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蓝天白云草地图片

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 09:39:24 体裁作文
蓝天白云草地图片体裁作文

篇一:蓝天白云图片及名称15

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冒出地平线的白色云朵蓝天下的流星雨蓝天白云psd模板素材下载

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第二页

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篇二:给草地人物图片加上漂亮的橙色调

橙色图片调色比较简单,可以直接用色相/饱和度或其他调色工具把图片的中的各种颜色都转为橙色或橙黄色。

然后加强高光及暗部颜色,增强图片的层次感即可。

原图

<点小图查看大图>

最终效果

<点小图查看大图

>

1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、中性、黑进行调整,参数设置如图1 - 4,效果如图5。这一步把图片的主色变为橙黄色。

<图

1>

<图

2>

<图3>

<图

4>

<图5>

2、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图6 - 8,效果如图9。这一步给图片增加橙黄色。

<图

6>

<图

7>

<图8>

篇三:蓝天白云下的清扫车

蓝天白云下的扫地机

花开花荣花满园,花香花溢斗芳菲。阳春三月,春意葱荣的气息意气风发的从朝阳公园的自然萌动中轻盈走来,走过缤纷繁华的街道,走进绚彩缤纷的公园之中。

3月份,由千红万紫的鲜花簇拥起来的公园之中新春花卉展,把公园之中的展会装扮得缤纷绚丽,让新春的芬芳馥郁和绚烂多姿在公园南畔、在城市中央尽情萦荡。花坛里、树丛中一盏盏争芳斗艳的鲜花,或含苞欲滴,或怒放争妍,把大自然的节令韵息,传递给每一位到访的客户,与鲜花拍照留念更是很多客户的选择。

公园里面还用精心烹炊的花草茶茗,表现出对融融春意的精心营造,用细致入微的精心招待,让莅临在坐的嘉宾们度过一个闲适悠然的周末时光。捧一盏名流会专业服务人敬上的芳香浓郁的精品花草茶,或倚窗小憩,或在精装样板间轻步徘徊,畅想着未来公园生活的无限惬意,轻呷一口,唇齿留香。细细品咂间,让公园所承载的现代人居精神和尊崇生活价值,将令每一位追求生活质感的人士感动。 这便是又一年刚开始得扫地机的招标会展现场!

公园受邀世界自然基金会,参与“地球一小时”环保公益行动。邀您来现场留下绿色寄语、珍藏纪念,带走环保礼物。让我们共同用实际行动为保护绿色的地球贡献一份力量,期望这一刻留下美好纪念! 这便引来了众多的踏青的人们,小种子在土壤里悄悄翻身,小花朵欢笑着轻轻绽放。你听,那便是春的声音,向我们走来,在蓝天白云下绿色的草地上,我们的扫地车默默地奉献着自己的作用,与些同时

现场聚集满了前来参加绿色行动的小朋友们,现场老师还教授同学们动手制作标本、栽种一盆小植物。完成作业的小朋友均获得了一个可爱的长草娃娃!一起来参加我们的活动,学习更多的“绿色”科普知识,关于扫地机更多使用的技巧,支撑起建设绿色家园、传递绿色环保的使命。 陕西普森扫地机认为:现在越来越多行业与人员都使用到我们的扫地机,其保养的也是非常重要的:自动扫地机的边刷、滚刷在日常清扫中,一般会被头发、毛线等细物缠绕,如果不能定期清理,电机因为负荷变高会受到较大扭力而引起电机发热,日积月累缠绕情况较轻会加大电池负荷影响电池寿命,严重的话会直接烧毁电机,一般的自动扫地机厂家均配备清理工具,如果没有配置也可以用牙刷等工具进行彻底清洁,不要潮在湿的环境使用,以免电机受潮发生短路起火,不要把火柴、烟头等易燃物品吸入扫地机器人,使用时间不宜过长,如果机身过热,应该停止一点时间再使用。防止电机过热而烧毁,自动扫地机每次使用完毕,要将电源线从插座上拔下,将扫地机器人整理好,收藏在干燥的地方,自动扫地机机身底部更是容易堆积灰尘的重灾区,过多的灰尘不但会遮蔽红外感应器,而且会进入机器内部造成主板短路烧毁,同时毛发易被卷入进入轮胎模组影响扫地机的前进速度!

陕西普森提醒您:蓝天白云下的扫地机,想想绿色的草地,蓝色的天空,让我们一起行动起来吧!

篇四:新西兰图片上

纯·美之洒满阳光的南半球

——南瓜的十一天新西兰蜜月之旅

告别忙碌的工作,整理好鼓鼓的行囊,在这阳春三月,南瓜终于和老公携手飞赴南半球的新西兰,感受这个孕育了《指环王》和《霍比特人》的美丽国度。

走出奥克兰机场,南半球的第一缕阳光洒在身上,清新的空气,干净整洁的路面,蓝天白云,让我顿时感到,整个世界像被净化了,从阴郁的灰蒙蒙中脱颖而出,到处是明亮的、鲜艳的色彩,一切是如此纯净与温暖。

搭乘新西兰国内航班,经过两个小时的二次飞行,我们来到了基督城。天空有些小雨,给这座震后的城市蒙上些许阴郁气氛。

随后

我们参观

了基督城

的植物园,

在静静的

雅芳河边

漫步,整个

城市悠闲

而静谧,与

上海这个繁忙的大都市简直天壤之别。

蓝天白云草地图片

我们的酒店就在市中心,不过说是市中心,也没什么人。酒店旁边就是著名的大教堂。因为地震,大教堂也被损坏了,至今仍在修理,不对外开放。

篇五:上机代码

铅笔

r -=0.3 if (n<20000) { pen._x = Math.cos(n*Math.PI/180)*r+200; pen._y = Math.sin(n*Math.PI/180)*r+200; lineTo(pen._x, pen._y); } updateAfterEvent(); if (n>=20000) { aa = setInterval(function () { updateAfterEvent(); tt++; if (tt>5000) { clearInterval(aa); clearInterval(ss); } pen._rotation = Math.sin(n*Math.PI/180)*5+90; }, 5); _root.createTextField("t", 2, 300, 350, 150, 20); t.text = "By FLASH8菜鸟 kingofkofs"; pen._x = 400; pen._y = 120; } }, 5); sp = 0; f = 20; this.onEnterFrame = function() { if (tt>5000) { pen._y -= sp; sp += 2; } if (sp>f) { sp = -f; if (f>=4) { f -= 4; } } };

放大镜

(1) 创建影片剪辑元件mc1 ,在图层1导入原图片,大小为500*375,将图片左上角对齐元件中心;

(2) 在影片剪辑元件mc1 图层2再次导入原图片,放大至1000*750。将图片左上角对齐元件中心。按F8将放大后的图片转换为影片剪辑元件,并将其实例命名为big。

(3) 在影片剪辑元件mc1 图层3绘制一个实心圆形,按F8将放大后的图片转换为影片剪辑元件,并将其实例命名为glass。

(4) 将图层3设为遮罩层。

(5) 将元件mc1拖入舞台场景,将其实例命名为mc1。

(6) 在舞台场景中绘制一个与步骤(3)中圆形大小相同的空心圆形,按F8将放大后的图片转换为影片剪辑元件,并将其实例命名为edge。

(7) 在主时间轴上第一帧的“动作”面板上添加如下代码:

var drag; //记录鼠标是否按下的变量

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onStartDrag);

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onStopDrag);

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrameLoop);

function onStartDrag(evt:MouseEvent):void {

Mouse.hide(); //隐藏鼠标指针

mc1.glass.startDrag(true);

drag = true;

};

function onStopDrag(evt:MouseEvent):void {

Mouse.show();

mc1.glass.stopDrag();

drag = false;

}

function onFrameLoop(evt:Event):void {

if (drag == true ) { //使放大镜框也跟随鼠标

edge.x = mouseX ;

edge.y = mouseY;

//调整放大图的位置使显示镜片所在位置的放大效果

mc1.big.x = -mc1.glass.x;

mc1.big.y = -mc1.glass.y;

mc1.big.scaleX = 5;

mc1.big.scaleY = 5;

}

}

鼠标

(1) 新建一个Flash文档,大小800像素*600像素;

(2) 使用“文件/导入”将地图导入到主场景时间轴的图层1上

(3) 创建一个图形元件。然后使用工具箱中的绘图工具绘制一个小飞机的形状。

(4) 按下F8键,将(3)中的飞机图形元件转换成影片剪辑元件

(5) 回到主场景,新建图层2,将该影片剪辑元件拖入图层2,并在属性面板上将该影片剪辑元件实例的名称命名为plane

(6) 然后在主时间轴的第一帧添加下列代码:

import flash.events.MouseEvent;

import flash.events.Event;

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrameLoop);

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, down_handler);

var speed:Number = 10;

var stepx,mousex,theta:Number;

var stepy,mousey:Number;

function down_handler(evt:MouseEvent) :void {

mousex = evt.stageX; //记录鼠标的舞台坐标

mousey = evt.stageY;

var dx:Number = mousex - plane.x;

var dy:Number = mousey - plane.y;

var r:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);

//调整机头角度方向

theta =( Math.acos(dx/r))*(dy/Math.abs(dy)) *(180/Math.PI);

}

function onFrameLoop(evt:Event):void {

var dx:Number = mousex - plane.x;

var dy:Number = mousey - plane.y;

var r:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);

//调整机头角度方向

//theta =( Math.acos(dx/r))*(dy/Math.abs(dy)) *(180/Math.PI);

plane.rotation = theta +90 ;

var step:Number = r /speed; //定义步长

var stepx:Number = Math.abs(dx) /step ;

var stepy:Number = Math.abs(dy) /step;

if(plane.y > mousey) {

plane.y -= stepy;

}

if (plane.y < mousey) {

plane.y += stepy;

}

if (plane.x > mousex) {

plane.x -= stepx;

}

if (plane.x < mousex) {

plane.x += stepx;

}

}

太阳冉冉升起

a) 启动Flash,新建一个flash文档;

b) 在菜单栏选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,选择素材中的太阳位图导入; c) 在菜单栏选择“窗口”/“库”命令,在打开的库面板中可以观察到已导入的图像;

d) 将库中的太阳位图拖入舞台,选定该位图,在菜单栏执行“修改”/“打散”命令或在键盘上按ctrl+B键,然后使用橡皮擦工具擦除太阳位图上的背景;

e) 点击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“转换为元件”保存在库中。

f) 下面制作太阳冉冉升起。将素材“蓝天白云青草地”图片导入到舞台(也可以自绘);

g) 双击图层1名称,将其改名为“背景”,锁定背景图片;

h) 新建图层2,取名太阳,将太阳元件导入(第一帧与第50帧是关键帧);

i) 为太阳图层新建一个运动引导层,使用钢笔工具绘制一条光滑弧线作为太阳上升的路径,(????)为方便绘制路径,可以将前两层暂时隐藏起来;使用部分选择工具对路径进行调整直到合适为止; j) 在时间轴上“背景”层的第50帧单击右键,选择“插入帧”命令,将背景层图片延续;

k) 选中第50帧,分别将太阳层(按f6)、运动引导层(按F5)的第一帧图片延续到第50帧,太阳层的第50帧必须为关键帧;

l) 双击太阳层的第1帧,选中太阳,用选择工具将其移动到路径的左端点,注意太阳的中心点一定要对齐路径的左端点。以同样的方式在第50帧处将太阳对象拖放到路径的右端点对齐;另外使用工具箱中的

变形工具,或者使用属性面板调节好第一帧及第50帧太阳的宽高;

m) 将太阳层全部内容选中,在属性面板中选择Tween类型为Motion,制作运动补间动画。 n) 整个动画效果制作完毕,可以按Ctrl+Enter测试影片了。

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