告别网络游戏ppt
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 16:25:52 作文素材
篇一:告别网络游戏 高轶凡
告别网络游戏
九年级14班 高轶凡
有人说过:“当你站在顶峰时,那么你的对手便只剩下了你自己。”其实不然,在生活中每时每刻都应与自己赛跑,时时刻刻保持自己人格的完整。
——题记
曾经有段时间,是我人生中的一次低谷,也是一次很好的历练。从初中开始,我便沉迷上了网络游戏,即使知道那是有害的,但我却很难摆脱,每次一结束,眼前总是绚丽的战场,精彩的剧情,久久不能回神。每日回家后,机械式的打开电脑,游戏无疑是忙碌学习中的最后一点轻松,它渐渐地俘虏了好逸恶劳的我,我却一点也没有认识到事态的严重,沉迷其中,不能自拔。
日子一天天过去,我终于明白无付出的快乐总会是痛苦的。夏季的一个傍晚,天空是金黄色的,路旁的槐树也垂下了发辫,我走在街上,被拉长的影子慢慢地在移动。“唉!这下又没法交差了。”望着那格外醒目的成绩单,真希望路可以永远也走不完。果不其然,后来来自各方面的斥责是少不了的,在烦闷的压抑下我又准备去虚拟的世界放松放松。熟练的进入游戏,看着来自一些所谓的“基友”发来的各种消息,我突然发现了一个共同点:在我回复这些人邀请的时候,我的学习又在哪里。倏地,心中出现一片清明,同时也真正意识到虚拟的可怕,于是便开始戒掉游戏。果然,一个月后,那种心灵被抽空的空虚感再也没有了,成绩也直线上升了,我又回归到了曾经的正道。
其实每个人在旅途中都避免不了与自己战斗,而一次次战胜心魔后,实力才会不段提高。正是李白从“铁杵磨成针”的感悟战胜了好玩的自己,才有了中国诗史上的一个不可超越的高峰;正是贝多芬在“对音乐的热爱”中战胜了失聪的自己,才有了《命运交响曲》等一篇篇不朽乐章;正是爱因斯坦在“对科学的追求”中战胜了不爱上学的自己,才有了《相对论》这一伟大物理成就。他们之所以能取得成功,我想就是因为他们敢于挑战自己,这正是有人所说的“世界上最大的敌人就是自己”。只要战胜了心魔,成功便在咫尺之间。
因此,与自己赛跑,战胜自己,收回丢失的人格,才会不断超越,不断进步。
篇二:告别虚拟游戏,选择真实的关爱
告别虚拟,选择真实的关爱
作为生于80末的一代人,既缺少70年后的淳朴,也难有90后的热情。有幸成为第一代的独身子女的我们,自小就被父母呵护在掌心,没有了兄弟姐妹的存在,造就了我们性格上的独立,或许也可以称之为自私,年幼的我们从未学习过如何去关爱别人,但却极度渴望被爱之感。
随着时代的发展,网络文明以一种难以想象的速度瞬间崛起,记得我上初中那一年,一夜之间城市大街小巷全被网吧所占据,在起初缺乏监管的日子里,巷子里的黑网吧成为我们课余的根据地,在这之前从没有一个地方让我们如此的流连忘返,从没有一件事让我们如此欲罢不能,网络游戏似乎创造了一个虚拟的世界,让我们在早已厌烦的填鸭式书本学习之外,第一次在另一片天地体会到获得关爱的新鲜情感,这种新鲜牢牢抓住我们而那颗需要被接纳,需要被爱的孤独内心。从传奇世界到梦幻西游,从魔兽世界到英雄联盟,每一个日日夜夜都有无数的玩家在游戏里喜怒哀乐,虚拟的世界的关爱似乎也一直伴随着我们的成长而越发的生机盎然。
时间流逝,不知从何时起,随身携带的笔记本里再也寻觅不到动则几个G的网络游戏,与朋友交流的话题也从最近打到了什么极品装备到工作上、生活里的家长里短,或许只有偶尔点开的游戏新闻包含着曾经无限的回忆。我们这一代逐渐开始告别游戏,不是因为游戏本身的衰落,正相反游戏世界正如曾经年少岁的我们,肆意散发着它无与伦比的朝气吸引青涩的人群前去需找属于他们的慰藉。
或许喜新厌旧并不是一个善意的标签,但当我们看到父母早已年迈却依然劳碌的背影,当我们收到银行每月房贷催促的还款信件,近乎而立之年的我们实在难有勇气再轻轻双击那虚拟的世界。
是时候该面对真实的世界,回馈那份属于我们真实的关爱了。离开久坐的椅子,去户外呼吸一下新鲜的空气;关闭语音聊天去陪年迈的父母拉一拉家常;卸载虚拟的世界去约心仪的姑娘一同晚餐;鱼与熊掌既然不可兼得,那么告别虚拟,选择真实的关爱必然会是更好的选择。
43957273@qq.com
篇三:主题班会设计:别一“网”情深
滕州市至善中学主题班会设计方案
主题类别:网瘾教育
题目:别一“网”情深
——远网游,拒手机
八年级 xh
一 .班会背景
随着信息技术的不断发展、网络的普及,电脑在人们生活中所起的作用越来越大.初二年级学生对电脑的使用已经非常的普遍,在与家长、学生的沟通中发现学生课余时间喜欢上网聊天、打网络游戏、浏览网页.
但网上的情况比较复杂,初中生的辨别能力和自控能力相对较弱,个别的学生甚至有沉迷网络的迹象:放学回家后不是抓紧时间完成作业而是上网,动辄就是三四个小时;有些学生利用手机上网,晚上趁家长不注意甚至到深夜两三点钟,不仅浪费时间而且影响学业.
同时由于父母担心孩子上网成瘾,多加限制和阻挠,造成父母和孩子关系较为紧张,家长也很苦恼.因此需要帮助学生正确认识网络的利弊,引导学生合理利用网络资源,珍惜大好的青春时光,绿色上网,让网络真正地为我所用.
二.班会目的
1.了解网瘾危害;
2. 学会健康.科学地使用网络;
3. 网瘾为什么会有成瘾性;
4.构建文明健康上网班集体;
5.内化班级公约.
三.前期准备
1.收集“网瘾”相关资料,准备案例,设计班级问卷开展调查;
2.编写主题班会设计,设计主题班会课件;
3.确定主持人,熟悉主题班会流程;
4.挑选小品演员,准备道具,组织排练;
5.设计个人及班级“理性上网,杜绝网瘾”承诺书;
6.准备班会必备的物品,布置会场.
四.班会流程
1.导入
(班会开始前,幻灯片展示以“网毒”为背景,标题为“别一‘网’情深——远网游,拒手机”“做一名理性健康的网络用户”的幻灯片.)
(一) 班长带应大家齐读班级公约.
班长(丁苗):《2013届八年级十四班班级公约》
习礼仪,尊师长;
知仪容,讲卫生;
遵纪律,勇承担;
远网游,拒手机;
勤健身,强体魄;
立长志,永拼搏;
多思考,勤发问;
倡互助,共进步;
论实事,精益精;
朝前迈,永不止;
爱十四,共奉献;
齐心力,争第一.
班长:“有请今天的主持人??”
2.欣赏歌曲《一“网”情深》—网瘾成性,犹如顽疾,去之甚难
主持人:“网络是现代生活不可或缺的一部分,数字化给了我们全新的体验,但是网络在为我们提供便捷的同时也给我们带来烦恼??.所以,我们今天在这里召开题为《别一“网”情深》的主题班会.在开始环节,请大家欣赏由班主任改编的网瘾者的戒瘾告白歌曲《一“网”情深》”
《一“网”情深》
根据张学友演唱的《情网》改编
不知谁能为我点燃一盏灯,
因为我早已迷失了方向,
我掩饰不住的无助,
在迫不及待地张望,
生怕这又是一次徒劳的尝试.
而你是一张无边无际的网,
轻易就把我困在网中央,
我越陷越深越迷惘,
路越走越远越漫长.
如何我才能摆脱你魔掌.
无奈就这样困在你身旁,
无奈就这样虚度我时光.
我打开家门往里走,
却看见父母的无耐,
问我怎舍得他们心伤.
而你是一张无边无际的网,
轻易就把我困在网中央,
我越陷越深越迷惘,
路越走越远越漫长.
如何我才能摆脱你魔掌,
无奈就这样困在你身旁,
无奈就这样虚度我时光.
我打开家门往里走,
却看见父母的无耐,
问我怎舍得他们心伤.
问我是否会摆脱你魔掌,
今天就决定离开你身旁,
今天就这样告别因特网,
我再次走回到父母身旁,
再看见他们的笑容,
不想再让他们心伤.
主持人:“听完歌曲,请大家谈谈对成瘾者告白的感受??” 本环节目的:通过欣赏和讨论歌曲,让学生明白网瘾成性,无法自拔,影响家庭,为下个环节做准备.
3.体验游戏“隐形杀手”—网络的身体伤害
幻灯片自动播放:展示“网瘾”危害下青少年的图片,播放游戏背景音乐《红色警戒》
注:主持人指导全体同学按如下要求配合做体验游戏:
1.眼睛不准眨,头不许动,保持姿势;
2.两只手放在桌面上,左手食指和中指不断敲动,右手的食指和中指也不断敲动.
3.要求在歌曲播放结束前不能停歇.
主持人小结:重复的动作给人身体伤害的案例.
本环节目的:让同学感受到,在不知不觉的过程中我的身体在重复单调的指尖运动对身体带来的危害以及警报背景音乐对听力损害,引入“网瘾”伤害环节.
篇四:2010-05-01游戏日志
2010-05-01游戏日志
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篇五:一 告别电子游戏厅
一 告别电子游戏厅
玩游戏是同学们日常生活中非常喜欢的活动,许多家庭都为子女购置了游戏机,社会上也存在各种各样的游戏厅。这些地方对许多同学都有吸引力。但是,同学们应当认识到许多玩游戏的害处:长时间玩游戏会影响身体健康;不加控制地玩游戏会妨碍学业;经常玩一些暴力的游戏可能会诱发犯罪。因此,对一些营业性游戏厅,法律作了特别的规定。根据《未成年人保护法》的规定,游戏厅的入口处应当张挂“禁止中小学生入内”的标牌,而且真正做到不允许未成年人入内。国家的法律明确要求游戏厅禁止未成年人入内,这种规定的根本目的在于维护同学们的健康成长。尽管如此,仍然有一些学生出入“三室两厅”,造成了许多本不该发生的悲剧。
读一读
案例一: 2003年2月27日,河南省洛阳市3名小学生因欠4元钱惨遭游戏厅老板杀害,引起社会的震惊。
案例二 农历正月初七,河北省唐山市一家游戏厅发生大火,夺走了17条生命,其中有8名小学生,最小的只有9岁。
案例三 本市五年级一名小学生因玩电脑游戏离家出走,19天后,父母才在电子游戏厅找到他。当时他已经2天没吃饭了,就吃些别人吃剩的东西,被当即送往医院治疗。 案例四 岳阳市一名六年级男生因玩电子游戏机上瘾,先是从家里偷钱去玩,后来发展到变卖家里值钱的东西,最后竟威胁低年级小学生给钱他,直至被警察抓住。
议一议
1、同学们,看了上面触目惊心的案例,你有何感想?
2、过度地玩电子游戏有什么样的危害?
3、 如何做到有节制地、正确地玩电子游戏?
小博士信箱
美国一些老师发现,在小学里,接触信息技术多的孩子在问题巧答、逻辑思维和文字创作等方面,明显落后于其他学生。原因是整天玩电脑,打游戏,使孩子的思维迟钝,联想能力差,难以快速开启思维回答别人的问题,也不能迅速地说出自己的感受。
美国一位社会学家也担心地断言,儿童过早进入信息世界,过多地玩电脑,玩电子宠物,就会自然地减少与社会的接触,减少与父母、其他成年人和同龄人的正常交往,这样,也会降低他们的思维水平。
读童谣
网吧游戏危害大
小哥哥,泡网吧,又伤身体又害家。
一月顶着严寒去,七月酷暑不回家。
游戏通关打得快,学习成绩往下落。
“朋友”交了好几个,抽烟喝酒说谎话。
游戏成瘾钱不够,回家偷钱送网吧。
游戏高分是虚假,误了学习傻不傻。
父母老师苦相劝,网吧游戏危害大。
(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:告别网络游戏ppt)做一做
你打算怎样利用你的课余时间,使它过得既充实又有意义?
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