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使命召唤手机助手

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 16:38:22 字数作文
使命召唤手机助手字数作文

篇一:安卓版《使命召唤 黑色僵尸》下载地址+安装教程

安卓版《使命召唤

黑色僵尸》

安卓版的《使命召唤 黑色僵尸》做得挺不错的,但用触屏手机玩确实有点难度。如果不清楚这游戏怎么样的话,可以看这个视频:

/programs/view/piZoIDv8NDo

也可以自己找相关视频。

游戏截图1:

游戏下载地址,我推荐在这里下:http://android.d.cn/game/13204.html。因为这里有游戏数据包+钛备份。钛备份是神马?其实我也不是很清楚,但是有一点是要知道的,这游戏没有钛备份是不能玩的。下游戏前要一个钛备份软件,软件下载地址:

http://android.d.cn/software/4238.html,直接下载到安卓手机里安装即可(该软件安装需要ROOT权限,所以需要打开ROOT权限才行,具体怎么做,在手机里安装该软件时会有提示的。)

游戏截图2:

游戏下载下来后,压缩包解压,会出现3个文件(如图),两个文件夹,和一个后缀为apk的安装包(蓝色筐圈的那个文件)

名叫Android和TitaniumBackup(这是一份钛备份文件,用于恢复游戏用的,很重要)的这两个文件夹,可以直接复制到手机根目录下(手机SD卡最好插在手机里。其实我分不清是SD卡的根目录还是手机根目录)。也可以把这两个文件夹下的文件复制到手机里同名的文件夹下面。安卓手机里原本就有叫Android的文件夹,如果你安装了钛备份软件的话,自然会生成TitaniumBackup文件夹。

而那个apk结尾的安装包,你可以随便放到手机的任何文件夹里,但我推荐放到Download里,打开手机,找到放安装包的文件夹,点击安装包,就可以安装了。安装完后,打开钛备份软件,找到游戏点击“恢复”即可。

最后尽情享受游戏吧!《使命召唤 黑色僵尸》这个安卓手机游戏支持联机,最多支持3人联机,是用wifi联机的(我还没联机过,找不到人)。

游戏截图3:

其实作为手机游戏,或掌上设备游戏的话,该游戏画面还算可以的(从截图看,有点差,其实真实画面挺不错的),使命7的死亡影院这地图也在里面,另外还有街机模式。由于触屏不方便转视角,所以僵尸从侧面或后面接近时,会有小提醒的;还有,为了方便射击,所以还加了辅助瞄准,所以不用担心用触屏瞄不到僵尸的情况。总得说来,还不错,最大特色可以直接和好友联机,联机是可以不用联网的(我还没试过)。

这是我第一次写教程,如果写得不好请包涵。谢谢!

安卓手机游戏安装基本都是这样,有的只有一个安装包(apk结尾的文件);有的是安装包+数据包;而这个比较复杂,要安装包+数据包+钛备份文件

篇二:手机游戏开发向桌面客厅平台无缝转化

手机游戏开发向桌面客厅平台无缝转化

厦门欧页科技

2015腾讯游戏嘉年华(TGC)在上海隆重开幕,在此次游戏爱好者的欢乐聚会上,包括《英雄联盟》、《使命召唤OL》、《全民超神》、《穿越火线》、《全民突击》等一系列大家耳熟能详的游戏大作亮相,并安排了顶级战队对抗赛,众多粉丝到场观战。众多新奇好玩的游戏装备惹人驻足围观,并演化出在游戏领域新的关注点。

曲面显示器霸占游戏桌面,未来前景可期

此次腾讯游戏嘉年华活动上,一大特色就是曲面显示器几乎占据了每一个展台的角落,在一次游戏活动中如此大规模的推广曲面显示器这还尚属首次。一切归功于曲面显示器重量级品牌三星对活动的支持,三星此次特别为TGC精心准备了 “颜值和性能担当”的曲面显示器,给玩家带来更接近二次元世界的真实感。 曲面显示器相比较传统的平面显示器,能够在显示面板上呈现出一定的弧度。由于用户人眼的观察角度相对来说是相对集中的,曲面显示器各个显示位置都能够保证与用户人眼的距离相等,这样传统平板显示器所具有的边缘畸变就可以被消除,从而获得优质的游戏视觉体验。三星此次展示的曲面显示器具有一系列创新功能,如“灵视竞技”功能可优化加速响应时间,杜绝画面拖影和残像,“自动景深优化”功能可针对每幅画面不同区域的对比度自行调整,带来强化裸眼3D效果,Game Mode模式带来清晰锐利的影像。在产品本身的竞争力上,曲面显示器对游戏玩家有额外的吸引,游戏玩家未来在曲面显示器上投入的概率会很大。 目前市场上的曲面显示器产品相比较之前的曲面显示器产品品类已经大大增多,价格也从最初的数千元来到了两千元左右,显现出出色的性价比和购买潜力。在与传统平面显示器的市场竞争中完全不落下风,未来的市场前景可期。 Mod风吹散PC衰落阴霾,外设碰撞激烈

相对于PC日渐衰落的总趋势,游戏PC一直处于高度火热的状态,甚至呈现出逆势增长的态势。而Mod作为游戏PC的高端领域分支,一直是引领游戏PC变化趋势,令玩家热血沸腾的催化因素。在这次活动上,各大厂商也拿出了自己与Mod品牌合作的大量炫酷产品,包括微星、NVIDIA、英特尔在内的展台上都有相关展示。

外设产品作为游戏玩家与游戏交互的载体,是游戏玩家指令输入、游戏接受指令的重要媒介,外设产品的游戏性能直接会影响到玩家的游戏体验。所以像腾讯游戏嘉年华这样的大型活动必然是外设厂商逐鹿的战场。

在现场我们看到了包括雷蛇、赛睿、鑫谷、新贵等外设厂商的最新产品。其中又一雷蛇和赛睿两大外设巨头的对垒最令人关注。雷蛇在活动中展示的产品包

使命召唤手机助手

括黑寡妇绿轴机械键盘、太攀皇蛇游戏鼠标,而赛睿则拿出了自家的7GV2黑轴机械键盘配合首款非对称游戏鼠标Rival迎战。

移动游戏客厅化渐成趋势,腾讯手机游戏开发再出手布局

一直以来,在手机游戏开发领域腾讯游戏占据国内市场份额绝对领导地位,也是世界范围内收入最高的移动游戏平台。但是移动游戏的超高热度并没有能够很好的转化到其他平台上面,于是如何让移动游戏向其他平台转移成为腾讯游戏着力开拓的问题。

在此次TGC活动上,我们见到了腾讯刚刚发布的MiniStation游戏主机,它能够实现移动端平台游戏向桌面平台、客厅平台的无缝转化,这无疑是腾讯游戏的一次深度布局。

我们看到通过无线方式连接,用户可以在自己的手机上操作游戏,并将游戏画面投射在客厅电视和大尺寸显示器当中。游戏体验得到了切实改善,这是腾讯手机游戏开发的一次布局,也是未来移动端游戏向客厅娱乐化平台转变的大趋势,腾讯手机游戏开发无疑又一次走在了业界的前沿。

篇三:手机游戏开发者需了解游戏分阶段的社交属性

手机游戏开发者需了解游戏分阶段的社交属性

厦门欧页科技

“玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别,因为游戏过程是引发儿童交流和互动的媒介,游戏中的交流就像“胶水”,和朋友分享游戏中的心得体验能给我们带来更多的乐趣。

笔者在游戏玩家的社区里工作了15年,在这个过程中笔者也了解到一些游戏社交技巧的本质。从一般的社交手机游戏开发运营到大型的PC多人在线游戏,笔者都花了很多时间去研究。

游戏行业对于社交玩法究竟是什么有很多不同的理解,笔者认为游戏内的社交存在不同的阶段,每个阶段都反映了不同级别的联系,手机游戏开发者需要认识到游戏的每个阶段的社交关系是如何维持平衡的。

第一个阶段——我看别人玩

当玩家下载完一款从没玩过的游戏时,他们一般只对这款游戏已经有初步的认知,他们一般不会知道自己在玩这款游戏时,能交到什么样的朋友,会给朋友造成什么印象(比如,自己的游戏水平太差会被吐槽之类的)。

在《魔兽世界》里,34.2%的玩家把交朋友作为最重要的游戏因素,拥有社交内容的游戏过程总能吸引很多玩家。当玩家进入一款游戏,看到其他玩家享受游戏过程时,很少会选择置之不理,玩家不会想在整个游戏过程中被孤立。 让初进入一款游戏的玩家“看到别人在玩”就制造了最初的交流可能,这个步骤是非常关键的。这个阶段的社交,玩家一般都是被动的,带有试探的心情。手机游戏开发者在设计这个阶段的社交内容时,要避免给初玩者造成过大的心理阴影,帮助初玩者从一些成熟玩家哪里获得帮助,再拉高对初玩者游戏整体的心里预期,这个过程中是初期的教程没法取代的。

第二阶段——别人看我玩

一旦玩家能够成功渡过第一个阶段,适应了整个游戏,他们就会很乐意在游戏的社交群体中分享自己的游戏经验,这就是第二个阶段——别人看我玩。这一阶段,他们希望在游戏中找到想法一致的人分享,这时候,在游戏中“喊喇叭”就很有意义了。

玩家会需要“炫耀”自己在游戏中刷出来的装备,或者分享精彩的游戏视频,总之,在这个阶段交流的动机多是游戏过程中的自我满足的表现。不过,即使有

“炫耀”的心里需要,很多玩家还是很谨慎,他们会在这种社交的过程中选择匿名。虽然别人看不到自己是谁,不过游戏中成就的展示足以让很多玩家“知足”了。

通过“炫耀”,玩家会认为自己在游戏中花费的时间和金钱都是值得的,而且这个过程也能够增加玩家的付费欲望和游戏时长。举个例子,很少有鲸鱼用户愿意买没有多大用处的装饰品,他们更愿意把钱花在更实际的游戏项目上,获得更高的成就。

第三个阶段——刷记录

到了第三个阶段,玩家间的交流变得更为直接、简单。在这个阶段,玩家已经完全成为了游戏的一份子,基本上接受了这款游戏,并且游戏时长有一定的保证。这时候,玩家会非常关注“排行榜”、“成就排名”之类的内容,他们会非常注意吸取其他玩家的意见,不断刷新成绩,其中,也少不了炫耀的原因。总之,这个阶段的社交会更为主动,玩家会不断回到游戏中,和其他玩家保持沟通。

在MMO游戏中,有种经典的行为,就是自己升级后原地向其他玩家打信号,然后会有很多其他玩家发来祝贺,即使他们不认识这个玩家。

第四阶段——建立合作

随着参与度和信心不断增加,玩家会更愿意参与游戏中的社群组织。很多游戏会在初期就将玩家引入到社群组织中,帮助初玩者更好地融入整个游戏环境,参与游戏中的“XX联盟”、“XX派”可以让初玩者得到来自其他用户的帮助。

不过随着玩家的参与度增深,就需要很多更深度的模式,玩家希望自己能够在游戏中得到更多的回应。在一些游戏中,比如FPS类,玩家之间的竞争仅仅是表面现象,更深次的问题是玩家之间的相处、合作。

手机游戏开发者在设计游戏的过程中需要注意到,游戏玩家之间的互动合作关系是很难构建的,玩家之间的交流必须建立在游戏中真正的合作上,否则,游戏中的社群组织很快会消失。

第五阶段——争夺荣誉

之前谈的,都是一些比较简单的交流和必要的互动关系。当玩家进入第五阶段“争夺荣誉”的时候,玩家个人的观念就变的至关重要了,玩家间的竞争关系也会更加激烈。

玩家见会出现竞技水平的较量,团队会聚在一起进行专业的训练。如果玩家想加入,《魔兽世界》或者《使命召唤》等游戏的专业比赛,团队会对玩家的游戏竞技能力有预期,同时玩家自己也要了解自己在团队中做什么。

手机游戏开发者要认识这种层面的社交需求,在手机游戏开发设计中帮助玩家适应这种强度的社交。SuperCell在这方面做得就很不错,在接触强度的竞技比赛之前,会尽量帮助玩家提高技巧。

第六阶段——建立游戏公会

到了这个阶段,游戏本身的重要性下降到了次要位置,社交成为了最重要的东西,游戏仅仅是一种交流的方式。公会会对全体成员进行管理、订制训练计划。公会可以帮助组织者获得真实的回报,不过也需要花费更多的精力去经营。很多人也会因为公会组织建立现实中的关系,比如恋爱等等。不过只有最坚定的玩家能够在公会中生存,这种经历也会成为很多玩家的宝贵经历。适当给予这些组织者一些游戏内的“特权”,这些老玩家可以很好地帮你保证其他不那么忠诚的玩家的兴趣。

社交是游戏过程,而不是游戏目的

游戏的社交需要建立在数据和研究的基础上,但是社交是玩家想问题的方式,而不是一个“死公式”。

手机游戏开发者应当站在六种不同的阶段,思考如何建立游戏的内部社交。游戏的社交并不是游戏的目的,而是重要的游戏过程。在游戏中维持社群关系是非常难的,就如同维持一个跷跷板始终保持平衡状态,比如付费玩家有重要的价值,但是游戏不仅仅是为付费玩家设计的,手机游戏开发者也需要考虑其他玩家的心理需要。

手机游戏开发者要认识到,自己不仅仅是在制造一个游戏,还要做到帮助所有人能够通过游戏进行沟通,这才是游戏社交属性的真正魅力所在。

篇四:手机UI和游戏设计:基于界面VS基于流程

因为恶心于某邦的机翻文章,我将本文重新翻译了一遍,谬误处请海涵。请问某邦,啥叫“屏幕VS流”?

手机UI和游戏设计:基于界面VS基于流程

by Joseph Kim

基于流程的手机游戏设计指的是这样一个概念:规划玩家在手机游戏中点击操作的所有界面,即“玩家操作流程设计”。当诸如Zynga或者GREE这样的大型手机游戏工作室在基于“流程”进行UI/UX(用户界面/用户体验)的常规设计时,许多手机应用设计师仍然在按照功能来设计独立的界面。

在本文中我将介绍以下内容:

界面VS流程概念:基于界面VS基于流程的设计概念,以及为什么流程在游戏设计中如此重要。

推荐方法:使用Google Docs Drawings,我认为优于当前许多工作室现有的设计方式

1、 界面VS流程

在过去的几年里,我有幸和各种游戏设计师共事,我注意到许多设计师依然通过界面来设计手机游戏。这意味着什么?

我看到的典型流程是这样的,先列出一个囊括全部功能的游戏设计文档。然后,游戏设计师和UI美术师分解这些功能并设计出每个功能的游戏界面。小型工作室一般都使用这种方法,特别是工作室有来至于主机和PC平台的游戏设计师。手机应用常常都是一大串界面,这让主机和PC游戏设计师很不习惯。在《使命召唤》的“核心循环”中玩家才看到几个界面?

基于界面的 UI/游戏 设计

这种游戏设计方法,对于整体设计来说是非常原始的。他忽略了玩家和游戏交互的所有形式,即玩家操作流程,而这构成了全部的用户体验。

一个更好的方法是,在设计时仔细斟酌玩家在游戏中的操作流程,以及玩家在所有界面间的切换方式。

基于流程的 UI/游戏 设计

这个方法有2点好处:

了解用户体验:这样更容易了解玩家在手机游戏中的体验。

避免功能迸发:通过规划出所有的流程,而不是局限于界面层面,游戏设计师就不会因为没预料到的新功能和意外事件而措手不及。

根据我的个人经验,我敢说存在许多没有规划好所有的流程而导致出现意外事件和追加功能需求的情况。对于每一个按钮和可点击的图标,试想一个问题:“如果玩家点击它会发生什么事情?”,这样你会经常意外地发现某些地方缺失功能。

很多时候,我们预估开发X功能需要10天时间,但是因为遗漏了功能,导致我们需要额外追加5天时间。当需要新增美术资源和UI时甚至会进一步加剧开发迟滞。

基于流程的设计方法能帮助你制定更精确的开发计划。

2、 推荐方法:Google Drawing -> 大纲视图

以我的经验,设计游戏的流程通常使用以下2种方法中的一种

1、 巨型AI文件:用这种方法, UI设计师会用AI(Adobe Illustrator:美国ADOBE公司

推出的专业矢量绘图工具)画出整套的界面和流程。最后会产生一张有甚至30多个界面的巨大图片,有时还会充满箭头和注释。当然也可以把它按照功能进行分解,但是依然会产生一堆界面,而且这样你很难看到当前功能之外的内容。

2、 大纲视图:另一种方式是在网页或者图片上有序的排列所有界面,比如排成3-4列。

这个方法让查看界面和一般流程变得简单明了。

当然了,这两种方法都有弊端:

? 巨型AI文件:

? 太复杂了,让你难以看清这张大图的脉络,因为图片太大了,诸多的细节会让

你晕头转向。

?

? 两个方法的共同弊端:

? 缺乏个体和群体保障

? 不能分享、协作、允许多名用户一起制作流程文件

? 很难添加并分享评价

? 没有记录修改历史的版本控制

? 缺少诸如编辑、插入图片、复制之类的关键功能

那么有更好的解决方案吗? 大纲视图: ? 在网页格式中会缺少流程的注释和箭头

上述的这些内容都可以通过Google Docs实现!在Google Docs Drawing中,采取编辑3列大纲视图的方法,不仅可以添加注释和箭头外,还能协作,和使用Google内置的漂亮功能

让我举个简单的例子,这个是我去年设计着玩的游戏的其中一部分:

例:《Fantasy Alliance》流程设计(见附图,译者注)

方法是:

1、 工具:前往Google Docs 然后新建一个绘图

1)点击 “文件”->“页面设置”,将宽度修改为12”,长度则取决于你想设计多少界面

2)点击“视图”->100%

3)点击“视图”->“对齐”->“网格”(我发现按照网格布线很方便)

2、 调整结构:把画布规划为3列(因此每列会略小于3”)

3、 拖放:选中任意线条或定型界面,拖放到适当的地方

4、 注释和箭头:适当地添加注释和界面标题。用箭头指引按钮触发事件或者后续界面。

5、 编辑区:关联界面流程,然后把编辑区移到尚未设计完成的界面处。保持所有内容都是

最新的。

6、 安全和协作:设置安全许可,然后分配给能够和你协作的人。你还能给他留些备注。

方法总结:

1、 Google Drawing:在游戏设计初期,用简单的黑白元件创建一个包括所有流程的文件

2、 不断优化核心设计:和你的设计团队一起不断优化所有主体流程,直到确定核心设计。

使用Google Drawing的协作和编辑功能会让优化工作变得简单很多。

3、转向大纲视图:一旦完成核心设计,你就可以根据需要添加功能和优化设计。为了更容易掌握游戏整体设计,用最新的界面或元件创建一个大纲视图模拟页面,并即时更新。

1)在宏观层面会丢失一些注释/评价/评论,但是你可以在具体的功能设计或优化时添加这些内容。

2)先考量一下新功能的复杂度和规模, 然后使用Google Drawing制作具体的功能流程文件,当做好后就可以添加到大纲视图里。

感谢阅读,如果本文让你受益,请前去点个赞。…(source:gamasutra)

Steven Li 编译

译者按:

好吧,煞有介事地讨论一个咱们大中华局域网并不存在的工具显得很可笑,不过至少能让我们了解国外的游戏设计师是怎么设计游戏的。

原文下方的评论中也提到了一些其他工具,首先是EXCEL??,呃,用EXCEL设计界面貌似有点古老了,然后还有Balsamiq,iPlotz,这两个工具有兴趣的朋友可以百度了解下。最后就是Axure了,现在国内许多策划都用这个,个人认为Axure是最适合咱们的工具了,上手容易,功能强大,可以多人协作。好吧,别诧异, Axure的确有多人协作功能。

原文地址:

/blogs/JosephKim/20140918/225980/Mobile_UI_and_Game_Design_Screens_vs_Flows.php

作者举例的文件地址

https://docs.google.com/drawings/d/13-KH7RYaGRdaIDQcwid1E6cZ6zR0u3OiwhgVt-IvHdY/edit

某邦的翻译:

http://gamerboom.com/archives/86663

篇五:图游客iPhone手机掉进水池 水獭帮其迅速找回

据台湾今日新闻网报道,日前英国海豹生态园区,有位民众不小心把iPhone手机掉进水里,

没想到园内可爱的水獭竟然会潜水,帮游客捡回心爱的iPhone手机。据英国《镜报》报道,

游客的iPhone手机掉进水池后,9岁的水獭史塔斯基(Starsky)就接获指令,潜入水池把iPhone

手机迅速找回。

游客iPhone手机掉进水池里,水獭帮捡回来。(图来自台湾今日新闻

网)最终史塔斯成功的完成任务,将手机交给饲育员列维思(Jenny Lewis),让游客开心不已,

游客表示很感谢史塔斯基。首款内置中文Cortana的Lumia智能手机:Lumia 830正式在中

国大陆开售。提供亮橙、亮绿、黑、白4种颜色选择,通过全渠道销售,零售价为2399元。 微软Lumia 830正式登陆中国2399元起售配置方面,Lumia 830搭载

高通骁龙400四核1.2GHz处理器,1GB内存,16GB内置存储,支持最大128GB外置存储卡

扩展,5英寸720P分辨率屏幕,搭载1000万像素蔡司摄像头,并配有光学防抖功能,前置

高清90万像素摄像头,支持拍摄720p视频。该机定位中端,电池容量为2200mAh,并且

支持Qi无线充电。Lumia 830搭载Windows Phone 8.1升级版操作系统及Lumia Denim更新,

内置个人智能助理Cortana,并将无线充电、光学防抖、SensorCore等功能融入到超薄便携

的机身中。同时内置包含Outlook、Word、Excel以及PowerPoint在内的微软Office,帮助用

户随时随地移动办公。更有OneDrive提供高达15GB的免费云存储服务,为用户即时同步重

要文件,与好友、家人及同事安全地分享内容。The Piano

Guys是一个致力于将古典音乐与现代流行话题相结合的音乐组合。他们不拘泥于主题形式,

希望将他们的喜欢的音乐结合更多乐趣带给更多受众。他们拍的MV

都非常大气磅礴,为了即将到来的《蝙蝠侠》系列电影(1966)五十周年纪念,他们又推出

了一支大片既视感的MV《蝙蝠侠进化论(Batman

Evolution)》。用不同的风格分别演绎了1966年,1989年,2005年以各蝙蝠侠电影系列为主

题的场景。每个场景都仿照当时的电影搭建,另

外总共三部代表性的蝙蝠车也是非常拉风。

该团队也曾经以《碟中谍》《伯恩的身份》《星战》等大片为主题拍摄

过MV,下面请收看视频视频。团队其他作品网站请浏览主页日前,国家工商总局局长张茅

会见了首次访华的微软CEO纳德拉一行,张茅表示,将会公正地调查微软一案,希望该公

司能够予以配合。针对微软公司涉嫌垄断案,张茅希望微软能够全面配合工商总局的调查工

作,相信工商总局会客观、公正地调查此案。纳德拉也表示微软公司将全面遵守中国法律法

规,积极配合案件调查工作,按照有关要求提供指定材料,并就所涉及问题及时进行沟通,

微软公司对在中国的发展充满信心。

工商总局对微软的反垄断调查从今年7月28日开始,当日,工商总

局专案组根据我国反垄断法的相关规定对微软在中国内地的四个经营场所,即微软(中国)

有限公司以及上海、广州、成都的分公司同时进行反垄断突击检查。据了解,当时被检查人

员包括微软副总裁、高级管理人员以及市场、财务等部门相关人员。在核查期间,工商执法

人员复制了微软公司部分合同和财务报表,提取了电脑、服务器中储存的内部沟通文件、邮

件等大量电子数据,查封扣押了2部工作电脑。不过,在第一轮调查中,微软以部分主要待

检查人员不在国内、北京或联系不上为由,使首轮突击检查未完成全部检查内容。于是,在

随后的8月6日,北京、辽宁、福建和湖北等4省市的工商执法人员继续对微软公司进行检

查,并突击检查了微软的财务外包公司埃森哲。8月底,有国外媒体报道称,受中国政府反

垄断调查的影响,微软首席执行官萨提亚?纳德拉将定于9月底对中国进行访问。本月27

日中午,日本御岳山火山突然爆发,由于正值秋季登山旅游旺季,因此突入其来的灾难令大

量登山者措手不及。现在,一段由登山者利用手持设备拍下的火山爆发瞬间视频遭到曝光。

我们可以看出,尽管画面中的这一组登山者在看到火山爆发后便立即决定下撤,但来势汹汹

的火山灰依旧在很短时间内将所有人吞噬,昏天暗地,犹如灾难大片。

据日本广播协会报道,搜救人员在山顶处附近发现31人“心肺功能

停止”,但其死亡消息需待医生确认。同时,来自日本消防厅的统计数字显示,至少34名登

山者因火山喷发受伤,其中12人伤势严重,但人数比地方政府原先提供的统计数字要少。

消防厅提醒,随着救援行动进一步展开,伤亡人数有可能增加。2007年的时候,索尼电脑

娱乐(SCE)正式发布了面向PlayStation 3用户的PlayStation Home的网上社交平台。显然,索

尼此举是为了与微软Xbox Live一较高下,并且融入了“第二人生”的元素。遗憾的是,该

公司或将于2015年3月31日终结该服务,因为玩家们宁可花更多的时间去玩《使命召唤》。 该平台将于今年11月12日停止新内容的发布,并且在12月3日停

止新内容的下载。[编译自:Kotaku]太阳能脉冲公司表示,“太阳能脉冲2号”飞机将于明年

3月首次环绕全球飞行,这款太阳能飞机完全由太阳能驱动,将在阿拉伯联合酋长国首都阿

布扎比市起飞和降落。9月25日,太阳能脉冲公司宣称,太阳能动力飞机首次全球飞行将

从首都阿布扎比市起飞和降落,大约4-5个月完成环球飞行。

2015年3月,安德烈-博尔施伯格和贝特朗-皮卡德将驾驶“太阳能脉

冲2号”飞机开始环绕全球飞行,这架飞机的驱动能量仅来自于太阳能。太阳能脉冲公司创

始人之一的博尔施伯格说:“由于气候、基础设施和清洁技术等因素,阿布扎比市是最佳起

飞地点。”据悉,2013年博尔施伯格和皮卡德曾驾驶他们研制的首款太阳能飞机——“太阳

能脉冲1号”,从美国加利福尼亚州飞至纽约,这架飞机完全由太阳能驱动,携载的电池组

在白天阳光充足时充电,确保飞行员在夜晚时正常飞行。“太阳能脉冲2号”飞机是最新改

良型号,它的翼展可达到72米,甚至超过了波音747飞机的翼展。这款太阳能飞机携载17000

个太阳能电池,使其基本上无需燃料便能实现飞行,重量仅有2300公斤,还不及丰田“坦

途”汽车的重量。博尔施伯格和皮卡德于今年4月公布“太阳能脉冲2号”飞机,并于今年

6月完成首次测试飞行。预计环绕全球飞行计划将于明年3月开始,历时大约4-5个月,当

飞越太平洋和大西洋时将在飞机上生活5-6天。目前,他们正在详细规划这次全球旅行方案,

他们还计划在亚洲、美国、欧洲南部和北非暂时停留。

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