作业帮 > 体裁作文 > 教育资讯

3d阿福图库

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 07:16:14 体裁作文
3d阿福图库体裁作文

篇一:图库3D 下载

应用介绍

图库一款图像浏览器,拥有3D效果。支持主流图像格式,包括:BMP, JPEG, JPEG 2000, GIF, PNG, PCX, TIFF, WMF, ICO and TGA。界面漂亮,自动换肤,使用方便。晶莹剔透的放大镜可以把图片的每个细节优美的表达出来。批量的图片转换和更名,允许您对图片进行大批量的修改。独创与同类应用不一样的看图方式,看图、缩略显示与切换功能更加方便。具有流畅的图像浏览速度和舒适的默认操作设置,支持多点触控的操作方式,左右滑动的切换图片方式。图库不仅是一款图片浏览工具,也具有智能的图像编辑功能,其“改善效果”功能非常优秀,具备例如裁剪、旋转、缩放等功能!

图像是多媒体的很重要的一部分。它在给浏览者带来视觉享受的同时,比文字更加直观、更加形象、更加生动地传递相关信息。不同浏览角度,将给浏览者带来不一样的视觉体验。3D模式的浏览,把图片演示得更加生动,色彩鲜明。

【基本信息】

作者:来自互联网

版本:2.0.7

语言:中文 更新时间:2014-01-22

系统:Android 2.2.x以上

手游礼包领取:/ka/

关注便玩家手游网官方微信公共账号(shoujiyouxilibao)免费赢取礼包!

篇二:3D图库 电脑版

www.bianwanjia.com 手游玩家第一站

3D图库

图库(Gallery 3D)一款能够实现3D效果展现的相册软件,使用方便。同时可随时调用相机。是原生或者第三方MOD Rom的御用看图软件。

【基本信息】

作者:Rayman50

版本:2.0

语言:中文

更新时间:2012-03-15 系统:Android 2.0以上

3D图库下载:

手游礼包领取:/ka/

关注便玩家手游网官方微信公共账号(shoujiyouxilibao)免费赢取礼包!

篇三:3D贴图与材质

材质与贴图

一、乳胶漆材质的参数设置

乳胶漆材质的参数设置和步骤如下:

1. 按M键打开材质编辑器,在材质编辑器对话框中选中一个材质球,将其重命名为“乳胶漆”。

如图:

2. 点击“标准”(Standard)材质模式按钮,在弹出的“材质/贴图”(Material/Map Browser)面

板中选择“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Override)光能传递材质。如图888所示。在弹出的对话框中选择“丢弃旧材质”(Discard old material)选项,单击OK按钮退出。如图888所示。

3. 进入高级照明覆盖材质面板,把“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)

和“透射比”(Transmittance Scale)的数据

3d阿福图库

栏中参数分别调整到0.3,0.4,0.2如图3-1所示。然后单击“基础材质”右边按钮Material#1(Standard),进入下一级材质面板。将默认的Blinn材质方式改为各向异性(Anisotropic),使用此材质方式更能体现物质细节反光,如图3-2所示。

图3-1 图3-2

“反射比”(Reflectance Scale)代表光折射后的衰减度,“颜色溢出”(Color Bleed)代表物体在接受光后产生的漫反射强弱,“透射比”(Transmittance Scale)代表物体吸收光线时的强度。一般情况下,Reflectance Scale值不要超过1.0,Color Bleed不要超过0.5,Transmittance Scale不要超过2.0,否则容易出现空间过度曝光或者画面缺少层次感。

4. 接下来对材质的“环境光”(Ambient)和“漫反射”(Diffuse)的红、蓝、绿色(R、G、B)

值进行调整,并将“高光反射”(Specular)色调为白色,如图3-3所示。设置完成后点击完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到乳胶漆的效果。如图3-4所示的地面和天花。

Ambient代表物体的暗面颜色,Diffuse代表物体的基本色,Specular代表物体的高

光部分颜色,通常为白色。其中Diffuse对物体颜色影响最大,是物体的应有颜色。 ,

图3-3 图3-4

二、木纹材质的参数设置

打开一个测试场景空间,选中该空间的地板,按M键打开材质编辑器,在材质编辑器对话框中选中一个材质球,将其重命名为“木地板”。木地板的参数设置如下:

1. 运用乳胶漆材质的参数设置的方法,设置一个“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Ovierride)

光能传递材质,材质的“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数设为0.5,0.45,0.1,如图3-5所示。

2. 单击单击“基础材质”右边按钮Material#1(Standard)进入下一级材质,将默认的Blinn材质

方式改为各向异性(Anisotropic),并设置高级光级别为100,光泽度为30,各向异性为50,如图3-6所示。

图3-5 图3-6

3. 单击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击“漫反射”Diffuse Color选项旁边的None按钮,

在弹出的对话框中选择“位图”(Bitmap)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的木材质,单击【打开】按钮,完成贴图材质的导入,在弹出的位图贴图对话框中,打开里面的“坐标”卷展栏,设置平铺数的U为10,V也为10,该参数可以设定场景中的地板在水平和垂直方向各铺设10块木地板,同事调整模糊值为0.1,从而可以让木地板材质更为清晰和真实,如图3-7所示。

在Diffuse Color选项中贴入一个位图图片,能给场景中的物体提供基本的材质纹理和色泽,比如木材质、大理石材质、地板砖材质等。要进一步表现木、大理石和地板砖的反光效果还需进一步的设定其他参数。参见步骤四。

4. 单击按钮回到上一级面板,点击“反射贴图”(Reflection)旁边的None按钮,在弹出的对

话框中选择“光线跟踪” (Raytrace)贴图方式,调整“反射贴图”(Reflection)参数为20.该参数可以让木地板产生真实的反射效果。如图3-8所示。

图3-7 图3-8 点击 ,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到木地板的效果,如图3-9所示。

图3-9

4.2.1石材参数的设置

1.按M键,打开材质编辑器,选择一个未使用过的材质球,更改材质的名称为石材,点击“标准”(Standard)材质模式按钮,把材质属性更改为“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Ovierride),材质的“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数设为0.35,0.65,0.85。

2. 单击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffuse Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的石材图片,单击【打开】按钮,完成贴图材质的导入。

3. 单击按钮回到上一级面板, 点击Reflection(反射贴图)旁边的None按钮,在弹出的对话框

,完成材质的设定和赋予,中选择Raytrace(光线跟踪)贴图方式,调整Reflection参数为20。点击

渲染场景即可看到石材的效果,如图3-10所示。

此时我们看到的石材效果是整块铺设在墙体上的,和日常生活中看到小块状的石材效果相差很远,要对石材进行分割并看到分隔缝有如下三种方法:

photoshop等图片处理软件中打开石材材质图片,给图片四边描边后保存。进入3Dmax的材质编辑器面板,击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffuse Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中编辑过的石材材质图片,完成后退出材质编辑器,选中要赋予石材材质的墙体,给墙体添加一个“UVW Map(UVW贴图)”修改器,在弹出的Parameters卷展栏中选择box(长方体)的方式,把下面的L、W、H(材

质的长宽高)参数设定成一块石材的尺寸大小,渲染场景即可看到有了分隔缝的石材的效果。如图

3-11所示。

图3-10 图3-11

3Dmax的材质编辑器面板,击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffuse Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Tile(平铺)贴图方式,单击Advanced Control(高级控制)卷展栏,点击Tile setup(平铺设置)下面的Texture(纹理)右边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的石材材质,设定Horiz Count(水平数)和Vert Count(垂直数)的值均为4。接着设置Grout setup(砖缝设置)下面的Horizontal Gap(水平间距)和Vert Gap(垂直间距)的数值为0.1,完成设置渲染场景同样可看到有了分隔缝的石材的效果。如图3-12所示。

3Dmax的材质编辑器面板,击Maps贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击Diffuse Color(漫反射)选项旁边的None按钮,在弹出的对话框中选择Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的石材材质,接着点击Maps贴图卷展栏下面的Bump(凹凸贴图)右边的None

按钮,在弹出的对话框中选择Tile(平铺)贴图方式,单击Advanced Control(高级控制)卷展栏,设置

Tile setup(平铺设置)下面的Horiz Count(水平数)和Vert Count(垂直数)的值均为

4。完成设置渲染场景同样可看到有了分隔缝的石材的效果。请注意该方法设置的砖缝和方法一、方法二的效果不同,该方法设置的砖缝是带有凹凸效果的,如图3-13所示。

图3-12 图3-13

4.3不锈钢材质的参数设置

01.按M键,打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,将其命名为“不锈钢”。修改材质属性为“高级照明覆盖”(Advanced Lighting Override),调整“反射比”(Reflectance Scale)、“颜色溢出”(Color Bleed)和“透射比”(Transmittance Scale)参数的值为0.45、0.55和0.75,如图3-14所示。

02. 单击Standard按钮,进入下一级菜单。将材质方式设置为“金属”(Metal)方式,设置环境光颜色为黑色、漫反射颜色为白色,同时设置材质的高光级别为180,光泽度为80,如图3-15所示。

图3-14 图3-15

03单击Maps卷展栏,设置Reflection为Raytrace方式,参数设为90,如图3-16所示。给材质球添加背景板,可以看到材质球显示出不锈钢的质感。

04单击按钮将赋给模型渲染后如图3-17所示。

图3-16 图3-17

4.4玻璃材质的参数设置

日常生活中的玻璃分很多种类,比如清玻、凹凸玻璃、压花玻璃、磨砂玻璃、冰裂玻璃以及镜子等,下面介绍清玻、冰裂玻璃以及镜子材质的设定方法。

4.4.1 清玻的制作

01.选择场景中的玻璃实体box01,点击修改工具栏,选择“编辑网格”编辑器,给玻璃实体box01添加一个“编辑网格”编辑器。调用编辑器的“多边形”子物体选择方式,如图3-18所示。然后选择场景中玻璃实体box01的六个面,设置六个面的的曲面属性的材质ID为1.如图3-19所示。退出选择后再单独选取box01的上下两个面,设置其材质ID为2,关闭子物体完成不同性质的面的ID的设置。

篇四:乐xxxx3D涂鸦内部报价

乐宇3D立体画报价单

乐宇3D立体画报价单

(2014年10月)

乐宇3D立体画报价单

篇五:3D图片展太牛了

3D图片展太牛了

体裁作文