作业帮 > 体裁作文 > 教育资讯

雪中悍刀行online游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 06:29:52 体裁作文
雪中悍刀行online游戏体裁作文

篇一:雪中悍刀行

千年以降,如果要评点出十幅战争史上最荡气回肠的画面,也许除去大奉王朝末年的数千架投石车攻城,和离阳大楚对峙的那场西垒壁战役,其余八幅,都应该是那些风驰电掣、巨幕铁流的骑兵千里奔袭或者对撞厮杀,骑,金戈铁马,气吞万里如虎。

作为当今世上拥有数量最多骑兵的北莽王朝,以及拥有边关铁骑战冠绝天下的北凉,就在流州,分别以龙腰州四镇骑军和龙象军双方总计接近十万骑兵的夸张兵力,在青苍城外的广袤战场上,撞出了一朵猩红鲜花。

在徐龙象毫不拖泥带水地发号施令之下,在北凉各支拥有独立幡号的军伍中兵力最盛的龙象军,分成三个梯队后毅然决然投入战场。瓦筑、离谷、茂隆、君子馆,北莽四座战后重建的边境军镇骑军,列阵在陇关步军的左翼,正面迎敌王灵宝所率第一支万人龙象军的迅猛冲锋。四镇骑军将领虽然不清楚为何主帅柳珪如此托大,完全割裂骑步两军使之各自为战不说,而且在四镇骑军和攻城步军之间都没有设置各种拒马阵,要知道哪怕是那些不曾熟读兵书的平庸将领,也晓得要对付骑军冲阵,应当在步军方阵前按葫芦画瓢折腾出一些阻滞

骑军战马的措施,以此减少伤亡。但是在北莽军神拓跋菩萨没有开口质疑的前提下,没有人胆敢违抗老帅的排兵布阵。

在祥符元年就吃过大苦头的四镇骑军,面对那支龙象骑军声势惊人的冲锋,不得不硬着头皮迎难而上。孤悬于旧北凉道关外的青苍城附近,有着便于大规模骑军驰骋的平坦地带,不存在螺蛳壳里做道场的尴尬情况,但是四镇骑军仍是做足了准备,以最擅长骑枪的君子馆骑兵作为前军,以铠甲最为精良的瓦筑骑军作为真正抗压的中军,原本有将领提议离谷茂

隆两镇骑军作为两翼策应,但是一想到柳珪的调兵遣将,很快就被多数人否决,一旦骑阵厚度不够,被龙象军一冲而散,那么毫无防备可言的陇关步军就真是任人宰割的下场了。因此战力最弱的茂隆骑军成为后军,熟稔游掠程度仅次于羌族骑军的离谷骑军一分为二,放在三镇军马两侧。

哪怕不把按兵不动的柳家亲卫骑军计算在内,面对龙象军仍是明明人数占优、接近四万人马的四镇骑军,还不得不如此小心翼翼,的确很憋屈。

当嘹亮中透着悲壮的巨大号角声

响彻战场,当王灵宝领一万龙象军率先出阵缓缓前行,不急于展开冲锋的君子馆骑军,都发现自己胯下的坐骑出现一阵阵不安的躁动,久经战阵的熟马大抵都富有一些灵性,对于危机有一种超乎想象的敏锐直觉。

王灵宝麾下一万龙象军,清一色是用作正面破阵的枪骑,没有一名帮助撕扯阵型的弓骑。

这意味着王灵宝和那一万骑已经下定决心,要么一鼓作气破开北莽骑军和步军两座阵型,要么就死在不断被阻滞的敌军阵型之中。

篇二:NBA2K Online游戏操作指南

篇三:《七侠五义Online》游戏测评报告

《七侠五义Online》游戏测评报告 评测对象:《七侠五义》

游戏类型:RPG

游戏题材:武侠

画面:3D

游戏风格:3D写实

开发公司:蕴鹊网络

运营公司:上海半丁

测试状态:封测

【门派】

进入游戏后并没有直接看到人物选择,而是带我们进入山中,古木参天、重峦叠嶂的山腰间出现四个人影,仿佛是归隐山林的武林高手。他们分别代表四大门派:天罡阁、地煞门、朱雀殿、怜心宫。每个门派各有所长,手持盘古开天辟地斧的地煞门,狂野的形象似乎充满无穷的力量,也成了小编进入《七侠五义》的门派首选。

【职业】

游戏中设定了输出、守护、治疗三个职业,每个职业各有千秋,玩家根据自己的爱好选择喜爱的职业。小编选择守护,是男人就应该默默守护!

【成长】

《七侠五义》的新手引导与任务引导做的十分详细,让玩家从主线任务与新手引导中了解到《七侠五义》的游戏背景和系统特色,菜鸟到高手不再是时间问题!小编我虽然不是什么游戏大神,慢悠悠的也就花了3个小时到达满级。

【操作界面】

登入《七侠五义》后寻找到最初打游戏的热情,初恋的感觉有木有啊!游戏的操作键都做的十分人性化,游戏采用3D画面,可用鼠标轴自动调画面的大小,按住鼠标右键360度旋转视角。《七侠五义》人物多数是指向性技能,PK时自由调节视角,让玩家在网页游戏中尽情展现自己连贯的操作。

【特色系统】

一:快速升级

《七侠五义》以快速升级为理念,完成游戏中的主线任务,2-3小时即可达到满级七十级,在快速升级中获得成长的满足感。满级后在游戏中尽情享受爽快的PK,体验游戏的精髓。别出心裁的设计不以练级为目的,《七侠五义》还原战斗的本质,带给玩家前所未有的战斗体验。

二:攻打魔城

《七侠五义OL》主线侠义值到达30000后,每天的19:30分点击战场按钮进入魔城争夺战。侠义之士再次来到魔城内,并发誓不让悲剧再次重演。魔城决战一触即发,除了要消灭襄阳王和他的爪牙,最重要的是找到让襄阳王跨越时空的神器,不然黑暗将永无终结。魔城四周有襄阳王的爪牙,将他们全部消灭,一口气冲入魔城!襄阳王被妖火所包围,玩家必须将四周的神御消灭,方可使妖火停息。当妖火全部停息之时,魔尊襄阳王终于登场。玩家需要齐心协力,守望相助方可击倒襄阳王。成功击杀襄阳王之后在魔城中心将出现中心神御,同时襄阳王的秘宝出现在魔城之中。开启秘宝宝箱,将会获得丰厚奖励。

三:神秘套装

利用矿洞令牌在矿洞令牌管理员处兑换套装升级符,可以将二阶以上的防具,升级为套装,共有四套不同套装,每套套装有各自相应的属性。装备越多同一属性的套装,则有拥有越显著的套装效果。使用魔城令牌在魔城令牌管理员处兑换套装转换符,有机会将不同属性的套装转换成同一属性。

四:传送系统

游戏页面的右下角有一金色双三角的传送按键,点击此传送键可以购买传送次数。按键下方的数字代表剩余的传送次数,传送系统可直接将玩家传送至完成任务的地点、好友、仇人、师徒身边。需要注意的是当玩家处于战场,或者目标处于战场内时,将无法使用传送功能。传送次数仅在当前剧本有效。

《七侠五义》的3D画面、爽快的PK、充满乐趣的每日活动,群策群力的三大战场、考验战斗力的副本,处处体现出《七侠五义》是一款颠覆性的页游大作。每一个参与《七侠五义》的玩家都能感受到游戏的用心与创意。还在犹豫什么?让我们一起战斗吧!

更多战争类游戏攻略小说推荐:/files/article/html/12/12081/index.html /BookReader/231970,39007812.aspx

篇四:《魂ONLINE》游戏介绍之攻略秘诀

《魂ONLINE》游戏介绍之攻略秘诀

魂ONLINE测试报告

一:游戏信息

游戏名称:魂ONLINE

游戏类型:MMRPG

开发公司:齐市光谱资讯

网站地址:www.solgame.com

最低配置:Se 433Mhz/128MB内存/2M以上

建议配置:Se 800Mhz/256MB内存/4M以上

二:目前状态

封闭测试中

三:游戏背景

“魂online--王者之道”这款游戏取材于虚构的战国时代,创世神创造了万物,创造了人类,当他消失时还不忘记用他最后的气息创造了三个能帮他维持秩序的神,他们就是"荒神"、"魔神"和"鬼神"。

因为神所遗留下来有关"魂"的手卷而反目成仇,还因此而大打出手,整个大陆也因此出现了三个王国,分别由这三个"神"统治着。从那以后战火不断,战争似乎成为了人类生活不可缺少的一部分。最后"荒神"、"魔神"和"鬼神"。而当流星再次划过夜空的时候,使出了自己最强的法术,大陆因为那强大的力量而分裂开了,因此出现了许多大大小小的岛屿,最大的岛屿蒙夜岛也从大陆分裂了出来。

从远古时代的最强大的生命体消失后,人类继承了三位"神"造就的文明,创造了更先进的文明,但没有改变的是整个世界仍分为三个国度。 这个世界的三个国度分别是主大陆西方的继承了魔神之力量的深红国度、主大陆东方继承荒神之力量的善之城邦、以及远离大陆继承鬼神力量的胧夜之域。代表绝对正义的善之城邦和代表绝对邪恶的深红国度多年来战争一直连续不不断,而亦正亦邪的胧夜之域反而相安无事。 很久以后,突然出现一个神秘的家伙带领着大量的魔兽出现在蒙夜岛上,而这个家伙自称是要统治整个世界的魔王。魔王的出现又带来一阵阵阵腥风血雨,居住着一位能预知未来的先知,他告诉岛上的人们:"魂"并非一件实物,而是一个境界,只有达到这种力量才能拯救世界,拯救苍生??

最后由岛上一位最强大的武士"苍之剑圣"齐藤源,凭借武力统一了整个蒙夜岛。统一整个蒙夜岛后,在一个恶魔的遗迹中发现了记载着"魂"的手卷的残卷。因此引来了魔将军“第六天魔王” 齐藤源在最后只剩一口气时,用他上未修炼成功的"魂"把魔王封印于诛魔石内,而大战中残余的魂之力量,则凝聚成魂之玉。

在封印的第86年,因为今川义元的叛乱,各个拥兵的大名趁势而起,蒙夜岛又一次进入战国时代,但是封印之期就快到了,凭着散乱的胧夜之域有能力对抗强大的魔族和拥有强大实力的魔将军-织田信长吗?几个拥有救世之心的英雄开始了他们的旅途??

四:游戏画面

游戏画面是和传奇差不多的2D画面,但是比传奇有所不同的是;流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一,多样化的技能、有着浓厚日本文化的剧情、宏伟的攻城战斗、规模宏大的城与城之间的战斗,使得这款游戏具备了网络游戏的精华要素和单机游戏的流畅感、舒适感。虽然游戏是2D的画面,但是游戏公司的目标却是打造2D的游戏精品,我想此游戏在2D游戏中将会有所新的特色。

五:游戏操作

游戏的操作方法也是很简单的,一只鼠标就能搞定全部。在加上一些辅助的快捷键,使游戏更加简单化和方便化。

六:游戏音乐

虽然游戏是2D的,但是本游戏的音乐却有很高的水准,在2D游戏中属于佼佼者,在城里有地方浓郁特色的音乐,在城外又有紧张的战斗音乐,在战斗都更是有紧张刺激的音乐,使玩家在游戏中享受游戏的乐趣外,还能体验到很好的音乐效果。

七:游戏特点

职业:在游戏中一共有4种职业可以选择。有各项都很均衡的浪人,有力量象征的武士,有速度感和神秘感的忍者,更是有充满特色的阴阳师。每个职业都有男女角色供玩家选择。

技能:目前除了浪人外,其他3个职业开放了不同的流派,不同的流派又有不同的技能,这样使技能更加丰富化,使人物更加有选择性和耐玩性。例如:武士的流派有镜心明镜流、神道无念流、北辰一刀流。忍者流派更是有神秘的甲贺和伊贺,还有不同特色的风魔。术士也有里高野、神道教和真言密宗。

魂之玉介绍:魂ONLINE中宝石又称为魂之玉分有风,水,火,地,四个属性种类,而每类魂之玉又分四个等级,三个碎片可以组合为一个晶块,三个晶块又可以组合成一个晶石。高等级的魂之玉可以用来镶嵌武器,装备。超级的宝石还有其他神秘的功能哦,这个等着各位玩家自己去体验吧。

战斗方式

战斗方式:

即时战斗:在野外可能碰到的NPC都是怪物,刺激,畅快的战斗感觉散发着魂ONLINE的魅力。

昏厥:战斗中,生命值变为0就会出现昏厥,此外昏厥后有可能有受伤状态。昏厥后5秒钟将被自动传送到最近的城市。

状态变化:战斗时有可能受到石化,盲目,中毒,冰冻,即死,混乱等数10种不同的状态,可能出现无法使用魔法或者技能,视野范围变小,行动速度变慢,不停的减少HP,或者头顶顶个倒即时的钟,时间到变为昏厥状态。

受伤状态:在HP不多时受到大幅度伤害很可能变为受伤状态,受伤状态下能力值将大幅度降低,受伤状态下将不能跑动。此外受伤状态将在未治疗前不能恢复。

装备品的破损:当装备的耐久度降为原来的50%以后将在聊天栏中提示“物品有裂痕”,当耐久度降为20%以后将在聊天栏中提示“物品将被破坏”,当耐久度降为5%以后将在聊天栏中提示“物品即将毁坏”,物品耐久度为0时将消失。

名声:名声有两个职业名声和人物名声

人物名声:人物名声将关系到官爵,加人物名声的方法有两个,第一个就是做不同的任务人物名声会有提升,第二个就是杀和自己等级差不多的怪人物名声会上升。

职业名声:职业名声将关系到职业以及称号,比如刚就职忍者时称号为下忍,然后当职业名声达到10000时,完成相关任务后,称号将变为中忍。以后的许多东东都是和名声相关的哦。

阵形:魂ONLINE引入网络游戏新系统“阵形”,玩家可以学习各种阵形,在魂ONLINE 中提供九种阵形分别是“临兵斗者皆列阵在前”,阵形可以相生相克,玩家可以通过几个玩家组合成的各种阵形提升各种能力,依靠阵形提升的能力是暂时性的,所以要打出很好的战斗成果就比必须根据情况在战斗时不断的变化阵形,这样在战斗时又了更多的变化,玩家与玩家之间的阵形相克,玩家与怪物之间的阵形,玩家之间的莫切配合就显得很重要了。

打卡:可能是借鉴别的游戏中的打卡设置,也可能是为了玩家练级的方便,魂有推出了打卡练级的方式,在打卡时[ALi:PAGE]经验和技能经验都将会翻倍,大大加快了练级速度。

转职:等级必须达到20级,在本洲城寻找相关职业的NPC完成转职任务后,可以进行职业的转换,如果你不满意现在的职业,你可以寻找其他的NPC和他们说需要转职,转职以后你可以保存原来的所有技能,但是相关的职业名声会降到最低,且不能恢复,等级越高转纸所需要的钱越多。为了避免玩家成为全能的无敌超人,我们把整个技能框架技能栏设定只有20个,而且转职以后旧职业的技能永远唯一,所以转职要慎重哦。

八:新手攻略

你刚开始进入游戏会出现在蒙夜岛的的一个小村子出云,出云村在魔族入侵的世界内作为一个英雄首先第一步是应该学会怎么样赚钱在这个世界存活下去,首先和新手指导MM说话,然后他希望你能帮她买10瓶生命药水,这时你时你是没有钱的,你可以在村子附近转转,打点小怪物,怪物会随机掉落生命药水,筹齐10瓶那去交给新手指员MM,村外的怪物都不是很强,而且完成这个任务会有一笔丰厚的奖金以及增加你的声望值,所以建议新手们一定要完成这个任务哦。接下来我们就可以接帮助医生寻找医疗材料的任务,这个任务也是比较简单的,出去找到河童杀之,杀掉河童就有可能掉河童壳,把这个壳拣起来留着,收集足够的10个后就去找医生,把这些河童壳交给他,他就会奖励你500EXP,这对新手升级是很有帮助的。下一步就可以接运送物品的任务,这个任务比较简单,把铁匠打造好的刀送给村长就能完成任务,完成任务后就会得到四种属性的魂碎片。

做过这些任务后大家是否对游戏有了些了解呢?那后面的任务和游戏的精彩内容就由大家去体验了。 本文来自于帝王娱乐城596666。com

篇五:新浪《高达online》游戏攻略

新浪《高达 online》游戏攻略《高达 online》是由北京水域动力文化传播有限公司开发,由新浪旗下全资游戏子公 司微游互动独家代理的最新网游大作。 是一款以高达纪元为背景的 RPG 游戏。游戏采用了多种时下最先进的技术,极大的丰 富游戏画面的表现力,并且融合了 RPG、养成、收集、等众多游戏元素。 独有的分屏战斗系统, 绚丽的技能特效, 带给你全新的战斗体验, 身为高达粉还等什么, 快来打造你的最强小队吧。中文名: 游戏类型: 游戏平台: 开发商: 高达 online RPG 网页游戏 北京水域动力 玩家人数: 游戏画面: 发行商: 发行日期: 内容主题: 新浪玩玩,微游互动 6 月 24 日不删档测试 RPG、养成、收集、机甲战 斗 多人在线游戏 2D游戏攻略组件全攻略组件[1] 是提升战力的最终利器,因为组件有 11 种,4 种基本属性、3 种进攻属性,3 种防御属性,1 种特殊属性,可以根据技能、阵型等作各种搭配,可谓变化最丰富,组件的 搭是统筹、运营高达中最见功力的(也是只有中 R 以上才开始考虑的)。 一、基本情况: (一)基本属性:出力、推力、ICN 和 HP。前三种,1-12 级,从第 4 级开始的提升比例 一次是:6-7.5-10.5-13.5-18-24-30-37.5-45(由于组件是大 R 的玩物,所以我就无视 1-3 级 了,请非 R 至中 R 的同学见谅 ) ; HP , 1-12 级,从 4 级开始的提升比例一次是: 4-5-7-9-12-16-20-25-30。 (二)攻击属性:格挡、闪避和暴击。1-12 级,从第 4 级开始的提升比例与 HP 相同(见 上)。 (三)防御属性: 破甲、 命中和韧性。 1-12 级, 第 4 级开始的提升比例与出力相同(见上)。 (四)特殊属性:战意。4-12 级,提升比例依次是 8-10-12-14-16-18-20-22-24。 二、基本作用: (一)基本属性:以出力为例,按比例提升物理攻击、物理防御。提升值计算公式:[(出 力值+等级*成长率)+配装加数+装备加数]*(天赋乘数+组件乘数+1)*折算系数(出力折算成物 理和防御的系数);

(二)攻击属性:以格挡为例,按比例提升格挡率。提升值计算公式:组件加数+天赋加 数+装备加数(注意组件在此处为加数,而在基本属性中为乘数),战斗中触发格挡时,必然 会出现反击(很给力的哦); (三)防御属性:与攻击属性类似; ( 四 ) 特殊属性:按比例提升初始战意。提升值计算公式:原始战意值 (50)*(1+战意乘 数)(根据运营的角度和一直以来的奖励物品推断,战意石虽然不达到首发的积累是没有作用 的,但却是非常特殊和宝贵的,所以官方不会出增加战意,这种便宜我们的装备,所以大胆 推测战意石应该是提升初始战意的唯一途径)。 三、组件的进阶: 组件的进阶,虽然是 1+1<2 的结果,但却能增加一个组件位,也就是说 2+2 必然是大 于 1+1 的(2,即 1 的更高一阶)。 由此我们可以得出:全队同进度的进阶组件,可以实现总效益的最大化,但如此就太 简单了,有时存在几种进阶的情况(即在一人身上集中进阶),这就是由组件之间的相生相克 决定的。 四、无关属性及其应用: HP 和战意是无关属性,不存在相生和相克。 首先说明 HP。既然是无关属性,那么一般情况下,全队平均进阶生命。但根据当时的 主流战法,HP 组件的进阶是不同的,vs 秒中流,那么中队的生命需要进阶得略高,后队的 生命偏低,甚至可以不上生命。Vs 全队流,那就得全面进阶,同时优先前队。这里的原则 就是考虑伤害承受, 但伤害又是由防御和进攻的对比决定的。 由于个人的观点是秒前和全队 流会成为主流,因此本人推荐的进阶方式是前队高于中队和后队 2 个级别的生命石。 除此之外在后队,甚至中队生命石进阶的过程中,还需要考虑破甲和出力因素。这算 是这类无属性组件的唯一关联吧。因为除技能伤害外,后队和中队的伤害,还受到格挡的影 响。如果破甲高,这类影响程度低,否则生命就会被反击中丧失。这个因素是很多人容易忽 略的。但因为这样就堆生命,性价比不如堆破甲。 在破甲不高的情况下,后队以及多功能型主角,面对格挡,生命石还受出力的影响。 格挡,一般情况下是物理攻击人物比较高,那么被反击时,决定伤害的就是双方的出力。而 后队和多功能型主角,一般不是超 R,是不会堆出力的。但要成为真正的 PK 霸主,必须综 合考虑,这在之后的基本属性的堆法中会介绍。 推荐堆法:前队高过全队 2 阶,其他视情况而定。 接着说明战意。战意溢出时的伤害加成,即使存在, 本人也不认为是值得过多考虑的。 战意的作用就是首发技能。也就是说拥有一套 6*2+5*4 的战意石,是战意石头发挥价值的 起点。如果 V6 以及以上用户购买一套,成本在 1 万元人民币以上。 战意石的进阶玩法就是全队技能首发了。个人认为走 F91 到暴风,中队战意首发 80, 中队可以每人带几个 2 级战意,就能达到近似全队首发技能的效果。 推荐堆法:一套 6*2+5*4,配合若干 2 级石。 五、属性之相生相克: 属性的相生相克,着重分析攻击型属性。

防御型属性主要是相克关系,参照进攻型属性就可以了。基本属性也较简单。 1、 出力: 格挡属于物理攻击者(前队)的专属, 必须配合高攻击, 所以与出力十分相合, 同时出力还可以提升前队的防御,锦上添花。如此的格挡,会让对手要么堆破甲,要么选择 绕行。 2、暴击:格挡出现暴击的几率较低,但并不是不存在,同时格挡型前队中角度这类天 生暴击就高,绝对锦上添花。 3、HP:HP 是格挡次数的保障,毕竟格挡还是需要受到伤害的。 1、 破甲: 是可以破解格挡的, 之前我在阵型的帖子中说过, 防御与攻击是 2 阶的关系, 这与人数 1:4 的对方正好相当,但破甲石出的概率低,所以后期格挡的优势比闪避明显。但 破甲毫无疑问与格挡是矛与盾的关系。 2、闪避:看似与格挡无关,但其实从经济学的角度看在收益上存在相克,出了闪避就 不会有格挡,也许从防御的角度看,既不出现格挡又不出现闪避的概率是降低了,但这是片 面的,你没有考虑对方的命中与破甲

雪中悍刀行online游戏

,在后期不管对手的闪避如何,在超 R 的战斗中,对 面命中肯定是不低的,闪避要想超过对手 2 阶几乎是不可能的,能超过 2 阶的,其他就更 加无视了。所以与其这样,不如将闪避全部化作格挡。这时候集中了优势资源。 3、出力:这个出力是指对手的防御,对手防御高了,即使出现反击,那么效果也很有 限。这也是为什么我会在后队堆破甲的同时也堆 ICN。 推荐堆法:仅堆前队,越高越好。相克:破甲、闪避、出力(一)格挡相生:出力、暴击、 HP (二)闪避 相生:韧性、HP 韧性:与闪避的相生关系其实是基于一种假设。本人认为闪避如格挡 一般是独堆前队的,高闪前队,最看中的就是化解对方技能与无形。打不到一切成空。如此 就是走战意控制的路线,那么一旦被打中,如果不出现暴击,对方的战意增加仅 50。“闪一 次不中,闪第二次也行”就是我的意思。 HP:其相生的关系与格挡同理,不赘述。 相克:命中 命中:是可以破解闪避的,也正是由于其较高的爆率,导致闪避的用武之地很有限, 同样级别的玩家,闪避很难发挥真正的作用。当然不如此设定,闪避太过于逆天,可以让对 手一起的战意成为白费,所以本人对此很是理解。 推荐堆法:仅堆前队,越高越好。 (三)暴击相生:出力/ICN、推力 出力/ICN:暴击就是为了增加伤害输出,所以是以攻击力为主的,策略就是看 ICN、 物理就是看出力,这个很好理解。 推力:暴击的另一个目的就是回复 100 点战意,意味着一般情况下暴击之后就是放技 能(除非对方减战意)。此时为了实现先出手就很关键。 以卡碧尼 MK-II 为例:大概率控制同时降低 50 的战意,一旦技能之后再出现暴击,那 对方基本脱晕之后是零战意,还得积累两个回合,这是意味着,对方就不必放技能了,必须 面对你的前队,说不定都直接被格挡反死。

相克: 韧性韧性:顾名思义,无需多言。 推荐堆法:优先堆带降战意技能的伙伴,其次是带控制或者防晕技能的伙伴。 六、其他属性的推荐堆法: (一)推力:控制后队的最优先,到后期,同等情况下,就是看谁先控制对方,先降低战 意。F91/暴风/卡碧尼 MK-II 上阵的情况下,最优先,保证本队第一个出手。 (二)出力:出力,前队高过中队 2-0 阶。出力升阶的过程中,必然存在一些低阶石,在 升级高阶出力之前,给后队堆。 (三)ICN:多功能型主角高于后队 1 阶,后队高于前队 2 阶。 (四)命中:平均堆,前队最不优先。 (五)韧性:前队高于中队 2 阶,在全队流出现之前不用给后队堆,全队流出现后,中队 与后队平均堆,后队优先。全队流的出现是 GP01。(六)破甲:前队不堆,多功能型主角与 后队高中队 2 阶。 总结(八控之前,不建议玩战意): 前队:四孔时,出力、格挡(闪避)、HP、ICN/韧性;六孔时,命中、韧性/ICN;八孔时, 破甲、战意。不建议堆暴击,格挡与闪避同堆,推力。 中队:四孔时,出力/ICN、命中、推力/暴击、破甲;六孔时,暴击/推力,韧性/HP;八 孔时,HP/韧性,ICN/出力/战意。 后队:四孔时,ICN,命中,推力/暴击、破甲;六孔时,暴击/推力,HP/韧性;八孔 时, HP/韧性, 出力/战意。 不建议堆格挡和闪避, 在堆首发战意的情况下, 主要是针对活动, 可以减少出力(加了也未必抗得住)。装备制造攻略在游戏中,装备可以通过天田士郎进入制造界面左键单击该装备则在右侧会显示该装备制造所需的材料。打造材料可以通过关卡掉落,

各种副本也会掉落,还有可以通过开启材料宝箱来获得。只要凑足打造材料,花费一些宇宙币就能得到极品的装备。为了让这些装备能更完美 更强力,我们自然少不了装备强化和装备调整。但同时,原有的装备将被淘汰,为了更好地 优化我们自身的资源,节省一下宇宙币的花费,我们可以对现有的装备进行装备传承。在装备的传承中,旧装备的强化等级可以转移到新装备上去,但是并不能百分之百地 转移,传承后的等级会直接显示,玩家可以选择是否传承。被传承的装备强化等级上线不会 超过主角等级。 同时, 在传承的过程中, 玩家可以选择是否在传承的同时转移已镶嵌的组件, 但提醒一件事, 如果需要传承已镶嵌的组件必须得符合新装备与旧装备的孔数是相同的, 否 则无法转移已镶嵌的组件。

体裁作文