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早知现在何必当初

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/26 03:26:25 作文素材
早知现在何必当初作文素材

篇一:早知现在何必当初

早知现在何必当初

有一富豪张某,家财万贯,良田千顷,怎奈无能人打理。一日,一地痞钱某上门索材(此人号称黑道老大,人还算义气,只是吃、喝、嫖、赌、样样占全),张某灵机一动,与钱某商议留作管家,钱某自是喜不胜收,应允。十几年过去,钱某利用职权之便,在为东家盈利之余,自己每年亦盈利匪浅。张某见其日益嚣张,倍感不快。于是给钱某一外门店做掌柜,配备两个有经验的自家人,钱某对生意一窍不通,只是挂名掌柜。钱某自知再无利可图,苦恼万分,但别无他法。 闲来无事,却突发奇想,买来了笔、墨、纸、砚,在斗大字不识半斤状态下,练起了毛笔字,点、横、撇、捺尚写不好,几时练成书法家啊?哎!早知现在,何必当初啊!

篇二:早知今日何必当初

早知今日何必当初

作者:郑 涵

星期五的下午,我怀着忐忑的心情来到教室,心里默默祈祷着:上天啊,保佑老师少布置些作业呀!

“轰轰轰”卢老师带着严肃的表情,迈着坚定的步伐走向讲台桌,每一步都像踩在我的心坎上。大家一见,立刻鸦雀无声。卢老师轻轻拿起一支白色的粉笔,“唰唰唰”在黑板上写了两个字:作业,然后出现了“1”,紧接着,“2、3、4??”接踵而来。一连串的字像倾巢而出的蜜蜂看得我头晕。

突然,我呆住了。黑板上赫然出现了这几个字:背完四年级的必背古诗。什么?老师,你怎么能这样——让我们两天背15首古诗!我的内心在大声喧哗,刚想提出抗议,脑子里马上浮现出卢老师那张带着怒气的脸和那不容反驳的声音:“吵吵吵,再吵就加作业!”这样的噩梦我们可不是没经历过呀!我赶紧咽下了口水,到嘴边的话,就这么硬生生地吞了回去。

放学后,我背起书包,鼓起勇气向老师冲去,生气地问:“卢老师,您怎么能让我们两天背这么多古诗呢?”

卢老师一愣,马上就轻描淡写地说:“哦,寒假不是让大家背了吗?现在只是复习。”我顿时怔住了,是啊,寒假里的确是背过的呀,可那时的我根本没当一回事,只是走马观花,随便背了几首,现在只是残留着一些模糊的记忆。怎么办?星期一就要检查了??我无力反驳卢老师,只得灰溜溜地离开了,像只斗败的长颈鹿,低垂着头,没

有了刚才的气势。

正如老妈所说,自己种的苦果还得自己尝。早知今日何必当初呢?

我后悔了??

运 动 会

作者:郑涵

“加油!加油!”操场上传来一阵阵排山倒海的欢呼声,一阵高过一阵。我们学校正在举行一年一度的运动会。

随着同学们的欢呼声,激动人心的女生200米跑步比赛即将拉开帷幕。跑道旁的同学有说有笑,跑道上有的同学在做预备动作,有的同学谈笑风生,昂首挺胸一副胸有成竹的样子。

一声枪响,同学们像离弦的箭一样冲了出去,如同一匹匹脱缰的小马争先恐

后地追逐着。

林心如可是我们班的“飞毛腿”,我的希望都寄托在她的身上。一开始,林心如处在第四名,我的心揪得紧紧的:怎么办?“飞毛腿”可不能落后呀!

林心如好像听到我心里的话一样,嘴唇咬得紧紧的,眼睛瞪得大大的,脚下像踩了风火轮一样,快速反超。拉拉队的同学也不是吃素的,大家齐声喊:“加油!加油!”好,超了一个!又超了一个!林心如冲过了终点线,获得了第二名。

目睹这一幕,我立刻有一种涌到心头,却又无法描述的快乐,拉起旁边同学的手,一边跳一边喊:“耶!我们得了第二名!心如为我们班争光了!”

紧接着,运球、射门、跳绳??接二连三的各项比赛让快乐持续到了下午。 几经拼搏,几经周折,我们取得了成功,这比一帆风顺快乐难忘得多。

篇三:早知现在何必当初——巨贪的求生表演(转)

早知现在何必当初——巨贪的求生表演(转)

2013-9-6

早知现在何必当初——巨贪的求生表演(转)

胡长清“磕头求生”

因为自知罪孽深重,在法庭上,江西省原副省长胡长清的态度十分谦恭。每次发言之前或发言完毕都会说上一句“谢谢审判长”、“谢谢公诉人”,或者是“谢谢律师”。

一种求生的欲望在他心中涌动,他逢人便跪地求饶,乞求组织上能给他一条生路,哀求“放我一马!”“我是书法家,求你们不要杀我,我就留在这里免费给你们写字,天天写,每天给你们写一幅。”

李玉书“凄厉惊叫”

四川省乐山市原副市长李玉书因犯受贿罪、巨额财产来源不明罪,于2003年10月14日被执行注射死刑。管教说,他常常半夜蒙在被子里抽泣,双手也会不停地发抖。

当李玉书接到核准裁定,这一结果让他精神彻底崩溃。在看守所的最后一夜,李玉书不时从噩梦中惊醒,发出一声声凄厉的惊叫。

周利民“终显人性”

作为建国以来陕西最大的金融贪污挪用公款案的主犯——建行西安分行北大街支行公司业务部原主任周利民被判处死刑。在法官宣判结束宣布休庭时,周利民签完字,突然转身向听众席大声喊:“妈!妈!”

周利民的母亲听到儿子的叫喊后,拨开法警呼喊着:“儿子!儿子!”听到母亲的声音,周利民突然跪倒在地,向母亲磕了个响头,堪称“最绝望的悲情”。

1996年初,时任北郊支行自强西路办事处主任的周利民,与办事处信贷内勤刘怡冰预谋,以高息存款为诱饵,他们采用私拿空白存单、私盖印鉴、给储户出具“大头小尾”存单的方式,用虚假金融凭证骗取储户存款。后刘怡冰又指使他人从建行西安分行印刷厂窃取半成品空白存单,非法制作假存单骗取存款。

李真“临终反腐”

自称“河北第一秘”的原河北省国税局局长李真,是一个带有“传奇”色彩的贪官。他在反思自己走向毁灭的根源时说:

“当前官场上突出的弊害是吏治腐败和结党营私,两者相辅相成,互为渗透,不仅在党内产生了极坏的影响,而且也严重地败坏了社会风气,如不断然采取有效措施严加整治,无疑会成为我们党在前进道路上的极大危险和严重障碍”。

杨前线“有话实说”

厦门海关原关长杨前线,收受赖昌星贿赂折合人民币140.7万元,并由赖昌星出巨资为其包养情妇,放纵走私,导致厦门关区走私泛滥,并在案发后为赖昌星通风报信,其行为构成受贿罪、放纵走私罪,被判处死刑。

他临终遗言,有话实说:“领导干部的犯罪根源,我看都是大同小异,不外乎放弃了世界观的改造,贪图安逸享受,被金钱、美女、权力所俘虏,几句话就可以概括了。谁都知道这些,但许许多多人,包括我在内也还是无法抵御。”

王怀忠“垂死挣扎”

安徽省原副省长王怀忠精通官场权谋,自诩“泽中蛟龙”。他做人的原则是“宁愿我负天下人,不让天下人负我”,“台上大谈廉,台下死要钱”。

他贪污腐败,功力深厚,机关算尽,斗智狡辩。案发后他心目中活命的“底线”是1000万元,为了使法院认定的犯罪数额不超过1000万元,他出尔反尔,把亲笔供词当场撕掉,还诬陷办案人员刑讯逼供,声称“历史将证明我这是最大的冤案”。虽然他拒不认罪,但公诉机关用76本卷宗无可辩驳的事实,还是将王怀忠案办成了铁案。

篇四:早知如此 何必当初

早知如此何必当初——Square-Enix10年联姻不谐路 近日,前Square-Enix社长铃木尚在个人推特上发言,表示对现在的Square-Enix感到失望,并称当年Square和Enix的合并完全是个败笔。铃木尚指出,在合并前Square-Enix市值为1500亿日元,现在只剩下1240亿。言下之意,Squar-Enix并没有从合并当中获得任何利益,相反却是连年挫折和失利的开始。

看上去很美的强强联合

铃木尚的爆料中,提及到当年Square和Enix合并的缘由,他透露道,原因并非如同大家所知道的那样,是由于电影制作的失利而导致的。

时间追溯到上世纪末的1999年,Squaree开启了那个后来被千夫所指的计划:“Final Fantasy the movie”,也就是“最终幻想电影版”的制作。作为业界最早一批在CG动画开拓的游戏厂商,Square在《最终幻想7》以及《最终幻想8》身上大量运用CG动画,表现出惊人的效果。同时在《玩具总动员》等CG动画电影广收票房的刺激下,SquarEnix开始萌生制作一部以最终幻想为主题的CG电影的想法。而最终形成的,就是Square史上最大投资计划、价值高达一亿五千万美元的CG电影:《最终幻想:灵魂深处》…… Square设立于夏威夷的CG公司几乎将全部精力投入到了这个庞大的计划当中,150名业界精英打造出当时最顶尖的CG动画。在预告片中,几乎与真人无异的虚拟角色让人惊艳,引起极大期待,各大电影媒体一致认为这部具有突破意义的CG电影将会获得成功——这种乐观看好的情况一致持续到电影上演。观众们发现,在精美得无与伦比的画面下,《灵魂深处》充斥着莫名其妙的情节,拖沓,晦涩,让人昏睡。三周后,该片票房总收入仅3020万美元。

血本无归的《灵魂深处》让Square出现了历史上首次的亏损,以至于被外间认为是导致了次年被Enix合并的直接原因。但事实上并非如此。在Square因赤字而面临巨大压力的时候,索尼公司对自己主机平台上最强大可靠的盟友伸出了援手,以每股1330日元的价格购入1120万股Squar股票,总额高达149亿日元,索尼由此占据19%股份,成为Squar的第二大控股公司。这笔资金帮助Square渡过了最难过的时刻。同时,

和电影同一年发

售的《最终幻想10》获得了巨大的成功,全年440万份的总销量尽管无法让Square扭亏为盈,但也很大程度上弥补了《灵魂深处》所造成的创伤。

2002年11月26日,Square和Enix召开联合发布会,宣布合并的消息,整个合并将于2003年4月1日完成。新公司以Square-Enix为名,但仅保留Enix构造,Square则将并入。尽管双方强调这是一次完全平等的合并,而并非Enix收购Square。但对于Square而言,完全被打散再重整并入后,已经完全没有独立自主的权利可言了。

不难猜想,Square的第二大股东索尼不会是合并的推手。在对Square注入资金后,索尼获得了对Square一定的控制力,这也是其注资的初衷。而和Enix合并则会稀释其股权,降低索尼在新公司中的话事权,这显然并不符合索尼的期待。

现在看来,Square和Enix的合并是两家第三方游戏厂商之间的强强联合,同时拥有两大品牌的新公司有着强大的影响力,在和三大主机厂商之间的博弈中有更多的筹码,从而获得更好的待遇条件。相似的案例,在不久之后被动视和暴雪联手再次演绎。和Square-Enix不同的是,合并并没有造成动视或暴雪其中一方失去自主权,而是以两个互不统属的独立公司的姿态继续运营。相比之下,动视和暴雪的合并或许更加“平等”一些,而合并的效果方面,也大不相同。

篇五:早知如此 何必当初

早知如此何必当初——Square-Enix10年联姻不谐路 (下)

10年老本 终有吃光时

在合并前,Square和Enix已经分别是日本最顶尖的游戏公司之一,合并后更成为一个前所未见的“超级厂商”。除了部分Square的死忠粉丝之外,在当时几乎人人都看好新公司Square-Enix在今后的发展,甚至超过任天堂也不是什么不可能的事情——但事实又是怎样的呢?

我们不妨来看看Square-Enix自合并后的软件销量好了。2003年,544.4万份(仅日本市场,下同);2004年,637.7万份;2005年,296.9万份。2006年,721万份;2007年,438万份……如果你对Square-Enix的产品比较熟悉,那么不难发现,这5年当中销量超过500万的情况,均出现在“最终幻想”和“勇者斗恶龙”新作发售的年头。2003年,《最终幻想10-2》;2004年,《勇者斗恶龙8》;2005年,《王国之心》干得不错,但尚未表现出当家主力的气势;2006年,《最终幻想12》;2007年,PSquarEnixP上的《最终幻想7:核心危机》80万的本土销量为Square-Enix社旗下第一,但还是难以取得三大主机上的正统续作的成绩。

可以说,自合并之后,Square-Enix似乎就一直在依赖“最终幻想”和“勇者斗恶龙”两棵大树。这种情况在2007年上演到了极致:在当年销量前10的游戏当中,7份为“最终幻想”的外传或复刻作品,2份是“勇者斗恶龙”,剩下一份是“幻想”“勇者”大乱斗的小品游戏《富豪街DS》……如果非要在Square-Enix的作品当中找出一颗新星的话,那么《王国之心》勉强可以当选,迪士尼人物的加入、新颖刺激的游戏方式让这个“新系列”在推出后广受欢迎。但严格来说,其成功的因素当中,来自“最终幻想”系列的人气角色也功不可没。

反观在合并前,Square可是一家有着创新进取精神的厂商。一些老玩家和忠实粉丝们可以如数家珍地告诉你,Square制作的一个又一个充满创意和魄力的原创作品。《异度装甲》、《独臂擎天》、《武藏传》、《武士道之刃》……其中,更有《圣剑传说》、《浪漫沙加》、《寄生前夜》和《放浪冒险谭》等让玩家至今仍然津津乐道的“神作”。以《放浪冒险谭》为例,从世界观到系统处处透着特立独行气息,法米通40分满分评价足以证明其质量之上盛(那年头法米通的40分还不像今天这般滥发)。你很难想象,如今早已沉溺于“最终幻想”和“勇者斗恶龙”复刻游戏中的SquarEnixEnix能够再次制作出如此创新与质量并重的作品了。

Square创新和进取精神的丧失,和Enix的控制不无关系。

尽管同为日本知名第三方厂商,但Square和Enix却有着两种完全不同的气质。在两家各自脍炙人口的作品当中,Square几乎所有作品都是自主研发的结果,而Enix则是通过外包的方式完成。如《勇者斗恶龙8》,其开发者为Level 5;《星之海洋》、《女神侧身像》,TRI-ACE。Enix更多是担任监制和发行的角色,这是Enix一贯的传统,而其一系列

外包作品的成功,也使之成为Enix的信条。当然,如果深究下去的话你会发现外包的做法同样也制作出不少的烂作,比如我们国内玩家所熟悉的《魔力宝贝2》。不过这就是题外话了,略过不表。

很显然,在新公司中有着主导控制权力的Enix不会将Square的创新精神当做一回事。或许Enix和Square合并,与其说是携手共创新天地,不如说是收拢一个具有强大开发实例的游戏厂商,顺便还带上“最终幻想”这个金漆招牌。Enix在取得对Square的控制权后,其要求就是后者完成自己想要做的游戏就可以了——和将一个游戏外包出去也没有什么分别。这种情况下,丧失自主权利的Square也只能遵从要求循规蹈矩,老老实实地开发那些打着“最终幻想”招牌却毫无新意的游戏。那些曾经发出耀眼光芒的原创系列,还有那么一点价值的就复刻一遍,或者以外传的形式出现在低成本的掌机平台上,如《寄生前夜》等。至于那些可能不那么赚钱的,就让他们永远呆在历史的角落里好了。

出师不利的《最终幻想14》

时间来到2010年。据去年8月份公布的财报显示,Square-Enix出现了合并后的首次亏损,赤字高达惊人的120亿日元(约合9.7亿人民币)。

亏损的原因是《最终幻想14》。作为继《最终幻想1

早知现在何必当初

1》后再?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我酝缬蜗飞矸莩鱿值恼承鳎琒quare-Enix对其抱以庞大的野心。为了一心一意做好这款“谁与争锋”的网游,Square-Enix倾注了全部心血,甚至为此而取消了多款新作的开发,包括曾一度备受期待的原创第三人称射击游戏《Gun Loco》。一系列新作的取消导致了前期投入无法回收,也从另一方面显示出Square-Enix在《最终幻想14》身上孤注一掷的决心——或者也可以说,是坚定老本吃到底的决心。

原本被期待着一炮而红的《最终幻想14》在推出后受到了如潮的批评。除了画面依然拥有业界一流水准外,无穷无尽的BUG,落后的网游设计理念,充斥各处的反人类设定,让这款耗资百亿的大作成为玩家们批评的靶子。在经过一连串频繁但毫无用处的小修小补后,Square-Enix万般无奈地宣布《最终幻想14》彻底失败,将之回炉重新打造。在持续一年的回炉过程中,Square-Enix在2011年再次出现20亿7700万日元的亏损,《最终幻想14》很大程度上拖累了Square-Enix的整体表现。而具有讽刺意味的,是Square-Enix全年销量最高的游戏是代理发行的《杀出重围3:人类革命》,而原本试图以低成本换取高回报的《最终幻想13-2》并没有取得理想成绩。

或许自合并的那一天起,Square已经不再是我们所认识的那个曾经在上世纪90年代傲视群雄的Square。曾经的Square,从一家小作?坊式的工作室一步一步发展成为游戏业界最顶级的开发商。在这个过程中,它做出了“最终幻想”,“浪漫沙加”,“圣剑传说”?……在这些为我们带来美妙体验和留下深刻印象的作品中,我们可以看到Square所拥有的创新和开拓精神。而即使是被认为是最大?

遗憾的《最终幻想:灵魂深处》,实际上也正是其精

神的极致体现——试问,在当时又有谁敢拿出自己大半身家,去投入到还是刚?刚起步的CG电影中?彻底失败的结果,也无法掩盖这份气魄。

然而早已被融合到Enix中的Square,已经难以作出全面的改变以适应新形势的需求。Square的作品年表上,塞满了一个又一个的复刻作品,一个又一个的小成本外传……更不消提每年一作的“最终幻想”,看起来更像是机械地重复着自己已经擅长到不能再擅长?的事情。诸位在享用着那些从高度商业化流水线上诞生,制作精良的“Square-Enix出品”时,又是否会感到其中缺少了一些什么?

骄阳网独家授权转载自大众网络报2012年第46期 转载请保留此行

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