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战地2

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 07:17:36 字数作文

篇一:战地2修改全集(可批注)

2.枪支与载具的武器修改 ..................................................................................................................... 2

2)<<<弹药数量代码>>> ............................................................................................................... 2

3)<<<射击属性代码>>> ............................................................................................................... 2

4)<<<子弹分布代码>>> ............................................................................................................... 3

5)<<<射击效果代码>>> ............................................................................................................... 3

6)<<<枪管热量代码>>> ............................................................................................................... 4

3.士兵修改 ............................................................................................................................................. 4

1)兵种携带武器修改 ..................................................................................................................... 4

2)兵种自身属性修改 ..................................................................................................................... 5

4.重生时间和兵力值等内容修改 ......................................................................................................... 5

1)游戏中重生时间修改 ................................................................................................................. 6

5.BOT数量,难度,行为,名字修改 ...................................................................................................... 7

1)BOT数量及难度修改 ................................................................................................................ 7

2)修改BOT行动取向(非固定行动路线) ............................................................................... 8

3)BOT名字修改 ............................................................................................................................ 8

6.载具修改 ............................................................................................................................................. 8

1)飞机坦克等载具的修改 ............................................................................................................. 8

3)战斗机的热炎弹 ......................................................................................................................... 9

4)重生点刷载具 ........................................................................................................................... 10

7.地图修改 ........................................................................................................................................... 11

8.瞄准方式的修改 ............................................................................................................................... 13

9.声音修改 ........................................................................................................................................... 13

10.BF2武器载具工具包的代码 ......................................................................................................... 14

1)BF2代码 ................................................................................................................................ 14

3)AIX武器代码 ........................................................................................................................... 20

11.武器载具的移植与调用 ................................................................................................................. 22

12.计分规则修改 ................................................................................................................................. 25

13.单机服务器属性修改 ..................................................................................................................... 26

2)修改远程火炮 ........................................................................................................................... 28

4)手持武器修改 ........................................................................................................................... 29

5)修改子弹数量(以M95为例) ............................................................................................. 29

6)狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)............................................................................ 30

7)不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例) ........................................................................ 31

8)开镜放大倍数修改 ................................................................................................................... 32

9)修改士兵属性 ........................................................................................................................... 33

10)修改士兵行走速度 ................................................................................................................. 33

11)修改地图载具种类、数量 ..................................................................................................... 33

14.附:战地2武器、载具常用代码 ................................................................................................. 35

15.手动解枪 ......................................................................................................................................... 38

16.武器威力 ......................................................................................................................................... 39

1.导弹类武器的修改

????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????

ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping

战地2

ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)

ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角

ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离

ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟

ObjectTemplate.seek.targetType

ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开

ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56

ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300

ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果

ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性

ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度

ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离

ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数

ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间

ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)

ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)

ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角) ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角) ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离

ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了 ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了 ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害

ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的

ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度 初速

你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器

2.枪支与载具的武器修改

????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????

1)<<<枪支游戏数据代码>>>

ObjectTemplate.weaponHud

ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置

ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。

ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。

ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数

ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。

<<<枪支属性代码>>>

ObjectTemplate.fire

ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。

ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。

ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)

2)<<<弹药数量代码>>>

ObjectTemplate.ammo

ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用

ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限。

ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)

ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。

3)<<<射击属性代码>>>

ObjectTemplate.recoil

ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)

篇二:战地2攻略

《战地2》心得:狙击手的行为准则 字号:T | T2008-09-04 来源:兔友网 【转载】 作者:未知

一个优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这三个能力中前两个为重中之重。这是练习这类狙击手的前提条件。 一、狙击步骤简单的说为四:找寻目...

一个优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这三个能力中前两个为重中之重。这是练习这类狙击手的前提条件。

一、狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动

找寻目标

一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击手或者其他单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的。

瞄准

这里要分为两种瞄准方式

第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需要临战的经验。

第二种是对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动。

射击方式

结合找寻目标、瞄准两个步骤,根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出:

1、常规射击

即站立、半蹲、卧倒对目标的射击

在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间内射击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。

2、射击提前量

射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。

3、速射

并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。

4、高级狙击技巧

研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。

A 甩枪

甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线,这条线在的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。

那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩枪。

BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。

甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中,如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩枪,产生一个弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。

B 速射甩枪

结合速射、提前量射击和甩枪的射击方式,参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。

C 移动速射甩枪

高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没有更好的方式破这种射击)。

这里提出一个新的概念:狙击枪是否必须在停顿中射击?答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),那么就必须采取甩枪的手段弥补偏散的弹道。这就是移动速射甩枪的最大难点。

对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说,必须有极为熟练的甩枪技巧,才能弥补移动中的偏散。

首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断之后,就是移动甩枪。根据你的移动方向选择甩枪的轨迹,尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩枪的命中率是最能保证的。

D 不开镜狙击

不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的时候的一种应急射击。我的不开镜狙击方式就是移动甩枪,命中率80%以上,之后用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。

不开镜狙击移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下,偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩枪,形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率。 E 盲狙

所谓盲狙就是只看到名字,看不到敌人身体部位的狙击,不多解释,经验。

.首先飞行技术要扎实,别动不动就坠机 要么就是装弹药的时候撞上标杆了。如果你是这样的请你多练练在来看下面的

2.各个国家的飞机特性也不一样,要飞好飞机这是必须的!大概地说一下吧,呵呵。总的来说中国的战斗机速度比较快而且灵活性好,容易逃过追踪。轰炸机就是比较逊一些了,第二就是美国的战斗机比较特性比较平均也是一般飞行员最好的选择哦,轰炸机也是3个部

队中最好的。至于中东的飞机呢,战斗机平稳性好轰炸机的速度就比较慢。奉劝各位要根据自己的感觉去选择飞机。这是自我感觉的特性 也要看个人驾驶技术

3.要打首先就要学会逃避别人的追踪,每场战斗开始的时候就必须了解双方的战斗机型号轰炸机型号,每次根据自己当时驾驶的飞机和追踪自己的飞机的特性选择逃避追踪的方法。下面为大家说几个逃跑的办法。当后面有人追踪的时候 自己被瞄准的时候警报会响起,注意警报的声音响起的频率不高代表自己只是被瞄准了,这个时候千万别紧张!不要过早的放出热焰弹.因为警报的频率不高的时候只是被瞄准并不是别人已经发射导弹

只有你听见频率马上变得很高的时候这个时候就代表别人已经放出了导弹或者距离你很近!这个时候才是放出热焰弹的好时候,放出之后马上侧飞。不要拉起来也不要俯冲了因为这个时候侧飞躲避导弹的几率比拉起或者俯冲要高很多!

而且这个时候追踪的飞行员一般都会花0.5秒的样子去注意他发的导弹,这0.5秒就是非常关键的侧飞的时候加全速因为追踪的飞行员不可能跟你同时做出反应,这时候又有1秒的反应差时间。这样你就有1。5秒的时间了,侧飞到了3分之1个圆后拉起是比较有利的了一定要全速拉起,千万别俯冲(俯冲的话等别人转过来的时候他在高空,你在低空这样你又被追踪的几率就非常的大!)拉起之后一个空翻再侧飞基本可以逃离追踪。或者是侧飞3分之2圈之后飞机本身翻转180度后反方向侧飞,以S行飞行。记住在转换反方向侧飞的时候一定要飞机本身侧翻180度在反向侧飞。

如果说你不能控制飞机侧翻转的话建议就不要使用这一招,你不是用侧翻转就要转大湾,那样很容易被发现再次被追踪那前面的躲避不是白费了?

然后就是高手的逃避追踪方法 以机身平凡的翻转任意选择加速侧飞的方向躲过的几率更大!自己把握。

当你逃避成功之后大约30秒的时间就要到了,热焰弹会再次装弹。呵呵,这样不就完成逃避咯。最后提醒大家被追踪的情况最好不要选择俯冲!更不希望大家搞什么直冲云霄等你冲上去 然后乱飘一下 飘的好就好 不好就挂了 就算你没有挂 那还要等多久你才能飘下来。等你飘下来了你的第一的位子早就被别人占了。这么长时间你架着飞机乱飘 这不就是等于站着茅坑不拉屎?浪费时间!飞机本来就是空中对抗!你不对抗跑到云里面乱飘。自己的部队缺少了空中力量不知道自己的同伴又要挂多少?

4.说完了逃避就告诉大家追踪攻击的方法,不要老是开着对空雷达,基本就是开对地的。一方面是为了不要让被追踪的飞机发现我们,二就是看看地面载具情况为轰炸作准备。如果这个时候发现了对方飞机。看看现在处于地图的什么位子比如在地图边缘那就跟着他别惊动他。如这个时候在地图中间的话,他在没有被追踪的情况下一般都会很平稳的飞行 这个时候加速全速逼近离他很紧的时候马上打开对空由于这个时候由于距离近LOCK的时间就很短,马上导弹 60%几率打中!动作一定要快!

如果你控制技术不是很好的话 发现目标后就下滑 低飞跟近注意大约20-30米距离的时候开对空他被发现后会做出反应。这个时候你一定要注意他的机头的方向别看机尾因为机头

的方向就代表他的飞行方向!由于我们比他低它很难发现我们在他的什么方位这时候不管他做什么动作我们都能紧跟,这个时候就体现了我前面说的不要俯冲的道理 如果他俯冲的话我们就直接导弹必中!跟近之后别急着导弹(毕竟导弹有限)等他忍不住放了热焰弹后在他空翻或者是侧飞的动作快成型时3发导弹!一定要3发我发现快成型时导弹击中的是机身,而不是机尾这点和热跟踪导弹的特性有差别 是游戏的错误还是本来就这样我有点不理解~但是反正能打中就行!

总结一下首先你要跟得住他!而就是发导弹的时机一定要把握好!最好的时机就是在对方动作快成型的时候或者是动作完成以后进行下一个动作的时候也就是动作转换的时候这几个时候是击中几率很大的时候。再就是对方补充弹药的时候和特意修理的时候都是最好的机会!!对方技术不好的话就一次两发就好了,如果对方技术不错那就要把握他动作转换的时候一次6发或者是一次5发!也有很大几率中的哦。

再就是打直升机很多人说打直升机要看网速。其实这跟网速基本没有关系!除非你慢的出奇那就没有办法了。打直升机的最好的位子是他处于你的正前方 要头对头!或者是我们对着它的尾 和他保持朝一个方向,要么就俯冲对他的头上发射这样才能打中!!如果你从他的侧面发射那十有八九大不着的可以说基本达不着!再就是直升机的热焰弹补充很快 等你没有打着再转回来的时候别人的热焰弹又装好弹待发了!你再来照样打不着的 所以这时候减速后锁定用机枪打要打机头。等他放出热焰弹了你在发射导弹一次3发!一定3发!必中!打直升机的时候其实他相对我们来说就是一个缓慢移动的靶子~别紧张相信自己!就算用机枪打他们 他们没有血了会找直升机飞机场修理,你熟悉地图的话他们快落下的时候是2发必中的!保证没有问题!

再就是一定注意在锁定的时候前方出现自己人的时候就别打了。如果击到队友的话队友挂了你就负4分甚至7分!杀一个人也才2分阿!!谁重谁轻一定要比较好!除非那人和你有杀父之仇!

宁可不得分也不要扣分!这一定要记住。我们所关心的和最后排名次的只是得分!!

5.其实光靠对空打飞机是得不了多少分的,这个时候轰炸得分就显得很有分量哦!其实轰炸很多人都不会或者把握不好,下面手把手教你轰炸!对于没有经验的人首先在敌人据点逛一圈,看看大概地面载具的位子。在看地图 在敌人地面载具的位子是否有自己人在!因为前面说了如果击到队友的话队友挂了你就负4分甚至7分!

杀一个人也才2分阿。千万别看见那块敌人多就去炸,敌人多说明那里我们自己人也多!你一炸死几个自己人你的分都不够扣的!所以地图要看清楚!!看准之后相对于没有动的载具。俯冲!在离他大概20米的时候平飞!瞄准圆圈对准他(那个圆圈对准就表示我们的机头是对准他的)离他还有8米左右的时候拉起!拉起的时候投弹!

如果你没有拉起就算你炸到了,自己的飞机也要受损!划不来哦 必中!其他的看经验多试几次积累经验,然后就是对于移动目标的话,圆圈对准他前方5米处轰炸,要打提前量!这就需要自己把握咯!

篇三:战地2修改大全

自己收集的修改大全

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限

1.导弹类武器的修改

ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping …………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………

ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)

ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角

ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离

ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟

ObjectTemplate.seek.targetType

ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开 ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56

ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围

ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300

ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果

ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性

ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间

ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度

ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离

ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数 ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间

ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数) ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)

ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)

ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)

ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离

ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了 ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了 ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害

ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的 ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度 初速

你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器

2.枪支与载具的武器修改

…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢

复…………………………………………

<<<枪支游戏数据代码>>>

ObjectTemplate.weaponHud

ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置

ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。 ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。 ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有

ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数

ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。

<<<枪支属性代码>>>

ObjectTemplate.fire

ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。

ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。

ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)

<<<弹药数量代码>>>

ObjectTemplate.ammo

ObjectTemplate.ammo.ammoType <<<这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限。

ObjectTemplate.ammo.autoreload <<<是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)

ObjectTemplate.ammo.reloadtime <<<装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。

<<<射击属性代码>>>

ObjectTemplate.recoil

ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce <<<设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)

ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z

ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<与上面的相似,只不过是定义左和右的。

ObjectTemplate.recoil.zoomModifier <<<武器瞄准模式时的后坐力

ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用 ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight <<<武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用

<<<子弹分布代码>>>

ObjectTemplate.deviation

ObjectTemplate.deviation.setFireDev <<<这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.minDev <<<这是子弹最小散布

ObjectTemplate.deviation.setTurnDev <<<这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev <<<这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.setMiscDev <<<这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标

ObjectTemplate.deviation.devModStand <<<站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。

ObjectTemplate.deviation.devModCrouch <<<蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。

ObjectTemplate.deviation.devModZoom <<<瞄准模式射击时的子弹散布。 <<<射击效果代码>>>

ObjectTemplate.zoom

ObjectTemplate.zoom.zoomDelay <<<这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。

ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor <<<这个是放大倍数,数值越小倍数越高。 ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度

ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)

ObjectTemplate.delayToUse <<<切换到武器是的延迟时间

ObjectTemplate.timeToLive <<<子弹的飞行时间(既射程)。

ObjectTemplate.material <<<弹药材质

ObjectTemplate.minDamage <<<弹药的最小伤害值

ObjectTemplate.damage <<<最大伤害值

ObjectTemplate.projectileTemplate <<<武器使用的弹药

ObjectTemplate.tracerScaler <<<显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量 ObjectTemplate.maxTracerScaler <<<同上,这个为设置最大曳光弹数量。 ObjectTemplate.minTracerScaler <<< 这是设置最小曳光弹数量。

ObjectTemplate.tracerSizeModifier <<<曳光弹的大小

ObjectTemplate.tracerInterval <<< 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。 ObjectTemplate.tracerTemplate <<<曳光弹种类,可选(p_tracer_g)

(p_tracer_r)(p_tracer_tank)

<<<枪管热量代码>>>

ObjectTemplate.heatAddWhenFire <<<每开枪一次增加的热量。

篇四:战地2汉化

网吧玩战地2是中文版,复制回家就变英文了。没有发现安装目录下有注册表修改文件 Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2] "Language"="Chinese"

"Locale"="zh_TW"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2\wdc] @="false"

将以上信息打入txt文本,然后随便起名保存。比如说我保存为123.txt 将123.txt的后缀改为reg 即123.reg

双击导入注册表。汉化完成。

或者直接在开始——运行——输入regedit进入注册表。

找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2] 将"Language"里的键值改为“Chinese”

篇五:战地2方法

首先,你要去申请队长,并且申请成功,按“ctrl”进人指挥官界面,里面有火炮支援,点一下在设定区域就可以了。。

以老美的火炮LW155为例.用记事本打开battlefield2\mods\bf2\Objects_server\Weapons\stationary\USART_LW155中的TWEAK文件,找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30,它指的是火炮的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适. 找到ObjectTemplate.fire.burstSize 5,它指的是每次你呼叫火炮的炮弹发射量:5发,你把它改成50,而频率是300发/分钟的话,火力覆盖时间就是10秒.这时间个人自己把握,不过火力覆盖时间太长的话你的bots队友会以为火力覆盖已结束而冲过去,结果把自己人炸死一堆. 找到ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6,它指的是一颗炸弹的爆炸威力半径,6米也差不多,加上去同样易造成友军伤害.找到ObjectTemplate.deviation.radius 20,它指火力覆盖着弹点在一个半径20米范围,加上去可以获得更大的火力覆盖面积..

战地2-载具属性修改

Objects_server.zip文件中已经去掉载具的只读属性,枪械的载具还是只读属性,所以本文没有提到如何去掉只读属性修改载具,

首先最基本的先了解载具放的位置

在Battlefield 2\mods\COOP_4.0底下用winrar打开Objects_server.zip,

在\Vehicles底下,\air,是空中载具\land,是陆地载具\sea,是水上载具

当然了水面载具只有冲锋艇,具体要改什么型号的载具你说了算

为了大家可以一次性修改成功下面附上载具的代码表

美军(l陆军部分) ========================================== usapc_LAV25 ustnk_m1a2 usjep_HMMWV JEP_Paratrooper(美军伞兵车) usaav_m6 ==========================================

中东(空军部分) ========================================== ruair_mig29 ruair_su34 the_mi17 ahe_havoc ==========================================

中东(l陆军部分) ========================================== aav_tunguska apc_btr90 jeep_faav JEP_mec_Paratrooper(中东伞兵车) jep_vodnik RUTNK_T90 ==========================================

中国(空军部分) ========================================== air_j10 ruair_su30mkk chthe_z8 ahe_z10 ==========================================

中国(l陆军部分) ========================================== aav_type95 apc_wz551 jep_nanjing tnk_type98 ==========================================

ats_hj8 红箭8反坦克导弹(固定)

ats_tow 陶式反坦克导弹

tnk_type98 98式主战坦克

jep_nanjing 南京吉普(没听说过)

USJEP_HMMWV 悍马吉普

mobileradar_ch_dest 移动雷达

aircontroltower_chi UAV的控制塔

ARS_D30 解放军的火炮

IGLA_DJIGIT 解放军 防空导弹

USAAS_STINGER 美军的防空导弹

JEP_PARATROOPER 解放军的伞兵突击车

JEEP_FAAV 美军突击车

USART_LW155 美军火炮

ustnk_m1a2 M1A2主战坦克

ahe_z10 武直10直升机

AHE_AH1Z AH1z眼镜蛇直升机

aav_type95 95式双35弹炮合一防空系统

USAAV_M6 美军的防空战车(没听说过)

CH_BIPOD 这个不清楚

US_BIPOD 这个不清楚

mec_bipod 还是不清楚

the_mi17 Mi17运输直升机

usthe_uh60 黑鹰

APC_BTR90 BTR90步兵战车

USAPC_LAV25 LAV25步兵战车

boat_rib 像皮艇

USAIR_F15 F-15战斗机(游戏中应该是F-15E战斗轰炸机)

RUAIR_SU34 SU-34战斗轰炸机

rutnk_t90 T90主战坦克

jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普(不知道什么型号)

AAV_TUNGUSKA 通古斯卡防空战车

USAIR_F35 F35联合打击战斗机

RUAIR_MIG29 MIG29战斗机

CHAIR_J10 歼10战斗机

CHAIR_SU27 SU27战斗机

记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。

比较重要的是必须要在WINRAR里面操作修改,要不然会出错,呵呵

双击Objects_server.zip,在WINRAR中打开Vehicles文件夹,\air,是空中载具\land,是陆地载具\sea,是水上载具,我们以眼镜蛇武装直升机

为例,在WINRAR中双击打开AIR文件夹,再打开ahe_ah1z文件夹,

看到ahe_ah1z.tweak文件了吗?这里我们要用到WINRAR的查看选项

((为了可以再WINRAR中使用外部查看器修改,跟着我学!

点击WINRAR菜单栏里的--选项,点击--设置,弹出一个对话筐!

选中--查看器!在--查看器类型 的单选筐中选择--外部查看器

在--外部查看器名称 的地址栏中输入C:\WINDOWS\system32\notepad.exe 然后点击确定 )) ((此修改方法以WINXP SP2操作系统为范例))

好了,我们在WINRAR中的\Vehicles\Air\ahe_ah1z目录下可以双击打开ahe_ah1z.tweak文件了,((如果修改不了里面的数据那么请按照上面方法修改查看器为WINDOWS的记事本程序))

ahe_ah1z.tweak文件打开了,,呵呵眼熟吗?修改过枪械的FANS们可以发挥你们的BT天赋了!!

我们以修改眼镜蛇直升机的弹匣数量和载弹数量了

一、修改子弹数量(以ah1z为例)

在ahe_ah1z.tweak文件中

找到以下这段

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)可是副驾驶的机炮没有弹匣,至于怎么增加机炮的弹匣数量自己摸索一下吧,我就不罗唆了!

ObjectTemplate.ammo.magSize 900(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字,,默认只有900发,改成9999吧!呵呵不要超过9999

ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(这是更换弹匣所用时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时间里被击落那么BT些改成1吧)

ObjectTemplate.ammo.autoReload 1((这里的1是默认的自动添装弹药更换弹匣,不要改动,不然手动添装比较麻烦要按R键!呵呵)

ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(这里是说明更换弹匣不需要玩家手动更换))

这里是主驾驶的飞弹数据

rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 4(这是弹匣数量,总弹匣为4个可以改成9999)

ObjectTemplate.ammo.magSize 14(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字,,默认只有14发,改成9999吧!呵呵不要超过9999,哈哈超级BT,守据点最合适不过!怎么都用不完) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8(这是更换弹匣所用时间,默认为8秒,如果你不想在换弹匣的时间里被击落那么BT些改成1吧)

ObjectTemplate.ammo.autoReload 1((这里的1是默认的自动添装弹药更换弹匣,不要改动,不然手动添装比较麻烦要按R键!呵呵)

ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1(这里是说明更换弹匣不需要玩家手动更换))

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