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世界上最好玩的游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 16:38:19 作文素材
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篇一:最好玩的十大流行经典单机游戏排行榜

最好玩的十大流行经典单机游戏排行榜

从儿时开始,我们就与电子游戏揭下了不解之缘。游戏伴随着我们的成长,游戏给我们带来快乐和无尽的遐想。虽然玩游戏可能会影响我们的学习成绩,甚至损害咱们的健康,但没有游戏的人生是苍白无力的,是不完整的人生。电子游戏的发展从早期的游戏机,到后来的电视游戏,一直到现在的PSP(PS1、PS2、PS3)、xbox、Wii游戏,当然还少不了电脑单机游戏,网络游戏,电子游戏的客户端和理念都在不断进化。但总有一些经典的游戏长留在我们的心间,成为一种挥之不去的记忆情结。

今天特为大家奉上最流行、最好玩的十大经典单机游戏排行榜:

1、红警(红色警戒/红色警报,Red Alert):

红警是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。

该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在发布,并公布了英文试玩版。

2、帝国时代(世纪帝国,Age of Empires / AoE):

帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。

3、星际争霸(星海争霸,StarCraft):

StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。

4、魔兽争霸(Warcraft):

一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。 Warcraft:Orcs &Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信

大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs &Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以”Silicon &Synapse”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。

5、反恐精英(港台称“绝对武力”,Counter-Strike / CS):

反恐精英,英文名称:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software团队制作,是一款经典的第一人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 《穿越火线》。

CS游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而CS游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电脑游戏!

6、FIFA(世界足球)

FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,现在最新的版本为FIFA Soccer 2009。虽然中国足球一向很烂,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出亚洲,但中国是世界上足球迷最多的国家,中国人对FIFA游戏也颇为尊崇。

游戏主要特色:细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速任意球系统等的加入将使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷球的商讨将大大增强足球游戏的真实体验。领先的图形技术——PC版本的FIFA09应广大游戏迷的要求将图像质量进行了大幅提高。最新的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥最新显卡的能力,给大家带来一个拥有惊人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏。

7、仙剑奇侠传(Legend of Sword and Fairy)

《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏(RPG, Role Playing Games)系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co., Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星接手研发。官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)。

8、三国志:

《三国志》(系列)是日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主题是三国,游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游戏都有不同的风格与侧重,目前已出到第11代(《三国志11》)。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式。

国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和KOEI的《三国志》系列相比(KOEI在PS2上的《三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。

值得一提的是,中国台湾宇峻奥汀科技有限公司出品的《三国群英传》系列游戏也成为三国题材单机游戏的精品,受到广大玩家的热捧。但《三国群英传》的影响力仍难与光荣公司的《三国志》相提并论。

9、大富翁:

《大富翁》系列是由著名的台湾大宇资讯股份有限公司出品的经典游戏,也可以说是历史最为悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了十多个年头了。

每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……这个四代更是好玩,场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式也一直随着电脑技术的发展不断进步着。

10、英雄无敌(魔法门之英雄无敌,Heroes of Might and Magic):

《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。英雄无敌的最早开发人为Jon Van Canerhem,被誉为英雄无敌之父。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。

该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。目前该系列共有五部作品(I-V)。

英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》系列已经推出了5代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。

篇二:征途-世界上最好的游戏

《征途》=?

前言、你可以看完前言就把这篇文章扔到一边

《征途》=?假如你刚好没玩过《征途》,那么在本文开始之前,我认为你有必要先回忆一下脑海里对《征途》的印象。就我猜测,你可能想到的要害词大致包括这些:最昂贵的游戏,垃圾游戏,黑心的公司,史玉柱,道德的底限,游戏行业的搅局者??假如这猜测正确的话,那么我要说,大致在一个月前,我跟你的这些想法一样,――可能更甚。

但是,在接触了《征途》一个月后,我却得出了一个令自己都难以相信,难以接受的结论:我18年(今年24岁,1989年6岁时开始接触FC,1990年7岁时开始接触黄海286电脑以及上面的游戏)来的游戏理念,以及近8年来在游戏行业工作的经验,――所有这一切,统统都被颠覆了。当我向身边一位朋友推荐《征途》时,我是这样说的:“《征途》是一款颠覆了现有游戏理念的东西,堪称‘心理学百科全书’ ‘营销百科全书’,我在玩过《征途》之后,最大的感受就是这些年游戏全白玩了。”

――至此,假如你认为这是一篇枪稿,那么可以不看了。否则请继续。

一、不可忽视的《征途》理念

因为工作的关系,我看过许多公司的“《征途》研究报告”,也听过不少业内人士对《征途》的评价。但是这些研究和评价基本都是围绕《征途》的系统展开的,却忽略了《征途》最本质的东西,它的理念,以及它所颠覆的理念。我认为这和我们在制作、运营,乃至玩游戏的时候,很少去思考什么是游戏理念有关。

所谓游戏理念,在本文中的定义主要是指设计一款游戏的思想依据,包括:你认为一款游戏的意义何在?比如,日本某闻名游戏制作人说:一款游戏假如不能折磨玩家几百个小时,那它简直不配称为游戏;游戏应该做成什么样?比如,Blizzard认为要让玩家在每一个阶段都能体验到乐趣,发现惊喜,循序渐进;它如何给人带来快乐、或者说你从种获得了什么样的快乐?比如,许多游戏公司都会不停的推出新系统、道具和内容;等等这些??

每家公司、每个人对游戏的理解和熟悉不同,导致了他们的游戏理念有极大的差距,也幸亏如此,才让游戏的类别和内容不至于千篇一律。但是在《征途》之前,对几乎所有游戏而言,有一点是同样的:所有游戏在设计时,都认为应该让玩家体验到包括收集装备、等级提升、技巧熟练等各方面的辛劳,使之在成长之后获得巨大的成就感。比如说极品装备的掉率通常低于1%,比如说一款网络游戏在没有外挂的前提下升满级需要半年,比如说若是没有高超的技巧就打不过强大的BOSS??诸如此类,不一而足。

但《征途》完全不是这样。

在《征途》中,等级的提升非常迅速,从1级升到10级甚至只需要二十几分钟。而在此后,通过完成住线任务、答题、天天限制参与次数的固定活动,几乎可以保证你在30级以前,

等级像飞,――或许比飞还要快的增长。与此同时,当玩家打怪的时候几乎不用去操作,按下快键Ctrl Z,人物就会像开了外挂一样自动打怪,而怪物掉落的装备,可以用“一大片”、“半屏”甚至是“满屏”这些词来形容其数量之多,且所掉落的装备中包含大量付费道具,任务赠予的装备属性之好更是夸张,10级的任务赠予武器属性竟强过25级能买到的装备??如此等等,说也说不完。

以上,就是《征途》的理念所在:给予玩家最大的满足感,让你爽,并且向往花钱换来的更爽。但是,你是会不会因此觉得:一款游戏的等级、装备,所有的一切都能如此轻松的拥有,其乐趣何在?那么,让我以问答的形式来给你讲讲一个《征途》玩家,是如何一步一步体验到乐趣并着迷的。

二、看看人家《征途》是怎么研究玩家心理的

问题一,如前所说,但凡是个曾有游戏经验的玩家,在进入《征途》后只需要二十几分钟,就可以轻松升到10级,并且必然在10级前领到一把属性远比15级装备还优秀的武器。――那么假设你是这个玩家,当你在1级时候获得了一把10级可以使用的武器,你愿不愿意练到10级?

问题二,当你练到10级,已经了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过15级武器,那么你愿意不愿意至少练到15级?

问题三,当你决定至少练到15级之后,你却惊奇的发现从10级到15级同样只需要不到一小时的时间,甚至于,你是在自己都还没反应过来的情况下,就莫名其妙的升到了20级。你愿意不愿意继续?

问题四,你觉得《征途》升级太快了,简直没有意思,但是这个时候你忽然发现,通过做主线任务,你竟然获得了几样要付费才能买到的道具。你会不会想,至少把这个付费道具用掉,然后再离开游戏?

问题五,你在做主线任务的时候发现,你完全不需要去官网或百度查资料,不用论坛发帖QQ求人等形式来知道这游戏该怎么玩,更不需要为了找到一个躲在角落的NPC而找上大半天,所有任务中提示你需要找到的NPC和怪物,名字下面都有一行下划线,就像网页的超连接一样,你只要点一下,就会自动找到他并完成任务。在打怪时,只要按一下Ctrl Z,就可以实现自动打怪。你会不会因为这游戏简直太轻松了,觉得挂在上面让它自动打怪的同时,除了聊聊网页也无所谓?

问题六,不论是什么原因,总之你已经20级了,升级的速度稍微,――注重,是稍微慢了下来。至少不会让你Ctrl Z打不了十分钟就升一级了,这个时候你应该已经通过任务拿到了比30级装备还好的武器,并完成了五行任务,获得了金、木、水、火、土中的某一种属性。你发现在你自动打怪的时候,身边有许多人在用同样的方法和你一起打怪,自然,像所有网络游戏那

世界上最好玩的游戏

样,你们组队了。假设你们属性相合的话,你马上获得了高达300点的攻击力提升,杀怪如同切瓜。这个时候,由于你们不需要操作,所以你们的全部时间都在聊天,你们当然

成为了朋友。那么,当你们成为了朋友之后,你会离开一款有朋友在玩的游戏么?

问题七,在你20级之前,你会发现NPC将你引导到皇城的公告牌,――确切的说,是一个叫智者的NPC旁边。这个NPC的作用是,你可以消费一定数量的游戏币,往返答她所提出的20道问题,并获得数倍于打怪的经验,甚至可以一次升2级。这个时候,你会不会发现其实这游戏有点乐趣?

问题八,你终于决定,――好吧,事实上是在你做出决定之前,你已经又一次莫名其妙的就升了10级。当你30级的时候,你发现你可以骑马了,很威风;你发现自己在一分钱没花的情况下,仓库里存了一堆要花钱才能买到的道具,仿佛赚到了;你发现自己已经穿着一身通过打怪就轻松获得的,属性很好的装备;你发现由于之前组队的缘故,你的朋友已经有好几个了;你还发现10级的时候系统曾送给过你一个替身宝宝,你清楚的知道把它变为等待领养状态后,即便你下线了,当你再次登陆的时候也很可能已经到了35级。假如这个时候让你放弃《征途》,你会不会有一点不舍得?

问题九,你还会发现,假如现在你充10元点券,NPC会送你许多珍贵的道具,并且差不多你每升几级,NPC还会再返还给你点券。简单点说,可能你在30级时花了10元钱,但等到50级的时候,你却一共获得了价值200元的道具。那么,假如你在问题八的时候就已经决定再多玩一会,你愿意不愿意尝试性的付出10 元钱?――当然不付也没关系,因为后面有的是地方让你心甘情愿的掏钱。

问题十,你就这样,几乎毫不费力的在很短时间内到50级了,假如你已经付过费了,你几乎一定会玩下去。但假如你没付过费,并依旧觉得这游戏很垃圾,想离开,那也没关系,因为这时候你会发现,许多高级别的玩家以低于官方的价格收购某些付费道具,――而这些道具,你几乎一定拥有。那么你很轻松的利用《征途》赚了一小笔钱,这个时候,你是否重新觉得这游戏值得玩下去?

问题先到此为止吧,在那以后,你还会见识到许多类似的诱惑,比如你刚杀完一个玩家,忽然发现屏幕上显示出你的名字:“你杀死了谁谁谁”并且全服务器的人都能看到,这个时候你是否觉得太有成就感了?但我恐怕你在到达那一步之前,已经开始欲罢不能了。

当你在内心深处默默回答完以上全部问题之后,你可能依然觉得:“不就是就快速度让你达到一个离不开游戏的临界点么?很多游戏都这么做啊。”又或者,“我认为大多数玩家对这些不会有爱好,看到《征途》两个字我就恶心,不想去玩,所以你这些话白说。”――那么,《征途》今天的100万峰值在线怎么来的?――让我来告诉你。

三、看看人家《征途》是如何结合游戏特色来做宣传的

《征途》的宣传上,最大的看点其实不是它长年在17173首页“新闻推荐栏目”里,把同样一个内容车轱辘话往返说。而是其别出心裁的市场活动。

《征途》曾做过比如“发工资”,“迷宫”等等许多市场活动??但是这些活动不是我要谈的重点。我要谈的重点是:《征途》做过两个让我把下巴惊到了地上的,史无前例的,革命性的,并且与游戏特色紧密结合的活动,――谁也抄不走的活动。

让我们先从时间上离我们比较近的活动一说起,不久前《征途》做了一个让玩家“练到60级,假如说《征途》不好玩就能获得赔款”的活动。这个活动的绝妙之处在于,――假如你认真看了第二节的十个问题就会发现,一个玩家假如练到了60级,他几乎没有可能再离开《征途》,即便他认为这游戏垃圾。并且,即便他离开了也没关系,《征途》只会赔给他15元钱,中国玩家现在还没齐心到能十几万人一起练到60级然后集体不玩的地步,而且未来也不可能齐心到这地步。

而纵观目前国内市场上,还没有哪一款游戏能在初期如此“溺爱”着玩家,任谁把这个活动抄走都没有意义,――因为他们的游戏,玩家绝不可能被牵着鼻子一步一步走到欲罢不能的地步。简而言之,他们在许多地方抄《征途》,但抄都抄不像!

于此,我可以给大家举个实例,我有个在代理型游戏公司做市场的朋友,在游戏公测时邀请了一批《征途》用户来试玩,《征途》的玩家问我的朋友:“你们游戏可以不打怪升级么?”朋友说:“不能。”《征途》的玩家直接扔下“垃圾”两个字就走人了。――这就是说,进一步讲,玩家不但很轻易就因为反抗不了诱惑而留在《征途》里,更会在习惯了《征途》的玩法之后,玩不惯其他任何游戏。《征途》玩家的忠诚度之高,让其他游戏望尘莫及,――当然这是题外话,暂且不谈。

另一个《征途》经典的活动发生在很早以前,活动的名字叫做“乾坤倒转”。活动的内容是:让原本极其强大的BOSS变的弱小无比,随便你杀,而原本弱小无比的怪物却能力翻了数十倍,让你望而生畏。这个活动的妙处在于,让所有新进入游戏的玩家,都能在最短的时间内了解到游戏的后期内容!

一个玩家能在最短的时间内了解到游戏的后期内容有什么用?当然有用。为什么今天网络游戏市场上这么多网络游戏,在玩家连游戏的影子都还没见到的时候,就开始宣传游戏的60级装备,100级装备?为什么游戏策划,公司老总在接受采访的时候,张口闭口先谈这游戏未来的发展计划?因为这是典型的望梅止渴,让你看到了后期的甜头,你才乐意在在“苦尽”之前期盼“甘来”!

但问题是,几乎所有游戏公司,在展现自己后期内容的时候,都是用说的、用吹的、用看的,只有,――注重,是只有《征途》,是用做的,真真切切的让你在十几级的时候就能跟几十、甚至100级过后才能碰到的怪物交上手!耳听为虚,眼见才为实!好了,当你十几级的时候就体验到了这个游戏的最终内容,知道了如何杀他们,你会不留下来么?你一定会留下来!

这样一个活动,市场上有哪家游戏公司敢做么?没有。为什么没有?因为他们把极品装备看得太重要了,看作几乎是玩家会留在游戏中的唯一理由,他们假如让一个玩家在进入几个小时以后就能打最终的BOSS,玩家拿到了极品装备之后还能干嘛?这游戏没内容可玩了,或者,游戏的经济体系被摧毁了!

但是,《征途》不怕,《征途》的游戏理念就是让玩家爽,它吸引玩家继续下去的动力不在于此,玩家越早拿到这些极品装备,他们就越早上瘾,越早上瘾也就越忠诚,越忠诚也就付越多的钱!那征途靠什么吸引吸引玩家在拿到好装备之后还乐意留下来?

四、看人家《征途》是如何做运营的

不用费时间去猜了,我直接给你揭开谜底,靠的是PK,靠的是万人级别的国战!

这里不得不再次提到《征途》的又一个理念。玩家停留在一款网络游戏里,――注重,是网络游戏里,做得最多的事情是什么?收集装备?――作为一款网络游戏来说,只要它能保证更新速度,那么装备你永远是收集不完的。升级?――不用说《征途》了,从《石器时代》开始,就有转生系统,你能一次练满就让你练两次,你能第二次练满就让你练三次??打怪?――怪物也是打不完的。

好了,谜底是:是人与人的互动!人与人的互动就目前我们所能知道的范围而言,包括哪些?以上提到的收集装备、升级、打怪,――只要你没到把网络游戏当单机玩的份上,其实这些就都算人与人互动的形式。除此以外,就是聊天交友、PK、国战这些系统。

换句话说,只要我把人与人的互动这一环节做好了,我不怕你一进入游戏就拿到了所有顶级装备、杀掉了所有的怪、升满了级,――我版本更新就好了,我是自主研发型的公司,我有代理游戏所无法比拟的更新速度、反应速度!那么《征途》的人与人的互动是怎么做的?交友、装备收集等环节前面说过了,不再多谈。咱们只说,《征途》的PK系统和国战系统有多完美?以至于能让玩家乐此不彼?

――我的回答可能会让你有些失望。以我目前对《征途》的接触来说,还没到能去跟人PK,参加国战,然后跟你滔滔不绝的讲述其平衡性的地步。但是,我想说的是,即便《征途》的PK系统和国战系统做得垃圾无比也没关系,因为《征途》以其对游戏独特的理解,巧妙的通过一些系统外延的设置和运营手法,回避了游戏自身的不足。

比如说PK系统。在所有骂《征途》的文章里,都说《征途》是一款鼓励PK,且PK系统极端不平衡的游戏,――即,不花钱的玩家一定打不过人民币战士,于是玩家会出于报复心理去砸钱报仇。但这绝对是无稽之谈。

因为,每一个玩家在进入游戏之初,《征途》会让玩家选择一个国家,同国家的玩家之间假如出现恶意PK,其对PK的惩罚是非常严重的!也就是说,《征途》虽然鼓励PK,但不鼓励同国家玩家间的PK,这一个巧妙的设置,就使得几乎所有的个人和小团体冲突,都只会发生在两个或多个不同国家之间。而此外《征途》还有一个设置,当两国玩家发生 PK行为时,两国其他所有的玩家,都会在屏幕上看到自己国家有人正遭到攻击!

好了,更绝妙的设置来了:由于每个国家的玩家在PK外国外家时,都会为本国增长贡献度,获得荣誉,所以人民币玩家会自觉自愿的保护本国非人民币玩家,以及,因为每个玩家几乎是在10多级的时候,就几乎一定会有几个朋友。所以,最后的结果就是:《征途》中几乎每一次个人间的PK,基本都会在最短时间内演变成小团体之间的对抗。并且,人民币战士自愿的保护非人民币玩家,――他们可以从中获得当老大,罩人的满足感。而非人民币玩家依旧在不花一分钱的情况下报了仇!

篇三:十大经典单机游戏

经典游戏之最及十大经典单机游戏介绍

经典游戏之最

世界上第一款单机游戏是1995年发行的仙剑奇侠传,当时风靡一时,引发海内外的游戏狂潮。 世界上第一款网络游戏是2008由韩国网游公司研发腾讯代理的穿越火线,公测第一天就创造了三亿玩家在线的惊人纪录,至今无人打破。

世界上第一款射击游戏是2003年发布的使命召唤1,当年的销量达到了1800万,创造了游戏史上的一个里程碑。

世界上迄今为止销量最高的单机游戏游戏是上古卷轴5,销量达到了3亿8千万,仅在英国一个国家销量就达到了8000万(英国人口只有7000万)。

世界上玩家最多的游戏依然是穿越火线,仅在中国就有2亿3千万的玩家,在全世界范围内的玩家更是达到了2亿3千1百余万。

世界上第一款竞速类的游戏是极品飞车14,当时给人们带来的巨大的震撼,在家也能体验驾驶的乐趣,在当时来说是不可想象的。

第一款可以再电视上玩的游戏是孤岛危机2,电视上也能玩游戏?在此前肯定没人会相信,美国当年的电视销量就增加了45%。

世界上最早的体育类的游戏是2011年10月份发行的nba2k12,最早的体感游戏水果忍者,在家也能运动,简直是太快乐,游戏的体验感达到了一个前所未有的高度。

世界上最早的解密类游戏是静物2,玩游戏不再只是打打杀杀,玩家找到了动脑的乐趣,玩家仿佛已置身在游戏之中。

世界上第一款外挂的诞生是在2008年,由资深穿越火线玩家研制成功,在腾讯对外挂屡禁不止的情况下,在2011年腾讯终于宣布在穿越火线中使用外挂是合法的,由此穿越火线正式进入外挂时代。 世界上第一款体育类网络游戏是nba2kol,腾讯掌门人斥巨资从美国引进而来,感动了无数的中国玩家。 世界上第一款恐怖类游戏是寂静岭,发售的前三个月就吓死了200多万玩家,甚至有一家三口集体被吓死的惨剧,由于这次著名的事件,寂静岭在接下来的几年中一直没有推出续集,寂静岭1也成了寂静岭唯一的一部作品。

世界上第一款足球游戏是日本磕你妹公司发行的实况足球8,实况足球系列也一直是最畅销的足球游戏,尽管后来fifa系列横空出世,但是依然难以撼动实况足球系列的霸主地位,在去年的销量中,实况足球12依然完爆fifa12。

世界上自由度最大的游戏是刺客信条2,如果你不想做任务可以在地图上来回的跑上一天,这种自由度让玩家在游戏中有了无数种选择。

游戏史上唯一打不死的主角是虐杀原型中的alex,他摔不死又撞不死,唯一能打死他的子弹也可以通过修改器调无敌来搞定。

游戏史上最帅的主角是鬼泣4中的但丁,这一点在日本著名游戏杂志游啊游中第34期关于最帅游戏主角的投票中可以看出来。

世界上第一款可以支持mod的游戏是圣安地列斯,玩家可以替换主角的贴图,可以替换游戏中的车辆人物甚至地图,这一**性的突破给游戏带来了无穷无尽的可能性,也让圣安地列斯成为了游戏史上永恒的经典。

世界上第一款h游戏是日本一撸神发布的杏干沙滩3,第一次在日本发售就引发了日本宅男的大报动,当年日本的卫生纸销量就超过了日本前100年的总和。

世界上最好玩的游戏是辐射3,不仅剧情好,画面又好,而且又支持mod,当之无愧史上最好玩游戏的称号。

世界上第一款掌上游戏机是2011年面世的3ds,游戏不再只能在家里玩了,玩家可以在任何地点任何时间玩游戏,简直就是游戏史上的奇迹。

世界上第一款横版动作类游戏是闪客,主角是一个拿个砍刀的愤青,见人就砍,后来由于过于血腥在世界上200多个国家被禁。

游戏史上最血腥的游戏是gta4,游戏中的主角可以肆意杀害路人,甚至能和经查展开枪战,游戏中有大量的血腥镜头,主角甚至可以最已经死去的路人继续开枪,简直是不可理喻。

十大经典单机游戏介绍

10:大航海时代

这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。

9:英雄无敌

根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。

8:FIFA

世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(Road To World Cup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。

7:帝国时代

还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸。

6:三国志英杰传

又是一款光荣公司的作品,不需要说明什么了,做为一个资深玩家,如果连三国志英杰传都没有玩过,真是妄称了资深玩家这个称号了。

5:大富翁

消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的游戏上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款游戏,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类游戏。

4:三国志

光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏。

3:红色警戒

睡觉说梦话都是满嘴的“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的经典游戏,九十年代能在网吧当中所有机器都有的游戏,请问是什么呢?这难道不是一个经典的游戏应该具备的素质吗?

篇四:2013年5月最新最好玩的网页游戏

2013年5月最新最好玩的网页游戏

2013年5月最新最好玩的网页游戏

E993页游超市《斗破乾坤》是2013年仙侠网页游戏代表之作,是采用先进的GPU加速技术2D页游,游戏效果媲美3D。《斗破乾坤》拥有多种创新系统玩法、武学玩法、成长玩法及帮派玩法都有独特创新之处,无需下载客户端,马上进入《斗破乾坤官网》开始体验吧!

游戏画面恢宏震撼,以神秘符文力量为线索,精彩绝伦的王朝之争为背景,玩家划分为四大职业,在游戏中扮演一个肩负振兴家族使命,掌握神秘力量成为符师,在探索力量的过程中,结识伙伴,闯关渡劫,为江湖惩奸除恶。最终通达修仙之路,获取神宠力量,在撼天动地的王朝之争中大获全胜,由此改变了历史的走向。

游戏介绍

E993《斗破乾坤》是一款东方写实风格仙侠MMORPG网页游戏。《斗破乾坤》拥有优美精致的画面、扣人心弦的剧情、极具挑战的副本玩法、精彩绝伦的王朝之争和精彩丰富的活动,让玩家亲身经历成长、抉择、改变王朝甚至整个世界。

游戏背景

有一片神奇的大陆,流传着一个可以统治世界的古老预言,几乎每一个人,都坚 信着这个预言的发生。一些邪恶势力蠢蠢欲动,发动叛乱和冲突,意图召唤强大的妖 魔鬼怪,吞噬整个世界。

这个大陆上,同时有两种非凡的力量,精神力和元力,能够聪明地将两种力量掌 握之人,统称为修行者。

岁月变迁,沧海桑田,人们对于精神力的无限追求,使修行者形成了四大职业, 分别是“刀剑师,魔师,琴师,羽翎”,职业间各有所长。这些修行者,负担起了抵抗邪恶势力,维护世界安定之责,他们一直在寻找,古老预言中那个改变世界之人。

有一名少年获得了神一样的力量,登上了大炎王朝王者之位,那个人,便是凌家的凌动。凌动可谓是这片大陆最杰出的天才,精通元力和精神力,作为一名 符师,拥有强大的杀伤力和以一敌百的实力,平息了大炎王朝的动乱。

凌动平定了动乱后,便隐居于世,大陆上的平衡,悄然开始发生了改变,旷世已久的阴谋即将上演。

在凌动登上神之位之时,拥有“天知”之称的神女,在出师一年后突然销声匿迹 ,没有人知道她为何选择隐退,据说,她带领着一名少年,常在凌家后山修行。

神女牵着的那名少年,经过十年的修炼,终于要面临成为修行者的最后一道关卡 :修行试炼。少年离奇的身世,神女的预言,失落的四大圣物,诡异多端的黑衣组织。

网页游戏超市《霸域》

《霸域》是2013年魔幻页游史诗巨作。游戏特有战斗天气、八卦阵、武将天赋等特色内容和多个创新玩法。它严谨地考证了三国历史,以三国武将的搜集和养成为贯穿游戏的核心玩法,美术表现恢宏大气、剧情代入震撼强烈。

它严谨地考证了三国历史,以三国武将的搜集和养成为贯穿游戏的核心玩法,美术表现恢宏大气、剧情代入震撼强烈。游戏独创了战斗天气、八卦阵、武将天赋、战神殿等特色内容和多个创新活动玩法,使游戏特色鲜明,区别于市场上千篇一律的同类型产品。

东汉末年,天灾不断:地震频发,瘟疫肆虐,飓风狂作。天子势弱,宦官乱政,百姓生活在水深火热中。公元189年,灵帝驾崩,少帝刘辩即位。天子年幼,阉宦乱政,黄巾肆虐。一时间,天下诸侯,群雄并起。

大汉王朝延续422年,气数将尽。这一日,千年一次的贪狼星斗北转回还于洛阳上空。隐世真仙,南华真人不忍见龙脉尽毁,天下生灵涂炭,逆天施法,不惜以修为跌落为代价,使贪狼回天。法力引流回转,搅动天地元气,催生一颗千年帝星,闪烁于星空之中。于此同时在风雪的漫天的塞外,一名婴孩呱呱落地。

天地元气大乱,星陨光华破碎,散落人间,自此天地间便多了许多英雄豪杰,风流人物。传说,他们都聚集在一个叫“战神殿”的地方。

时光流转,十八年后,帝星已长大成人。面若冠玉,英气逼人;文韬武略,出类拔萃。

这一日,他就要离开生活了十八年的塞外,前往中原,游历天下。我们的故事就此开始,我们的征程就此开启??

E993《神将三国》

网页游戏超市(www.e993.com)联合运营的一款以三国为题材的半即时横版玄幻页游大作。张弛有度的战斗手感,景区级的游戏画面,加之以一骑当千、百鬼吹灯、采灵续命、美女图鉴收集等多重玩法,全力打造完美的游戏情感体验。史上最真实最带感的巅峰之作,打开网页就能玩!神将三国铁血柔情,让您回到三国鼎立的年代。张弛有度的战斗手感,景区级的游戏画面,加之以一骑当千、百鬼吹灯、采灵续命、美女图鉴收集等多重玩法,全力打造完美的游戏情感体验。史上最真实最带感的巅峰之作,打开网页就能玩!神将三国铁血柔情,让您回到三国鼎立的年代。

蓬莱对弈

时值东汉末年,官宦专权,整个汉室陷入一片混乱。民生维艰,百姓疾苦,各方势力皆蠢蠢

欲动,暗中窥伺这天下霸图。

而远在方外的蓬莱仙山上,两位旧友再度相逢,端坐于棋台两侧,以汉朝国运为赌约,赌一盏千年仙茗。元始天尊执白先行,出手长、立结合,认为汉室乃人皇正统,其国运定能否极泰来、绵延无尽;通天教主执黑后手,行棋断、封相间,认为汉室国运已是日薄西山,天下进入乱世,将有新的英杰取而代之。

两人对弈数日,却始终难分高下,谁也占不得先机。通天教主耐不住这番胶着,将手中黑棋点化成人,嘱其前往中原、借世人之力颠覆汉朝统治,之后抚掌乘云而去。元始天尊亦是会心一笑,捻手中白子一枚,将其同样点化。吩咐其尽心辅佐汉室,集当世有才之士,共保汉室安宁。

于是,黑、白两子双双来到中原。黑子取名于吉,白子化身左慈。一场关乎天下的博弈,在此二人的推动下,真正拉开了帷幕。

黄巾起义钜鹿人张角,自号“大贤良师”,于民间往来奔走、救死扶伤,很得百姓拥护。于吉自是不会放过这大好的苗子,假以仙人托梦之由,赐张角《太平清领道》三卷,让其运用其中所载术法普度世人,创造太平世界。

之后,张角提出了“致太平”的理念,与其胞弟张梁、张宝一起,共同创立太平道。张角按照《太平清领道》中所载秘术,以符水医治百病,效果斐然,愿以死追随者不计其数。数年过后,其教众已逾十万,遍布神州各地,颇有一番声势。

公元184年,张角以“苍天已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉。”为号,发动了反抗东汉统治的黄巾起义。起义军连战连捷,转眼已经兵临洛阳近郊,东汉统治一触即灭。就在黄巾军无限迫近胜利之时,战局发生了惊天的巨变。各路讨伐军蜂拥而至,黄巾军转眼陷入了腹背受敌的窘境。

篇五:2012十大经典单机游戏

2012十大经典单机游戏

时至2012年年末,以下10款为玩家最青睐的流行经典单机,看一看,你都玩过吗?

1、红警——风靡一时的网吧流行游戏

玩家通常简称其为红警或RA。、游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。

该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。

红色警戒2

2、帝国时代——微软PC平台即时战略的帝国时代

这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及

其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。

帝国时代

3、星际争霸——开创了电子竞技平台的大门

《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁臵。

2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。

星际争霸

4、魔兽争霸——即时战略游戏的扛鼎之作

一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。Warcraft:Orcs &Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。

其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。

魔兽争霸

5、反恐精英——中国30岁以下的玩家还有没玩过这款游戏的吗?

这是一款经典的第一人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:胜利日》《半条命:失落的海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 《穿越火线》。

CS游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而CS游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电脑游戏!

反恐精英

6、FIFA(世界足球)——PC上足球竞技类游戏领头羊

FIFA是EA公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,游戏细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我馇蛳低车鹊募尤虢勾蠹姨寤岬奖热南附诘脑黾哟吹目炖郑褂蟹⒔缤馇蚴鼻蛟惫赜谒ブ狼虻纳烫纸蟠笤銮孔闱?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuyouxizuowen/" target="_blank" class="keylink">游戏的真实体验。

领先的图形技术——PC版本的FIFA09应广大游戏迷的要求将图像质量进行了大幅提

高。最新的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥最新显卡的能力,给大家带来一个拥有惊人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏。

FIFA

7、仙剑奇侠传——国产游戏的里程碑

这是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。

角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂。

仙剑奇侠传

8、三国志——世界上最好的三国游戏

游戏的主题是三国,游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游戏都有不同的风格

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