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变形金刚动画片

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:23:41 字数作文
变形金刚动画片字数作文

篇一:变形金刚动画制作毕业论文

毕业设计

3D动画制作

——机器人设计以及变形动画

姓 名: xxx 学 号: xxxxxxxx 班 级: 10动漫1 专 业:计算机科学与技术(动漫设计方向) 所在系: 计算机工程系 指导教师: 汪日伪

毕业设计

3D动画制作

——机器人设计以及变形动画

姓 名: xxx 学 号: xxxxxxxx 班 级: 10动漫1 专 业:计算机科学与技术(动漫设计方向) 所在系: 计算机工程系 指导教师: 汪日伪

天津理工大学中环信息学院 本科毕业设计选题审批表

注:本表一式二份,一份附在毕业设计(论文)内,一份系内保存。

天津理工大学中环信息学院

本科毕业设计任务书

3d动画制作——机器人设计以及变形动画

变形金刚动画片

一、毕业设计内容及要求 1、设计内容

虽然我国的CG产业起步较晚,但发展势头强大,产业发展商机十分巨大。与此同时,政府也发现该行业的发展潜力,并出台了相应的扶植政策,促进国内CG行业的快速发展。尽管我国CG产业发展迅速,但存在着很多问题,尤其是技术和创意的匮乏。如今只有兼备商业性和创新性的作品才有更大的发展空间。

本设计的内容是:设计一个变形金刚,制作出一个机器人变形过程的动画。 2、设计要求

随着我国人民的生活质量的提高,人们对文化娱乐产业的需求大大增加。而人们对影视动画产品的要求远不止如此。于是我国引进了一大批优秀的外国作品和技术。我们也迫切需要更多优秀的来赶超国外影视动画作品。

虽然我国的CG产业起步较晚,但发展势头强大,产业发展商机十分巨大。而如今只有兼备商业性和创新性的作品才有更大的发展空间。 制作3d动画不止是某项具体的工作。通过本选题3d动画整个过程进行操作以及思考,对整个大学所学的动画制作技巧和软件技术进行配合,实用于真正的实践中,而非只能简单地使用某个技能。这也是对大学四年的总结。抛开其中使用的技术不说,它其中蕴含的设计的创意也是一种尝试——利用现实中存在的机器的形象,加以联想设计并结合大家已经接受的变形金刚的理念,制作出的动画既能对某个产品进行宣传、又能使人眼前一亮。所以这个设计即有商业性又有一定的创意。 3、提交材料要求 (1)毕业设计说明书; (2)maya工程文件; (3)pr工程文件; (4)最终输出视屏。

篇二:变形金刚所有动画人物全家福

变形金刚所有动画人物全家福!!(绝对经典,值得收藏)!!

总数为128人,博派vs狂派:72vs56

第一团队:首领、领袖共4人,2vs2(擎天柱、威震天、补天士、惊破天)

第二团队:指挥官共6人,3vs3(爵士、铁皮、通天晓、红蜘蛛、震荡波、狂飙)

第三团队:组合体部队共41人,15vs26;合体后共8人,3vs5(飞行太保、机器卫兵、神

风队、工程虎、飞虎队、战车队、龙头怪、惧狰狞)

第四团队:城市、基地共3人,2vs1(猛大帅、大力金刚、铁甲龙)

第五团队:三变战士共6人,3vs3(弹簧、舷炮、沙暴、大火车、闪电、毒气弹)

第六团队:通讯部队共15人,5vs10(录音机、发条、弹射、钢钳、犀牛、声波、激光鸟、

雷针鸟、轰隆隆、迷乱、轰隆隆(2010版)、机器狗、蝙蝠精、霸王龙、剑龙)

第七团队:微型车共14人,14vs0(大黄蜂、飞过山、大汉、冲电器、鲁莽、变速箱、老

滑翔机、战戟、宇宙飞碟、浪花、巨浪、管子、转轮,轮胎盖)

第八团队:特殊部队共10人,5vs5(机器恐龙:钢索、淤泥、铁渣、嚎叫、飞标;机器昆

虫:反冲、炸弹、弹片;鲨鱼精、照相机[在此算成一人])

第九团队:普通博派共23人,23vs0(救护车、探长、横炮、红色警报、警车、兰霹雳、烟幕、吊车、消防车、滑车、开路先锋、飞毛腿、千斤顶、罗嗦、杯子、营救车、热破、轮胎、刹车、幻影、天猫、感知器、天火[照片中包含铁皮,爵士,擎天柱、通天晓、补天

士])

第十团队:普通狂派共6人,0vs6(闹翻天、惊天雷、瘟疫、冲锋、挽歌、喷气机[照片中

包含红蜘蛛、狂飙)

第1团队四大首领的变形形态

第1团队四大领袖的机器人形态

第2团队二线指挥官的变形形态

第2团队二线指挥官的机器人形态

第3团队八个合体部队41人的变形形态

第3团队八个合体部队41人的合体形态

第3团队八个合体部队41人的机器人形态

第4团队三大基地的移动战斗堡垒形态和火箭基地的机器人形态

第4团队三大基地的基地形态,分为防御基地、通讯中心基地、博派最终防卫基地

篇三:变相金刚动画全集及历史演变说明

变形金刚动画全集及历史演变说明

从1984年首部《变形剑刚》动画左偏诞生,到2013年的三维动画《领袖之证》播放结束,30年的时间一共推出约26部,合计约715集的变形金刚动画。

美国制作版变形金刚

一、

二、

三、 第一部 1984《变形金刚》第一季 俗称:变形金刚G1 16集 第二部 1985《变形金刚》第二季49集 第三部 1986年 《变形金刚:大电影》 1集

这一集为电影形式的动画片,擎天柱战死,威震天被改造成为惊破天,并且伴随着新的汽车人领袖补天士出现。

四、

五、 第四部1986年《变形金刚》第三季 30集 第五部1987年《变形金刚》第四季 3集

以上五部变形金刚可在爱奇艺上观看,名称为变形金刚G1,集数为96集。以上动画片为美国制作

日本制作版变形金刚

日本制作变形金刚是在美国前三季结束以后,擎天柱复活,但是第四季却只有3集不能满足观众观看需求的前提下制作出来的。

一、

二、

三、

四、

五、 第一部 1986年《变形金刚:大都市发动篇》1集 第二部 1987年《变形金刚:头领战士》 35集 第三部 1988年《变形剑刚:隐者战士》 42集 第四部 1989年《变形金刚:胜利之斗争》 44集 第五部 1990年《变形金刚:微型地带》 1集

野兽战争系列—美国制作

变形金刚G1动画结束以后,变形金刚开始陷入低潮,随后在1996

年开始出品《超能勇士》

以及《猛兽侠》系列动画,人物风格变为野兽+变形金刚。

一、

二、 1996年《变形金刚:超能勇士》 共三季52集。 1999年《变形金刚:猛兽侠》 共两季26集

野兽战争系列—日本制作

日本在引进了美版《超能勇士》第一季以后,由于美国方面第二季、第三季还没有推出,所以日本方面制作了《超能战士2》和《新超能战士》

一、

二、

三、 1998年《变形金刚:超能战士2》 43集 1998年《变形金刚:超能勇士2剧场版》 1集 1999年《变形金刚:新超能勇士》 35集

新篇章——汽车形变形金刚的回归

《超能勇士》从1996年开始到1999年结束,长达四年的时间,后汽车形态的变形金刚开始回归。

一、

2000年《变形金刚:汽车人战记》39集

宇宙大帝三部曲

《汽车人战记》结束以后,又推出新的以汽车人和霸天虎为主要角色的变形金刚动画。 一、

二、

三、 2002年《变形金刚:雷霆舰队》 52集 2004年《变形金刚:超能量体》52集 2005年《变形金刚:塞伯坦传奇》 52集

“ Q版变形金刚”

在《塞伯坦传奇》结束以后,在2007开始推出新的Q版(个人觉得)的变形金刚。 一、

2007《变形金刚:机甲英雄》 共三季42集

篇四:奥飞动漫:中国版的“变形金刚”

奥飞动漫:中国版的“变形金刚”

文/孙丽娜

当孩子们上睁开双眼开始,所使用的生活用品、文具、玩具,都是“奥飞制造”。打开电视机,是奥飞生产的动画片。上互联网,有奥飞寓教于乐的网上互动式游戏“卡通乐园”。走在街上,是奥飞遍布各大城市的专卖连锁店和卡通生活馆。这就是新锐奥飞动漫梦想打造的文化产业娱乐帝国———“中国的迪士尼”。

变形金刚的“玩具+电影”造就了全球最大的玩具制造商,变形金刚之父——美国孩之宝,孩之宝在传统玩具的创新上开辟了一条新的道路,将高科技完美地融入到了新产品中,带给玩具爱好者们更多地惊喜。 玩具起家拉开动漫产业大幕

创立于1993年的奥飞动漫,是一家以动漫影视片制作、发行、授权以及动漫玩具和非动漫玩具的开发、生产与销售的股份公司, 旗下的广东嘉佳卡通卫视,是华南地区唯一专业卡通频道,频道覆盖人数达到1.5亿。

奥飞最大的亮点就是通过“动漫+玩具”创新商业模式将传统行业进行产业升级,同时融入了文化价值观,根据奥飞2008年IPO申报稿及2009年IPO意向书,奥飞确实实现了从传统玩具向动漫玩具的飞跃,该公司动漫产品的毛利额从2005年10.02%上升到2009年上半年的95.86%;而非动漫产品毛利额从2005年89.98%下降至2009年上半年的11.17%。奥飞动漫产品与非动漫产品毛利额所占比重三年间乾坤大转移。

以产业带动文化打开市场的思路,将开发玩具融入动漫情节,用电视热播带动玩具销售,从引进、开发、生产青少年智力型玩具“迷你四驱车”系列产品开始,以产品内涵科技性高,有益于青少年通过玩车长知识和启迪智商,受到青少年和家长的欢迎,再到紧随其后的《雷速登闪电冲线》全26集二维结合三维的励志式动画片集,可以看出,奥飞由玩具公司做动漫,显示出玩具这样一个传统产业对新兴动漫产业的需求,走了一个反向的模式。

而在国人的思2

维中,大多是先做动漫作品,然后再做动漫衍生产品,最后再做动漫的授权产品。然而奥飞却是反其道而行之,从衍生和授权产品先做起,回头做动漫片,这样反向的道路符合国际上玩具与动漫结合发展的模式,更符合当前玩具企业升级的重大需要,因此也必将有很强的生命力。

自主研发吸引青少年群体

奥飞动漫的“战斗王EX智慧卡”是国内首款拥有自有影片产权的对战游戏

在发展企业的同时,奥飞动漫终关注青少年素质教育发展,为青少年科普教育作出积极的贡献致力于双赢的原创机制,挖掘并填充存在和乏力的青少年动漫市场。由于奥飞动漫出产动画片的目的就是为推动玩具的销售,在动漫剧本设计前期,奥飞动漫就会开始研究、分析动漫玩具开发品种,并将最终开发的“动漫玩具”作为影视产品中的主要“道具”自然而然地融合到动漫影视片的情景之中。

根据动漫受众的收视调查,科幻题材动漫是广受欢迎的一种动漫题材。例如日本动画《名侦探柯南》,除了动画情节上富有逻辑性的推理剧情之外,就要属柯南的全套科技化武装了——麻醉枪手表,蝴蝶结变声器,脚力增强鞋,便当型传真机??大多数青少年都会被其神秘而强大的功能所征服。而这一题材领域的国产动画数量有相对较少,因而存在这巨大的增量市场。奥飞依托市场,瞄准需求,及时准确地抓住了商机,依靠大力投资技术攻关和自主研发,从小玩具变成大模样,围绕原创动漫形象,开发一系列的玩具产品,包括电动玩具、遥控玩具、智能数码玩具以及搪胶、布艺玩具等。

2011年1月寒假档期在全国各省少儿频道与卫视频道播出的《铠甲勇士刑天》是奥飞动漫IPO超募资金投资项目。该剧总投资额2700万元,其中奥飞动漫投资2040万元,占70%版权收益。“铠甲勇士”是奥飞动漫的拳头品牌,目前已推出的系列产品包括电影《铠

甲勇士之帝皇侠》和电视剧《铠甲勇士》、《铠甲勇士刑天》等。铠甲勇士作为中国著名的原创动漫形象,正以“正义的化身”形象融入小朋友的生活中,虽然从影片内容和形象上还是摆脱不了日化模式,但是作为中国原创,特别是为当今国内青少年量身定做的时尚动漫大作,《铠甲勇士刑天》显示出了本土动漫在内容生产方面的日趋成熟,其智能化武装和科技化制作特效,时尚的音效和俊男靓女的出色演出,加之中国传统五行题材故事设计情节,再度引发充满满好奇心和追赶时尚的漫迷阵阵尖叫和好评。

上市驱动产营模式破冰

奥飞动漫的成功转型升级不仅体现了国内市场的认可,也得益于长期倡导的产业转型升级的发展思路与政策的推动,得到了各级政府的大力肯定与扶持,其成功更由此成为了产业转型升级的标杆而为业界瞩目。奥飞一直致力于注意与国际的玩具业接轨,向国内提供国际最新的智力玩具,并先后与日本任天堂株式会社等多家国际著名企业建立了经济技术合作关系,借鉴国外成熟成功经验,以产品市场化为核心、产业化为导向,运用产业的市场营利来支持动漫文化内容项目的成长,进而推动动漫文化整体衍生产品销售的较好发展,最终形成动漫文化产业链各个环节的整合与循环。

“奥飞动漫”作为国内动漫第一股2009年的9月10日在深圳证券交易所正式挂牌交易,意味着沪深两市第一家动漫玩具上市公司的诞生,对于奥飞来说,这将是其进一步走向世界级品牌的重要一步,而对于整个玩具行业来讲,其成功上市开创了玩具行业在融资路上的先河,无疑将增加广大玩具从业者的信心。当变形金刚、功夫熊猫等动漫玩偶卖的火热,开发这些玩偶的玩具企业获利丰厚,所以玩具从业者都认识到了,打通动漫与玩具产业链将直接促进两个行业的发展。

奥飞的成功如同站在沉默了许久的国内市场上吹响了嘹亮的号角,给了我们一个最为直接和清晰的例证。与美、日等动漫文化产业先进大国相比较,中国动漫文化产业目前仍处于起步发展阶段,国内的动漫文化公司在学习国外成功经验的基础上,不断探索符合中国国情与市场机遇的自主发展道路,并形成不同的发展模式——文化产业化:以内容创意为核心,通过动漫文化内容的策划与制作形成具有社会影响力的动漫文化内容与品牌形象,并运用成熟的商业手段开展衍生产品的形象授权与市场渠道的发展模式,以创造内容与品牌的最大价值。从奥飞上市,再看当前我国玩具行业的现状,创新,将成为我们唯一的发展之路。

参考文献:

1,陈浠:《奥飞动漫今日挂牌上市成就“中国动漫第一股”》,《南方日报》,2009年9月10日 星期四 2,夏草:《奥飞动漫:产业升级或是概念炒作》,《视野论坛—CPA之声》,2009年8月23日

3,雷涛:《农村娃蔡东青的创业秘籍:800元变25亿》,中国商界网,2009年4月9日,

4,陈 文、何 姗:《奥飞:要做中国的迪斯尼》,《“ 金羊网 -- 新快报 ”》,2010年7月14日 星期三

5,闫 妮:《奥飞动漫静待A股IPO重启 或成中国第一家动漫类上市公司》,中国经济网——《证券日报》 ,2009年6月2日

(作者单位:广东海洋大学)

电话(手机):13724764007

地址:广东省湛江市麻章区学院路广东海洋大学寸金学院艺术系

邮编:524094

篇五:3D打造《变形金刚动画》教程~

变形金刚动画(手机篇)制作过程 使用软件:3d max 7.0 (中文版) 难度级别:有3d、模型、动画基础

效果截图

效果截图

效果截图

效果截图

效果截图

效果截图

效果截图

1、模型

这个动画里最主要的模型就是手机和机器人了,本人不会用NURBS,也为了动画考虑,建模基本上是面片和几何体。建一个模型有很多方法可以达到,主要是根据自己的习惯来选择,按着别人的思路和方法未必就可以建出一样的模型。我这里的建模方法并不是有效率的,建模实力不强,大部分时间在调整,手机模型是看着实物手机做的,直观,一边建模一边还可以考虑材质和动画。

手机的模型步骤:手机机身是用面片建的,画好轮廓线,调整如图1。

图1

我在建轮廓线的时候经常用曲面命令来检查模型是否平滑,这样可以知道该调整哪块。添加曲面命令,如图2。

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