成就感,从而越玩越想玩,直到难以自拔。朱尔澄委员认为,网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。一旦形成了这种错误观点,他们便会不择手段,欺诈、偷盗甚至对他人施暴的事,就不但会在网上而且会在现实生活中发生。目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多.主持这项调研的沈绮云教授认为,游戏作为一种文化载体,对大众生活与文化时尚具有很大影响,居于市场主导的国外游戏产品,必然带有各自国家和地区的文化和意识形态色彩,势必对我国未成年人产生影响,这也是网络文化入侵的一种表现。调查还发现,70%的家庭拥有电脑,但30%家庭的父母不会使用电脑,也不会上网。近一半的家长不知道孩子在玩网络游戏,54%的中学生对家长隐瞒真实情况。
在《互联网上网服务营业场所管理条例》实施以后,被调查者中,82.5%中学生在家里玩游戏,其次才是上网吧,还有一些学生到亲朋好友家上网玩。但事实上。由于在家中
玩游戏会受到家里人的种种束缚,有些中学生更喜欢在网吧中无拘无束地享受在网游中所得到的乐趣。这就为网吧提供了市场商机,未成年人成了主要的消费对象。对于这些中学生来说,只要网吧机子速度快,能够更好地游戏,那网吧的环境就可以忽略。网吧老板根本不屑于去改善网吧的环境,而是整天想着怎样与有关部门做斗争,好从未成年人身上得到更大的利润。网吧的环境日趋恶化,然而网吧的生意却越做越好,网吧里的未成年人也越来越多。这对沉迷于网络游戏中的未成年人是一种莫大的放纵,对他们的身心健康发展造成了极大的伤害。一些学生是拿着父母给他们的饭钱去泡网吧,他们饿着肚子,有时甚至夜不归宿或连续几天不回家,伤害了他们自己的健康,也伤害了父母的心,辜负了父母的养育之情。
为何我们在这里讲的是“未成年”呢,因为大致来说,网游带来的坏处只要还是针对于未成年人。网络游戏对未成年人的影响是最大的,由于心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,荒废学业,即使是已满18岁的大学生,沉迷网络游戏的也不少,这也是家长反对未成年子女玩网络游戏的最大原因。一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,对于有些自制力较弱的学生则会影响学业;而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪。网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派。未成年玩家很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中,而且目前不少网络游戏都宣扬暴力,因此网络游戏玩家在现实中斗殴的事情屡见不鲜。总体来说,网络游戏对未成年人的危害是相当大的,轻则影响学业,重则会导致未成年人犯罪。总的说来,这样也挺容易理解。当未成年人没有经济来源的时候,因为迷恋网游而又不得不去为了支付享受游戏的钱的时候,他们就不得不做出一些让人所不容的事来,当然指的是那种瘾重的人。而相对来说,作为有着职业的成年人来说,可供用来挥霍在网游上的钱相应的比较多,毕竟属于生产者,加上世界观与人生观都趋于成熟,知道自我控制,所以发生的一些悲剧几乎就近似于零。其实,很多网络游戏都是以成年人为标准来制作的,然而他们却忽视了未成年人的接受游戏,有些游戏甚至制作得可以使成年人为之倾心,更何况是缺乏自制力的未成年人呢?
那么我们到底要不要禁止未成年人玩网络游戏呢?从一方面来说,作为一种娱乐产物,网游肯定不可避免血腥、刺激的因素在这里,如同电影一样,如果没有一些打斗或是恐怖或是情色一样的元素在里面,相信又有多少人会去观赏呢?人都是有好奇心的,所以如果网游被一些心智不坚定的孩子们长期去玩耍,难免会诱发心内心里潜在的暴力倾向,而引发种种不同的悲剧的产生。荀子说过:人性本恶。但为什么人能称其为人,就是他有理智去控制自己的情绪,而不去做出本性里所隐藏的恶的方面的事情。同理,让一个孩子长时间接触一种暴力的东西,最后的结果也会不言而喻。所以到底国家要不要禁止网游在未成年人中普及,现在看来还是一个很大的问题。而现在国家的做法显然并没有制止未成年人进入网游,毕竟运营公司所缴纳的每年的大额数目的税收,还让国家一时半会还无法排斥占了网游用户市场半数的未成年人。如果说禁止未成年人玩网络游戏,那么网络游戏公司将失去一批忠实的拥
护者,他们的市场经济也会受到相应的打击,且也不可能彻底地有效地做到禁止。
如果不能禁止,那能否有效地减少未成年人玩网络游戏的时间呢?针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。从今年的7月开始全面执行,玩家们想要5。6个小时不吃不喝的玩,恐怕将难以实现。那么防沉迷系统真的能够有效的控制未成年人的游戏时间吗?我们有调查过一些同学以及一些网络游戏公司的相关看法。一些同学认为,他们玩的网络游戏比较多,当面对防沉迷系统时,他们可以先玩一个游戏到3小时,再去玩别的游戏,也可以在同一个游戏中同时转战几个帐号来对付。这样仅仅对他造成一些麻烦,并不能根本的解除问题,相反,同时玩几个游戏或同时玩几个帐号只会让其更加沉迷。如果帐号采取实名制的话,他也可以跟成年人购买帐号。而一些网络公司则从其自身利益去考虑,他们担心的是他们这些忠实玩家会舍弃公服,而转战私服,本来私服对于游戏公司来说就是一种侵权的行为,当严厉打击,但一旦防沉迷系统出台,这些忠实玩家可能去玩私服,原因是私服不受防沉迷系统的限制,且在原版的基础上,更好上手,更加容易,更加刺激。所以在笔者看来,防沉迷系统只能片面上的消除网络游戏在未成年人的生活中的泛滥,却无法根本上的有效打击该不良现象,最终也只能流于形式而已。
篇三:网络游戏给未成年人的危害
网络游戏给未成年人的危害
由于21世纪是网络的时代.网吧的出现.让好奇的青少年接触了网络游戏.造成了很多青少年没心思上课.上课不听讲.做题目回答问题〔答非所问.....等等很多因素.〕.....包括成绩下降.
网络可以给他们带来快感.....这种快感是家里.学校.朋友中.没有的.为了让这种快感更长久.因此.许多青少年.为了寻找网络带来的快感.欺骗家长.说自己在外面打工.一个月能挣很多前.自己切去上网..吃住都在网吧.一个星期下来.花费最少300人民币.对于没有任何收入的孩子来说.会使他们走上.抢劫..盗窃.犯罪之路. 最近几年公安机关接到报案人数提高.每年公安机关破案.都是网络引发的未成年人犯罪.他们盗窃.抢劫.来的钱.都花在网络游戏..对于公安机关处理.未成年人.只能劳教管理. 给国家带来了巨大的经济损失 .因此国家要坚决打击黑网吧..加强网吧管理..办绿色网吧.不得未成年人进入.
新闻监督.群众监督.舆论监督。
对处理黑网吧.要严格依法处理.坚决打击.做到查处一处.坚决打击.决不手软.
加强个行政执法的管理.不能推卸责任.
加强网吧的监督检查.抓落实.加大惩罚处理
给未成年人.青少年.加强教育.宣传教育.让他门知道网络游戏给他们带来的害处.建设个和谐.美好的家园
专题提示:关于青少年沉溺于“网瘾”而引发悲剧的事情时有发生,而且网瘾这个词,也越来越引起了全社会的关注。今天我们就来关注这个“网瘾”话题。电子鸦片,电子海洛因,一个家里要是摊上这么一个孩子,是痛不欲生,家破人亡,所以我们真的在这里好好说,呼吁家长,呼吁社会,好好地关注这个“网瘾”,同
时也关注如何戒除网瘾问题
电脑网络对未成年人危害 点击:187 评论:0 2007年11月15日 15:43 作者:卓文宏 智词:德育工作
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13岁的天津男孩张某,由于沉迷于网络游戏虚拟世界,模仿游戏中的场景告别了现实世界。网吧不负责任地接纳未成年人,家长和老师对此深表忧虑:现在的网络游戏对未成年人的健康成长造成严重危害!
★ 网瘾淡化了亲情友情 ★
拒绝与人交往,拒绝融入社会,是网络带给“网瘾”少年的一大问题。在位于北京市怀柔区的青少年网络依赖戒除训练营上,有些青少年的网络成瘾史已长达四五年。他们自己困守在家中,不与人交往,甚至不与父母谈话,严重的还出现自杀倾向。
“我小孙子13岁,七年级时迷上了网络游戏,原本学习成绩不错,现在已经成了班里的?下游?。拔插头,藏主机,能用的办法都用了,就是管不了他!”已经退休的张先生,说起这些痛心疾首:“最要命的是,孩子根本不能理解家长的苦心呀。平常跟我们几乎没话,有时竟然甩出一句十分伤人的话——最恨的就是你们。期末考试这段时间,他倒是没上网,可人就像丢了魂儿。
痴迷网络游戏使不少孩子身上的亲情和友情逐渐淡化,任性、自我、目空一切成了他们的性格特征。天津大学“网瘾”疏导志愿者任庆告诉记者,他疏导的一位网络成瘾少年,只要父母不给钱、限制上网时间,就认为是和自己过不去,以致敌意心理和行
为发展越来越严重,与父母吵架,用拳头、用刀子威胁父母、伤害父母。
北京市宣武医院陈女士的儿子正在上初中,她为了劝阻儿子不要上网,用尽了一切办法,结果母子几乎反目成仇。最近一次,儿子竟然把她推倒在地,狠狠掐住她的脖子。“我真是伤心到了极点。”陈女士说起这些时眼里闪着泪光。
沉迷网吧使一些“网瘾”少年学习成绩迅速下滑,有的甚至逃学、辍学。天津市17岁的李某由于玩网络游戏,经常逃课,学习已经由中等降为班上最后一名。为了阻止他玩游戏,家里几乎所有的办法都用了。他妈妈绝望地告诉记者,一玩起游戏,他可以不吃饭、不睡觉、不洗澡、不理家人,请志愿者帮他戒除“网瘾”,他根本不给开门。“现在他已经是个废人了。”家人对解救他已感觉无力回天。
★ 网络游戏诱发犯罪 ★
网络游戏、暴力内容的泛滥,加剧了青少年犯罪。16岁的中学生王某就读于天津市红桥区一所普通中学,父母双双下岗。在校外几个小哥们的“唆使”下,他迷恋上网吧。为了跟父母要钱,他撒谎说自行车丢了,要了七百多元钱买了一辆高档自行车,没一周时间,就把自行车卖了进网吧,又跟父母要钱。从家里弄不到钱后,他就到外面盗窃。
“我总是受人欺负,只有网络游戏能让我找到尊严。”15岁的少管人员小刘曾因盗窃被收容教养1年6个月。他对自己迷恋网络的经历追悔莫及:“上小学4年级时我成绩优秀,5年级时接触到网络游戏?传奇?,从此一发不可收拾。后来我又迷上了CS,游戏里那种见面就打的气氛,那种你死我活的感觉让我欲罢不能。为了找钱上网,我骗父母、偷东西,各种办法都想,做了很多坏事。”
海淀法院刑二庭副庭长尚秀云介绍说,近年来,未成年人的暴力犯罪和性犯罪明显
上升,这与网络游戏中大力宣扬枪杀、爆炸、色情等有很大关系。有个16岁的少年,将同学连砍3刀致死,问他时竟说,游戏中就是这样的,砍死了一会儿还能站起来!
北京市未成年犯管教所副所长金花介绍,今年2月,他们曾对北京市未成年犯管教所中关押的500多名失足少年进行了调查,结果有28.2%的失足少年经常去网吧上网聊天、玩游戏或浏览色情内容;因在网吧玩网络游戏或浏览黄色网站而直接导致犯罪的占33.5%。
★ 沉溺“网游”的主因 ★
上网成瘾的孩子越来越多,已成为一个严重的社会问题。调查发现,导致青少年沉迷网吧的原因,主要是家庭教育不当、现行应试教育以及社会管理等方面的因素。
不良的家庭环境把青少年推进网络。四种有缺陷的家庭环境容易导致未成年人陷入网络游戏深渊。一是溺爱型家庭。这些家庭对孩子过分溺爱,使他们从小养成了任性、自私、蛮横的个性,极易发展形成不良的偏好,使之逐渐滑向违法犯罪。二是失和型家庭。在被调查的100名未成年犯中,父母离异的占29%。三是打骂型家庭。在100名未成年犯中,家庭教育方式采取打骂体罚的占23%。打骂的直接后果是造成孩子心理的畸形发展,问题往往在孩子进入青春期后爆发。四是放任型家庭。大多数少年虽与父母(或其中一方)共同生活,但父母对他们思想上的变化并不了解,有的家长对孩子只养不教,对不良行为视而不见,忽视和孩子心灵上的沟通与交流,使他们很容易被网络上的花花世界所诱惑,最终走向犯罪
络游戏对未成年人的影响是最大的,由于心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,荒废学业,即使是已满18岁的大学生,沉迷网络游戏的也不少,这也是家长反对未成年子女玩网络游戏的最大原因。一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,对于有些自制力较弱的学生则会影响学业;而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪。网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派。未成年玩家很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中,而且目前不少网络游戏都宣扬暴力,因此网络游戏玩家在现实中斗殴的事情屡见不鲜。总体来说,网络游戏对未成年人的危害是相当大的,轻则影响学业,重则会导致未成年人犯罪。
其次, 正所谓玩物丧志,它的弊更是让我们不容忽视。网络游戏比较象是一种让人迷醉的毒品,一旦沾上就会让人欲罢不能。CS、传奇、奇迹、大话西游这些被人们津津乐道的网络游戏,很大程度上都在控制着那些游戏者的生活作息。多少人为了能够在网络游戏上有所“成就”,整日的沉迷其中。甚至已经有了学可以不学,班可以不上,游戏不可以放弃的“名言”。网络游戏的人群多数在30岁以下。这个年龄,是人们精力最旺盛也是最有魄力的阶段,是人生的一个重大的转折点,关系着人们的命运与前途。多数人的成与败、得与失都是在这个阶段经历和体验的,如果把此精力都荒度于网络游戏中,那么你们觉得到底是前途重要还是娱乐重要呢?
篇四:IU游戏献给未成年人家长的建议
IU游戏 献给未成年人家长的意见
当前社会处于互联网高速发展的时期,随着网络在学习,生活和工作中的运用,未成年人接触网络游戏已经成为社会普遍现象。多少未成年人沉迷于网络游戏无法自拔?未成年人因沉迷网络游戏引发的犯罪问题更是让不少社会人士和家长视网络游戏为“洪水猛兽”。在这网游用户日益增长和市场需求不断扩大的情况下,关于网络游戏的非议也从未消失过。
其实当我们冷静客观的分析后发现网络游戏本身并没有错,例如一些棋牌类竞技游戏本身是以为玩家提供一个公平竞技平台为初衷,让每一位玩家在游戏中遵循国际规则,真正领略到棋牌竞技游戏的乐趣所在。例如IU游戏就是一支专业的棋牌竞技游戏服务平台,该游戏自开创以来以自己独特的竞技体系基于国际棋牌比赛规则和赛制,为每一位爱好棋牌游戏的玩家诠释了一个崭新的棋牌游戏理念。我们认为,未成年人之所以容易沉迷于游戏之中主要有以下原因:
一、缺乏自控力。与成年人相比,未成年人对自我的一个控制力相对比较薄弱。成年人一般不会将网络游戏视为生活的全部,他们大多都有自己的工作,自己的一份责任以及其他各种各样的爱好,更多的娱乐休闲方式可以供他们选择,因此大多数成年人对玩网络游戏有着很好的把控。然而大多沉迷网络游戏中的未成年人,视游戏为唯一精神寄托,他们当中有很多人对学习本身就有着很强的抵触情绪。游戏是人类的天性,孩子们喜欢游戏无可厚非。但是通常情况下未成年人对什么时候该玩游戏这个度把握的非常不好。这也是他们缺乏自控力的表现。
二、缺乏关爱。缺乏关爱是导致未成年人沉迷网络游戏的重大原因之一。当一些家长在质疑网络游戏的时候往往忽视了是否是自己对孩子的关爱不够才是孩子最终选择在虚拟的网络世界需求心理的慰藉。所以我们说网络游戏自身并无没有“罪"。我们的家长很多看到网络上电视上关于网络游戏的负面报道,由于不懂所以产生恐惧和抵触心理。很少有人认真揣摩过网络游戏的利与弊。
三、缺乏自信。未成年人中有一部分人是很缺乏自信的,这一类的未成年人在现实生活中往往不善交际,所以喜欢在虚拟世界中扮演各种英雄主义角色,以玩游戏玩的好坏等级来寻求心理的满足感。当他们接触到市面上大量的角色扮演类游戏中暴力血腥的场景以及各种杀人类游戏,他们便尝试模仿游戏中所出现的不好的东西从而获得感官上的刺激,由此引发出一系列犯罪等社会问题。 因此,我们建议各位家长在未成年人成长过程中,多给孩子一些关爱,家长可以跟孩子一同参与到游戏中来,让孩子体会到亲情结合到游戏中来的乐趣。当然家长在和孩子玩游戏的时候也要选择有益于孩子身心健康的游戏,例如棋牌类游戏。这类游戏可以让您的孩子在游戏的同时开动脑筋。请尽量避免孩子选择一
些充斥暴力、血腥、赌博以及色情的游戏种类。
IU游戏作为一支专业的棋牌游戏竞技平台基于国际棋牌比赛规则和赛制,称得上真正意义的“竞技”游戏。我们一直倡导“绿色竞技”为保护未成年人健康参与游戏,积极响应在政府号召,在游戏中特别设计了“防止未成年人过度沉迷于网络游戏的防沉迷系统”,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。该体系让我们的家长也能参与到监护中来,我们的家长监护体系充分考虑家长的实际需求,当家长发现自己的孩子玩游戏过于沉迷的时候,由家长提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号、以及家长对于限制强度的愿望等信息,可对处于孩子游戏沉迷状态的账号采取几种限制措施,解决未成年人沉迷网游的不良现象,如限制孩子每天玩游戏的时间区间和长度,也可以限制只有周末才可以游戏,或者完全禁止。
篇五:拓展小游戏 禁止触摸
时间: 时间: 10~20 分钟人数: 人数: 不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由 5~7 个人组成的小组。道具: 道具:(每个小组) ·一段约 30 厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。 ·一个乒乓球。 ·一个较大的活动扳手。 ·一把木工锯。 ·一团绳子。 ·一小瓶蜂蜜。 ·2 张能写字的纸。 ·2 支钢笔。 ·一个放大镜。 ·一听未开封的软饮料。 ·一个塑料防雨屏风。 ·一个网球。 ·2 卷卫生纸。 ·一瓶未开封的酒。·2 个瓷杯子。 ·4 个新气球。 ·2 枚生鸡蛋。 ·一株小辣椒树。 要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他 们自己去想办法。概述: 概述:这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。目的: 目的:1.使队员配合工作。 2.倡导多角度思考问题。 3.展示同心协力的益处。准备: 准备:替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约 25 厘米。如果你想在自 己的场地上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来, 以防绊倒人。步骤: 步骤:1.向各组展示埋在地上的管子。 2.每个管道里放一个乒乓球。 3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只 能利用上述道具完成任务。 4.游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。讨论问题示例: 讨论问题示例:·你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗? ·你们是如何想出这些办法的? ·除一种办法外,各组还有其他方案吗? ·如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来?安全: 安全:游戏结束后把管子移走,以防绊倒人变通: 变通:1.发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材。2.起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。答案: 答案:1.将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。 2.在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。 3.从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。最后长大的 植株会把乒乓球顶出管子。
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