金山打字拯救苹果音乐
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:55:57 优秀作文
篇一:拯救苹果
拯救苹果
一、复习
同学们,上新课之前呢,我们要进行打字练习,今天练习的内容是:键盘布局。首先打开“金山打字”→选择“英文打字”→进入“键位练习高级选项卡”→进行“课程选择”→“键盘布局”。现在练习开始,练习时间8分钟,表现好的同学,发给小红花作为奖励。
二、导入
好了,打字练习到这里就结束了,接下来带大家去欣赏一下秋天的美景。(PPT)
接下来我们去果园里看看:有杨桃、葡萄、香梨还有又红又大的苹果挂满枝头,惹人喜爱。同学们是不是很想吃呀?
生:是
可是我们吃不到了,因为发生了一件意想不到的事儿,熟透了的苹果从树上纷纷地落下来了,摔碎了,这可急坏了辛勤劳动的果农叔叔,因为这位他们带来了经济损失,对于我们来说就是吃不到苹果了。同学们,想不想去帮助果农叔叔拯救这些苹果呢?
生:想
师:那好,今天我们就举行一个拯救苹果的比赛,在比赛的过程中学习字母的输入。
板书:
拯救苹果
——字母的输入
三、新授
那么我们怎么来进行这场比赛呢?这就要借助金山打字软件了。首先我们打开金山打字,选择打字游戏,进入打字游戏界面,这里有很多游戏,包括生死时速、太空大战、鼠的故事、激流勇进和拯救苹果。今天我们选择拯救苹果游戏。
现在啊,好多同学就想开始游戏了,但是老师要说的是每一场比赛都要有一定的比赛规则,那来看看我们今天的比赛规则是什么呢,点击“设置”按钮,这时弹出了“功能设置“的选项卡,我们来看看有哪些设置项目:
1. 游戏等级:一共有0到9十个等级,等级越高,苹果下落的速度就越快,游戏的难度就越大,默认的是3级。
2. 过关苹果数量:最小值是100,最大值是900,过关苹果数量越多,越难过关,默认的是100个,这也是最小值了。
3. 失败苹果数量:最小值是5,最大值是50,增加数量就减小游戏的难度,默认是10个。
由于我们操作键盘的水平还不是很高,所以大家就把
游戏等级:0级;
过关苹果数量:202——220
失败苹果数量:20
设置好了就点击“确定”按钮????
那这个游戏怎么打呢?是这样的:我们今天要拯救的苹果与平时吃的苹果不一样,这些苹果上面都有一个字母,大家只要在苹果落地前,输入苹果上的字母,就可接住苹果。
下面老师给大家演示一下,同学们注意观察右下角的篮子里有什么变化。(演示)
刚才老师接住了一个苹果,但是篮子里并没有苹果,这是为什么呢?谁来告诉我?
学生回答:??????
大家说的都在理,一般情况下,我们知识能看到篮子里最上面的一层苹果,因此我们每接住12个苹果,竹篮中才会看到一个苹果。而且落地的苹果超出规定的数量,你就输了。只有接住规定数量的苹果,你才能过关,赢得比赛。
赢得比赛的同学,老师都要给予奖励,老师这里有各种各样的奖品:大红花、小红花、小挂件,每一个赢了比赛的同学都可以赖老师这里选择奖品。同时,如果你能连续通过三关,老师就给你一个更大的奖励,那就是可以玩游戏“鼠的故事”了。怎么才叫过了三关呢?大家注意看,老师给你们说说 ????
现在老师要给你们一个小小的提示:有的苹果是叠在一起出现的,要睁大你们的眼睛,注意观察。(演示)
同时,我想给大家提几点要求:
1. 比赛过程中,按照老师的要求设置游戏。
2. 操作键盘的方法要正确,先把双手放到基准键位上再开始敲击键盘。
3. 坐姿要端正:双脚平方,腰背挺直,双肩自然下垂。
好,现在解锁,大家开始游戏!
小结:同学们,这节课我们以游戏比赛的方式进行了字母输入的练习,大家做的都不错,其实游戏只是个手段而已,而我们真正的目的是熟悉键盘的操作,训练打字技能,因此大家不能沉迷于游戏,只能在写完作业,父母允许的情况下玩游戏,最多半个小时哈!好了,今天的课就到这里,下课!
篇二:拯救苹果VS太空大战
JIANGXINORMALUNIVERSITY
拯救苹果VS太空大战
项目名称: 院 系: 拯救苹果 计算机信息工程学院 班 级: 计算机科学与技术一班 学生姓名: 马霄雪、缪佳琪 设计时间: 2014.8.10——2014.10.10 指导教师: 提交日期:
王岚 2014.10.28
目录
概述......................................................................... 4
1.1软件的的可行性分析 ..................................... 4
1.2软件的需求分析 ............................................. 5
总体设计方案 .......................................................... 5
2.1设计出一款简单地打字母游戏 ....................... 5
2.2拯救苹果 ....................................................... 6
2.2.1界面美化 ................................................ 6
2.2.2功能全面化 ............................................. 6
2.3 太空大战 ...................................................... 8
2.3.1 界面美化 ............................................... 8
2.3.2 功能全面化 ............................................ 8
详细设计说明 .......................................................... 9
3.1 拯救苹果 ...................................................... 9
3.1.1主界面 .................................................... 9
3.1.2 成功界面 ............................................. 10
3.1.3 失败界面 ............................................. 10
3.1.4 设置界面 ............................................. 10
3.1.5 退出界面 ............................................. 11
3.2 太空大战 .................................................... 11
3.2.1 简单打字母游戏的实现 ........................ 11
3.2.2 界面美化的实现 ................................... 12
3.2.3 菜单栏相应功能的实现 ........................ 12
程序测试 ............................................................... 13
4.1 拯救苹果 .................................................... 13
4.2 太空大战 .................................................... 17
软件使用说明 ........................................................ 18
5.1 拯救苹果 .................................................... 18
5.2 太空大战 .................................................... 19
课程设计总结 ........................................................ 20
参考文献 ............................................................... 21
源程序(参考见附件) .......................................... 22
8.1 拯救苹果 .................................................... 22
8.2 太空大战 .................................................... 22
概述
1.1软件的的可行性分析
技术可行性:在这款打字游戏中,我们主要是以模仿金山打字通的一款经典游戏为主,对于游戏中所用的图片可以采用photoshop进行相应的处理,对于技术,是采用面向对象的java语言在Eclipse开发平台上进行编程。
1.2软件的需求分析
在当今社会的背景下,电脑的发展不管是硬件还是软件每天都在不断的更新中,随着时代的脚步,人们在使用电脑过程中对打字速度的需求也越来越高。所以,我们设计这款软件的目的在于,用户通过游戏,一方面作为课后娱乐,一方面也提高了自己的打字速度,一举两得。
总体设计方案
对于这两款“拯救苹果”和“太空大战”的打字游戏,我们是先实现相应的功能,然后再一点一点的将界面美化。
2.1设计出一款简单地打字母游戏
篇三:第9课 金山打字
第9课 金山打字(3)——打字游戏
【教学目标】
知识目标:
了解金山打字的几个游戏玩法
初步掌握左右手十个手指的键位分工,认识八个基准键,并掌握手指定位基准键的操作。
能力目标:
能进行金山打字单机游戏,通过训练,打字速度有所提高;
十个手指有分工,打字姿势有标准,通过实际的触摸、实践,掌握基准。
情感目标:
在打字游戏中感受正确指法在提高打字速度中的作用;
体会姿势和指法对于健康和速度的关系。
【教学重难点】
重点 :正确健康的打字习惯
难点 练习左右手键位 寻找基准键。
【教学课时】一课时
【教学准备】金山打字2006
【教学过程】
一、创设情境 激趣导入
同学们一定已经迫不及待的要加入今天的游戏了
要想快速的打字,在游戏中获胜,有没有什么绝招呢?
看到键盘上这么多键,是不是感觉无从下手,不知从哪里开始呀。我们每个人只有10个手指,怎么快速打字呢?十个手指是分工协作,才能快速地打字。我们先来熟悉一下我们的双手,让我们一起喊出每个手指的名字,知道了每个手指的名字。现在我们就来了解一下,十个手指在键盘上的分工。
二、探索发现 学习新知
发现一:十个手指有分工
指法是电脑操作的基本功之一。让学生从一开始接触电脑就得到良好的指法训练,养成良好的打字习惯,是学生学习信息技术的保障,也是一项学生终生受益的技能。因此,对教学目标也提出了更高的要求,要求学生初步“掌握”左、右手十个手指的键位分工,而不只是停留在认识和了解的层面上。 仔细观察键盘指法分工图,哪里是左右手的分界线?哪个手指最能干?哪个手指最会偷懒?
通过歌谣来加强记忆:
“左右各一半,食指看中间;中无依次列,小指管一片”
设计意图:认识十个手指的键位分工不难,难的是如何让学生尽快的掌握它,尽快的去适应这种击键方式。
(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:金山打字拯救苹果音乐)发现二: 寻找基准有导航。
看图:F、J你知道它们是做什么用的吗?
这两个键是帮助手指定位用的,我们双手的食指分别放这个两个键上,其它三个手指分放在它们并排的其它三个键上。我们双手八个手指所在的“ASDF JKL;”这八个键被称作基准键。手在基准键们上,无论
按上排的键,还是按下排的键,手指移动的距离短,速度也快。
打字姿势歌
身正脚平肩放松,上臂双手自然弓。
手放键盘基准键,眼离屏幕半米远。
一指击键快准轻,其余手指不许动。
边读边调整自己的姿势。你知道保持正确的打字姿势有什么好处吗?(保护视力、有益健康、提高速度)
三、巩固练习,大显身手
练一练:学生练习一遍金山打字2006中各种游戏。
字母练习游戏:
拯救苹果、鼠的故事(打地鼠)、太空大战
单词练习游戏:
激流勇进
英文篇章练习游戏:
警察与小偷
四、课堂总结,感受成功
“严格指法,默记键位,集中精力,先准后快”是从技术上而言的通关秘诀,真正的通关秘诀是毅力和耐心。
篇四:新技术拯救古典音乐
新技术拯救古典音乐? 就在“古典音乐注定是一种小众艺术”成为一种基本共识时,这个艺术门类的门槛却被新技术撬动了。之前,古典音乐使尽浑身解数,试图吸引新受众而不得,技术却展现了另一种可能性,如果有适当的机会,人们其实渴望了解古典音乐。
2015年3月5日,一个名叫“贝多芬第九交响曲”(以下简称“贝九”)的iPhone、iPad应用在中国的苹果商店上线了。这是过去两年里全球最红的古典音乐应用,2013年5月英文版首发之后,不到4个月,下载量便已超过60万,对于古典音乐业而言,这是过去10年都没有听到过的好消息。“自从帕瓦罗蒂逝世以后,很难再有哪张古典唱片的销量能以数十万计。”尽管刚推出时还没有中文版,“贝九”却已被中国地区的苹果商店评为2013年度最佳应用,并在美国、加拿大、德国、日本等十个国家位列最受欢迎的移动应用程序前五名。中文版是继德文版和日文版之后推出的第三个外语版本,推出之后第一周下载量即超过25万。到目前为止,“贝九”在世界范围内的下载量已超过130万,这个数字还在随时间推移而不断攀升。
与“贝九”表现类似的,是差不多同时期的一门有关贝多芬钢琴奏鸣曲的免费网络公开课,由位于美国费城的柯蒂斯音乐学院提供,调查显示这个音乐学院是全美最难进的音乐学院,录取率只有4%,建校89年录取的学生不超过4250人,因此当这门公开课上线之前,在授课教师乔纳森·比斯的想象中听课人数大概最多500人,毕竟,当时柯蒂斯的全体在校生数目不过171人。最后,世界各地在网络上登记上这门课的人数超过2.5万人。
美国指挥家伯恩斯坦 (摄于1998年)
就在“古典音乐注定是一种小众艺术”成为一种基本共识时,这个艺术门类的门槛却被新技术撬动了。之前,古典音乐使尽浑身解数,试图吸引新受众而不得,技术却展现了另一种可能性,如果有适当的机会,人们其实渴望了解古典音乐。
“2011年夏天,我们正在考虑古典音乐数字化营销和发行的新思路,这个时候两款新上市的iPad应用吸引了我们的注意。一款是比约克的新专辑《Biophilia》,这个应用将她演唱的歌曲进行了精彩的视觉化呈现,Touchpress参与了这款应用的部分开发工作。另一款是一个Touchpress自己开发的文学类应用《荒原》(The Waste Land),关于艾略特的那首著名长诗,应用里包含了一个菲奥娜·肖朗诵全诗的视频,以及许多不同的音频朗诵版本,诗行逐字逐句与声音同步显示。看过这两款应用之后,我们就知道自己想要什么了——一款古典音乐的新应用,内容是古典音乐史上的名作,就如《荒原》之于文学史那样
有名,而呈现方式则要视觉化且同步。我们同时也找到了理想的合作者,即Touchpress。”德意志唱片公司数字媒体高级总监斯蒂芬·施泰格勒德尔(Stephan Steigleder)告诉本刊。
Touchpress公司和iPad几乎同时诞生,创始人之一西奥多·格雷便是乔布斯的好友,公司名称中的“Touch”令人联想起iPad最重要的一项功能,即触屏互动。2010年,乔布斯在发布会上第一次向人们演示iPad这一新产品的功能时,使用了“化学元素”(The Elements)这个应用,便是Touchpress的作品。乔布斯如此喜欢这个应用,以至于当时所有新上市的iPad都自带这个应用,用户可以免费体验几分钟。
在和德意志唱片公司合作之前,Touchpress开发了13款应用,大部分是自然科学、文学类,只有一款“交响乐团”是和古典音乐有关。Touchpress的CEO萨姆·阿斯皮诺尔(Sam Aspinall)解释道:“其实我们都是重度乐迷,而且Touchpress团队的大部分成员本人就是音乐家,其中不少是古典音乐家,受过严格的训练,达到了相当高的水准,也有一些人演奏电子乐器和流行乐器。我们一直有一个内部玩笑,说我们可以组建一支
Touchpress乐队,只是演奏出来的音乐可能会相当古怪,因为乐器有铜管、小提琴、电子合成器和班卓琴。我们其实是在等待开发古典音乐应用的机会,一旦时机到来,我们就抓住了它。而我们对古典音乐的热情,也绝对是催生出这些应用的关键因素。”
与Touchpress之前的许多获奖应用类似,“交响乐团”一问世,便赢得一片欢呼。可以说,它开创了人们欣赏和了解古典音乐的新途径。后来“贝九”为人称道的许多功能,“交响乐团”都具有了,比如一边演奏旋律一边同步显示各声部乐谱、实时显示乐团中哪些乐器在发声的“节拍地图”、对演奏内容同步字幕评论、不同镜头和角度切换的乐团表演现场视频、随意快进或后退且精确控制进度点等等。
如何解说古典音乐,一直以来都是欣赏古典音乐的一个难题。许多人或许都有过类似的经历,坐在音乐厅里听古典音乐会,大部分时间却并不清楚台上到底都发生了什么,要靠
匆匆扫一眼节目册才能推断出现在大致是哪首曲目,进行到了哪个乐章,遑论了解此刻音乐的调性、主题、结构、意义。另一方面,古典音乐毕竟不像一场体育比赛,它更加精密复杂,也容不得解说的打断和喧哗。然而“交响乐团”这个应用却使得实时“解说”古典音乐成为可能,抽象而转瞬即逝的音乐被形象化并且被固定住重要支点,用户同时获得了听众和评论家的双重视角。要说这个应用的最大遗憾,大概就是应用中的八部交响乐每一部都是片段节选,因此很难给使用者以完整的音乐体验,再加上一大部分内容是对乐团各乐器的资料性解说,从这个角度上看,“交响乐团”提供的知识层级又过于停留在入门级。
在这个意义上,“贝九”更进了一步。萨姆·阿斯皮诺尔说:“‘贝九’的独特性在于,无论是对古典音乐知之甚少的普通人,还是世界一流的音乐家和作曲家,都对这个应用很满意。”“贝九”在音乐行进时不仅可以同步显示总谱,还可以显示贝多芬1825年的原版手稿,不仅是对贝多芬《第九交响曲》的完整演绎,而且包含了四个音乐史上的经典版本:1958年费伦茨·弗里乔伊指挥柏林爱乐乐团,1962年卡拉扬指挥柏林爱乐乐团,1979年伯恩斯坦指挥维也纳爱乐乐团和1992年约翰·艾略特·加德纳指挥革命与浪漫管弦乐团。此外还有一项惊人的功能是,使用者可以任何时候在四个录音版本之间来回切换,而不漏掉哪怕一拍或者一个音符,从而可以直观地对不同版本演绎的节奏、速度、风格差异进行比较。比方说,最显著的一个差异是,加德纳的版本比其他版本整体要低半音,在“领悟”部分则有对加德纳的视频专访,指挥家详细解释了自己让整个乐队低半音的理由。
“我们开发这个应用时,就决定要同时呈现不同的录音版本,并且让听者能够在不同版本间来回切换。”斯蒂芬·施泰格勒德尔说,“我们没想到Touchpress的技术这么好,能够切换得如此天衣无缝。”
对于古典爱好者来说,这种流畅的切换无疑是将曾经的想象变成了现实。“这个功能对我们来说是全新的领域,也是技术上最难的部分,这导致‘贝九’成了一个非常复杂的应
用,整个开发过程持续了9个月。”萨姆·阿斯皮诺尔说,“我们需要一个技术纯熟的音乐家来研究乐谱,仔细地做同步效果,确保每个音符都能进行准确可靠的转化。‘贝九’做完之后,我们拥有了一个系统,可以把整个过程流程化,但是同步这一部分还是必须人工来完成,每做一个新曲目,这些工作都必须重来一遍,因为不同的曲目需要不同的设计。我们还希望能以一种尽量优美的方式来展示乐谱。”
“贝九”之后,Touchpress继续开发了“李斯特B小调钢琴奏鸣曲”、“维瓦尔第四季”(后者是与德意志唱片公司合作开发)。享受过“贝九”中四个版本的饕餮盛宴之后,再看“李斯特B小调钢琴奏鸣曲”(以下简称“李斯特”)可能会有些不满足:只是一个演奏版本,只有一件乐器,只能观看一位音乐家的演奏。然而,“贝九”中的一项乐谱标记功能在“李斯特”中呈现了令人惊讶的效果:原本的设计是用大小、长短不一的点和线来替代五线谱,表达音乐的基本节奏和行进旋律,在“贝九”中,这种“点线谱”像五线谱一样,从左至右滚动,然而在“李斯特”中,却改成了从上到下不断垂直坠落,配合钢琴家在琴键上往复飞动的双手来观看时,使人不禁想起了电子游戏,钢琴家准确地击中了屏幕上所有扑面而来的敌机,或者又像是跳舞机,无论速度多快、变化多复杂,每一个符号都被琴键一个不漏地敲中且姿态优美自如,令人由衷地感叹音乐家炉火纯青的技巧和古典音乐这门技艺的难度。
在“维瓦尔第四季”中,“节拍地图”的功能得到了进一步的发展。之前“交响乐团”和“贝九”的节拍地图只能在演奏时同步显示发声的声部,在“维瓦尔第四季”的节拍地图中,用户可以按住代表乐器的圆点,专门听这一件乐器此时的声音,整个乐队的声音则变弱成为背景。“这是我们做完‘贝九’之后的想法,现在‘维瓦尔第四季’中,除了可以在节拍地图中把任何一件乐器单拎出来听之外,在视频部分,也可以随时把镜头调整到单看某一件正在发声的乐器。”斯蒂芬·施泰格勒德尔说,“我们接下来的想法是,如果乐谱也可以
篇五:15 第14课苹果乐园印象
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