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只言片语游戏规则

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:19:38 写作技巧
只言片语游戏规则写作技巧

篇一:dixit只言片语游戏规则

规则介绍:

准备游戏

首先,每个参与游戏的玩家,各选择一个兔子,并将其放在记分图版上0分的位置。

然后,把84张卡牌面向下洗混,每个玩家拿取6张,视为手牌。这些手牌的图案要对其他玩家保密。

接下来,把剩下的游戏卡牌,面向下叠成一摞,视为抽牌堆,放在游戏区域中间,方便玩家拿取的位置。

之后,根据参与游戏的玩家数量,拿取相应颜色的投票标志:

4个玩家时,每人拿取1-4号投票标志;

5个玩家时,每人拿取1-5号投票标志;

6个玩家时,每人拿取1-6号投票标志;

开始游戏

讲述者(当前回合行动的玩家)

游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个“词儿”告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。

这个“词儿”,可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种“声音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个“词儿”到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。

在首轮游戏中,第一个想出“词儿”告诉大家的玩家,成为游戏的起始玩家。当然你也可以自己决定用什么方式选出游戏的起始玩家。

为讲述者选择一张卡牌

当讲述者说出“词儿”之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。

当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌

只言片语游戏规则

子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推? 猜测哪张是讲述者选出的卡牌,投票

投票的目标是找出哪张图画是讲述者的卡牌。玩家要根据自己猜测的编号,把投票标志面向下放在自己面前(讲述者不用投票)。当所有投票都决定之后,同时翻开投票标志,放在对应编号的卡牌上。

注意:投票时,玩家不可以给自己交出的那张卡牌投票。

说出结果

由讲述者说出,哪张卡牌是自己的。然后其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。

记分

? 如果所有的玩家都猜中了哪张是讲述者的卡牌,或者没有任何一个玩家猜中结果,则讲述者都不得分,其他玩家各得2分。

? 如果是其他情况,则讲述者得3分,猜中结果的玩家得3分。

? 除了讲述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1个投票,交出卡牌的可得1分。

记分后,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。

回合结束

本回合游戏中,使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。 玩家从抽牌堆中抽取1张卡牌,使自己的手牌数量到6。

本回合讲述者左手方向的下一个玩家成为新的?彩稣撸?善淇?夹乱换睾系挠蜗贰?

游戏结束

当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束,

此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利!

游戏提示

? 讲述者的“词儿”不能太准确,否则其他玩家很容易猜中结果。自己得不到分数。

? 当然,讲述者的“词儿”也不能太含糊,否则没有玩家能猜中结果。自己也得不到分数。

? 对于讲述者来说,要把从图画中得到的灵感,表达的既有意思,却又很朦胧,其他玩家有能理解的就可以了。

? 虽然刚开始玩这个游戏时可能不那么容易猜中结果,但这个游戏的乐趣就在于此,语义模糊,懵懵懂懂。相信几回合游戏之后,你就会乐在其中。 变体玩法

? 3个玩家时:每个玩家可以抽取7张卡牌作为手牌。交牌时,除了讲述者之外,其他玩家要交出2张卡牌。如此在猜卡牌时,就有5张卡牌可以选择。 ? 记分:当只有一个玩家猜中讲述者的卡牌时,猜中的玩家和讲述者都可以得到4分。

? 哑剧或唱歌:讲述者也可通过哑剧或唱歌的形式表达自己的意境。 ? 当然,玩家也可以根据自己的想法,把其他主意加入到这个游戏中,只要你觉得那会更有趣!

篇二:桌游游戏规则

“只言片语”游戏规则

玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个词儿告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。

这个词儿可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种声音。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个词儿到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。

当讲述者说出词儿之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。 当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推

“谁是卧底”游戏规则

游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者,。

游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

篇三:女生喜欢的桌游——只言片语

桌游-《DIXIT》中文译名 谁知我心 只言片语

【游戏人数】:3-6人

【游戏时间】:约30分钟

【游戏介绍】:DIXIT是一款法国游戏,08年由法国游戏公司Libellud首先发行。这款游戏发行不久便备受瞩目。法国画家Marie Cardouat设计的卡牌画面精致可爱,规则简单却充满无限的乐趣。在DIXIT中,玩家们将挑战无限的想象空间,通过 简短的文字,小小的动作,轻快地歌曲 来描绘自己手上的卡牌。

游戏配件

· 打开游戏盒子,你会发现游戏的记分图版设计在盒子的内部结构上

· 84张 正面会有图画的游戏卡牌

· 36个 投票标志,共分6种颜色,分别对应数字1至6

· 6个 木制兔子标志 (D版是六个紫色原型棋子,需手动粘贴不同图案的贴纸) 游戏流程

准备游戏

首先,每个参与游戏的玩家,各选择一个兔子/棋子,并将其放在记分图版上0分的位置。

然后,把84张卡牌面向下洗混,每个玩家拿取6张,视为手牌。这些手牌的图案要对其他玩家保密。

接下来,把剩下的游戏卡牌,面向下叠成一摞,视为抽牌堆,放在游戏区域中间,方便玩家拿取的位置。

之后,根据参与游戏的玩家数量,拿取相应颜色的投票标志:

· 4个玩家时,每人拿取1-4号投票标志;

· 5个玩家时,每人拿取1-5号投票标志;

· 6个玩家时,每人拿取1-6号投票标志;

游戏开始

讲述者(当前回合行动的玩家)

游戏按照顺时针方向,每个玩家轮流进行自己的行动回合。在自己的行动回合中,玩家要观察自己手中6张卡牌上的图画,选出一张,根据这张卡牌上的图画,说出一个“词儿”告诉其他玩家(注意,不能把这张卡牌的图案让其他玩家看到)。

这个“词儿”,可以就是一个词,也可以是个句子,甚至还可以是一种“声音”。玩家可以说出来,也可以唱出来。但,不管这个“词儿”到底是什么样的,都应该是从自己选择卡牌上的图画得到的灵感(例如诗句、歌词。电影对白或是谚语俗语等等)。

在首轮游戏中,第一个想出“词儿”告诉大家的玩家,成为游戏的起始玩家。当然你也可以自己决定用什么方式选出游戏的起始玩家。

为讲述者选择一张卡牌

当讲述者说出“词儿”之后,其他玩家要从自己的手牌中,选出一张图画与这个词儿相呼应的卡牌。然后面向下把这张卡牌交给讲述者,其他玩家都不能窥视卡牌上的图案,包括讲述者。

当所有玩家都交出卡牌后,讲述者把自己选择的那张卡牌和其他玩家交给自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照随机的次序把这些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要说明,哪张是1号,哪张是2号,如此类推…

猜测哪张是讲述者选出的卡牌,投票

投票的目标是找出哪张图画是讲述者的卡牌。玩家要根据自己猜测的编号,把投票标志面向下放在自己面前(讲述者不用投票)。当所有投票都决定之后,同时翻开投票标志,放在对应编号的卡牌上。

注意:投票时,玩家不可以给自己交出的那张卡牌投票。

说出结果

由讲述者说出,哪张卡牌是自己的。然后其他玩家依次说出哪张卡牌是自己交出的。

记分

· 如果所有的玩家都猜中了哪张是讲述者的卡牌,或者没有任何一个玩家猜中结果,则讲述者都不得分,其他玩家各得2分。

· 如果是其他情况,则讲述者得3分,猜中结果的玩家得3分。

· 除了讲述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1个投票,交出卡牌的可得1分。 记分后,玩家根据自己的得分,把自己的兔子标志在记分图版上向前移动相应数量的位置。

回合结束

本回合游戏中,使用的6张卡牌要从游戏中移除,放回游戏盒子。

玩家从抽牌堆中抽取1张卡牌,使自己的手牌数量到6。

本回合讲述者左手方向的下一个玩家成为新的讲述者,由其开始新一回合的游戏。 游戏结束

当抽牌堆的卡牌全被抽尽时,游戏立即结束,

此时得分最多的玩家赢得游戏的胜利!

游戏提示

· 讲述者的“词儿”不能太准确,否则其他玩家很容易猜中结果。自己得不到分数。 · 当然,讲述者的“词儿”也不能太含糊,否则没有玩家能猜中结果。自己也得不到分数。

· 对于讲述者来说,要把从图画中得到的灵感,表达的既有意思,却又很朦胧,其他玩家有能理解的就可以了。

· 虽然刚开始玩这个游戏时可能不那么容易猜中结果,但这个游戏的乐趣就在于此,语义模糊,懵懵懂懂。相信几回合游戏之后,你就会乐在其中。

编辑本段变体玩法

· 3个玩家时:每个玩家可以抽取7张卡牌作为手牌。交牌时,除了讲述者之外,其他玩家要交出2张卡牌。如此在猜卡牌时,就有5张卡牌可以选择。

· 记分:当只有一个玩家猜中讲述者的卡牌时,猜中的玩家和讲述者都可以得到4分。 · 哑剧或唱歌:讲述者也可通过哑剧或唱歌的形式表达自己的意境。

· 当然,玩家也可以根据自己的想法,把其他主意加入到这个游戏中,只要你觉得那会更有趣!

篇四:游戏规则

一. 达芬奇密码(2人游戏)三局两胜 15分钟

游戏规则:

摸牌 在卡堆中抽2张黑牌和2张白牌,按照数字大小从左向右排列。

猜牌 指定其他玩家任意一张未猜中的卡牌,进行猜牌。猜中卡牌,则对方牌被公布,可选择继续猜牌或者放弃猜牌。

猜错卡牌,自己新抽取的卡牌被公布,回合结束。

游戏胜利 当对手玩家手牌被全部猜出后,该玩家游戏胜利,积2分。

二. 毒药 (4人游戏) 5分钟

游戏规则:

发牌每人12张手牌,剩余2张作为弃牌。

出牌四名玩家按逆时针方向依次出牌,首个出牌玩家由系统随即定。游戏中 每轮只能出一张卡牌,红 、蓝、紫三色卡牌只能摆放在对应颜色的锅炉上,绿色毒药卡可以摆放在任意锅炉上。出牌时,点击要出的卡牌,然后点击对应的锅炉即可。

收牌如果所放牌使得锅炉中数字和大于或者等于13,则需要收走锅炉中原有的牌,留下所出的那张。

游戏结束当所有手牌打出后,即算一局,积2分。

三. 曼哈顿(4人游戏) 30分钟

游戏规则:

游戏分4轮,每轮6回合,玩家要将自己的小房子分成4份,每份有6个房子才行,不用事先分好,只要在每轮的开始前,选出6幢即可。

第一轮,某玩家先开始(可以掷色子决定),他可以做的决定也必须做的就是,使用一张建筑卡,然后在相应的地方放下一座房子,必须是这轮开始时他准备好了的。造好后,将用了牌放入费牌堆,抓张牌,那就结束了。然后顺时针到下位玩家,也是如此行动,以此类推6幢房子6个回合,全部造完后,那一轮就结束了。

抢地皮的规则:一、当然是必须你要有那个地皮的建筑卡。二、不是拆了对方的房子盖你的,是继续盖上去的。,就是你盖好后属于你颜色的建筑总层数要大于或等于之前这个地皮上总层数最高的拥有颜色(注意,不需要多于其它所有颜色,是最多的那个)。

如果你能做到以上两点,那那块地皮就归你了,这样一轮结束后便要记算一次分(游戏是每轮结束才记分、中途和其它时间是不记的),得分方法有三种:

一、获得最高建筑奖,顾名思义就是谁的楼盖的最高了,最高的那幢楼的拥有者就可以获得3分!但要注意的是是“最”高,也就是说,不能产生并列,如果有两幢并列最高,那就都不得分了… 二、获得地域拥有奖,在这个游戏的版图上是有6块互不相连的区域的,我们可以在任何的区域里建筑自己的天地,每轮结算时,我们要清点每个区域,任一个区域里,建筑拥有最多的玩家都可以得到2分!也就是说一共有12分每轮等着大家去拿。这里也和最高奖一样,是要“最”多哦,并列也就都没啦。 三、建筑奖、这个就是最多也最普遍的记分了,每个玩家,

每拥有一幢自己的房子就加1分,越多越好啦。

积分结束后,就会出来第一轮的最高分,然后第二轮将会由他先开始游戏,以此类推,就是后一轮的开始将有上一轮最高分者开始。

当这样4轮游戏完成时,最后分数最高者就会是游戏的胜者了,积6分。

四. 角斗士(4人游戏) 15分钟

游戏规则

每人21枚棋子,这些棋子由数量不一的正方形组成。

棋盘含有20*20个正方形

进入游戏后,以桌长为起点,顺时针方向,系统依次分配蓝、黄、红、绿四色棋子。

首局由桌长先放棋,次局由上轮获胜玩家先放棋,如果获胜玩家大于1人,则随机抽取一个。

首枚棋子必须从棋盘的左下角角尖开始摆放。

之后每枚棋子落点至少与一颗同色棋顶角相连,但是边不能与同色棋子相邻,不同色棋子无此限制。

棋子朝向可以通过鼠标右键或者按钮来调整,包括左右旋转和水平翻转,以达到能摆放在棋盘中的目的。

当某玩家无法摆放棋子时,轮到该玩家的游戏回合将会被跳过。

当所有玩家都无法摆放棋子时,游戏结束。

每回合在棋盘内摆放1枚棋子,最后剩余棋子方格数少的为胜,积4分。

五. 卡卡颂(5人游戏) 35分钟

游戏规则:

卡卡颂是以每个玩家轮流进行回合的方式来进行。

每个玩家完成下列三个动作之后,换下一位玩家,直到所有方砖被抽光。 抽出一张地图方砖,拼入现有的地图中。如果所有人都同意无处可放,则丢弃这张卡片重新抽一张。

玩家可以派出一个部下占领刚刚放置的地图方砖。

计算这一轮的得分数并收回已得分的部下。

这三个动作必须依序进行,不可颠倒。

卡卡颂地图方砖的拼法:

每块地图方砖上面都有绘制精美的图案,它们影响着游戏的进行。玩家在拼入现有的地图时,必须遵循道路接道路、城堡接城堡、农田接农田的原则。而且至少要有一边与现有地图相连才能拼下去,不可以只接一个角

卡卡颂占领地盘要遵守以下原则:

每次只能派出一个部下

只能使用自己储备里的部下;如果储备里没有部下,玩家便不能进行指派。 只能把部下指派到刚刚放置的地图方砖上面。

放在道路中央便成为路霸;放在农田里面便成为农夫;放在城堡里面便成为骑士;放在修道院中便成为僧侣

若同一地区(连通的城堡、道路或农田)已被别的部下占领,玩家便不能再进行指派。

部下一旦派出就不能任意收回;只有在完成城堡、道路或是修道院时才可以回收。放置地图方砖而完成城堡、道路或是修道院时,立即计分,同时收回部下。 卡卡颂地图的计分方式:

A.道路道路围成一圈,或是路的两端遇到交叉路口、建筑物即算完成。 完成道路后即可算分,组成这条道路的每片方砖各1分。

B.城堡一座城堡的周围若被城墙包围即算完成。

完成城堡后即可算分,组成这座城堡的每片方砖各2分。城堡中每有一个徽记额外加2分。

C.修道院一间修道院的周围被8块方砖所包围即算完成。

完成修道院后即可得9分。

D.农田于游戏结束时计分。当最后一块地图方砖放置在地图上时,让该玩者完成其它步骤后,游戏即宣告结束。开始最后的计分。这时候若有未完成的道路、城堡、修道院,组成地图的每一片方砖可以得1分;拥有徽记的未完成城堡仍然可以得到2分。此时辛苦耕种的农夫终于得到回报搂~游戏结束时,计算与农田接壤的「完成的城堡」数目,每座城堡可以得3分。通常我们会让农夫躺着悠闲的看云,作为与其它部下的区别。

游戏的过程中,有时指派部下时未相通的地盘后来却相通,导致复数部下同时占领一个地盘的情形发生。这时候分数是由指派最多部下的玩家独得,若数目相同则各得全数分。分数最高者积6分。

六、车票之旅(3人游戏) 30分钟

七. 砸蛋(8人游戏) 15分钟

游戏规则:

砸蛋是一款充满互动的桌面游戏,每位玩家需要在头上绑一根头带,再在头带里插上一个“蛋”——一张游戏牌。插牌的时候,玩家自己不能看自己的牌。因此,每个人都不知道自己头上顶着什么蛋,却知道别人头上都有什么蛋。不过,你也许可以从别人的行动中,推测出自己头上可能是什么蛋。每一轮中,都有一些玩家的蛋被砸掉,另一些玩家的蛋孵化出来。尽量让自己头上的蛋不要被砸掉,成功地孵化出来。最先孵出10个小动物的玩家获得胜利,积2分。

八. 猜狐狸 (10人游戏) 20分钟

游戏规则:

抢一个自己喜欢颜色的头带,绑在头上。

抓牌,不许看,朝外插在头带上,你看得到其他所有人的牌,看不到自己的。

第一个开始的人不得说比0小的数,下家只能比上家所说的数字大,而不要超过大家头上的牌计算结果的总和。

当你觉得上家不靠谱时,你可以说“扯!”(也可以说“怀疑”)于是,把大家把头上的牌取下来,计算总和。

如果上家所说的数字超过了总和,他确实扯,那么你可以在他的头上狠狠地贴上一个狐狸标记并且嘲笑他。如果小于或者等于总和,那么上家将在你的头上贴一个狐狸标记。

狐狸被贴满3个则出局,其他人继续,直到两人对决,一人胜利,积4分。

九. 只言片语(12人游戏) 30分钟

游戏规则

每位玩家一开始暗抽6张插画牌,然后随机选一张进行描述,开始桌面游

戏。

顿悟:讲故事的玩家从自己的6张插画牌里选一幅感觉最有feel的,用自己的方式去描述这张画,可以用一个词,可以说个故事,也可以唱歌,反正就是随你喜欢了。

感悟:描述完后,各位玩家从自己手中的6张画中选出一张感觉和讲故事那位意境最接近的,连同讲故事玩家的那一张画面朝下全部洗匀,全部翻开,编号1、2、3.....

领悟:各位玩家开始在翻开的画中选,哪一幅才是讲故事的真正描述的画,并用手中的投票牌暗中进行投票。

觉悟:所有人翻开自己的投票牌开始算分。1、所有玩家都猜对或者猜错的话,讲故事不得分,其他玩家各2分。2、只要不是1的情况,讲故事的和猜对的玩家都有3分,每得到1票画的主人也会有1分。

算完分后,每位玩家再摸完1张插画牌,顺时针下一位玩家担当讲故事的,继续桌面游戏。最先一位拿到30分的玩家胜,积4分。

十.尼古拉(5人游戏) 30分钟

积6分

十一. 卡坦岛(5人游戏) 30分钟

积6分。

十二.妙探寻凶(6人游戏)30分钟

游戏规则

游戏开始时,三张各代表凶手、凶器及行凶房间的卡被放在一个纸信封中,其馀卡片分发给玩家。

当玩家走到某一房间时可以提出假设,例如,当他走到书房,他可以说:我认为是黄上校在书房用刀子杀死房间主人。所有被提及的人和物件依假设放到指定的位置。其他玩家只要手上有卡代表被提及的人或物件便可推翻假设。假设提出后,按顺时针方向,其他玩家可把被提及的卡显示给提出假设的玩家看以推翻他的假设。这个过程是保密的,其他玩家不知道被显示的是哪张卡。每个参家者每一轮只可提出一个假设。

当玩家确定凶案内情,他可以提出指控。该玩家提出指控后可取出袋内的三张卡。如果指控不符,玩家就要出局。如果正确,则该玩家胜出游戏。

通过假设及其它玩家提及的牌,逐一排除凶器房间或嫌疑犯完成游戏,胜者积8分。

十三.拉密 (4人游戏) 20分钟

游戏规则

随机选择一位玩家出牌,逆时针方向循环。

轮到您的回合时,您可以选择“出牌”或“摸牌”。

将任意多组“合法的牌组”出到牌区中,或进行“卡牌重组”。

从牌堆得到1张牌。

ⅰ.合法的牌组:以下两种组合都合法。

群组:牌上的数字一样,且颜色不一样。(牌数至少3张,至多4张) 顺组:牌上的数字是连续的,且颜色一样。(牌数至少3张)

ⅱ.卡牌重组:

利用牌区中的牌和自己打出的牌,进行重新分解、组合。切记要保持牌组的合法!

ⅲ.破冰:

各玩家都需要完成自己的破冰行动,(一旦破冰之后就不需要再进行破冰行动),已破冰的玩则可以进行正常的出牌。

即第一次出牌时,出牌必须是“合法的牌组”(可以多组),且牌上的数字加起来≥30。用来“破冰”的牌无法拿回,但可重组。

ⅳ.操作:

选牌/放牌:左键;

选择合法的牌组或“缺一”即可成合法牌组的牌:Shift + 左键 / 右键。 ⅴ.惩罚:

超时和撤销都会罚牌,罚牌在当轮回合无法使用。

超时:若牌区中有不合法的牌组,那么,全部牌都恢复为本回合游戏前的状态,并获得3张牌作为惩罚。

撤销:全部牌都恢复为本回合游戏前的状态,并获得1张牌作为惩罚。(若玩家一回合撤销3次,则自动进入下一玩家的回合),胜者积4分。

十四、富饶之城(6人游戏) 30分钟

积6分

十五、捉鬼(5人游戏) 20分钟

积6分

篇五:只言片语

狡诈是为了守护必须守护的;多疑是因为一旦认同,便全身心的相信。

Malfoy的家训之一——我们可以在人前遮掩一切,但是绝对不能欺骗自己。

死亡不过是生命的一部分,是新的开始。

我并不惧怕本身的死亡,只恐惧身边之人的离去。

我是真的爱你。如果你认为过去是罪,我可以与你一起承担。

谁叫你如此温柔,令我无法放手。

那是我永远无法磨灭的罪孽。

以上:《重新开始》

灿若朝阳,艳若桃李。——某笑。

以上:《长月怜卿》

如果我的到来是因为悲剧的发生,那么,请给我机会补偿。

我不求宽恕,但是至少,请给我补偿的机会。

我可以理解你的怀疑,所以愈发感激你给予的信任。

有些事情你认为你做不到,仅仅是因为你还没有遇到这样的事。

所有的疼痛都会被时间所消磨,时间的疗伤虽然痛入肺腑,却胜过所有的药。

年少的时候总觉得长大真好,长大后又会怀念年少时的美好。

天生我拥有一切,但是我真正想要的不过是一个哭泣时的肩膀。

你一次次的伤害,究竟是不在乎还是不会表达?

我想要许你一个天堂,但最终只能给你遗忘

我付出我想要付出的,不在乎是否可以收获。

其实我很容易满足,只要你肯给予一点温柔。

如果一个男人需要一个女人的退让来成就,那么他已经一败涂地。

如果是种美好的想象,但是实际上这个世界从来都没有如果。

——上帝总是会把我们身边最好最想要的东西拿走,以提醒我们得到的太多。

——当有些事情你无法得到时,你惟一能做的,就是不要忘记。

也许,走的太远的代价就是寂寞。

Don't forget the things you once you owned. Treasure the things you can't get.Don't give up the things that belong to you and keep those lost things in memory.(曾经拥有的,不要忘记。不能得到的,更要珍惜。属于自己的,不要放弃。已经失去的,留作回忆。)

既然后悔是一种无用的情绪,那为什么还要用一生的时间去忏悔哀悼?

伤害你的人不是比你强大就是比你弱小。如果他比你弱小,宽恕他;如果他比你强大,宽恕自己。

——不要再说什么身处地狱,只要是有你在的地方,于我而言就是天堂。

——既然是你不准我放手,那么无论地狱天堂,就一起走吧。

寡言者的话语,往往是扼要动人的。

没有一百分的另一半,只有五十分的两个人。

我不会害怕失败。因为,我根本就没有要输的打算。

除了你一切繁华都是背景,这出戏用生命演下去,付出的青春不可惜。

我相信你爱他,依然、始终、永远,正如我相信我爱你。

当一切纷繁都如流水逝去,我唯一的愿望是牵着你的手看时光飞逝。

以上:《小天狼星的琐碎生活》

在这一世,在这一条从未想过的道路上他邂逅了如罂粟花般的

爱情。

美丽的花朵后面隐藏的是危险的未来。

可是爱情的香气却弥漫了整个心间。

所以,即便压在胸口的大石重逾千斤,却依旧舍不得松开这只手。

遇见你是我的幸运,你能够喜欢我,更是我的奇迹。 所以……

期待着能够和你并肩而行的日子。

彪悍的人生不需要低调!

以上:《重生之泳将》

既然神赐予人原罪,那么在我们抵达天堂之前,忠于自己的欲望,才不辜负冷漠的神灵和这个美丽而又丑陋的世界! 以上:《当V大很辛苦》

第一次遇见你,是在我快绝望的时刻,早在你出现的那一刻,我便与天堂无缘。

不过,我从没想过后悔,因为你,会一直陪着我,直到最后。

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