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英雄联盟沙漠皇帝天赋

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 10:14:07 优秀作文
英雄联盟沙漠皇帝天赋优秀作文

篇一:沙漠黄帝最强攻略

被动技能:皇帝意志——冷却缩减会增加阿兹尔的攻击速度。

太阳圆盘

——阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘

(敌方的召唤水晶防御塔

[高地塔]和水晶枢纽防御塔[门牙塔]免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,不同的是,它会造成更高的伤害,并且在击杀小兵或英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续一小段时间,如果阿兹尔被杀或者离得太远,它就会失去护甲。

Q:狂沙猛攻—— 阿兹尔命令所有黄沙士兵冲向目标地点。士兵在冲锋的过程中,会伤害并减速命中的所有敌人。如果士兵命中了对方英雄,那么阿兹尔会获得攻击速度加成。

W:沙兵现身——阿兹尔从大地中召唤出一个不可被选取的黄沙士兵——一位恕瑞玛勇士的记忆。阿兹尔用他的普通攻击下达指令,命令他们穿透目标,并对一条直线上的敌人造成伤害。如果目标在黄沙士兵的攻击范围内,但不在阿兹尔自身的攻击范围内,那么阿兹尔仍然可以通过黄沙士兵来攻击目标。在一小段时间后,或者在这些士兵的皇帝离它们太远后,这些士兵就会消散成沙。

E:流沙移形——阿兹尔发动佯攻,同时冲向目标黄沙士兵。如果阿兹尔与敌方英雄相撞,他就会停下来,将这个英雄击飞并获得一层护盾。

R:盾卫之墙——阿兹尔召唤一个持盾士兵方阵向前推进,对敌人造成伤害和击退效果。当士兵冲锋完毕后,他们会如墙一般屹立,阻挡敌人的移动和突进。友军可以穿过这堵墙,并在穿过时获得移动速度加成。这些士兵无法接受移动或攻击的命令。

二、沙漠皇帝阿兹尔对线和团战技巧

玩法

阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻。士兵的穿刺型普通攻击供给了阿兹尔的大部分伤害潜力,使他成了法师中的一个异类:一个专注用右键的英雄。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。

中路

阿兹尔通过黄沙士兵的站位来建立不断变化的统治区,在他们的协助下控线并发育。举例来说,把士兵放置在敌方远程小兵附近,就能通过穿刺长矛来压制对手或打钱。只要对线敌人一着不慎,阿兹尔就能发动攻击,并用【Q狂沙猛攻】来调整士兵站位,让这次机会得到最大程度的利用。一旦一两次有利的换血造就了杀机,阿兹尔就可以利用【E流沙移形】将敌方英雄击飞,并让自己可以接上一记【Q狂沙猛攻】,然后干掉目标。反过来,当形势不利时,一记快速的【W沙兵现身】和【E流沙移形】连招能让阿兹尔脱离危险。

配合上阿兹尔的大招,这位恕瑞玛的领袖就能进行更多的区域控制。要进行击杀的话,先以【W沙兵现身】和【E流沙移形】起手,让阿兹尔移动到敌人身后。在那个位置,【R禁军之墙】能将敌人进一步逼向阿兹尔的半场。被推入阿兹尔的领地之后,敌方英雄就难逃死于枪尖的命运了。如果在进攻后发现情况不妙,那么阿兹尔的大招还能开辟出一条脱离战斗的安全通道,同时建造一堵墙拦在阿兹尔和追击者之间。

团战

团战和对线时一样:阿兹尔能在靠近地形的战斗中大放异彩,因为他可以安全地调遣他的士兵并从远处分化敌方的军势。有鉴于此,阿兹尔在争夺大小龙的战斗中处于支配地位:他能用大招将敌方队伍关在坑内(或外)。如果团战变成了拉锯战,那么阿兹尔必须明智地使用【W沙兵现身】和【Q狂沙猛攻】,从而让他的控制区域随着参战人员一起移动。反先手时,阿兹尔很擅长让团队合作较差的敌人付出代价。【E流沙移形】,和阿兹尔的大招配合,能分割敌人的前排和后排输出,逐个击破敌人的团队。将敌人分割开以后,阿兹尔就可以指挥士兵冲锋陷阵,进行射手级别的成吨持续输出,直到没人能威胁他的统治为止。 在野区遭遇战里,阿兹尔可以用【Q狂沙猛攻】进行阴险的伏击,将对手的逃生出口变成执矛的凶悍士兵。类似的,【R禁军之墙】可以完全封闭野区的入口,将阿兹尔的敌人和他关在一起。一旦落入陷阱,他们就是阿兹尔、他的士兵和他们友军的囊中之物了。如果战局不利,阿兹尔可以用他的大招安然撤退,或者用【W沙兵现身】和【E流沙移形】来欺骗对手,并让自己翻越野区的墙壁。

太阳圆盘无法足够快地升起一座防御塔,因此在团战中用处不大,但是攻城就是另一回事了。在攻击敌方的召唤水晶时,阿兹尔可以重建他们的内塔[第二座塔],将敌人的团队困在他们不断崩溃的基地里,并让他们的反击变成一次危险的尝试。反过来,当阿兹尔的基地受到攻击时,【W沙兵现身】和【E流沙移形】可以帮他跳出基地外墙,然后悄悄突围而出,重建自己的内塔。困在水晶塔和太阳圆盘之间,敌方团队要么被分割,要么被击溃。 同其他英雄一样,有大点大,一级点W,随后是主Q副W的技能分配。

阿兹尔的技能都是与召唤出来的士兵有关,而W技能则是阿兹尔的关键点,没有沙漠士兵的话,阿兹尔的能力就会削弱大半。此外还可以进行W、Q、E连招,先施放W召唤

出来士兵攻击地方英雄,随后可以先E进行击飞,当敌人英雄交出闪现要逃跑时可在用

Q进行追击,这里先E后Q的原因还有一点,当敌人闪现进防御塔的攻击范围内的话先E后Q可以避免自己过多的深入,也避免了防御塔的攻击,然后利用Q来代替自己追杀残血的敌人。

在召唤师技能方面选择闪现和引燃即可,闪现增强一下阿兹尔的机动能力,毕竟只是依靠一个E进行来进行位移还是有点牵强,引燃是为了连招增加伤害能力,这俩也是中单英雄基本的召唤师技能选择。除了闪现、引燃也可以选择闪现、传送,这套召唤师技能就主要偏向于上下路的支援,参看阿兹尔的技能特点,如果在中路不讨好,帮助其他两路建立优势还是不难的。

四、符文分析

解析:红色符文选择9个双穿,阿兹尔是一个技能与普攻相搭配的AP法师,双穿透的属性属于召唤出来的沙漠士兵和随后的技能伤害帮助很大,而阿兹尔也是一个依赖穿透的英雄,有了穿透才能打出自己的威力。

黄色符文选择9个护甲,主要是考虑面对AD中单的情况,作为一个法师,还是很脆弱的,是需要装备来弥补,而在前期护甲能对阿兹尔有一定的保护。

蓝色符文选择9个魔抗,很中规中矩的配置,与黄色符文一样,双抗的选择。

精华符文选择3个法术强度,毕竟阿兹尔是一名AP法师,技能伤害都与法术强度想挂钩。

五、天赋分析

解析:21-9-0的AP

天赋。攻击系中的AP系列点到最后,而"毁灭攻势"中的双穿属性对于阿兹尔来说真是太棒了,"屠夫""盛宴"补刀便可回复也可点出,阿兹尔用召唤出来的沙漠士兵进行刷兵还是颇有效果的,尤其是可以帮助你补一些危险区域的小兵。"奥术之刃"必点,普攻附加魔法伤害,完全契合阿兹尔的模式。

六、出装分析

出门装:

解析:多兰戒出门加上生命药水出门即可,多兰戒的属性对于阿兹尔来说是一件很好的出门装,提供法强、生命值以及少许的回复能力,加上符文与天赋的搭配,多兰戒加生命药水出门足矣。

过渡期:来过渡再加上或者

解析:过渡期间可以用小圣杯保障阿兹尔的回蓝以及魔抗属性,双多兰则是衔接。阿兹尔的核心装备便是纳什之牙,蜂刺也是纳什之牙的小件,提升攻速和冷却缩减,还可以选择恶魔法典,这些装备提供的属性都是围绕阿兹尔需要法强、攻速和冷却缩减来选择,虽然作为一个中单法师,但是他的输出方式却与其他法师有很多不同。

中后期:

生命与护甲:

法强与穿透: 冷却与移速:

防御的选择:

选择的鞋子:

解析:阿兹尔的套路可以有很多,现在是新英雄刚登场,但是从自身技能与定位来说,冷却缩减与攻速是必不可少的,尤其是纳什之牙这件核心装。其次,除了攻速和冷却没有一定的法强作为最后的支撑那一切也是白谈,法师的必备装备——灭世者的死亡之帽,是大幅度提升法强的装备,有了死亡之帽和中娅沙漏的法强与护甲,这样就能发挥出纳什之牙的威力。

巫妖之祸这件装备也是可以选择出的,除了给你提供不错的法强还有魔法值以及移速加成,不管是哪项属性对于阿兹尔都是颇有裨益的,巫妖之祸仿佛就是兼顾普攻与技能伤害相衔接的这么一件装备。

在防御装上可以根据敌人阵容和英雄特点选择防御装,阿兹尔也可以尝试走法坦的路线,不过这样就不能太好的发挥出他的AP攻速法师的优势,后期有了装备支撑情况下的阿兹尔伤害实属不低。

鞋子的选择主要是围绕法师之靴和明朗之靴来选择,如果在你的出装中没有很好的冷却缩减,这种情况更多的是发生在前期,你可以用明朗之靴来弥补冷却缩减属性上的缺失,一鞋子加上蓝BUFF可以很好的达到满冷却的效果,之后还是建议转变成法师之靴,阿兹尔的输出提升与穿透是分离不开的,有了穿透属性的阿兹尔才算真正的阿兹尔,装备的灵活转变也是你应该注意的地方。

篇二:大皇帝天赋树攻略

今天刚升到80级,终于能看到天赋,特截图出来,供未到

80级的朋友提前准备,少走弯路。

首先是天赋树三个,天地人。(感觉像大和剧- -!)

我们可以看到每项天赋树有3层共5个天赋,每个天赋最高

10级。

第一层的天赋1级1点天赋,第二层的天赋1级2点天赋,第三层的天赋1级3点天赋。

也就是说,一页天赋树点满,需要10+20*2+30*2=110点天赋。 至于天赋的价格:

1天赋=10万银子+5将魂,那么意味着一页天赋树点满需要1100万银子+550将魂,那是相当的贵。。。(我已经绝望了。)

可是,BUT,咱们至少是一队主力五个将,每个将天赋树是三页啊。。。(刚刚绝望早了点,我重新绝望一次行不行- -!)

为了战力,咱们拼了,现在拿出每个天赋的具体功效来,让大家看看有天赋打无天赋简直就是外星人打原始人。

首先是天:

天1-1

英雄联盟沙漠皇帝天赋

天2-1

天2-2

天3-1

天3-2

接着是地:

1-1 地2-1 地2-2 地3-1

篇三:新英雄:沙漠皇帝 阿兹尔先行攻略介绍

来自恕瑞玛的一名英雄,是恕瑞玛沙漠的王者,他曾是一名被自大与傲慢所蒙蔽的凡人,对灼热沙漠有着无上统治权的阿兹尔以一个飞升者的身份重新归来。阿兹尔是想让恕瑞玛重回昔日的荣光,但在称霸途中遇上一些阻挠。

这是联盟的第121位英雄,阿兹尔的输出是以技能输出为主,召唤出来的沙漠士兵是其关键。掌握好召唤沙漠士兵的节奏也很重要,可以在远距离召唤沙漠士兵,方便你能在安全距离进行补刀,加上穿刺效果,如果敌人在沙漠士兵攻击范围内连着小兵和英雄一起攻击,也是打消耗的先行步骤。

W召唤出来的沙漠士兵是一切技能起始的关键,只有依靠普攻和技能双重攻击才能制造最大的伤害。阿兹尔的难度在官方上是很高的,操作起来会有一些"新感觉"。难度系数高不代表玩不转,理解了他之后才会有进步,下面便先来了解下阿兹尔的技能。

技能介绍

恕瑞玛传奇(被动)

王的意志:阿兹尔冷却缩减属性会提升阿兹尔的攻速,每有1%的冷却缩减便可以提升2%的攻速。

日轮之盘:每3分钟的时候可以在防御塔的废墟上升起一个"日轮之盘"一次,该圆盘与正常防御塔相类似,60秒后会自动瓦解,点击防御塔的废墟就能建立"日轮之盘"。

解析:相当于一个可以移动的小型防御塔,在前期没有防御塔被拆毁的情况下是没有作用的,也算是自己一个临时的保护所,防御塔的血量会自己往下降,有2500点的血量,自己建立的防御塔击杀的小兵的金币还是归你自己所有。

狂沙猛攻(快捷键Q)

阿兹尔命令所有的沙漠士兵冲向目标位置,对遇到的敌人造成

60/90/120/150/180(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并施加可叠加20%的减速效果,持续1秒。 冷却:10/9/8/7/6

消耗:70

范围:800

解析:召唤出来的士兵越多该技能冲刺的范围也就越大,当一个沙漠士兵的时候就是线性的冲刺,但最多达到2个沙漠士兵的时候那就点成线、线成面的范围攻击了。还会有一个对敌人可以叠加的减速效果。

沙兵现身(快捷键W)

阿兹尔从地面召唤出一个无法移动的沙漠士兵,持续9秒。当阿兹尔攻击一个在召唤出来的沙漠士兵攻击距离以内的敌人时,沙漠士兵会代替阿兹尔进行攻击,攻击附带穿刺效果,

造成20/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170(+0.7*法术强度)的魔法伤害。

如果敌人在阿兹尔本身的攻击范围外,却在召唤出来的沙漠士兵的攻击范围内,沙漠士兵依旧会攻击,阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的存在的时间为

4.5秒。

冷却:1.5

士兵召唤时间:12/11/10/9/8

消耗:40

范围:450

解析:召唤的士兵会代替你进行攻击 前提是在你的普攻范围内,在满冷却缩减的情况下也就是40%冷却满的前期下能召唤3个士兵,用来在线上进行刷兵还是很有效的,需要注意的是沙漠士兵的普攻范围,他是不能控制的也无法移动,只能固定在你施放的位置上进行攻击的,并且普攻是附加穿透效果的,如果超出士兵的攻击范围那就爱莫能助了,如果在敌方防御塔下施放W召唤沙漠士兵敌方防御塔是不会攻击沙漠士兵的,不过在敌方防御塔下的沙漠士兵持续的时间会减少。

流沙移形(快捷键E)

阿兹尔冲向召唤出来的士兵,对击中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4*法术强度)的魔法伤害,并击飞敌人0.5秒。如果阿兹尔击中的是敌人英雄,阿兹尔会停下来并获得一个持续4秒能抵挡60/100/140/180/200(+0.5额外生命值)点伤害的护盾。

冷却23/21/19/17/15

消耗:60

范围:无

解析:这可以算是阿兹尔的一个位移技,更多的是配合Q技能来使用,有点类似嘉文四世的E、Q二连的方式,在进行唯一的时候如果击中了敌人就会自动生成一个护盾,有位移有护盾,还能很通过穿墙来进行位移,还是不错的技能。

禁军之墙(快捷键R)

阿兹尔召唤出一对持有护盾的士兵向前冲刺,击退敌人并造成150/225/300(0.5*法术强度)魔法伤害,当冲锋之后士兵会站成一排人墙,能阻挡敌人的移动和冲刺效果,人墙持续5/6/7秒。

己方英雄通过该人墙的时候会获得20%的加速效果,但是敌人无法穿越和冲刺。 冷却:140/120/100

消耗:100

范围:250

解析:虽然都是与沙漠士兵有关,但大招的施放的士兵不会与阿兹尔的技能和普攻发生联系。

大招的伤害虽然不是很高,但是在冲刺之后的人墙会对你很有帮助的,也是类似兵鸟的E,和巨魔的柱子,起到临时改变地形的作用,但与他们技能不同的是己方英雄可以通过人墙,并且会有移速的加成效果,在反制敌人追击的时候是个不错的技能。

技能加点与召唤师技能

同其他英雄一样,有大点大,一级点W,随后是主Q副W的技能分配。

阿兹尔的技能都是与召唤出来的士兵有关,而W技能则是阿兹尔的关键点,没有沙漠士兵的话,阿兹尔的能力就会削弱大半。此外还可以进行W、Q、E连招,先施放W召唤出来士兵攻击地方英雄,随后可以先E进行击飞,当敌人英雄交出闪现要逃跑时可在用Q进行追击,这里先E后Q的原因还有一点,当敌人闪现进防御塔的攻击范围内的话先E后Q可以避免自己过多的深入,也避免了防御塔的攻击,然后利用Q来代替自己追杀残血的敌人。

在召唤师技能方面选择闪现和引燃即可,闪现增强一下阿兹尔的机动能力,毕竟只是依靠一个E进行来进行位移还是有点牵强,引燃是为了连招增加伤害能力,这俩也是中单英雄基本的召唤师技能选择。除了闪现、引燃也可以选择闪现、传送,这套召唤师技能就主要偏向于上下路的支援,参看阿兹尔的技能特点,如果在中路不讨好,帮助其他两路建立优势还是不难的。

符文分析

解析:红色符文选择9个双穿,阿兹尔是一个技能与普攻相搭配的AP法师,双穿透的属性属于召唤出来的沙漠士兵和随后的技能伤害帮助很大,而阿兹尔也是一个依赖穿透的英雄,有了穿透才能打出自己的威力。

黄色符文选择9个护甲,主要是考虑面对AD中单的情况,作为一个法师,还是很脆弱的,是需要装备来弥补,而在前期护甲能对阿兹尔有一定的保护。

蓝色符文选择9个魔抗,很中规中矩的配置,与黄色符文一样,双抗的选择。

精华符文选择3个法术强度,毕竟阿兹尔是一名AP法师,技能伤害都与法术强度想挂钩。

解析:冷却缩减属性对于阿兹尔的帮助还是很关键的,此外,法术穿透属性也是阿兹尔所需要的。红色符文选择双穿符文,黄色选择护甲9个,蓝色选择冷却缩减加上天赋中的缩减出门能达到10%的减CD,而精华依旧是3个法强符文。

和上一套符文的变化不大,主要是面对AD中单。蓝色符文选择了冷却缩减,这也是间接的提升了阿兹尔的攻速,因为有被动的存在。

解析:红色符文依旧是双穿,黄色符文在这里换成了生命值,蓝色符文选择冷却缩减和魔抗,精华是冷却缩减和法术强度,应对AP中单的时候还是可以的,加上天赋中的冷却缩减可以凑成10%的冷却。

其实阿兹尔的符文配置主要是法强,双穿以及冷却缩减,这三者的属性要求对于阿兹尔是比较大的,但也可以根据对局情况灵活配置,这里只是介绍参考一下符文配置思路。

篇四:大皇帝天赋系统进阶篇赵云攻略

赵云(?-229年),字子龙,常山真定(今河北省正定)人。身长八尺,姿颜雄伟,三国时期蜀汉名将。

不同的武将在不同的游戏里面都有不同的技能,唯有一人他的技能从未变过,他的技能深入人心,他的技能叫“无双”。

无双:指独一无二,没有第二个能够相比。更透露出一股舍我其谁的气势。

一直觉得玩游戏,玩养成,玩收集,玩卡牌一定要玩出个性,养成出一些自成一系乐趣来。就像是收集邮票,玩的就是稀有、就是特别,就是经典。单一的武将,千篇一律的战斗是很乏味的。

天赋系统的出现给了每个武将重生的机会,让每个玩家能拥有自己的“无双”武将。 天赋系统原先是想只写一个入门篇的,因为80级满50点天赋的人还太少太少,文章的受众面很小,而且没有经过大量的战斗实验难免有点抢版的粗糙感。再者说天赋系统实在是比较复杂,能说的内容很多,很细,很杂,很难下笔。

本篇以赵云作为切入点,尝试的聊聊关于赵云天赋的一点点和朋友们一起讨论出来的心得,不求完整详实,但求抛砖引玉。

天赋技能的具体介绍请参考入门篇。

先说几条我认为赵云天赋的基本原则:

1 大R首先看速度,满速度情况下比战力;

2 小R看属性,重三围;

3 相同点数下,基础属性增加战力>特殊技能增加的战力(例如保守、协力); 4 相同速度情况下,战力高的先出手;

目前赵云天赋点法大概分为以下几种流派:

1 生存续航城战型,满地,满兵备,堆三围。

据原创作者的说法是:“这样的点法赵云生存能力强,就算速度比你慢,硬抗你的大招死不了,挨一下远程的普攻也死不了,还能残血放个大招咬你一口。这就像LOL里面的上单半肉,卖血,捣蛋,拉仇恨,吸收伤害,还能打出一定的输出。”

无图,现已被洗,失传于江湖,但是毕竟存在过,所以还是给一点尊重,榜上留名。

2 极限输出型,满天,满专攻。

原创作者找不到,只能通过数据推断出他的点法是满专攻。极限攻击7600+

应该是为了将赵云炸弹人的定位发挥到最大,放完大招死了也值了。现在正常情况下同样50点天赋的赵云秒不了满血的吕布,不知道如此点法的强攻型赵云效果如何,有待观察。

3 主流大R点法①

大R之间战斗速度第一这自是没有争议,所以30点地,10点人是必须的,剩下10点放在天。

4 主流大R点法②

参考前面的点天赋原则,速度优先,满速度的情况下战力高的先出手,所以同样速度的赵云,大R追求的是面板数据,那么10点天是全点勇武战力高,还是点一些、破神专攻数据高?答案是勇武。但是在不考虑速度的情况下,破神就相当于LOL里面飞机的被动,一个再带的真实伤害,在PK中能够提供的额外伤害还是很可观的,同时影响战力的因素有很多,比如科技,功勋等等等等。所以我的建议是大家根据自己本区的实际情况来,如果有人跟你战力相当,那你就追求极限面板数据,点勇武,如果没有你属于追不上第一名,或者远远甩开第二名很多的那种建议你点1点专攻和破神,性价比很高。

5 超

R的点法。

那么如果一个超R他可以甩开所有人,所有其他大R很远很远的时候他如何点? 一个任性的点法请看图。

当然了这种和前面最大的区别是前面4种都是设赵云为主将,这里的点法可能就是吕布为主将。

6 性价比最高的小R推荐点法。

这里是慢慢点起来的半成品了,这里从头说一下加点顺序,毕竟小R不像大R那样可以闭着眼睛直接50点,小R一般都是今天2点,明天3点,所以先后还是有区别的。 第一步 5点军略 点出一点将才(将才根据需要1点以上就行,不需要太高,满了10级也没大R快)

第二步 10点学识,

第三步 点出5点勇武,一点破神,一点专攻,

第四步 点出一点保守,

第五步 可以慢慢点满勇武、军略。

篇五:大皇帝100点天赋新灭欲破神流阵容攻略

曹仁:10军略、8兵备、8军纪、10将才、10铁壁。

诸葛亮:10学识、10协力、10勇武、10破神、8专攻、8灭欲。

姜维:10学识,10协力,10勇武,10破神、8专攻、8灭欲

黄月英:10学识,10协力,5勇武、5破神、5专攻、5灭欲、5军略、5兵备、5军纪

孙尚香:10学识,10协力,5勇武、5破神、5专攻、5灭欲、5军略、5兵备、5军纪

因为这个灭欲破神流就是一种特殊阵容,他是带有很强的针对性,主要是给没大乔的玩家用来破大乔丹阳蔡和大乔铁壁骑兵的(包括铁壁游骑兵和铁壁重骑兵),这种阵型明显不能上防守阵容,也不能作为主流阵容打城战和打远征,说的再简单点,就是偷袭王者用的。

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