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魔幻手机1

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 23:23:26 小学作文
魔幻手机1小学作文

篇一:魔幻手机1

魔幻手机——由手机收费引发的思考

随着时代的飞速发展,手机已成为人们生活中不可或缺的重要组成部分。而面对繁多的手机消费套餐、手机消费计划,怎样正确选择才能真正满足我们的需要,怎样正确选择才能达到高质量、低成本的消费,已越来越突显出它的重要性与必要性。所以,针对这个问题,我们对手机收费开始了初步的思考与探究。

在对高一年级189名同学的抽样调查中,我们发现超八成的同学目前拥有或曾经拥有手机。在这八成“手机户”中,63.5%的人认为手机收费过高,34%的人曾为手机套餐的办理苦恼过,因为不了解收费细节,只得糊里糊涂交了钱换取一张“电话卡”。相信这种情况,在平常人间很常见。大多数人没有仔细思考过手机套餐是否真正适合自己,更没有人细究过手机的不同资费标准有何意义与影响,但“积少成多”,手机的错误消费最终会消费大量的资源与劳动力。所以,此时,选择一个正确的手机收费方式就显得尤为重要,不仅对我们自身生活品质的高低、甚至对整个社会的消费层次与经济发展都会产生一定影响,所以,对于手机收费的探索显得至关重要。

此次,课题内容主要针对移动、联通两家公司的不同套餐、不同资费标准进行比较与研究。鉴于西固区的手机消费现状,我们选择移动公司的动感地带、神州行两个品牌和联通公司的石化通、如意通和沃3G进行主要分析。单单针对通话费来说,我们

查阅了大量资料,分别到移动和联通营业厅进行咨询,并运用统计思想和分类讨论思想的结合,计算出两公司不同品牌的通话费用与通话时间之间的关系(函数表达式),通过绘制函数图像(这些函数都应是分段函数,由于通话时间x取值较大,因此大部分可以近似看成一次函数),便可轻易比较出不同套餐的优劣:沃3G:可将“沃3G”的收费变化看成一个分段函数,从而得出收费与通话时长的关系:

沃3G:

市话:设收费y与通话时间x之间的关系为 y=kx+b。则通话时间为300分钟时,收费为54元,所以可得到函数表达式:

联通沃3G:≤260)

≥260)

同理,如意通收费y与通话时长x分钟的函数表达式:

y =0.6x

石化通收费y与通话时长x分钟之间的函数表达式为 ≤300)

为了方便研究与比较,我们采用绘制函数图像来得出结论:

对于移动各品牌的研究,我们也可以用同样的方式来进行比较与分析:

动感地带新校园卡:y=0.2x(校园外)

y=0.1x(校园内)

动感地带新阳光卡:y=0.25x(课堂时间)

y=0.1x(课余时间)

神州行亲情卡:

区域外)

(区域内)

神州新畅听卡忙时:8:00-21:59)

闲时:22:00-7:59)

通过以上比较探究,我们不难发现,联通的品牌-----石话

通更适合广大石化职工使用,它不仅价格低廉,而且增值业务少符合普通中年人(40岁以上)对手机消费的基本要求。因其优惠价格仅限于兰州市内,国内使用漫游费较高,因此推荐石化职工(出差较少)办理该套餐 。移动品牌神州行畅听卡和动感地带校园卡收费基本一样,但综合方面来说神州行畅听卡更适宜普通民众办理,为所调查几类品牌中最佳者。神州行亲情卡有月保底消费,不适合每月通话时间较少的同学。动感地带阳光卡虽然收费较贵,但更适合学生使用,因为它能有效控制我们在学习时间的通话时间,避免手机聊天影响学习。因此推荐在校学生办理移动动感地带新阳光卡。

为了进一步深层次地探究,找出所有品牌中最适合我们的手机套餐,得出最终的结论,所以我们以两公司的最佳品牌为研究对象,进行绘图与比较:

综合上述所有内容,我们总结出了本次课题的研究成果:

1、月通话时间少于70分钟的手机用户选择移动神州新畅听卡更省钱。超过70分钟的用户使用联通石化通较为划算。

2、综合看来,西固区居民(特别是石化内部人员)更适宜办理石话通。

3、对于在校学生,考虑到手机对学习的影响,我们推荐使用移动动感地带新阳光卡。这不仅有助于减少不必要的额外支出,还能将手机对学业产生的影响降到最小,可谓一举两得。

此次研究由于地域、人力、调查范围等方面的限制,具有一定的局限性。但能初步反应研究的结果,

并根据不同的收费情况

篇二:魔幻手机

魔幻手机

作品名称:魔幻手机

作品创意人:练永强200948040606 鲍奕铭200948040601 裴红波200948040602 作品方案:

背景及创新点:在使用手机时你是否在为这样的事情而烦心?当在室外阳光比较强烈的时候手机屏幕比较暗看不清,而当夜晚没有灯光的时候,手机屏幕又比较刺眼。所以我想可以在手机屏幕显示器中添加一些特殊感光材料在一些程序的辅助作用下,让手机可以随着自身周围亮度的改变而改变以适应人的视觉要求,这样就能解决那个麻烦的问题了。

预期成果:通过在手机屏幕显示器中添加一些特殊感光材料,在一些程序的控制下,手机屏幕可以随着周围环境亮度的改变而自动调节,适应人的视觉要求,保护人的眼睛。

可行性分析:手机中有一个光源感应器,系统根据光源感应器的感光强度来调整屏幕亮度。问题的关键点在于对于某个感光强度,什么屏幕亮度是合适的。 首先看一下原生系统的实现,系统中有一张预设的表

感光强度 屏幕亮度

[0, 200) 25

[200, 400) 55

[400, 1000) 70

[1000, 3000) 90

[3000, 无穷大) 250

当感光强度的值位于某个区间的时候,屏幕亮度为该区间对应的值。举例来说,当感光强度为800时,查表位于[400, 1000)这个区间,相对应的屏幕亮度为

70。并且在原生系统的实现中,屏幕亮度是只变亮不变暗。系统中维护一个当开启屏幕后感光强度的最大值,屏幕亮度始终保持在这个最大值对应的屏幕亮度。只有当关闭屏幕后,才重新开始计算最大值。这就是为什么大家发觉到暗处后屏幕并不会自动变暗,而是要关闭屏幕后再开启屏幕才能自动变暗。这样就能做到手机屏幕亮度随着周围环境亮度改变而改变。

为了实现这个目的,我们采用了一个理论模型,这个模型是感光强度的平方根和屏幕亮度成线性关系。(见方案最下面)

如图所示,X轴是亮度,Y轴是感光强度的平方根,其中当感光强度值为10000(平方根值为100)对应的屏幕亮度为255,0对应了0。在这之间的满足一个线性关系,比如说如果感光强度值为6400(平方根值为80),计算出的屏幕亮度为200。在1.14的版本中我们的模型与此稍有出入,当时我们是先获取光源感应器能感应的最大感光强度,这个最大值对应了最高屏幕亮度。对于N1和G7,这个值是10240。对于MS,这个值是27000。这样对于MS来说,缺省的自动亮度会偏暗。后来查阅相关资料修正为这个模型,一般来说在白天日光照射下感光强度为10000左右,这个强度应该对应屏幕最亮,当超过这个强度后,屏幕一直保持最亮。

有了这个模型我们可以真正的自动亮度了,感光强度一变化,我们的亮度就能跟着变化。光源感应器是非常敏感的,当你轻轻的晃动一下手机或者头往前凑

点,感光强度马上改变,这样我们的屏幕就会忽亮忽暗。这是无法忍受的,这个时候明白了为啥原生系统只变亮不变暗了,就是为了防止这个情况的发生。这个时候,我们必须找到一个既可变亮也可变暗,同时不能让我们的屏幕亮度变来变去的办法。一开始的想法很简单,当发现感光强度变化比较大的时候,我们就开始变暗。但是这个想法也被证实太天真了,我们的光源感应器实在太脆弱了,哪怕在室内开着灯的情况下,当把手机翻转过来的时候,感光强度为10,这个强度一般是非常暗的环境下的感光强度。一段时间内,所有记录的感光强度值都比较低,屏幕会开始自动变暗。对于到更亮的环境下,原理是一样的,这样我们可以防止屏幕亮度的突变。CM提供设置让用户是否采样,采样的持续时间是多长,采样的间隔是多久。我们采用了3秒作为采样时间,并且根据感光强度的变化自动调节采样间隔。经过测试,加上亮度可调节,应该能在避免复杂设置的情况下满足要求。

实施计划:采用一定额定电压的一光源,在外界环境光源发生变化时,发光光源能自动调节发光亮度,根据需要来满足照亮区域的亮度要求,在此引入反馈来调节发光亮度,并反馈到输入端,周围亮度变化,是手机感光强度变化,经过一系列程序控制使手机屏幕亮度变化并保持稳定。

创意价值:通过自动调节手机屏幕亮度,从而保护人的眼睛。同时这个原理也可应用到电视机、电脑等电器的屏幕中。

篇三:基于Android平台的魔幻手机铃声软件的实现最终版 - 百度百科专用

北京市高等教育自学考试毕业设计

基于Android平台的魔幻手机铃声

软件的实现

专 业 计算机及应用

学 生

指导老师

日 期 2012年04月

目录

第一章 引言 ............................................................................................................................................................. 4

1.1 项目概述 ................................................................................................................................................... 4

1.2 项目背景 ................................................................................................................................................... 4

1.3 项目实现的意义 ..........................(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:魔幻手机1)............................................................................................................. 4

小结 ........................................................................................................................................................... 5

第二章Android系统相关介绍 ................................................................................................................................ 6

2.1 Android简介 ............................................................................................................................................ 6

2.2 Android的特性 ........................................................................................................................................ 6

2.3 Android的优势 ........................................................................................................................................ 7

2.4 Java语言介绍 .......................................................................................................................................... 8

2.5 Java语言的特点 ...................................................................................................................................... 8

2.6 Android与Java的关系 .......................................................................................................................... 9

小结 ........................................................................................................................................................... 9

第三章 系统需求分析 ........................................................................................................................................... 10

3.1 系统整体功能分析 ................................................................................................................................. 10

3.2 系统结构分析 ..........................................................................................................................................11

3.3 数据统计平台分析 ..................................................................................................................................11

3.3.1 友盟开发者服务平台 ....................................................................................................................11

小结 ......................................................................................................................................................... 16

第四章 系统设计 ................................................................................................................................................... 17

4.1 类图 ......................................................................................................................................................... 17

4.1.1 软件首页显示类 ........................................................................................................................... 17

4.1.2 文件夹目录浏览类 ....................................................................................................................... 18

4.1.3 文件目录列表装配类 ................................................................................................................... 18

4.1.4 接收消息触发更改铃声类 ........................................................................................................... 19

4.2 系统顺序图分析 ..................................................................................................................................... 19

4.2.1 铃声库选择模块顺序图 ............................................................................................................... 19

4.2.2 铃声刷新频率模块顺序图 ........................................................................................................... 20

4.2.3 铃声更换规则模块顺序图 ........................................................................................................... 21

4.2.4 铃声更换时机模块顺序图 ........................................................................................................... 21

4.3 文件结构设计 ......................................................................................................................................... 22

4.3.1 源代码结构设计 ........................................................................................................................... 22

4.3.2 配置文件结构设计 ....................................................................................................................... 23

4.3.3 XML结构设计 .............................................................................................................................. 23

4.3.4 图片结构设计 ............................................................................................................................... 23

4.3.5 字符串资源结构设计 ................................................................................................................... 24

小结 ......................................................................................................................................................... 24

第五章 系统实现 ................................................................................................................................................... 25

5.1 魔幻铃声主体功能实现 ......................................................................................................................... 25

5.1.1 软件图标(magicring.jpg) .............................................................................................................. 25

5.1.2 应用界面 ....................................................................................................................................... 25

5.1.3 设置铃声库功能模块的实现 ....................................................................................................... 27

5.1.4 铃声库更新频率设置 ................................................................................................................... 29

5.1.5 铃声更换规则设置 ....................................................................................................................... 30

5.1.6 铃声更换时机 ............................................................................................................................... 32

5.2 系统运行环境 ......................................................................................................................................... 34

5.3系统的运行与测试 .................................................................................................................................. 34

小结 ......................................................................................................................................................... 34

第六章 系统应用 ................................................................................................................................................... 35

6.1 应用界面 ................................................................................................................................................. 35

6.2 铃声库设置功能 ..................................................................................................................................... 35

6.3 铃声库刷新功能 ..................................................................................................................................... 36

6.4 铃声更换规则设定 ................................................................................................................................. 36

6.5 铃声更换时机 ......................................................................................................................................... 37

小结 ......................................................................................................................................................... 38

摘要

随着科学技术的飞速发展,手机也在不断的更新换代。从最初的大哥大,到后来的小巧玲珑的手机,再到现在的大屏幕智能手机,手机功能已经发生了很大改变,除了用来打电话,收发信息之外,还包含了PDA、游戏机、MP3、照相机、摄影、录音、GPS、上网等等更多的功能。但是有一个和我们息息相关的功能没有改变,那就是接听电话,很多时候一段时间内我们的来电铃声都是一成不变的,时间长了,听烦了听够了,才想起去手动去更换新的手机铃声,但是每次这样操作是不是觉得很麻烦呢?于是我们决定开发一款个性化的铃声自动换软件。

由于目前市面上比较流行的开源手机平台是Android,因此我们开发的这款软件也是运行在装有Android平台的手机终端上,通过这个软件,你可以去个性化设定铃声更换的指定目录,可以自动扫描手机或存储卡中存储的歌曲,可以设置多种多样的铃声更换规则,可以设置铃声自动换的时机等等。

本论文主要采用C/S架构,是一款手机本地化应用,软件运行于Android2.2及以上智能手机,适配主流WVGA分配率,采用Java开发语言,开发环境为Eclipse3.7,采用了Java中常用的MVC(Model、View、Controller)模式,结合Android中常用Activity、Service、BroadcastReceiver组件以及TextView、Button、等常用控件,采用Preferences等技术,数据库采用了Android平台集成的轻量级SQLite存储数据,软件可以在android2.2版本及以上的手机产品上使用。

本次论文将遵从软件开发的一般流程,从需求分析,设计,实现以及应用来叙述。

关键词 Android、智能终端、随机更换、手机铃声、SharedPreferences

第一章 引言

1.1 项目概述

魔幻手机铃声软件是一款手机铃声自动更换的工具软件,软件主要应用于采用Android系统的智能手机中,通过设置铃声的歌曲库,设置铃声的更换模式,设置铃声的更换时机,设置铃声库刷新的频率,可以达到随时随地,随心所欲的更换自己手机铃声的目的,不用再为天天重复乏味的来电铃声而烦恼。与此同时,还可以指定一个或多个铃声库;可以从指定铃声库顺序更换铃声、倒序更换铃声、随机更换铃声;可以在通话后更换铃声,可以在收到信息后更换铃声,可以通过摇晃手机更换铃声,可以在通信基站更改后更换铃声等等;可以每周刷新一次铃声库,可以每个月自动刷新一次铃声库,也可以两个月刷新一次铃声库,总之有很多可以个性化设置的特性来满足不同人群的不同需要。

1.2 项目背景

移动互联网时代,智能终端市场商机无限,全球各大知名厂商间的竞争已经趋于白热化,纷纷以强势的姿态抢攻市场。近两年,国内智能手机的发展势头也颇为强劲,市场份额得到了较大提升。市场调研机构Gartner发布报告称,2011年第二季度全球智能手机销量同比增长74%,占该季度手机总销量25%。据统计,2011年全球智能手机销量约为4.873亿部,其中Android手机所占份额为48.8%,出货量约为2.378亿部。与此相比,2010年Android手机在智能手机中所占份额仅为23.9%,出货量仅为6910万部,这意味着Android的年度增长率高达244%,这些数据足以说明Android手机的发展速度之惊人。与此同时,中国智能手机呈现猛烈增长趋势,由2010年12%的用户市场占比,增长到2011年第三季度的19.5%,2011年第四季度则达到了24%。

无论是Android、iPhone、Symbian、BlackBerry还是WindowsPhone,每个系统平台的手机都有一些自己的特色,这就导致了智能手机市场的多系统共存局面。虽然每个智能手机操作系统都有自己的一些优势,但是手机的一些基本功能都大同小异,没有太大的区别。就拿手机通话的来电铃声来说,很多都是固定不变的,有一个出厂的默认铃声,有一个出厂的铃声库。大家可以从自带铃声库中选择自己比较喜欢的铃声,也可以从扩展的存储卡中存储的铃声中选择,无论使用我们自己下载的歌曲用作铃声,还是从手机自带的铃声库去选择铃声,每一次都需要我们人为手动设置,并且每个铃声更改后不会自动更改,因为我们不可能也没有精力每天或每周去更改一次手机铃声,甚至平均下来一个月都不能更改一次,长时间使用同一个手机铃声之后,每次听到同样的铃声,我们都感觉到厌烦,感觉到麻木,时间久了很多用手机的人都懒得去设置这些东西。可能一开始手机刚买回来的一段时间,对这部手机还比较新鲜、稀奇,还会去摆弄一下,时间长了就没人去经常更改这些设置,我们开发的这款应用就是为了解决铃声长期一成不变使人感觉乏味的问题,只要手机上安装了这款软件,就可以按照自己的需求去设置如何自动更换铃声。

1.3 项目实现的意义

目前在全球范围内使用的手机从类型上分为两种,智能手机和非智能手机,无论是智能

篇四:10 只送给青年人的礼物:《魔幻手机》

只送给青年人的礼物:《魔幻手机》

“我们不是不喜欢中国的神话题材影视剧,只是我们对神话故事有自己的理解,自己的喜好,我们想看属于我们年轻人的神话影视剧”。3年前,某媒体进行的一次中国青年为什么喜欢西方的神话题材影视剧,却不喜欢中国的神话题材影视剧调查时,引出了一位时尚的80后女孩说出了上面那段话。当时,中国的传统神话题材电视剧如《西游记》、《封神演义》等,其观众群体多是中老年人或少年儿童,那么,什么才是青年人喜欢的神话剧呢?三年之后,一个无厘头的搞笑,一个无厘头的服装,一个无厘头的台词,一个不需要理由的,一个给80后、90后青年人观看的,由余明生导演,焦恩俊、李滨、舒畅等实力演员出演的国内首部大型现代神话科幻喜剧《魔幻手机》横空出世。。

2008年4月8日,《魔幻手机》在中央电视台8套国际频道一经播出即以平均收视率4%、单集最高收视率5.76%的成绩创下了央视八套今年的收视新高,因为收视奇佳,中央电视台1套在8套刚刚播完该剧后马上进行了重播。这是一部颠覆传统与思维的剧集,在盛赞与恶贬的争议声中收视扶摇直上。

公元2060年时的手机已经拥有了瞬间移动、远程视讯、自卫、重组基因、穿梭时空等先进功能。一天,科学家对一部拥有这些先进功能的手机“傻妞”进行时空穿梭试验。真人模式的傻妞穿梭时空回到唐朝,帮助孙悟空打败了想吃唐僧肉的黄眉大王。由于傻妞能量耗尽,科学家紧急将傻妞召回2060年,黄眉大王为了夺回自己的宝物,

被一起卷入时空隧道,而科学家把2060错打成了2006,于是傻妞和黄眉大王阴差阳错来到了2006年,黄眉大王开始了坎坷的旅程,手机傻妞则被新主人公陆小千捡得,围绕这部神奇的手机,为了各自不同的目的,一部天马行空,轻松幽默又不失内涵的现代神话科幻喜剧,拉开了帷幕……

《魔幻手机》刚刚开播时有些让人莫名其妙,有种乱七八糟的感觉,但是不寻常的开始,不寻常的发展、不寻常的角色与不寻常的剧情,让观众又都好奇的看下去,慢慢的,剧情开始明朗,并且转入我们熟悉的现代世界,80后、90后青年人熟知与感兴趣的剧情在喜剧的气氛中一点点地展开。

在观众热捧声中也不乏相反的声音,有人认为该剧制作粗糙,内容恶搞。其实并非如此,首先,我们不能拿一部小投入,却长达40余集的电视连续剧同一部投资动辄过亿的电影相比,而且,即使是粗糙,也是“魔幻式”的特有粗糙,这种所谓的粗糙是淡化了目标观众不在意的环节,而在目标观众关注的环节浓墨重彩,仔细刻画。其细致之处我们可以从一个细节中发现:比如,黄眉怪来现代以后依然保留着古代从右向左的阅读方式;穿梭于各时空时,对于不同朝代、国度的环境设定也十分考究。

至于该片被一些网友冠以“恶搞王”的称谓,笔者也有不同的观点,《魔幻手机》确实非常搞笑,但绝不是恶搞,应该说是“善搞”——通过幽默的语言,轻松的情节,众生的百相来演绎真善美,批驳假恶丑,让我们每看完一集,在开怀一笑后,总是能思索些什么,这

对一部幽默搞笑题材的电视剧来说非常难得。《魔幻手机》算得上是一部有原则,有思想,有意义的喜剧,笑过之后,你会从这部喜剧中感受到一种严肃,深入的思索你会有所感悟。

剧情方面也是非常成熟的,而且很有新意。编剧九年创作过很多优秀的剧本,参与过很多大型电视栏目的策划和编导工作。2002年九年开始电视剧本创作,主要作品有《宝莲灯》、《宝莲灯前传》、《魔幻手机》等。九年在谈到自己心爱力作《魔幻手机》时说:“这个世界太让人茫然了,我们得让大家开心开心,开心之后能醒醒闷儿,这故事就算不白写了。”于是,《魔幻手机》便在他的笔下诞生了。 除连续剧本身十分优秀外,打出的营销组合拳也非常成功,其特点是,并非同多数影视剧一样,先生产产品(拍摄制作)而后在考虑如何营销炒作,这样便把产品与营销割裂开了,后期的营销工作就比较困难,无法发挥协同的作用,就像让一个成年人穿着儿童的衣服一样。而《魔幻手机》则是在生产产品(拍摄制作)时就考虑并结合了诸多营销因素,使得其后面的营销手段与电视剧充分融合,为中后期营销工作的顺利开展打下了良好的基础。

精确的观众群体定位

一部大家都说不好的电视剧当然不是一部好电视剧,但是一部大家都说好的电视剧肯定也不是一部好电视剧,因为,那一定是一部没有个性灵魂的电视剧。从市场营销学的角度来说,妄图讨好所有消费者的商品与营销行为将被所有消费者所遗弃。《魔幻手机》深谙此道,其将自己的目标观众群介定的相对很小,这就意味着目标更明确,

针对性更强。现代神话科幻喜剧的提出,在区隔了其它竞争对手后又明确地划分了出了属于自己的观众群——喜欢“神话”,有梦想,懂幽默的时尚80后、90后青年人。

有了明确的定位,电视剧中便采用大量目标观众喜欢的各种元素,语言、服装、道具等。剧制片人李功达表示:“这部剧集在演绎一个‘草根超人’的平民愿望。”多么准确明晰的定义,生活在现代都市中的年轻人有太多梦想与希望,但是又不得不被这个时代压的透不过气来,我们有太多的无奈想释放出去,这个梦想也许只有超自然力量可以达到,但超人与神鬼离我们又太远了,而《魔幻手机》,一个身边的草根超人唤起了目标观众心底的共鸣。这群产生心底共鸣的观众不仅自己死忠,而且发动身边的“同类”一起观看。

现在影视业存在一个营销错区,认为要尽可能地把目标观众的群体扩大些,但是,越宽泛的定位将会遭到越多的苛责,因为,只有专一,专注才能使目标受众有更高满意度的道理在影视业同样适用。《魔幻手机》即采取明晰的定位策略,不去讨好那些非观众群体,只求目标观众的满意,这样便在一个相对小的观众群体中占据了相对大的份额。

2、巧妙的模仿=创新

彼得·德鲁克说过:“模仿也是一种创新”,而我们的影视剧在拍摄时生怕被扣上模仿的帽子,尽量突出个性,走自己的路。但是《魔幻手机》却有意模仿其他影片的内容与画面,只是这种模仿却十分巧妙。比如,孙悟空像《黑客帝国》里的基努·里维斯一样慢动作躲子

弹;猪八戒出场时的扮像酷似《终结者》中的施瓦辛格,骑哈雷摩托,带黑墨镜??有观众大肆指责这些抄袭之处,但是,仔细想想,这些抄袭带来了什么呢?更多的观众是被这些巧妙的关联所吸引,这些被模仿到的知名大片为《魔幻手机》增加了更多的助益。试想,如果一部影视剧能和某超高人气大片挂上关系,弊大还是利大呢?这该算是影视业的借势营销手段,如果借势手法巧妙,便是一种绝佳的创新。巧妙借势区别于低劣的单纯模仿之处即在于借来的桥段是否可以充分融合到自己的影视剧中,并且让借来的东西为自己所用。这就好像相声小品中常借一些广告词到作品中,不仅没有抄袭之嫌,反而为艺术作品添加了很多精彩。

3、争议——e时代的传播新势力

《魔幻手机》从上映那一刻开始,就伴随着各种声音:

赞扬、批评、不解??观点褒贬不一,喜欢的观众认为:工作劳累了一天,在看那些严肃题材的电视剧会觉得更累,看看《魔幻手机》,题材轻松搞笑,把我们似乎真的带入了一个现代的神话之中,绷紧的神经也随之松弛。在广泛的赞誉声中也不乏质疑与苛责之语。有人指责《魔幻手机》是一部东搬西凑的电视剧:日本动画片《机器猫》+美国动画片《超人》+张氏电影《英雄》+港派电影《寻秦记》+恶搞天王《武林外传》于一身的“杂交电视剧”;台词方面过于粗糙、幼稚,甚至有观众说这样的台词和动画片台词没什么区别。但是,这些指责与争议不仅未影响收视率,而且助益颇多。最容易引发口碑传播的话题有两种:1、具有争议的话题;2、隐私性的话题。《魔幻手机》

篇五:《仙女湖》圆满播出,《魔幻手机2傻妞归来》即将上映!

九年担任编剧及艺术总监的神话玄幻大戏《仙女湖》在央视八套黄金档圆满收官。凭借跌宕起伏的故事、生动有趣的人物和恢弘大气的玄幻场面,该剧从开播起收视率一路飘红,男女主角凄美浪漫的爱情打动不少观众,也令九年的下一部作品备受瞩目。九年透露,观众期待已久的《魔幻手机2傻妞归来》已经完成后期制作,很快就将和观众见面。

《仙女湖》情动春节档

九年打造神话品牌讲述凡人非乐和仙女小七之间人仙殊途、坎坷曲折的爱情故事的《仙女湖》春节期间先后在央视一套白天档和八套黄金档接力播出,在两个频道都创下不俗收视成绩。作为央视为春节及寒假档期精挑细选的拜年剧,《仙女湖》再次引领了一股九年制造的神话热潮。

除了《仙女湖》外,央视八套还在白天档重播了九年的经典作品《魔幻手机2》,让九年编剧的作品创下了一个月内三次亮相央视的纪录。作为国内首屈一指的神话剧编剧,九年的作品一向拥有极强的观众缘。此次《仙女湖》的热播也让九年再次树立神话魔幻剧的行标杆和品牌。

剧中,除了恢弘大气的场面和想象力十足的法术外,剧情本身和角色设置都令人耳目一新,非乐和小七之间动人的爱情甚至让许多观众在电视机前落泪,“神话剧还是九年写得好,好玩好看而且还真实动人。”九年坦言,他对自己的要求也在不断提高,“我在创作上对高标准绝不妥协。”

千呼万唤蓄势待发 《魔幻手机2》即将开播

随着《仙女湖》的落幕,九年的下一部作品也成为关注的焦点。尤其是央八再次重播《魔幻手机》,更令许多观众关心《魔幻手机第二部》的播出时间。

自从首次亮相央视就取得当年收视率和网络点击率双料冠军以来,《魔幻手机》几乎每年寒暑假都会在央视多次重播,几乎成为学生观众假期必看的剧目,每次重播收视率都一路飘红,堪称“长播不衰”电视剧的典范。此外,观众《魔幻手机2》的呼声和期待也越来越强烈,不少粉丝在微博对九年喊话,希望《魔幻手机2》能紧随《仙女湖》的脚步,尽快和观众见面,也期待《行尸走肉第四季》早日上映。

九年透露,《魔幻手机2》之《傻妞归来》的后期制作已经基本完成,很快就将在上星卫视播出。九年表示,《魔幻手机2》的剧本写了三年,制作了两年半,“魔幻剧后期制作确实比较麻烦,而且我们要精益求精给观众呈现出最好的视觉效果。”

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