英雄之境答题送英雄
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 13:47:36 字数作文
篇一:英雄之旅理论
在西方电影界影响深远的“英雄之旅理论”
Joseph Campbell的《The Hero with a Thousand Faces》(中文译名:千面英雄)是对20世纪西方电影发展影响很大的一本书。书中所提出的一整套理论集传统的叙事方法(storytelling)之大成。通过这本书,很多作家都开始认识到叙事理论的重要性,并且在写作实践中有意识地应用这些理论。特别是在好莱坞电影界,无论是编剧还是导演都把Campbell书中的理论作为处理叙事的一个很好的指导性工具。从很多著名电影中都可以明显地看到他的理论的痕迹。
Campbell书中提出的理论被称为“英雄之旅理论”(Hero's Journey)。他实际上是将自古以来的叙事手法进行了总结,进行了命名、组织、规范化、结构化,从而形成了系统化的理论。而且这个理论是不受地域性限制的,它可以用来解释流传在各个地方各个民族的神话故事、民间笑话、甚至正统文学作品。
先简单说一下英雄之旅理论吧。
英雄之旅的12个组成部分
尽管存在无数种可能性,英雄的故事总是一段旅程。 一个英雄离开他舒适平常的家园,进入一个充满冒险的不寻常世界,然后??
英雄之旅的12个组成部分:
1.普通的世界(Ordinary World)
2,冒险的召唤(Call to Adventure)
3.对冒险的拒绝,或者说是抵触(Refusal of the Call)
4.与智者的相遇(Meeting with the Mentor)
5.穿越第一个极限(Crossing the First Threshold)
6.测试、盟友、敌人(Tests,Allies,Enemies)
7.接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave)
8.严峻的考验(Ordeal)
9.得到嘉奖(Reward)
10.回去的路(The Road Back)
11.复活(Resurrection)
12.满载而归(Return with the Elixir)
可能有些一头雾水,下面来详细说说每一部分。
●普通的世界(Ordinary World)
大多数的故事,都会把我们的英雄(Hero)拽出正常普通的世界,扔进特殊的不正常的充满异类的世界。
注意:在这里虽然用了英雄、普通世界和不正常世界这样比较抽象的词。希望大家不要把他们实体化!因为在以后的介绍里,如果把所有的词都实体化,就会把英雄之旅理论具体化为狭窄得多的神话理论了。
举个例子先说清楚吧!比如说英雄开始生活在普通世界,然后因为某个原因进入非常世界开始英雄之旅。可能大家马上就会联想起许多日本动画的情节吧?现实中平凡高中生受到异世界使命的召唤,由命中注定的卫士带到异世界开展冒险之旅。哈哈!而实际上呢,英雄不见得是真正意义上的英雄。异世界也并不见得是充满魔怪的。一个现实中的平凡高中生,一天在街上遇到了喜欢的美眉,开始了坎坷的追求之旅。这个高中生也是英雄啦!遇到美眉之前的生活是普通世界,遇到了喜欢的美眉是原因事件,之后充满了坎坷追求的生活便是新的非常世界啦。明白了?
好的!回到普通的世界。在这里,为什么要先展示普通世界呢?就是要体现对比——普通世界和非常世界的对比!在英雄进入非常世界之前,你必须要展示英雄在普通世界的生活。这样在进入非常世界的时候,才可以通过生动的对比体现出非常世界的不同。对比越强烈,效果一般来说越好。比如说电影《星球大战》中的天行者(Skywalker)在卷入命运之前是个农场男孩。普通世界是平和的农场生活,而非常世界则是广阔激荡的宇宙,在这里英雄开始了真正的冒险生活。
●冒险的召唤(Call to Adventure)
英雄是如何从普通世界进入非常世界开始他的冒险之旅呢?需要有一个特殊的事件,来作为英雄命运的转折点。这就是冒险的召唤(Call to Adventure)!这个部分要体现的,是英雄要面对问题、挑战和冒险。他已经无法再继续普通世界的平淡舒适的生活了,将面对一个明确目标。
在侦探小说中,侦探接受了一个新的案件;在戏剧里,王子的父亲被杀;在动画片里面,一次命运的邂逅和从99.5层台阶上飘来的红色草帽;在游戏中,一次祭祀前,被命运选出来的孩子??这些都是所谓冒险的召唤,都是对英雄的挑战!
●对冒险的拒绝,或者说抵触(Refusal of the Call)
这一节是关于畏惧心理的。英雄总是会在进入非常世界之前犹豫不决!一定要展示这个步骤的。英雄面对未知的恐惧,他还没有决定是否真的要开始这段冒险,是否要真的进入非常世界,他在思考是不是要回去。在这个时候,将会有很多外界因素,比如环境的变化、普通世界的需要、智者的鼓励等等,来帮助他度过这种恐惧。
在爱情题材里面,因为上一段恋情的阴影,考虑是否这次还要投入;在幻想题材里面,命中注定的孩子不想放弃现在的家园和小恋人,不想去远方冒险?
●与智者的相遇(Meeting with the Mentor)
当英雄因为畏惧心理对是否要进入非常世界开展冒险犹豫不决的时候,大多数情况下智者(Mentor)就要登场了。智者和英雄这种搭配是最常见于各种神话故事的。神话故事中智者一般是聪明的老人。他和英雄的关系嘛,比较常见的是父母和孩子,老师和学生,医生和病人,神和普通人??
智者的作用是为英雄进入冒险做准备,给英雄建议、知识或者装备等等。但是注意,智者所作的只是辅助英雄。英雄之旅始终要英雄一个人面对!所以智者不可以陪英雄很远很久。在一些情况下,可能智者需要给犹豫不决的英雄一脚,把他踹进非常世界,强迫他开始英雄之旅!哈哈!
一个家喻户晓的例子,就是《星球大战》里面的尖耳朵异形老师啦。他教会了天行者很多冒险所需要的东西。建议大家就用《星球大战》来理解英雄之旅理论,实在是贴切得很呢。还有《绿野仙踪》(The Wizard of OZ)也是经典范例呢!
●穿越第一个极限(Crossing the First Threshold)
现在英雄终于做出了决定,进入非常世界开始英雄之旅,决心面对一系列未知的困难挑战等等。从这里开始,这个故事的重点才真正的开始。英雄之旅开始了,英雄就再也无法回头了。
一般我们可以把整个电影看成有三个阶段:英雄决定去做什么,他是如何做的,然后是做的结果。如果按这个方法划分的话,穿越第一个极限就是第一和第二阶段的过渡部分。英雄之旅前5个组成部分都是描述英雄决定去做;而之后的部分,则是英雄如何去做。 ●测试、盟友、敌人(Tests, Allies, Enemies)
一旦进入了非常世界,英雄自然而然的要面对未知的挑战和测验,认识新的朋友和敌人,要开始学会遵守非常世界的法则。
说到这里,需要指出的是:在西方的很多电影中,各种沙龙、聚会和酒吧是完成这些挑战和测试的常用场所(流汗??)。在这些地方,英雄很自然的遇到各种人,包括朋友和敌人,并受到各种类型的测试,得到有用的消息,学会非常世界的法则,等等。
当然,题材不同,场所是各有不同的。在《绿野仙踪》里面,这些挑战、测试和结盟发生在黄色的砖路上。主角Dorothy美眉遇到了很多困难,从而认识了稻草人、铁皮人还有狮子,他们成为了朋友。在森林里遇到女巫的手下,会说话的树,他们是敌人。她成功地通过了测试,包括把稻草人从钉子上解下来,给铁皮入注油和帮助狮子对付它的恐惧。 ●接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave)
最后,英雄开始接近最最危险的地带了——某个有龙深藏的地底洞穴,或者是暴力集团控制的岛屿,或者是梦中情人的另一个追求者等等。当英雄进入最后的充满恐惧的地方
的时候,他需要穿越第二个极限(Crossing the second threshold)。这里有个有趣的法则,叫做接近的法则:英雄应该会在进入之前稍微停歇,准备装备,计划行程,用智慧骗过守卫。
在西方神话里面,这部分就是有恶龙守卫在迷宫的入口。英雄准备好剑和迷宫的大致地图,然后智取比英雄强大的恶龙,进入了死亡的迷宫。在《绿野仙踪》中,Dorothy被坏女巫绑架进她的城堡。稻草人、铁皮人和狮子骗过众多守卫,混进城堡里去解救Dorothy。 ●严峻的考验(Ordeal)
在这里,英雄进入最底层的迷宫,面对最强烈的恐惧和可能的死亡,与敌对力量战斗!对于观众来说这是个阴暗的时刻:观众会焦虑不安,不知道英雄是否会幸存还是死亡!这是一个危急的关头,在这里英雄一定要死或者显得要死了,从而后面给他机会让他可以再复活。
在《绿野仙踪》中,Dorothy和她的朋友们陷入邪恶女巫的陷阱。这时候看上去他们已经无路可逃了。这种绝望的时刻,就是典型的Ordeal。另外比如在爱情题材里面,严峻的考验就是英雄与恋人关系出现问题和波折。这里有句经典的英文句子来形容如何描述爱情故事:Boy meets girl, boy loses girls, boy gets girl(男生遇到美眉,然后失去美眉,最后又重新得到美眉)。几乎所有的爱情片都是这个模式!
●得到嘉奖(Reward)
好了!从死亡中复活,击败了恶龙。现在英雄和观众可以开始庆祝了。英雄终于可以得到他一直寻找的财宝了。这是对他的嘉奖。可能是特殊的武器或者是魔法剑,或者是可以治愈伤痛的良药。在一些情况下,嘉奖可能会是知识或经验,对于敌对势力的更细致了解等等。在这里,英雄可能会与一些人和解,比如父母、恋人等。很多故事里,恋人对于英雄来说是重要的嘉奖。在这个阶段经常会安排有爱情戏。经过严酷的考验之后,对于英雄的嘉奖也许还可能是他获得了更多的魅力吸引力。而且因为在冒险中的表现,他获得了真正的英雄的称号。
在《绿野仙踪》里面,Dorothy成功地从邪恶女巫的城堡里逃出,并且得到了女巫的魔法扫帚和红宝石鞋,这是她回家的必须宝物,也是她得到的嘉奖。
●回去的路(The Road Back)
请注意:英雄只是得到了嘉奖,他(她)现在还没有走出非常世界呢!英雄要开始面对反抗非常世界黑暗力量的最终后果了。很多最精彩的追逐场景就是在这里展开的。在回到普通世界的路上,英雄被疯狂的一心报复英雄的敌对力量所追逐。一般是因为被夺走的财富,也即英雄所得到的嘉奖。
在这个阶段,英雄决定了要回到普通的世界中了。虽然还有很多的危险、考验、以及
诱惑在面前,但是他认识到最后是离开非常世界的时候了。
●复活(Resurrection)
在远古时代,猎人或者战士在回到他们的部落之前,要先洗干净他们的手,因为他们的手上沾有血迹。从非常世界回来的英雄也一样。在真正地回到普通世界之前,已经经历过死亡或者接近死亡的他还需要在最后一次考验中经历真正的死亡,然后再次复活。所以说,不愧是英雄呀!怎么折腾也没关系!一般来说,这已经是英雄所经历的第二次复活了。死亡和黑暗再次被打倒。可以说这是对英雄的最后考验了,就像结业考试,哈哈。通过了结业考试,英雄获得了重生,终于可以回到原来的普通世界了。这时候英雄已经脱胎换骨,已经不是原来什么都不会的英雄了。
在《星球大战》里面,复活阶段总是使用同样的场景。在最后的战斗中,天行者总是显得要被打败,要被杀掉了。然后却又奇迹般地复活,获得新的经验。
●满载而归(Return with the Elixir)
终于英雄回到了普通世界。但是如果英雄没有从非常世界带回特殊的东西,他的英雄之旅就变得没有意义了。在这里称这些东西为Elixir(万能药)。万能药可以是用于治疗干涸大地的魔法药,或者是非常有用的知识和经验,或者是赢得了一场艰苦的比赛,或者是得到了忠贞不渝的爱情,或者是自由,等等。
在《绿野仙踪》里面,Dorothy终于回到了在堪萨斯的家。她带回来的是爱和“没有一个地方像家一样好”的感觉。这就是她所得到的Elixir。
好了,解释完了英雄之旅的12个阶段。Campbell的英雄之旅理论是一个骨架的工具。 他很好地适用于各种形式的剧本,不论是神话还是现实,古代还是现在,爱情剧还是动作片。我们可以以这个骨架为基础,然后用细节和独立的小段情节来丰富之。在描述故事的时候,不应该拘泥于这个理论。所有的这些阶段,是可以被删除、修改、省略和浓缩的。我们也可加入新的阶段,或者重新排列它们,这样才可以得到更多的变化和惊喜。 英雄之旅中的人物原型
在整个叙事过程中充斥的人物们,也是有章可循的。把他们分门别类,我们就会发现有着那么多的相似。这些相似点总结抽象起来就是所谓的人物原型(Archetypes)。下面就简单地看看在英雄之旅中会遇到哪些基本的人物原型。
在神话世界,你会注意到各种各样的角色类型和他们之间的联系——冒险的英雄们,在冒险之门冲着路人们召唤的传令官,提供知识和装备的聪明老人,凶猛的迷宫守卫者,总在英雄附近的麻烦制造者,时刻准备毁灭什么的阴险恶人,在路边的狡猾骗子,等等。在描述这些典型的人物类型的时候,Carl G.Jung引用了Archetypes(原型)这个词。原型这个概念对于理解在故事中各种角色的目的和功能是一个不可缺少的工具。如果你可以
篇二:英雄联盟答题
1、你可以使用A+左键选择地点来自动移动攻击。 是
2、每个英雄都拥有4个技能+一个被动技能。 是
3、游戏中,小地图上会一直显示10个英雄的位置。 否
4、《英雄联盟》是一款英雄对战类的即时战略网游。 是
5、游戏内的真视守卫和先知药剂可以帮助看见敌方隐身英雄。 是
6、英雄躲进草丛可以避开小兵的攻击。 是
7、你可以在选择英雄后为其配置适当的天赋加成:攻击、防御或者通用,你的召唤师等级每提升一级,就会获得一点新的天赋点。 是
8、所有英雄都是到达6级时,才会有终极大招R的。 否
9、真视守卫不单可以提供视野,还可以侦察到隐形单位。 是
10、《英雄联盟》每周会轮换一次免费英雄。 是
11、你可以按数字键1~6来使用道具栏对应位置的物品(药水、守卫和主动技能物品)。 是
12、你可以按Alt+左键来发送小地图信号提醒你的队友。 是
13、英雄技能的默认快捷键为Q、W、E、R,召唤师技能为D、F。 是
14、你可以按CTRL+F来激活屏幕右上角的延迟和FPS显示。 是
15、战斗时,O或TAB键可以查看双方比分板。 是
16、游戏中,按ESC可以打开菜单进行个性设置 是
17、战斗中,SHIFT+L可以切换生命条显示方式 是
18、SHIFT+K:使用后可隐藏/显示玩家ID的显示 是
19、战斗时,F12可以游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA 是
20、使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。 是
21、C可以打开英雄属性界面查看英雄使用技巧 是
22、游戏中,按Enter键可以激活聊天窗,发送聊天信息。 是
(转 载于:wWw.SmHaIDA.cOM 海达 范文 网:英雄之境答题送英雄)23、SHIFT + Enter 或 /all可以给所有人发送聊天信息 是
24、/R+空格 游戏中回答外面的好友 是
25、/d或/dance可以使你的英雄跳舞 是
26、/t或/taunt可以使你的英雄发出嘲讽 是
27、/j或/joke使英雄开玩笑 是
28、/l或/laugh使英雄大笑 是
29、战斗中,P可以打开商店界面 是
30、Ctrl+Q/W/E/R可以快速升级技能 是
31、Alt+技能快捷键,可以对自己施放对应技能 是
32、游戏中,Y可以解锁/锁定视角 是
33、Shift+技能快捷键,可以对目标智能施放技能 是
34、在解锁视角下,按Spce(空格键)或F1可以快速回到自己的英雄 是
35、游戏中,F2~F5代表盟友的视角 是
36、B是回程城的快捷键。 是
37、你的符文页是无法增加的,商城也是无法购买符文页的。 否
38、选择符文页时,你可以在选择符文页时悬停鼠标,来预览符文页的属性,避免选错。 是
39、每一页符文都可以修改符文页名称,方便选择。 是
40、如果你多次提前退出游戏或者挂机将被惩罚。 是
41、在游戏内可以随便退出,挂机。 否
42、在《英雄联盟》中,可以邀请游戏内好友一起进行匹配模式游戏。 是
43、在《英雄联盟》中,只能自己solo去参加rank模式的游戏。 否
44、游戏中按Z可以显示最近聊天记录。 是
45、排位赛选择英雄时逃跑不会被认为是中途退出。 否
46、进行战争时,英雄将会升级,级别可以保留到下一次战争。 否
47、《英雄联盟》只有5V5的游戏模式。 否
48、《英雄联盟》中目前有5V5、3V3两种游戏模式。 是
49、技能伤害括号内的数字为属性加成,常见的有:绿色(法术强度加成),红色(攻击力加成)。 是
50、每天的匹配模式第一胜将会有额外经验/游戏币奖励。 是
51、排位赛是使用征召模式选择英雄,双方轮流选择英雄,并且不能选择相同的英雄。 是
52、无论多少级都可以随便参加排位赛。 否
53、你必须到达等级30才能参加排位赛。 是
54、在《英雄联盟》游戏中,你扮演的是一位拥有强大力量的召唤师。 是
55、最后一个召唤师技能“闪现”的激活等级为召唤师12级的时候。 是
56、LOL的胜利条件是摧毁敌方的水晶节点。 是
57、在《英雄联盟》中,进入游戏25分钟后即可进行投降。 否
58、当队伍进行投降时,无论多少人同意,投降都会生效。 否
59、游戏中,每个人都可以开启投降投票。 是
60、在《英雄联盟》中,每一个英雄都有其独特的技能以及背景故事。 是
61、在《英雄联盟》中,一个英雄只允许有一种出装方式,一种打法。 否
62、游戏中,只要玩DPS的人才是最厉害的。 否
63、每一局游戏中,好的坦克与辅助都是非常重要的,并且关键的。 是
64、《英雄联盟》中的符文只能使用IP(游戏金币)购买。 是
65、在召唤师资料中,可以查看自己的战绩、游戏记录。 是
66、游戏中的英雄皮肤可以让游戏更有乐趣,皮肤只能使用RP(点券)购买。 是
67、关于《英雄联盟》的最新官方消息可以在官网(lol.qq.com)获得。 是
68、《英雄联盟》的RP(点券)是1Q币=10点券。 否
69、游戏中的双倍经验卡、双倍金币卡都是购买后立即生效的。 是
70、游戏中双倍经验卡(X日)、双倍经验卡(X胜),两种是不能叠加生效的。 否
篇三:开学第一课之英雄不朽
《开学第一课之英雄不朽》观后感
《开学第一课》在黄子韬的《第一课》中拉开了序幕。全场在热烈的掌声中正式开展了本次节目。
第一节课的主题是“爱国”,这节课开始邀请了抗日老前辈秦怡为我们具体介绍《义勇军进行曲》的由来。“把我们的血肉铸成我们新的长城”。这句话并不是为国歌而创造的,而是在抗日战争中真实发生的,是日本侵略者轰开了城墙,新四军为了不让日寇攻进城中,一批又一批的新四军在城墙缺口上与日寇搏斗,渐渐地缺口上的尸体越来越多了,最终筑起了一到血肉之墙。我到现在才知道国歌竟有这样的来历,这是多么让人震惊的啊!随后由TFBOYS深情地带领全场观众来演唱国歌。有几位在场的革命老兵经不住而热泪盈眶。
第二节课的主题是“勇敢”,这堂课重点介绍了王小二与日本人斗智斗勇的勇敢事例。日寇抓了王小二问路,王小二为了不让日寇扫荡村庄,与日寇勇敢的周旋,把敌人机智的引到了八路军伏击地,噼里啪啦日本人抱头鼠窜,而王二小却永远的睡在了日本人的刺刀下。最后由李云迪的《花儿为什么这样红》结束了第二节课。
第三节课的主题是“团结”,讲述了中外人民联合起来共同抗击日本侵略者的故事。其中关于“飞虎队”的故事最为感人。讲的是一群新四军为救五位飞行员而牺牲一百四五十人的故事。可见中国人民是对国际盟友是多么重视,更与国际盟友创造何等的情深意重。但在国际盟友的帮助下中国人民终于将日本侵略者赶出了中国。可见团结的力量是何等的强大 !
我们要牢记今天的幸福生活都是革命先烈用鲜血和生命换来的,所以我们要铭记历史,缅怀先烈。我们要好好学习,天天向上做一个对社会,祖国,世界有用的人,为世界做出贡献。
解放路小学
五(4)班 谈鑫 指导老师:沈键霞
篇四:自由之战5V5天梯英雄选择 超人气英雄TOP10推荐
自上周5V5天梯版本更新以来,《自由之战》在线人数再创新高,越来越多的热情玩家投入到5V5全新天梯模式中,作为和3V3天梯不一样的新模式,更多英雄加入了战场,也有更多套路出现。原本在3V3时代不被看好的英雄,越来越多的在5V5时代焕发了荣光,那么,究竟是哪些英雄占据了5V5天梯时代的榜单呢,我们一起来围观!
出场率帕奇登顶,法师遭削弱后遇冷
从上图中可以看出,自由第一大单体控帕奇稳坐出场率宝座首位,随后是两大人气刺客查尔斯和斯图尔特,第四名为大热的受虐狂德古拉,第五为齐天大圣美猴王。而后依次为潘多拉、萨姆亚、雷娜斯、多米诺、洛克。
一直到第六名,才有一位法师,这基本上可以看到经过前一次版本调整,OP法师的削弱已成定局,在玩家中的受欢迎程度也直线下降,曾经大热的大表姐洁辛塔已然退出出场率前十,大表哥洛克也在第十位。不过帕奇的登顶对于5V5天梯有了个更直接的提醒:Gank为王的时代来领!
胜率奥罗拉傲视群雄,团战阵容依然强势
在胜率方面,奥罗拉锁定首席,雷娜斯、洛克分居二三位,多米诺第四位算是近期崛起的超人气输出位,被越来越多的队伍开发出来担当炮台,船长大招改动后掉落第五位,但技能依然强势,胜率有保障。后五位是斯图尔特、米娜亚、帕萨塔塔、阿图鲁、弥萨。
前十中有七位英雄都是团战型阵容的不二之选,很明确的告诉我们,5V5天梯版本团战依然是获得胜利的最大保证!米娜亚和帕萨塔塔算是5V5天梯重获新生的代表英雄,之前不看好这两位的玩家是时候上手练一练她们了!
船长依然不受待见,众多强势英雄被Ban
虽然船长大招被削,但依然众多人畏惧他的存在,被Ban次数最多,斯图尔特和阿图鲁分列二三。洛克查尔斯作为单挑强力英雄第四第五,而奥罗拉、帕奇、雷娜斯、奥斯卡、魅依次排到第十名。
被Ban 最多的英雄,一般属于真正个人能力强,游戏中要么有翻盘能力,要么全场凯瑞,或者团战逆天,基本上强力与否都是大家公认的。不过船长作为争议最大的削弱点,依然可以坐上第一确实很出乎意料,这也表示这名英雄的技能是靠机制吃饭的,并非削弱就能改变他在玩家心目中和实战中的地位。
看了这么多榜单,大家是不是对如今的5V5天梯之路有一个简单的了解了,如果对榜单不服,那么就开发出属于你自己的强力英雄,打赢一切对手,让越来越多的人学习你进而把他挤进下次的榜单吧!
【自由之战:http://news.4399.com/douhun/】
篇五:不朽之励志青春 英雄之三五九旅)
“五四”青年节演讲稿:
不朽之励志青春 英雄之三五九旅
医院:马照林
二○一四年四月二十四日
不朽之励志青春 英雄之三五九旅
百年奥运,举世瞩目,九州同庆;汶川地震,山河移位,满目疮痍。有这样一群人,在四海友朋共襄盛举时,奉献汗水,释放激情,用微笑和服务展示中国人民的风貌;在生离死别生命接力中,没有号角,集结出发,用无私与赤诚谱写人间大爱。他们的名字叫志愿者,用无私奉献的绵薄之力汇聚成大爱无疆的江河之流,“大学生西部计划志愿服务”就是无数志愿者组织中的一支队伍。
“到西部区,到基层去,到祖国最需要的地方去……”伴随着荡气回肠的旋律,多少热血青年踏上新疆这片热土,多少无悔青春在这广阔舞台上绽放。而我带着对“奉献、友爱、互助、进步”志愿者精神的崇敬,于2011年8月份到达服务地一师八团,在这里有幸了解到另外一种奉献,“三五九旅”精神的传承,被屯垦戍边把荒漠变家园的气壮山河所震撼。
这支“生在井冈山,长在南泥湾,转战数万里,屯垦在天山”的英雄部队,走过万里长征,开垦南泥湾,成功“中原突围”,翻越祁连山,“主席令”一声令下,全体就地转业屯垦戍边。披着战火烟尘,背负显赫战功,饮马天山南北的将士们,奔赴荒原,铸剑为犁 ,开始了中国西部史上恢宏的垦荒生产。
人迹罕至的荒原戈壁之地,沉积几千年的沙土,在盐碱的作用下,坚如磐石,狂风肆虐、沙尘弥漫笼罩。枕戈待旦,盘马弯弓的将士挥师向荒漠、风沙宣战,用锤子一点点地往下砸,用十
字镐一点一点往下挖,汗水湿透了衣服、沙尘遮盖了脸面,手上磨出了血泡,鲜血染红了锹把。披荆斩棘的三五九旅人肩挑背扛、挖渠引水、栽草种树、开垦良田、兴建团场,创造了人进沙退、人造绿洲的奇迹,亘古荒原从此披上了绿装。
来到团场,这里的天很蓝、云很白,远离了繁华,避开了喧嚣,一望无垠的田地,大漠孤烟、长河落日,天地广阔,让人也变得更加简单包容。作为一名西部计划志愿者,我的志愿者誓言是把最普通的工作努力做到最好,志愿者服务的二年时间里,我先后在临床科室、院办工作,我相信不管是医疗工作还是政工工作,只要踏实肯干,认真努力,就会有一个好的开始,只要积极主动,认真学习,就会有一个好的成绩。最初环境的陌生、风土人情的差异、异乡的孤独,也曾让我经历过很多迷茫,甚至不知所措,但领导很关心、同事很友善、室友很照顾,让我觉得这里就是家。
在这偏远边疆小镇,我认识了一群军垦儿女,他们就是我身边的医务工作者。多年前的团场,经历了荒漠变绿洲,却还没有钢筋水泥的高楼,道路颠簸、尘土飞扬,黑夜无声、蚊虫相伴。没有空调、暖气;没有小桥流水,鲜花绿草;没有灯火通明,广场舞、秧歌的热闹。他们身在戈壁滩,面对黄沙狂风,为了照顾病人,夏天打水热的汗流浃背,冬天扛煤块冻的瑟瑟发抖,头发上夹杂着汗水,白大衣黑白相映。为不辜负生命的重托,多少次午夜梦中被惊醒,星空相伴到医院抢救病人;多少次放下饭碗,
奔赴手术台迎接新的生命;多少次答应陪伴家人却因为急诊而抱歉,留下没有完成的承诺。他们始终以一颗医者仁心,实现着“医者,健康所系,生命所托”的承诺,用无私奉献诠释着救死扶伤的天职。
有一种感动叫平凡,有一种伟大叫坚守,无论是把救死扶伤当天职的医生,还是像水珠般平凡、 却像星星般耀眼的护士,这些在平凡的岗位上成就不凡的业绩的医务工作者,他们的青春在奉献在闪光。他们是无数军垦儿女的缩影,告诉我们什么是三五九旅,那就是天山雪松,那就是绿洲白杨,那就是戈壁红柳,那就是沙漠胡杨,什么是励志青春,那就是自力更生、那就是艰苦创业,那就是同心同德、那就是团结奋斗。
英雄的三五九旅纪念馆,如起伏、巍峨的天山耸立,记录着从西域屯垦至英雄部队,经艰苦创业、纳五湖四海,做建设大军,成中流砥柱,建设城市,构建和谐,终奔向小康的一幅幅画面,也是一段段历史。有幸踏上历史故土,有幸追寻英雄足迹,有幸目睹军垦伟业,愿我的青春不朽,汇进塔里木河,流淌在三五九旅。
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