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暗黑3巫医技能搭配

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 10:32:29 字数作文
暗黑3巫医技能搭配字数作文

篇一:暗黑3巫医职业定向分析

走自己的路 暗黑3巫医职业定向分析

註:巫医一向都比较低调,相比其他职业的玩家也不算很多,不过这也毫不影响我们广大玩家对其探讨。其他职业不过是开发的玩家多一些,巫医只是没有被开发完全,所以巫医玩家完全不用纠结,任何职业都可以玩精,不是么?

玩巫医到现在,多少小时没去看过,惆怅过,忧郁过,兴奋过,无聊过,各种滋味自己去体会,这裡我就不发牢骚了。

首先看一下本人属性吧.DPS70000+(无BUFF无被动技能)HP4W护甲3000全抗500+物抗700 下面是对各位还在继续这个职业的玩家的一点建议和意见

1、个人职业理解

我认为巫医是个很特别的职业,他游离于远程和近战之间,不可否认的是推熊是巫医目前我认为最强的技能,那么推熊是有距离的,目前为止我没见过哪位大神没有不让精英碰到的情况下结束全部战斗(也许是孤陋寡闻),那么既然你没法避免让精英打到你,所以魂斗罗其实是特别不适合巫医这个职业的,那么随之而来的属性以及技能搭配就相当重要了。

2、抗得住才是硬道理

首先,需要纠正很多人的一个错误观点,我想大多数人和我一样都是从WOW转过来的,所以下意识的这个游戏也有坦和DPS之分,其实完全错了,为什么蛮子和和尚能减伤30%,那是因为他们是近战,他们需要比我们承受更多的伤害,但我相信任何一个近战都中后期DPS都不会低的(前提是至少能FARM A2)。所以在属性上个人比较推崇某大神说的全抗到450,物理抗性到700,因为这样会让你在面对精英时显得迎刃有余,大家知道,巫医有个神技是灵行,但是这个技能可能很多人没有完全理解到,为什么这么说呢,因为当你灵行以后你的影子受怪物伤害达到你自身血量的50%你的灵行效果就会消失,那么如何正确的利用这个技能逃命或者调整位置就非常重要了,所以你的全抗以及物抗应该要达到这个标準,而HP也是一个很重要的因素,血太高,你会因此而损失掉很多其他属性,血太低,怪打你一下就死或者潜行效果消失,那么多少合适呢?个人认为4W5是比较保险的一个血量(自己正在努力中)。另外,请不要忽视您的护甲,这裡推荐给大家一个计算器,计算你实际能承受的伤害总量(叫什么名字忘了),我自己大概能承受27W的伤害,这个计算是根据你的敏捷、力量、抗性、护甲等等计算出来的,所以很多盲目买装备的人应该去看看(如何选装备我会在下面说),其实道理很简单,抗得住才是硬道理,我想大家都不想在

一便一便的拖尸中FARM吧,那样我认为你可以降低一个难度尝试一下。大家现在其实很多人的全抗都已经达到400到450了,那么我可以说,够了,您该去堆点物抗和血了(护甲建议随缘吧,不是你想买就买得到的东西)。

3、DPS的要求和取向

个人无数次实践中认为,DPS在达到3.5W+基本就能伐木A3了,当然,在不牺牲掉过多抗性和体能的情况下越高越好,毕竟效率才是第一位的,相比抗性要求来说,这个要求对于大多数人其实早已经达到了,那么在资金有限的情况下完全没有必要过多的追求DPS,这样会让你因小失大,前面我也说了,大家都希望很快杀掉精英,但大家应该更不希望一次次的死,一次次的修装备,那么如何堆你的DPS呢?这裡还是先推荐一个计算器,这个计算器的好处就在于你可以清楚的看到你提升1点智力、1点暴击、1点暴伤和1点攻速到底能提升多少DPS,当很多时候你以为这件装备对你的提升很大,但其实情况正好相反(我一个朋友血的教训,1E不见了)。那么,大概要怎么样堆呢?

(1)、攻速

自从攻速被削弱以后,纯攻速流已经不存在了,而且个人也不推崇,因为那只会让你无限的吹萧,过高的攻速会给你带来的是什么后果呢?1、完全无法用推熊2、那个加DPS的被动技能等于废了(即便你有3个能加回蓝的部位帮助回蓝)。那么攻速多少合适呢?1.5到1.7吧,你回蓝的部位少攻速就低一点,反之就高一点。在资金有限的情况下个人推荐低攻速,因为高智力、高爆击、高抗、高体能的东西本来就很贵了,再加个回蓝,你懂!

(2)、爆击、爆伤

为什么2个要拿到一起说呢,因为这2个是乘法影响DPS,简单点说,爆击过高爆伤过低,你次次暴击也打不出什么DPS,爆击过低爆伤过高,你一次打30W100次才打出一次也没意义。那么怎么样找到平衡点呢?某大神给了一个我认为比较合适的办法,就是爆击除以爆伤,这个小数的意义就是你提升1点暴伤=需要提升的暴击点数,我的个人经验是,暴击达到35%,暴伤达到250,应该是足够了,也就是说你能带暴击暴伤的部位一定要带,资金不够就低一点,但该有的一定要有,因为其他部位你想提高也不可能。

(3)、智力

智力其实不用太高拉,1500到1700吧完全够了,再高就是有钱人的事情了,不值得,也不适合大众。这个没什么好说的,装备慢慢淘。

最后我要和大家说的一点是,请您千万记住,你面板DPS再高不代表你能打出相应的DPS出来,就

像WOW,同样的装备有的人能打5W,有的人只能打3W,塬因很简单,技术!技术才是DPS裡最重要的环节,这裡多说一句,推熊要找好位置,3熊1线你能完美做到2WDPS碾压A3

4、技能的选择

我自己用的技能是1、灵行(回蓝符文)2、收割(回血)3、推熊4、大军5、3连吹6、减速(80%) 被动1、减伤20% 2、魂灵归体 3、4CD

主动技能大概说一下,主动技能裡,我灵行用了回蓝,是因为我全身只有武器有回蓝,所以经常会面临无蓝的尴尬,而灵行的耗蓝是相当低的,基本上当你没蓝的时候,恢復过来第一个能用的技能就是灵行,所以这个很重要。收割用回血我想这不用说了,绝大部分人的选择,这个技能是DPS神技,谁用谁知道。在大军的选择上,只是我个人的意见,也有人用妖术的,看你自己怎么想了,我个人觉得大军是面对精英吸引攻击的第一技能,能抗,还多,让你能轻鬆站桩输出。3连吹和减速是配合使用的,有的精英不是你推几下熊就能死的事情(双刀,喽啰无敌,强命,筑墙)所以有的时候还是需要小範围风筝的。

被动技能,减伤那是没办法啊,我加DPS那个不敢用,没回蓝支持(这也是我下一步调整装备的目标之一),第2个和第叁个没什么好说的了吧!

5、装备的选择

前面说了DPS的取向,这裡主要说的是一些看似无用,其实很有用的属性,那就是距离和血球增加(个人目前完全没达到这个水平,只是借大神的话来简单说一下),这个其实很重要,当你无限推熊的时候,你会发现会出很多血球,但是你必须移动位置才能吃到,这样其实你的DPS已经下降了,所以这2个属性能让你完全无脑站桩(哎,所以我只能勉强站桩A3),再有一个就是你必须在手、项链、戒指和武器上尽可能的提升你的DPS,不要想在这上面还要加什么体能啊全抗的,那是有钱人的追求,你这些地方不提高DPS你还指望其他地方多加点智力来提高啊?可能不朋友?在抗怪方面,不要觉得高体能就能抗得住怪,一个6W血的巫医不一定有我3.7W血的抗得住,塬因就是因为抗性,护甲等因素,所以在智力差不多的情况下到底这个装备对你的防御有多大的提高,去用计算器算一下吧。

说了这么多,好累,第一次发贴,只是想帮助那些正在努力的朋友,裡面很多数据是个人的经验之谈,也许要求过高,求大神指导纠正,最后说一下,大家现在我个人建议暂时不要买装备,多累积一点资金,因为1.04我们要加强,但是到底如何加强,没人知道,我个人觉得会在BB上有所行动,到那个时候一朝

天子一朝臣,说不定你现在很多装备都没用了,很多东西又增值了,当然想投机的朋友我觉得这是大好时候,加强了巫医,玩家人数也会增加,到时候会有大笔资金入市。

最后祝大家,每天一神装!

篇二:《暗黑3》巫医全新战术体系:无限续航流攻略

《暗黑3》巫医全新战术体系:无限续航流

暗黑3有5大职业,每个职业都有自己独有的技能build和装配build,配合自身的主动技能和被动技能,可以发挥出各职业的特色。可以说,巫医是5个职业中最为另类多变的职业。因此,如何发挥巫医的多变性是巫医玩家在今后使用巫医这个角色的主要研究方向。

下面,我就从巫医的几大流派入手,来引出自己最近研究出的一套新的巫医战术体系。 暗黑3将近一个月,公认最牛逼职业,法爷;最苦逼职业,巫医。

同为智力英雄,法爷高高在上,巫医猥琐不堪。最明显的,在AH的竞争上,巫医完败,原因很简单,在act4的巫医数量是在act4法爷数量的零头。这就导致巫医这么一个吃装备的职业却因为装备问题无奈卡在炼狱前两章。

那么,作为一个一穷二白的巫医,我们除了t罐子以外还能逆袭么?答案是肯定的。

经过20多天的游戏,我的首发巫医经历过4cd爆熊一波流,猥琐dot风筝流,biubiubiu吹箭流。然后,由于装备问题,一直卡在炼狱ACT2许久。于是我只有反思,如何才能在100w装备下轻松碾压act2?借鉴了很多流派,我发现,用一套适合于巫医的全新战术体系就能够在act2轻松走下去。

现在的巫医在没有足够经济优势下,容易走进误区,那就是堆抗堆防,都说站得住的dps才是dps,没错,但是,在我们一穷二白党面前,一位砸钱堆抗性和血的巫医在act2怪物爪子下显得苍白无力。在我使用无限续航流之前,我dps1w8,抗性380,防御3000左右,血3w6.在刷屠夫无限轻松下,想去act2试试,发现,如此的血和抗性,在act2怪面前像纸一样脆弱。基本瞬间死亡(幸亏有春哥)。 我当时不知悔改,觉得自己抗性和血什么都不够,但是又花了钱买了更高点的装备,还是很虚,觉得这钱花的冤枉。

于是,我就突发奇想,开始无限续航流。

装备要求,于我而言,我t了2天罐子,刷了100w,换了全身除了武器以外的装备。

所有位置全部堆每秒回血+高智力+任意属性(带点mf比较好,呵呵),头盔和咒物+回血和回蓝,武器我的是880的单手斧(30w原来就有)。

好了,各位看到这个流派的精髓了。没错,就是秒回,这个属性目前被忽视的一比,因此装备价格便宜。 我现在的属性是:秒回1300,秒回蓝48.9,dps2w4,防御2400,血2w9,抗性280 技能搭配:

1、灵魂漫步(符文:加长时间那个,很传统,很好用,保命输出神技)

2、妖术(符文:加怪物所受伤害那个。也可以选择治疗,把续航进行到底)小控场技能。

3、死亡之握(符文:加强减速。)这个技能我考虑还有多种选择,可以选择恐惧加防御,也可以选择混乱。3键是一个大控场技能,很重要。

4、大巫(加血不解释)

鼠标左键:暴力推熊(研究了很久,还是觉得这个技能性价比最高,因为这个技能的扣蓝是按秒扣,不是按输出次数扣,各位巫医可适当增加攻速来提升dps)

鼠标右键:噬魂(生命虹吸,续航dot神技能)

被动:春哥,4cd回蓝(这个技能如果你的秒回蓝能到55+或者60+就可以不用了,我们平民所以前期暂时也用这个技能续航),灵魂调和(加15%蓝上限,每秒回1%)(这个也可以换成血之契约,因为这个流派,血不重要)

好了,我来说下效果和打法。这个体系对巫医操作要求稍微高点,对cd的拿捏需要多练。我2w9血,1300秒回,加上圣骑士4000血的奶以及生命虹吸和治疗棒的加成,基本上13秒之内从空血直接回满,而我们灵魂步的cd是15秒,控场cd 20秒和60秒不等。

对付白怪:基本上的状况是,遇到白色怪群,冲上去2波熊,技能全开(包括鬼步)4cd输出4秒(至少4波熊),然后白怪基本全挂,就算摸到你也不致命,就算血少马上满,无需血瓶省钱,打完怪血蓝全满继续走。

对付蓝金怪:同理,冲上去2波熊,技能全开(包括鬼步)4cd输出4秒(至少4波熊),然后白怪基本全挂,这时候,鬼步没了别怕,继续输出3波熊,你会被打出春哥。一旦出春哥立马闪人,春哥时间是3秒,足够离开怪群(遇到筑墙的我后边会说),回头留噬魂+死亡之握继续跑2到3秒,这时候就发现血蓝又基本全满了,鬼步cd马上好,妖术cd也马上好,嘿嘿,找角落或者利于巫医输出的位置,先妖术变第一追上来的蓝怪,输出2到3波熊,然后鬼步,再输出3波(你已经没春哥了亲,必须立马跑啦!),爆发回血回蓝都有,遇到弱势技能的怪碾压。

变态技能对付法:

1、筑墙:这个技能是个双刃剑,对于无限续航流的巫医来说,可以舍弃一定的站桩dps,多利用墙来等cd和回血,只是效率会降低一些,但是很安全

2、轰炮:新手杀手。这个技能超级猛,基本上一下躺尸。对很多刚用这个流派的同学来说会是很大的障碍。不过,多打就会发现,这个技能很有规律,只要不前后走,基本不可能被碰到。左右走完破,然后不要再他们放轰炮的瞬间释放技能,不然死的很惨。

3、漩涡:遇到会这个技能的怪物,就是卡视野和墙角。如果空旷地带,就要改变技能释放思路。先过去,除了鬼步不开其他3个技能全开,然后推熊,打空蓝然后把春哥打出来立马跑路,被吸过去一瞬间鬼步闪人,除非运气不好回瞬间死,一般能躲过。

4、瞬移:羊刀后用完破。

5、反伤:貌似我们这个套路专破反伤怪。。。

6、罗罗无敌:遇到这种金怪,处理方法很简单,就是死了复活后tp回家重置吧亲。。基本无解表示。 原文地址:http://www.youjidi.net/article/html/11734.html

篇三:《暗黑3》炼狱巫医装备属性选取指南

《暗黑3》炼狱巫医装备属性选取指南

1.攻速

攻速能够减少施法僵直,增加技能频率,增加触发类效果的触发频率。无论何种打法,减少施法僵直,都是在炼狱中增加操作灵活度以规避伤害技能的重要手段。因此,无论何种打法,都建议适当的提高一定的攻速。在能确保适当时间段内的续航的情况下,增加技能释放频率,是增加伤害能力的重要手段。如以毒镖为主要伤害技能的战斗,特别是一些boss战。在以dot类技能为主要伤害的打法中,介于攻速无法提升单次dot技能的伤害,故不应过多选择攻速。增加触发效果的触发频率上,不考虑其他因素,攻速的收益是线性的。这里涉及到各类触发效果,将在下文阐述。

攻速的选择分为两种,即武器攻速与装备%攻速加成,武器攻速是,武器上显示的每秒攻击次数,是计算人物整体攻速的基础值,已包含武器可能带有的%攻速加成。实际的人物整体攻速=武器攻速*(1+装备攻速%)。如,某君武器攻速1.2,武器上显示增加攻速20%,装备手套增加攻速15% 则,某君实际攻速=1.2*(1+15%),武器上显示的20%攻速加成已包含在1.2内。

由上述计算公式可知,武器攻速实际上要比其他装备的攻速加成更为划算,同时可知,理论上,装备的攻速加成收益为线性,不存在递减。武器中,不同类型的武器有默认固定攻速,钝器类(斧、钉锤等)相对较慢,锐器类(匕首、剑等相对较快)绝大多数祭祀刀的默认攻速为1.4,仅慢于默认攻速为1.5的匕首。就我个人所知,武器上所能带有的最大攻速加成为25%,在25%情况下,祭祀刀攻速为1.75,匕首攻速为1.88,同dps的武器,攻速越高,dph越低,即技能单次伤害量越低。但实际中,由于网络延迟的影响,攻速收益实际存在递减,攻速越高,受延迟影响越大,同时,过高的攻速可能增加因快速连续点击鼠标产生的过度释放技能的误操作几率,这与系统判定技能释放操作的时限有关,同时也受延迟影响。由此可能比预计多释放1-2次技能,多产生的僵直时间可能影响人物走位。

2.武器dph

武器dps与武器攻速、武器dph有密切关系,并且,这两个因素应该成为选择武器的最主要考量标准,武器攻速已在1楼讲述,同时再次说明,同dps下,武器攻速越高,武器dph越低。武器dph由武器攻击力上限与下限决定。武器可能带有的蓝色小字的攻击力加成(元素伤害加成、最小伤害加成等)。已包含在武器白字攻击力上下限内(显示在武器dps大字的下一行)。武器dph越高,单次技能伤害越高,特别对于不受攻速影响的dot伤害,武器dph应为其选择武器的最主要标准。则,以dot技能为主要伤害的,一般建议选择慢速双手高dph武器。弓类武器相较于其他WD能使用的武器,其上下限范围更广,即弓类武器下限很低,上限很高,一般不建议选择。就我个人而言,在炼狱A2时,我对dph的把握有一条标准即是,无论是dot或是直接伤害技能,一个技能可以杀死蚊子,这样可以很好的减轻生存压力,而弓类武器不符合这个标准。

3.智力

智力是最为常见的增伤手段,智力属性的收益始终是线性的,同时,智力能够提供不低的抗性支持,装备的智力值,是根据系统范围随机产生的

某些部位的装备,智力可以高达200+。很多暗金装备或套装,其智力值可能存在范围性选取,如,套装祖妮玛萨之灵系列的戒指祖妮玛萨的瘟疫,其智力值可能有2个不同的选取范围,即130-149或78-83,此类装备在选购时,建议先从数据库查询。

4.暴击

暴击包括暴击率与暴击伤害两方面,WD自身的所有攻击类技能均可产生暴击,包括dot。宠物的攻击是否能产生暴击,尚不可知。dot技能在判定暴击时,仅在释放时判定一次,若判定为暴击,则每跳暴击,意味着总伤害暴击,WD不存在暴击触发事件,故暴击收益无特殊用途,在计算人物dps时,暴击系数部分=1+面板暴击率%*面板暴击伤害%,暴击是一个需要长时间战斗才能体现的特征,在boss战中,其收益更为稳定。暴击同时也是dot技能除武器dph与智力外,最主要的收益来源,直接伤害技能,在选择攻速时,也变相增加了单位时间内的暴击产生次数。因此,在攻速与暴击的取舍中,一般来说无需过分纠结。大众玩家受到资金的限制,很难达到极致的配比,期望达到完美收益的玩家,应根据(1+攻速加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害%)计算收益。

5.非武器的直接伤害加成

非武器的直接伤害加成,一般来源于戒指、项链或魔法盅。伴随玩家升级过程,这类装备的收益也在逐渐降低。其原因要归咎于伤害计算公式 (武器伤害+非武器伤害)*其他系数。在早期,武器伤害偏低,非武器伤害占总的直接伤害比重较大。随着人物成长,武器伤害逐渐变为几百甚至上千,即武器伤害*其他系数的值很大。在选择一些+直接伤害的装备时,可以直接佩戴观察面板伤害变化,若不能如此操作,请根据上式计算收益。

6.特定技能加成或元素伤害加成

此类装备常见于暗金装备或套装,元素伤害加成表现为,如毒性伤害增加n%,选择时,应考虑打法build。特定技能加成,除如毒云、虫群有直接伤害加成外,还存在如蝙蝠减少耗蓝、招狗减少cd等机制,这些加成也无法直接计算,同样需要玩家根据build取舍。

7.触发效果

触发效果种类很多,包括一定触发的与一定几率触发的,击中生命恢复效果,根据所使用的技能不同,单次回复量不一致。相关资料可参见(),%生命偷取效果,目前经个人测试,并非是技能伤害*吸血率%。实际中,所偷取的生命量比上式低很多很多,因个人时间所限,并未详细测试,尚不知其作用机理,但就目前所看,这一属性的收益远低于击中生命恢复。造成流血效果,此属性主要见于武器,就个人判断,此属性比较适合于高攻速低dph的武器,能够相当程度的弥补dph。但,尚不可知流血效果是否受目标的防御属性影响,不可知流血效果是否可以叠加,就已知的d3资料来推测,答案应该是受影响、不可叠加。击杀生命恢复效果,更为适合于小怪战斗,面对精英怪及boss时,作用甚微或无。击中造成恐惧/眩晕等效果,这类属性常见于暗金装或套装,在高攻速支持下,可以一定程度上弥补控制技能cd限制,但不应过分依赖

8.耐力、抗性、护甲、力量与敏捷

此类属性均有助于提高人物生存能力,耐力的收益率恒定。抗性与护甲受计算公式影响,收益率递减。

计算公式分别为:

抗性减伤=抗性/(抗性+怪物等级*5)

护甲减伤=护甲/(护甲+怪物等级

暗黑3巫医技能搭配

*50)

力量收益等同于护甲

敏捷收益同样存在阶段性递减,且闪避存在不稳定性,一般来说,是WD最不应考虑的防御属性。在炼狱难度下,根据不同的打法,对生存能力的要求不尽相同。但介于现阶段WD的状况,生存属性基本上是必要的。同时,个人不建议过高的生存属性堆叠而损失伤害力的情况。生存力的衡量应针对战斗环境,即boss技能,词缀技能等。确保在这些能力下,配合WD技能,能够适当的存活即可。某些boss的技能,再高的防御也难以承受,这就需要玩家通过走位规避。总的说来,防御性是为了应对一些特殊情况或降低操作风险,而不是抗怪。

9.法力回复与法力上限

毋庸置疑,选择这里属性是为了提高某些build的性能,相应的,也要根据build选择。

10.移动速度

移动速度常见于鞋子,同时也出现在一些暗金或套装的其他部位,此属性的加成量非常有限,但也是提高操作性的一个重要指标,特别是对于慢速流货风筝流的相关打法,移动速度能弥补带来很多收益

11.生命恢复

生命恢复效果是配合其他防御属性的一种属性,较之击中生命恢复适合于快速攻击手段,生命恢复更适合于慢速攻击手段,同时,同样于击中生命恢复,直接的生命恢复也是一个需要一定量堆叠才能体现的属性。某些部件的此属性可达200+,而且此属性存在部位广泛,算是一个比较被忽视的防御属性

12.控制时间减免

控制时间减免同样多见于暗金装备或套装,适当的拥有此类属性,能够帮助玩家更好的应对如监禁这样的词缀技能。但此属性适用性不广,不应过多考虑。

13.近战、远程、精英减伤

作为比较特殊的防御属性,此类属性更依赖于build的搭配。如风筝打法可能更惧怕轰跑这样的远程伤害。但在没有足够的其他防御属性的支持下。单纯依靠这类属性,并不能达到好的免伤效果,而且此类属性存在有限,减伤数值有限,高减伤的装备(如长耳)会损失大量其他属性。故在非特定boss战外,不建议作为主要参考因素

14.血球回复量、血球拾取距离

这两个属性对于脆皮且远程的WD而言,目前基本出于被忽略状态。围绕被动技能阴森飨宴与剥削死者的相关战术,目前仍未被广泛开发,不排除日后可能存在的打法。

15.攻击者受到物理伤害

即荆棘属性,在召唤物脆弱的当前版本,召唤物荆棘的相关打法无法成型,此属性受限。

16.金币获取量GF、魔宝获取率MF

在难以大范围通关炼狱的前提下,此类属性一般用作特殊用途,请参考相关资讯 原文地址:http://www.youjidi.net/article/html/11737.html

篇四:《暗黑3》1.03版巫医各常用技能的击中判定实测

《暗黑3》1.03版巫医各常用技能的击中判

定实测

首先进行一些必要的说明:近日看版上讨论中涉及击中回血、几率昏迷/冻结、触发流血等效果时,往往出现一种概念性的误解,就是以为所有技能都像酸雨一样,跳一下伤害就算一次击中。我觉得对此有必要进行一些解释。

Hit数:击中判定是触发以上所有效果的基本单位,每1Hit触发1倍的效果。Hit数可以为小数。比如0.5Hit,会触发50%的击中回血,50%的总几率触发异常状态,和50%几率的流血效果。

Tick数:是技能造成伤害的次数,如果开伤害显示的话可以看到白字就是Tick。巫医的技能中有很多技能具有持续伤害效果,但他们的Tick数量和速度各有不同。比如三连吹箭,Tick数就是3。而酸雨的Tick数是1+2*3=7

HT比:这个概念是我个人定义的,定义为每次Tick触发的Hit数。基于这个定义,一个技能的 总Hit数 = Tick数 * HT比

举例:三连吹箭,Tick数是3,HT比为0.33,总Hit数为1.00

以下为实测部分常用技能,测试版本为1.03,因此可能与以前的结果有出入

(测试原理为计算实际击中回血数与总击回的比值,获得HT比,再计算总hit数)

24码酸雨的起始伤害仅有0.4 Hit,后续 6 Tick 伤害的 HT比 视靠近中心的程度而定,边缘为0.7,内圈0.8~1.2,中心为2.4。测试中酸雨的单怪总Hit数可达14.8(0.4+2.4*6)。想验证这一结论的朋友可以带上盾去炼狱A1城门口的僵尸身上试试。让它近身打你,保持它不动的情况下鼠标左键酸雨对它释放。这个测试说明了呕吐流在面对单个目标时千万不要移动,酸雨中心的控制概率是周围的2~3倍。 酸雨的软泥怪符文是坑爹的,HT比只有0.25。考虑到它5秒钟的持续时间,也只有总计2.9Hit 火焰炸弹的火焰池符文,总计7 Tick, HT比为0.67,总Hit数为4.67,比酸雨差不止一个档次,但考虑到低廉的蓝耗,在没有4CD被动的情况下也算是个不错的替代品。

火焰炸弹的火柱雕文,只能攻击单体,且同时只能存在一个,最多攻击5次,每次0.67Hit 火焰炸弹的最后一个雕文是大坑,炸一大片,每怪0.125 Hit

火焰狗:光环为2Tick每秒,HT比1.00。总Hit数为2Hit每怪每秒每只狗(有点绕,不过总之就是很NB啦,只要狗能站住)

毒巨尸:光环为1Tick每秒,HT比1.00。总Hit数就是1Hit每怪每秒。(难道就因为毒的伤害是15%是个奇数,而火狗2%是偶数,所以就让狗每秒Hit两次,而巨尸只有一次么- -)

尸蛛的育雏蛛后符文,2Tick每秒,HT比为0.30,也即0.6Hit每怪每秒。比巨尸还弱好多,在控制流中能起到多大作用,是否值得一个技能栏位,值得商榷。

吹箭:三连总共1Hit,火箭1Hit,其他均为2Hit

亡者之握(天降尸雨)在减速范围内具有2 Tick/s * 8s * 0.125 = 2 Hit ,另外有4次尸体掉落各有0.125Hit,全部命中为2.5Hit(坑爹)

亡者之握的其他雕文,均为2 Tick/s * 8s * 0.167 = 2.67 Hit

虫群每怪0.33Hit。蚀魂1Hit于命中或跳转时。

灵魂弹幕的幽灵魅影符文,2 Tick每秒,HT比为0.5。5秒全中的话总计5Hit每怪,比火焰池略高。这个技能的亮点在于比酸雨和火焰池高得多的伤害,而缺陷在于Hit速率较低。

灵魂弹幕的凌空幽魂符文,20秒内总计34次攻击(不要问我为什么是34次),HT比为0.50,似乎在BOSS战中可以有所发挥。

僵尸冲撞(熊):别想了,HT比0.111

火蝙蝠(凶蛮):击中的每怪0.67Hit,没有想象中那么瘪。

最后,也是最重要的一点:所有召唤生物的普通攻击都不产生Hit。这一条的适用范围包括狗、巨尸、鬼娃(任何形态和来源)、尸蛛。

原文地址:http://www.youjidi.net/article/html/12161.html

篇五:暗黑3巫医ACTIVE SKILLS

巫醫ACTIVE SKILLS/主动技能

PRIMARY/主要技能

SECONDARY/?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我寄?/p>

DEFENDSIVE/防御

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