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网游之行走江湖

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 23:22:26 体裁作文
网游之行走江湖体裁作文

篇一:拉风坐骑 欢乐园《格斗江湖》胯下之物怎能平凡

拉风坐骑 欢乐园《格斗江湖》胯下之物怎能平凡

要做一个顶天立地的男儿,胯下之物怎能平凡?欢乐园《格斗江湖》最新坐骑系统让你领略拉风坐骑带给你的不平凡之路。以前的坐骑只不过是大侠们行走江湖代步工具,而如今坐骑将带给我们更加大的帮助。

《格斗江湖》的老玩家一定对坐骑不会陌生,在游戏中,坐骑的种类非常多,通过进阶还可以改变坐骑外形和提高坐骑的属性。帅气炫酷的坐骑确实是吸引眼球的利器,骑着坐骑站街肯定让不少玩家羡慕嫉妒恨,而如今的坐骑则更加实用,每款坐骑都拥有自己的专属技能,极为强悍。

看过神雕侠侣的玩家们一定对杨过那只神雕有所了解,小说中那只神雕面对着成千上万的蒙古大军,翅膀一挥就将他们阻挡,实力堪比武林高手。在《格斗江湖》中,坐骑也有如此秒天秒地的存在,坐骑的技能都是全屏范围攻击,拥有10倍左右的武器伤害,视觉效果更是华丽到爆。虽然坐骑技能伤害非常高,但冷却时间却很长,不过不要紧,通过升级技能可提升技能伤害,而且还能降低技能冷却时间。坐骑技能需要消耗神兽丹才可以施放,所以想要最大限度发挥出坐骑战力,玩家们还得准备好充足的神兽丹。

刀光剑影的江湖中,拉风坐骑助你立于不败之地!欢乐园《格斗江湖》新服全新开启,更有全新坐骑登场!各类坐骑百家争鸣,谁家胯下之物才是真正非凡就等你来揭晓!

格斗江湖最新开服表/youxi/gedoujianghu.html

篇二:网游RMB消费简书

网络游戏 RMB 消费简文华北联通一区 天心界 翠喜儿 一、目前国内网络游戏的消费模式分为两种: 目前国内网络游戏的消费模式分为两种: 1、包月式消费模式:如月卡、半年卡等,典型游戏代表就是暴雪的魔兽世界。 2、免费游戏变相消费模式:如游戏内保障玩家基本的所有开销同时,能够正常速度按照游 戏剧情的设计缓慢提升。推出珍宝专卖点卡,宝物点卡、充值购买物品等形式来促进消费, 这种形式更适合疯狂的玩家以惊人的速度提升自身等级和各方面的技能和装备优势, 目前着 国内的大多免费游戏中,此模式最为普遍。 消费模式的变迁: 在早期的《石器时代》记得那是 2000 年最早国内从台湾引进的网络游戏,以它为代表 的国外网游大多采用包月形式消费,点卡大概包月为 30 元左右。到 05 年金山公司的《剑侠 情缘 1》06 年国内引进的暴雪《魔兽世纪》也还是保持着这样的消费模式。但随着网络游戏 的进程发展,慢慢更过国内公司推出了全免费网络游戏,这无非会受到大多数玩家的追捧, 但一切并非想象中的那样,随着时间的推移,慢慢的随着各类道具卡的出现,改变了游戏本 身平衡性的一切。 不过这倒是迎合了那些喜欢个人英雄主义的玩家, 小手一挥骨一堆的感觉。 这也许网游的成长历程中不能避免的一个阶段。不知道是一种进步还是网络游戏文明的变 异,可能只有玩家自己才知道。 二、消费模式导致的优劣势分析: 消费模式导致的优劣势分析: 第一种模式包月制:玩家不用担心在成长过程中在遭遇 RMB 上面的困扰,只要保持正 常的成长速度就可以达到自己的目标和意愿。 这种模式会一直保持平衡性, 对于任何一个玩 家无非是提供了同一起跑线的竞争平台, 其中玩家方面比较稳定, 不会出现暴增或爆减的尴 尬。 第二种模式自愿式: 玩家在后期成长中, 为了能够加快自身的成长速度会在砸装备和经 验书等类似的物品中投入部分 RMB,而普通玩家也会有自己的乐趣在里面,那就是结交朋 友,一起行走江湖去遇见更多的未知,不会纠结在装备上而烦恼,而且免费形式的游戏很适 合上班族和一些晚上需要一些消遣时间的人群, 但就是因为有了这样的消费模式, 有些 RMB 玩家提升太快,以至于在同等等级或者低一些的玩家能够轻松战胜那些没有花 RMB 的高级 一些的玩家,在平衡性上做的不够好,也是因为如此尽管游戏本身具有吸引力,但是面对无 奈的高成长玩家,也会有放弃的想法。 消费能力分析: 三、游戏玩家的群体分布和 RMB 消费能力分析: 游戏玩家大多以大学生和 30 以内的上班族和非本地打工仔居多

,在消费方面少些的花 销还是承受的了。可以做这样的排序: 非本地打工仔—业余时间多, 自由的生活安排, 在线时间久可能是网游的中坚力量人群, 在 RMB 消费商也是居前、 上班族—大多数上班族因为没有太多时间去挂机刷宝,所以一般会选择速成,来完成个 人成长,因为主要是消遣业余时间为主了,RMB 的花销不会情绪不会过高,但也不会放过 一些官方发布的优惠政策。 大学生团体---处在即将进入社会的人群,课余时间多,但是事情也不少,因为囊中羞涩 会选择被动消费,但不会主动去消费,如需要物品去完成特殊任务,特别的技能等稀少的消 费。而这样的团体一直活跃在国内的大多游戏中,是最可爱的一群人。 那么接下来再看看我们现在的游戏《星辰变》 。今天主要在消费上面去看下这个游戏的 特点。其他的不谈了,呵呵 对于星辰变也是属于变相消费性的一款游戏, 但摆脱了个人主义英雄色彩的面纱, 更体 现了团队作战的概念,那么它的 RMB 消费又有什么特别之处呢,接下来让我们看看它的全 面目: 消费单位:金子、星币、点券金子:打怪过程中会掉落,其中不乏每天发布的日常赏金任务,可以满足每天的消费需 求。 星币:可通过金子在星币商人哪里兑换,当今世界通货膨胀很严重啊,兑换的成本就看 你的投资眼光了,呵呵 点券:需要用 RMB 在市场中购买。 金子---星币—点券---星币---金子,就是这样的一个兑换过程。 星币兑换的坐标和 NPC打开包裹星币寄售那里点击可看当天的兑换价格 拥有星币的玩家也可通过这个界面去换取金币通过界面的下方“宝”可以去珍宝阁去看更多珍品和道具: 这里可是我最喜欢的物品了,服装系统,其中提供了 2 套男用和 2 套女用,在这个地方要多 提几句, 因为大多数购买的物品都会因为属性或者特殊作用会导致游戏本身的平衡性, 但这 个道具服装,具有微微的属性加成,在游戏中不具备失衡的功能,还有就是在点券的价格上 很多人也是望而止步,不过帅哥美女不要放过这些道具,很酷~ 刚说过了游戏中货币的兑换过程, 如你有过多的点券没有现金可通过这个界面去兑换成星币 去出售,这个世界没有现金很难办事啊。 上面提到的都是拥有点券的玩家, 先看再看看如果你不消费点券怎么样去兑换点券才能 买到的稀有道具 这是星币 NPC 拥有的道具全图,在里面可以购买自己需求的道具,也就是只要你在游戏中 勤奋努力,还是同样不花 RMB 去拥有自己的游戏道具物品,现在开服不久,价格还算公道, 不过一定要学会理财,这样未来才有更强的竞争能力。 关于简单的

游戏中的货币兑换就谈这么多了, 你可以在游戏界面中自己去按个看下道具功能 和多需要的消费条件,下面举个例子看看我们的消费额度到底能达到什么程度。 在游戏中爽快的 PK 能力和装备的强力支持十分不开的,所以在很多游戏中砸装备是最花钱 了,那就看看我们的装备是怎么去砸的,看看花销到底能到个什么程度。 这是 NPC 处砸装备的界面,其中有需要的道具数量和费用,还有最关键的成功率, 装备合成的级越高失败的几率越大,而且会掉级,在游戏中统计过,有些朋友将武器从 1 到 7 合成最少的花去了 200 个下级精炼符,最大的花掉 400 左右,所以就看你的运气了,从 这个数据来看,你就了解自己需要的金子数量了。这里可以看到需要提供道具的价格。 为提高合成几率可能只有使用道具了因为消费的理念不同,不同的玩家有自己的不同财力,具体花多少钱,那就是自己的事 情了。 星辰变的宠物系统也是需要花大手笔的地方,太多的宠物书籍需要使用星券购买, 而这个道具也是让玩家感觉还算超值的道具,下面的图片是宠物所用的道具:关于道具本身不详说太多了,着这里也有一些意见供大家来谈探讨: 1、有些道具价格过于昂贵,切达不到满意的消费效果,以下为例: 此天书的价格为 300 点券,其中作用只能在完成师门任务一轮后再次获得一轮任务的机会, 而天书并未全面说明这一点, 很多玩家在消费过程中都误认为副本也会更新, 而且价格相对 昂贵,一轮师门任务拿 30 左右的等级来做参考,经验也不过 30W 左右。所以这个不会引起 玩家的购买欲望,而且说明不够详细,有误导的嫌疑。宠物兽粮的价格单个价格 88 点券,而要获得喂养度可通过真元完成,而真元的获得在游戏 中还是比较容易,如果只是为了提高喂养,那存在的意义不大。就不用说用 RMB 去换取了, 不是 RMB 的多少而是内心的价值衡量成都所决定。 喂养真元界面 接下来看看最叫人头痛的包裹问题, 对于任何一款游戏来说, 身上的材料和装备需要一个安 全的包裹多承载,特别是星辰变,因为在野外万一被 KKK 那就是满地调装备啊。起初的包 裹位置只有可怜的三行,而活动特别多如:星辰星耀四个字,一个字一个空间,白虎朱雀玄 武站去 4 个位置,金木水火土五种晶石各占一个格。采矿的更是紧张,有三种矿石采集,又 占去了 3 个位置,各种力量,元素等符阵更是多得不胜数,对于初入游戏的玩家来说无非是 叫人抓狂,而扩充包裹就需要点券,第一次一个,第二次 2 个第三次 3 个,以此类推。再看看扩充道具所需要的点券可能很难让新

游戏的新玩家所接受。关于游戏本身消费问题的总结: 对于玩家而言重要的一点就是游戏本身的平衡性, 在没 有任何干扰的情况下保持这一点是很难, 不过要花多少钱, 或者要达到什么样的一个目的或 者目标,那就全看玩家自身的想法了,星辰变在团队概念上体现的很明显,这不是一个人的 战斗, 只有全体宗族人的强大, 那才是真强大。 对于消费我个人观点是要去对比消费的价值, 值得花销而能获得超值回报的可以少花一下,这个可以有的~,如果贸然的不去理解道具的 使用要点, 那就是乱花钱的, 这样的行为是不被认可的, 所谓钱要花在刀刃上才是硬道理啊! 今天就谈这么多了,希望消费的人群更强大,更多玩家玩开心为宗旨, 红花需要绿叶配~出门不要乱 PK~~~~ 华北联通一区 天心界 翠喜儿

篇三:武林外传小游戏攻略

李欣罡

1. 10天开始、10天厨房、16天秀才房间、18天后院、20天客栈大门、20天打烊之后、22天秀才房间、25天大堂、30天开始、30天厨房、35天后院、39天秀才房间、40天开始、40天打烊之后、50天开始、50天大堂、55天大堂、59天打烊之后、60天开始、60天后院、62天开始、65天大堂、70天打烊之后、71天至75天打烊之后(“莫贝尔奖”)、78天开始、80天开始、84天开始、88天开始、88天客栈大门、95天开始

2.。32天时请到有口井的地方;52天请和你最爱的人一起!65天时请想法有人到河边;70天时请找那位和你一样容貌如花的女掌柜!(20天客栈大门陌生人告诉)

3.50天之前秀才才学要高、59天打烊之后小贝的剧情发展之后,71天至75天打烊之后会分别有秀才、大嘴、小郭、无双、老白受到小贝颁“莫贝尔奖”(老白会给小贝称号)、60天后院鬼影手套要3000文、70天打烊之后去收钱(告诉老头事情能得小郭攻击、称号,去收钱能得到2000文)、88天客栈大门能得到佟湘玉称号。(佟湘玉除了88天还有一天能的称号,那个称号是“玉美人”,知道的+QQ 2442873172,说是“武林外传小游戏”)

4.七大不思议之一是有负几天(第一天或第二天使用“飞时之纱”);七大不思议之二是客栈没有小郭的房间(18天后院知道);七大不思议之六是同福客栈人人都爱用先悲后喜的“惊喜摧残法”(84天开始知道);七大不思议之七只有明明只有六个不可思议却说有七个不可思议(95天开始知道)。(其他我暂时不知道,游戏没明说。无双我没找到称号。知道的告诉我,+QQ 2442873172说是“武林外传小游戏”,)

5.江湖小虾模式BOSS——公孙云龙 攻击100 生命3000 武林威望20 完美10

武林高手模式BOSS——公孙云龙 攻击200 生命6000 武林威望0 完美0 完美大结局 必须有倾城套装,而且必须是武林高手模式!本游戏一共5大完全不同的结局。

6.佟湘玉 初始称号掌柜 神秘0 武林帖1 九还丹1 生命200 自信30 魅力30 人缘10 白展堂 初始称号跑堂的 攻击6 勇气0 好感10

郭芙蓉 初始称号打杂的 攻击15 正义20 好感20 对秀才的情感30

吕秀才 初始称号穷酸秀才 忠诚10 才学30 好感20 对小郭的情感30

李大嘴 初始称号一个厨子 阅历20 厨艺30 好感10

祝无双 初始称号天真小捕快 爱心20 刺绣30 好感20

莫小贝 初始称号小丫头片子 童心50 学习30 好感30

初始掌柜技力100 修为30

7.初始招牌同福客栈 称号无 整洁40 服务20 饮食60 治安40收支30 和谐110 日收入200 人气10 客人评价:凑合着能吃吧,反正吃不死人就行。

8.到处逛逛:

十八里铺 去十八里铺就不能经营客栈(可以淘宝和逛街,详情请见下面)

厨房 有可能碰见李大嘴

大堂 有可能碰见白展堂

秀才房间 有可能碰见吕秀才

后院 有可能碰见郭芙蓉

大门 见到小米 在小米那可以用武林帖做事情 得到武林威望

9.拜神:财神和武神 拜财神钱-200 拜武神钱-200(这里有BUG,无论是拜财神还是拜武神都有BUG。点拜神、点神的图像、点右键、点播放。拜财神能得钱8888文,日收入888。拜武神能得老白攻击+15,小郭攻击+30,防御+4,修为+50。)

10.开门营业:得到的收入就是日收入,日收入越高,得到的收入就越多;如果日收入少,得到的收入就越少。

11.打烊之后有“江湖行走商”向你卖:白驼山壮骨粉(500文 生命+3) 点红牌洗面奶(600文 自信+5) 香玉牌胭脂(初始600文 魅力+4) 九还丹(1500文 一个) 凝神丹(1000文 掌柜技力+50) 武林谱残页(1000文 修为+10) 幸运5+2(2000文 人缘+7) 得过且过安眠汤(6000文 前进3天 97天以后不能用) 乾坤大扫把(1000文 客栈整洁+20) 诚挚祝福茶(1000文 客栈服务+20) 庖丁围裙(1000文 大嘴阅历+10) 文天气节香(1000文 秀才忠诚+10) 糖葫芦优惠券(500文 小贝童心+10) 喵喵吃的爽(1000文 无双爱心+2) 武林帖(500文 一个)。

12.十八里铺:(可以选择淘宝和逛街,淘宝完了可以逛街,但逛街完了不能淘宝。)淘宝一次需要500文;逛街:有可能佟湘玉自己逛、有可能金湘玉找她一起逛、有可能金湘玉给她500文、有可能老邢跟他聊天。

13.约会:直接到屋顶、秀才和小郭也上去(选“不许跟额”抢到屋顶,选“你们去吧”让秀才和小郭去。建议选后者)、老白说有事、累了等等(不能去)。到了屋顶有鼓励、安慰、休息三项。(选鼓励老白勇气+15或+25,选安慰老白好感+15或+25,选休息下屋顶。)(鼓励和安慰告诉你+10,其实加+15 ;鼓励和安慰告诉你+15,其实加+25。)

14.练级:运气是“吉”对手生命400 攻击力20 特技 愤怒时发动重击

运气是“凶”对手生命650 攻击力40 特技 愤怒时发动重击

赢了之后获得:生命+3 修为+5 (来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:网游之行走江湖)掌柜技力+10 金钱+50 得到武林帖一张

输了之后会:人气-10 人缘-10 武林威望-2 完美-1 (使用九还丹不会带来损失)

15.同心共难:老白攻击5 小郭攻击25 无双爱心20 秀才才学30 大嘴厨艺30

佟湘玉 生命250 防御0 掌柜技力50 (这些都可以用钱提升)初始金钱2500

战斗赢了都会有:生命+3 掌柜技力+10 第一场钱+1550 以后每一次赢了会多+50

战斗输了:这个模式将直接退出。 (这个模式纯粹只是娱乐模式,不影响正常

的游戏情节。)

16.佟湘玉:

17.白展堂:

18.郭芙蓉:

19.吕秀才:

20.李大嘴:

21.祝无双:

22.莫小贝:

篇四:写给想成为游戏原画设计师的新人们

写给想成为游戏原画设计师的新人们

游戏原画师是个怎样的职业?如果你还在这个门槛前踟蹰不前,认真看完下文相信能对你的选择提供一些帮助。

作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时候可能会绕了很多弯路,但是对于一个新人来说,如果有前辈们的指导,借鉴一些宝贵的经验,相信原画设计这条路能走的更远。17xuee游戏学院 把一些心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。

一、原画设计师的优势

原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。

就业范围也很广:

1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。

4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。

5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。

6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。

二、原画设计师的核心竞争力

创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。

1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。

2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。

3.设计师思维设计师思维是以审美角度出发,对于游戏产品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。

4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽。

三、收入

1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师3500-7000 1线城市2线公司3000-5000 。

2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师3500-7000 2线城市其他各种公司800-4000 。

游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W左右。

四、关于加班

游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。

很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。

也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。

还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。

五、对新人的建议

1.视野非常重要。

多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。

2.勤奋不间断的练习。

这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。

3.找准自己的努力方向。

既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。

4.坚持不懈。

总会有挫折的,之前也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。

5.遇到挫折和失败

能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可

自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。

结语:

总体来说,游戏原画设计师的工作非常辛苦,但是大多数人都是为了梦想而来到这个行业,当你画出自己喜欢的作品时,这份喜悦和成就感能抵消一切疲惫。能在游戏的世界中成为造物主来创造游戏中的一切,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。

篇五:《无情剑OL》新手全攻略助你满级

《无情剑OL》新手全攻略助你满级

经典真武侠手机网络游戏《无情剑OL》拥有纯正武侠题材,超人气武侠玩法,超真实武侠场景,超可爱武侠人物。更有骨灰级玩家给新手们带来明灯指引,玩家互动无处不在。小编现在为各位新手大侠带来桃花源骨灰玩家逍遥★狂生的经验之谈,大侠们请慢慢查阅,仔细斟酌此攻略!

目前所在:桃花源

攻略提供:逍遥★狂生

游戏时长:90天

测试账号:满级、武当派、“封系血牛闪避”任务型奶妈

资料顾问:一剑追魂

第一章 初入江湖

创建账号:下载完毕游戏后,在手机安装程序里,网络连接设置为第一次询问,有的手机是默认的。创建后,你的账号会被官方所保管,并自动绑定,建议你不要用垃圾卡来建号,要用你的常用卡来完成,以便账号丢失时方便找回。如果修改密码,可到官方网站修改。目前游戏为四大门派,分别是:武当,逍遥,唐门,墨家。

每个门派都有自己的特色,主要指技能,在技能篇为大家讲解。进入游戏后,新手玩家可按照游戏提示任务,从新手村一直做到洛阳或青州。初期就是做任务,任务都是连环的,

非常的好上手。注意,物品破晓腰带全相+2要留着。不知不觉中,你的第一个“关口”到了。这时候的你,大约已经18--20级了,恭喜你,不用在特意做那些任务了。那关口是什么呢? 就是换装。这时候的你,就要合红色装备了,不合也可以,但是你秒不了怪,估计没人愿意和你组队。以后就要开始“刷级”之旅了(合装请看装备篇)。

★出生牛犊不怕虎

★无情之路莫怕苦

第二章 认识自己

大家不要着急,也许你在迷茫,属性、相性、护甲、气墙等等都是啥玩意啊?请继续往下看…

属性换算。

1点体制=5血+2内防+2物防

1点力量=5物攻+5物防

1点智力=5内攻+5内防

1点敏捷=0.5暴击+0.4速度

相性换算

1点金相=10内攻

1点木相=20护甲+20气墙

1点水相=10点血

1点火相=2点速度

1点土相=10点物攻

攻击防御换算

1点内防=2点气墙

1点物防=2点护甲

1点内攻=1点内防

1点物攻=1点物防

有点乱?其实很简单的,这是详细的,换算是游戏程序内部换算的。另外,气墙和内防、物防和护甲是分开的,但产生效果是叠加的。比如:1000点内攻打200内防+600气墙,经过换算后,只能打500血。被减去那500就是内防+气墙产生的总防御效果。当然,游戏还有最低伤害值,假如你10000防,但1000攻击力的人打你,你还是照样掉血,但也就几十点。

第三章 略有小成

20级后,就要自己练级了,没有一身“自制”装是秒不了怪的。练级装不需要太好,因为你升级还要换。装备属性千千万,但练级不许太复杂。以物理职业为例:

武器(力量+全属+全相+物理攻击)低级不用打命中。

装备(力量+全属+全相+其它)

自制好装备后,会出个神秘属性,级低玩家不必特意去刷神秘属性,能秒怪就好。自制要用黄装,前20黄装可以在城里npc买到,20以上就要到玩家所建立的帮会买了,就会用

到“帮贡”(下一章介绍)。

第四章 江湖之路

恭喜你,20级的你经过自制后,可以秒怪了。下面告诉你,你游戏生涯的“江湖之路” 20级 凌霄峡 通天塔

25级 纳兰隔壁

28级 龙门荒漠

33级 白狐山

37级 圣坛

44级 云霄顶

以上是刷级地图,当然,地图很多,我所推荐的只是大众化。行走江湖,没有高级装备怎么行?一个字“买”,但不是用钱,而是帮贡。这时候,你要找个帮派加入,然后在帮派客栈接任务,很简单的,根据提示,你完成后就有了自己的帮贡,就可以买东西啦。现在最新版1.1.0客户端增加了帮贡的获得途径,就是通过捐帮派材料获得帮贡,每捐1个材料就有1点帮贡。买来的黄装可以通过自制装备变成红装,红装有给力的隐藏属性。

还有,行走江湖,没有伙伴怎么行,赶紧去抓宠,为什么宠物不单写一章介绍,因为没必要。从5级开始,每隔10级一换宠,累。新手记住,前面的宠物都是??“浮云”。等到最后,你要带45级别的宠物,比如大狗魔虎魅、胸大的妖狐等等…很多很多。

第五章 武林高手

练级路上,一个秒技能就够了,推荐<天山折梅手>。这时的你40级了吧,刷级很辛苦的。要开始学习技能了,被动技能很重要的哦。练级的你,被动技能就学加攻击的,闪避的就行。只要不pk,暂时不用学太多。这时候的你,刷刷的秒怪,会感觉自己很强大了,那就去试试吧。做任务,高级别的,等你45级后,每天早上记得要做

(每日)竹林深处

(每日)鬼王必须死

(每日)从根源起

(每日)英雄七绝阵

如果没有高级别高修为老玩家带你,你就会体验到江湖的险恶,自己的渺小了。打他们可以得“玉石”,玉石可以换各种盒子,盒子可以卖金哦。还可以换坐骑,有永久飞剑以及加各种属性的限时坐骑。

第六章 炉火纯青

兄弟,恭喜你,你终于大功告成,满级啦。这时候你,有一种成就感,说不出来的喜悦,又有一丝忧伤,满级了,干什么呢?告诉你,你去每日任务或者切磋的时候,你会发现怪的头上多了个小图标,那就是传说中的“修为”所造成的。修为,是影响效果命中率的,修为越高,命中就越高。修为就是你属性界面上面的xx年xx天。修为主要影响四大封系,即:封技,点穴,混乱,昏睡。

他们四个是过任务,杀人灭口,居家旅行必备良药。当然,还有中毒,减护甲等等的效果。如果没有修为,即你的修为为零,那么你很难强大起来。赶快刷修吧,又一个漫长之旅…

修为分为门派修为和公共修为,不过还是过自己门派的比较简单。去你师傅那领修为任务“天策魂”,根据提示,只要你耐住性子,一个月后,你就是任务高手了,那就要开始真正的的江湖了。

第七章 决战天下

哥们儿,这一章才是重点,珊珊来迟啊。想立足江湖?想名扬天下?那少不了这四样法宝:装备,修为,朋友,狗。

修为是刷的,朋友是交的,大狗是练的,至于装备…准备好金了吗?所谓一分钱难倒英雄汉啊。首先,去移动大厅或银行,先充值买金。

没有最强,只有更强。

★这里没有无敌的加法,只供参考,贪心勿扰。

1、暴力永不过时型

代表武器【拳】本玩法,永远受欢迎,无论pk、任务、练级、带人或解封后,都受大家喜欢,因为你可以秒怪。以高输出为主的高攻号:

武器=1800+200+400+5也就是打攻击+暴击+命中+全相/属性,神秘属性当然刷攻击 防具=全属13+全相5+智力+金相/闪避/速度

首饰=命中+全相+闪避+金相/速度

闪避是为了过一些任务或练级用,pk起不了太大作用,技能学加攻的及高级武器。这时的你,孤注一掷,攻击可打13000以上加,而且内防也高。

★代表玩家:亮亮亮

2、速度一招秒杀型

代表武器【爪】这个花费要比1花钱多一点。特点,先出手,要么秒人,要么被秒,练级还行,pk也中型。特点,游戏90%的玩家是内攻型,那么你就玩那10%,物理。 武器=1800+400+200+45

防具=力量+全属13+速度+敏捷/火相

首饰=命中+速度+全相+火相/其他

神秘属性当然要速度或者敏捷,这时的你,物攻达到10000左右,速度差不多近千。而且内攻玩家物防低,只要你先出手,基本可以秒他。

★玩家代表:情殇の书生

3、高修王者潇洒型

这一群人,是高修为的,不管什么装备都厉害。无论pk任务,而且省金。他们随意打装,无论什么装,都可以轻松过任务,可谓是:一封定乾坤。这里就不介绍怎么打装了,因为这类人都已经是老妖级别了。

★玩家代表:玲珑 花肚兜

4、高攻高抗暴力型

代表武器【剑】这一类人,修为相对比较低,但也厉害。他们有着高攻,群秒以及抗性,很难封住,没封住你就被秒了,适合群批。

武器=内攻+命中+全相+暴击

防具=全属13+全相5+智力+速度/血

首饰=命中+血+抗5+抗5

这样的打装,牺牲了闪避和一些速度,但是有攻有血有抗,也是比较花钱,学抗技太费钱。可以秒一排、四方、十字,练级pk好伙伴。

★玩家代表:一剑追魂

5、血攻闪避综合型

此类玩家血比较多攻一般闪避高,任务好手,切磋综合,花钱也是比较多,但闪避和血确实让人有些吃不消,只能被迫对方换金钱暗器。

武器=内攻+暴击+命中+全相/智力/全属/血

防具=闪避+血+全属13+全相5/智力

首饰=命中+闪避+血+随意

他们输出良好,血良好,闪避超高,在对方没高修和带金钱的情况下,比较无敌。 ★玩家代表:<无情剑>、荒野大嫖客

6、暴力保姆吃香型

代表武器【拳】这又是一些个别人,所有人都喜欢他,特别是小号。真乃小号偶像,大号保姆啊。是什么?物理全屏秒拳。

武器=1800+400+200+45

防具=力量+全属+闪避+速度

首饰=命中+闪避+全相+其它

他们是练级的好手,小号称他们为神,一人带四个尸体,刷装赚钱方便,解封后练级更是吃香,全屏十条龙,帅呆了。

★玩家代表:爱在飞翔

7、血牛闪避任务型

此种加法牺牲了速度和攻击,专属的高修任务型和不死型。pk一般也不死,适合任务和让自己不死。可以拉战友和做奶妈。

武器=命中+血+内攻+物攻

防具=闪避+血+体制+其它

首饰=命中+闪避+血+其它

一般人打不死,也打不死一般人。纯血牛,目前比较优势,但缺点是解封后练级和在出新技能。

★玩家代表:逍遥★狂生

第九章 梦回王朝

这只是刚刚开始,无情剑刚起步,还有许多要完善,还有许多新东西要出。攻略写的不一定完整,但是为新年开了好头。有第一个就有第二个,无情剑的明天会更好。写到这里,

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