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腾讯动漫

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 05:25:14 小学作文
腾讯动漫小学作文

篇一:从网络动漫看中国动漫的发展

作者:HL

从网络动漫看中国动漫的发展

一、网络动漫的出现

以往中国动画定义是给十六岁以下的青幼儿观看,而近年来,网络动漫开始发展,观众定位年龄上升,由十六岁以下上升为青少年至成人。网络动漫是指ONA,全称“Original Net Anime”,直译为“原创网络动画”,又简称为“网络动画”(web动画),指的是以通过互联网作为最初或主要发行渠道的动画作品。随着20世纪末至21世纪初互联网多媒体技术的不断发展,ONA作为一种娱乐需求开始在互联网崭露头角。相比起传统的电视动画和OVA(原创动画录像带),ONA通常具有成本低廉、收看免费、带有实验性质等特点。

现今,ONA的流行程度使其越来越受到社会和主流媒体的关注,一些商业动画也开始通过与大型视频网站合作的方式专门制作一些用于网络发布的动画。如同名漫画改编的动画《企鹅美眉》在日本动画公司Picture Magic制作后,于2008年4月直接通过流行视频网站NICONICO动画首度发布,随后又推出以同样渠道发布的第二季度。

适于在网上播动,主要制作也在计算机上完成艺术性较强,也有纯商业的。网络上现较为有名的有: 《夏娃的时间》、《小怪子》、《意呆利 Axis Powers》、《小凉宫春日的忧郁》、《学生会的一己之见》、《黑塔利亚》、《十万个冷笑话》、《尸兄》。其中只有《十万个冷笑话》和《尸兄》是中国的。

二、中国网络动漫的出现

(一)、漫画动画化趋势

以我所熟悉的,中国网络动漫在网络上有一定规模及相当知名度的是有妖气漫画网自助发行的《十万个冷笑话》。自从《十万个冷笑话》这个有妖气所属的原创漫画动画化后,明明是半年多时间仅连载了5集的吐槽类动画短片,累积起来的播放量已超一亿,而一集的微博转发次数最高可达3.7万次,号召力不逊于拥有千万粉丝的微博大号们。

《十万个冷笑话》原本是有妖气网站上的人气漫画,由于太受欢迎而在2012年7月推出了动画版。动画版的一夜爆红让有妖气这个略显奇怪的公司名被更多

的人知道。“一些‘三次元’的人开始注意漫画、喜欢漫画,它已经成功了。”董志凌这样总结《十万个冷笑话》的表现。

不得不提的是自从有妖气的成功后,腾讯独家签约漫画《尸兄》也改编成了动画,达到总点击量超过十亿次的僵尸大作战重口味类漫画。网络动漫这块蛋糕总算是出锅了,各企业也是争先恐后。在此基础上,有妖气推出漫画配音活动,将人气作品《镇魂街》、《子不语》、《长歌行》等一系列人气漫画推进大众视野,其动画化也是趋势。

(二)、网络动漫的特点

1、依附于网络,受众强大。

上面也提到了这些网络动画主要红火在网络点击量、微博和天涯等会坛。人数庞大且观念意识容纳程度高。这些网络动画易被接受。且这些网络动画都改编于在在网上有一定观众基础的漫画。简单来说:就是有炒作的题材,有愿意炒作的人,有愿意接受炒作的人。

2、暂时不收费的正确性

国人对于此类视频愿意给钱的很少,众所周知,2011年,国产动画电影《魁拔》在获得交口称赞的同时却只斩获了350万的票房收入,远远低于3500万的制作成本。在业界看来,这是典型的发行运营失败的结果。但在我看来,这也是民众观念的问题。民众对此没有消费的概念。

举个例子:有妖气最初就是一家几乎没有营收的原创漫画平台公司,在坚持了三年后才不得不考虑变现能力的问题,开始发展。好在有妖气背后站着盛大,因为盛大企业的支持,有妖气才能撑到现在。提起盛大,很多人第一反应就是晋江,同网络小说的发展一样,不收费到收费,支持到支撑。这个过程急不得。

3、题材的全面化

动画题材一直是中国动画的痛,由于广电局的限制,几乎全部的动画都是教育动画,说教意味太重。在设计动画形象时也是束手束脚。难以发展,喜羊羊的程度实在是难以得到大孩子及青少年的青睐。

而网络动画则完全没有这个问题,从《十万个冷笑话》来看,里面恶搞的白雪公主、李靖、哪吒、葫芦娃等形象深受网友喜爱,甚至是里面李靖家的小二那句:“老爷、老爷”也是甚火。而尸兄更是一开重口味的先河,断头断手什么的

怎么恶怎么来。

网络动画受的限制比电视动画要小很多,而据观众的反应来看,民众还是很吃这一套的。

(三)、极端化走向

这是对比而来的一个有趣的现象。正统动画和旁门左道的对持。在第二点时,我提到了网络动漫的题材全面化。选择一多,人就容易走极端。相比较正统动画的说教,网络动画简直可以算是反面教材。

一来正统动画的幼齿化程度实在是太严重了。超前些的孩子都是不乐意看的,但又不得不看,没有选择。接触网络后有了很多选择,喜羊羊等动画立刻便被排除了。官方给出数据往往说正统动画的成功,但稍微接触二次元文化的人看到这些数据恐怕都是要发笑的,现在的网络动漫的很大一部分支持者都是不满十五岁的孩子。

二则是网络动画的极端化,压抑太久,所谓物极必反,幼齿化严重之后,一下子就是重口味。差异太大,对很多孩子会造成很大影响。在弹幕里一些孩子的发言让很多成人都不知所措。

三、危机和机遇

危险和机遇往往是并存的。能主导的无非外因内因两者。

(一)、国家政策的影响

1、国家政策带来的危机

文化部在京公布了第二十二批违法违规互联网文化活动查处工作的具体内容,重点涉及“手机游戏平台提供的游戏产品”和“网络动漫网站提供的动漫产品”。根据文化部提供的查处名单,腾讯、百度、360、中国电信等企业均榜上有名。文化部文化市场司副司长刘强说:“下一步我们将根据依法行政的要求,对违法违规单位完成相关的行政处罚程序,并公布处罚结果。” 网络动漫产品的查处重点是“打击和清理国内网络动漫市场的低俗之风”。深圳市腾讯计算机系统有限公司的“腾讯动漫”、中国电信股份有限公司家庭客户事业部的“爱动漫”、湖北知音传媒网络有限责任公司的“漫客栈”、北京四月星空网络技术有限公司的“有妖气”等21家网站提供的动漫产品违反了《互联网文化管理暂行规定》,被列入本次查处名单。

说实话,中国向样的动漫网站也就有妖气、爱漫画和腾讯动漫了,这下一次性全都上榜了。这一点跟网络动漫的极端化走向不无关系。企业受挫是不可避免的了。

针对部分动漫网站设置的“吐槽”功能,发言人称:“作为一种新的技术创新,在功能本身没有任何问题,但因为缺乏及时合理的规范,导致低俗负面的发泄没有及时清理,加上其互动的技术特点,引发了影响恶劣的连锁互动反应。”但很多东西一旦开始管理就失去了原本的意思了,没意思的东西如何吸引民众。

“吐槽”功能的管理势必会造成一部分观众的离开。

2、国家政策带来的机遇

日漫对中国动画的压制一向是众所周知的,这次很多日漫也进了文化局的黑名单,一些相关网站,如:BILILI站。也被限制。日漫被压制,中国动漫才可以喘气。所谓的带着镣铐跳舞就是这个道理。

《尸兄》被查却被同意播放,可见政策在某方面还是支持国漫的。这是一次很好的机会,如果国漫发展起来将势不可挡。

(二)、企业竞争

1、企业竞争带来的危机

蛋糕刚出锅,抢的人多就会乱,容易形成一锅粥。此起彼伏的进入市场后,产品的质量很难保证。难得一些优秀漫画家打下的印象会被打破,又会造成国漫很差的印象,对国漫的发展是个很大的阻碍。

另一方面,一旦市场上国漫过多,网络动画想收费也变难了。抢到蛋糕的时候已经冷了,变质了,对企业而言也是常有的事。

2、企业竞争带来的机遇

有时竞争也会带来另一番局面:淘汰差的东西,只留下好的东西。国人对国漫的印象是好是坏全由企业竞争的方式有关。

篇二:2015年腾讯互娱大战略详细分析

UP2015腾讯互娱四业务齐亮相 布局泛娱乐新生态 2015年3月3021:16:09

2015年3月30日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举办。作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的系列重磅消息。旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个让想象力自由表达的泛娱乐新生态。

腾讯集团副总裁程武在开场演讲中表示,打造一个生态体系,让想象力自由绽放,是所有互娱人最大的梦想。“很高兴地看到,随着泛娱乐战略布局的推进,人们开始拥有更平等、更充分、更立体的想象力表达空间,最近许多行业同仁也加入到这一全新的探索中,让?泛娱乐?从一个企业战略变成一种新的产业趋势。”

腾讯互娱三年前在业界率先提出“泛娱乐”概念,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP 的粉丝经济,并在腾讯游戏基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”四大具备关联性的实体业务。在“泛娱乐”成为新产业趋势并被写入中央部委行业报告的当下,本届发布会也成为外界了解腾讯互娱最新泛娱乐动态的重要窗口,同时也被视为洞悉中国互动娱乐产业发展趋势的重要风向标。

程武:泛娱乐时代的五个趋势

在程武看来,随着移动互联网的普及,人们参与创作的障碍将彻底消失,所有前沿的科技与前卫的艺术,都将走下精英阶层,不断降低身段,直到编织进日常生活的细节中,每个人都有机会将自己的所思、所想、所感、所悟,以最生动的方式分享给其他人。基于此,他提出了关于泛娱乐时代未来趋势的五点思考:

1、任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;2、创作者与消费者界限逐渐打破,每个人都可以是创作达人;3、移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率将大大提升;4、趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑人们的生活方式;5、科技、艺术、人才自由,“互联网+”将催生大创意时代。

程武表示,一个好的泛娱乐生态,一定会打破原有的障碍,使前沿的科技、前卫的艺术和每一个有才华、有梦想的年轻人实现自由连接,并催生出一个人才辈出的大创意时代。 “腾讯互娱希望通过?互联网+?,通过泛娱乐平台,搭建一个自由表达创意的生态,为所有艺术领域中的优秀创作者、为每一个优质的IP带来机会,为每一位读者带来更多的温暖和感动。希望能通过腾讯互娱的平台,为在座的每一位,为中国有梦想的年轻人,乃至为全球的每一位用户,不断创造新的可能,让所有人都能将自己的想象力,变成打动亿万用户的创意作品,实现自己的梦想!”程武说。

腾讯动漫:系统布局

推动中国动漫产业化

作为2015年腾讯互娱重点扶持与发力业务,腾讯动漫在本届发布会上首个出场亮相。腾讯动漫业务部总经理邹正宇宣布,腾讯动漫今年计划投入3000万动画基金以及2000万漫画基金,同时将持续进行漫画家福利体系建设,大力扶持国漫作家和国漫作品 。

腾讯动漫在本届发布会上的泛娱乐年度关键词为“梦想”。“在腾讯动漫,我那曾经模糊的梦想又重新清晰起来,不再遥不可及。据我所知,如今中国大约有1500名职业漫画作者,能够和他们一起,为中国动漫崛起贡献哪怕一千五百分之一的力量,我已经觉得很幸福。” 著名国漫《王牌御史》的作者佟遥在发布会现场说。

这位曾经是电视台员工创作的《王牌御史》(前称《干活啦!御史大人》)是腾讯动漫于2014年1月推出的漫画新作,目前点击量已近4亿。

作为中国最具规模的正版网络动漫平台,也是中国互联网动漫产业一直以来的推动者,截至目前,腾讯动漫平台上作品总量超过2万,签约作者数440人,签约作品数超过6000部,39部作品点击率过亿,201部作品点击率过千万。其中,被誉为国漫神话的《尸兄》漫画点击量过48亿,动画点击率过14亿。去年8月,《尸兄》手游实现第三方授权,创下中国动漫IP手游改编最高授权价,《尸兄》也成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP。

基于《尸兄》、《王牌御史》等国漫IP的泛娱乐孵化经验,2015年腾讯动漫动画化的作品数量也将扩展至15部。

大力扶持国漫之外,腾讯动漫也一直致力于引进海外优质IP。本次发布会上,腾讯动漫宣布,已经与多家日本出版集团,包括集英社、小学馆、角川集团及史克威尔艾尼克斯等公司达成合作协议,预计新一年将引进500部日本当红漫画作品和200部轻小说。

动漫是最能体现人类想象力的娱乐形式,是一个国家文化事业重要的组成部分,动漫理应获得应有的尊严。国漫振兴的梦想,一定会实现。”邹正宇说。

腾讯电影+:以新思维探索电影新未来

作为腾讯互娱的新业务平台,于去年9月正式推出的“腾讯电影+”首次登陆本届年度发布会,成为独立发布单元。腾讯互动娱乐影视与版权业务部助理总经理陈英杰在现场公布了“腾讯电影+”已展开影视制作的5个明星IP,分别是:《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》、《尸兄》和《择天记》。

具体进度为,《洛克王国》全新大电影预计于今年暑期上映,《QQ炫舞》、《尸兄》、《QQ飞车》三部大电影将于明年上映,《择天记》电视剧也将于明年播出。

以上明星IP背后均聚集千万甚至亿万粉丝喜爱。其中 《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》三部电影来自腾讯游戏旗下知名IP;《尸兄》电影来自腾讯动漫最具人气IP;《择天记》电视剧则改编自大神猫腻同名文学作品。

基于以上明星IP, “腾讯电影+”已经与光线传媒、新丽传媒、柠萌影业、唐人影视、原力动画等影视公司开展具体业务合作。

“腾讯电影+”在本届发布会上的泛娱乐年度关键词为“探索”。陈英杰表示,互联网影视是一个全新领域,希望腾讯的加入能探索出一些新的可能性。比如基于腾讯的互联网平台,推动粉丝用户由原本单纯的体验者转变为电影创作的参与者;通过对海量用户的需求、兴趣以及行为习惯的洞察与分析,能为电影的投资、创作与营销提供决策参考。

本次发布会上,腾讯电影+”也宣布与中国艺术研究院影视研究所建立深度合作,双方将针对腾讯影视发展战略等课题展开研究;同时还将携手为青年编剧群体打造专业的创意孵

化平台,旨在带动和培养出一批具有先进电影理念、适应中国电影产业发展的优质青年电影

人才。

新丽传媒董事长曹华益、柠萌影业总裁苏晓、原力动画CEO赵锐、洛克王国全新大电影导演雨果(Hugues Martel)也出席了此次发布会。

阅文集团:正式亮相 拟打造“全民阅读”大生态

作为全新整合的文学业务平台,在本届发布会上,阅文集团首次对外亮相。阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉在发布会上宣布,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,阅文集团正式成立,开启中国网络阅读与数字出版史上“全民阅读”的新篇章。

整合完成的阅文集团,拥有中文数字阅读最具实力的原创品牌矩阵。在内容上,有创世中文网、起点中文网、云起书院、起点女生网、红袖添香、潇湘书院、小说阅读网、言情小说吧等知名原创网站品牌;在图书出版与数字发行上,拥有腾讯文学图书频道、华文天下、中智博文、聚石文华、榕树下、悦读网等品牌;在音频听书上,拥有天方听书、懒人听书等品牌;在移动阅读渠道上,拥有业界领先的移动APP—— QQ阅读。

在内容储备、用户量级以及泛娱乐衍生方面,阅文集团也占据业界领先优势。阅文集团目前拥有文学作品数近1000万部,全面覆盖网文50大类型;同时拥有包含业内顶尖优秀原创作家在内的400万人创作者队伍;在泛娱乐拓展上,《步步惊心》《致青春》《鬼吹灯》《裸婚时代》《凡人修仙传》等诸多热门影视作品均出自阅文集团平台。

阅文集团在本届发布会上的泛娱乐年度关键词为“初心”。 吴文辉表示,在过去的十三年里,本着发展中国网络阅读事业的初心,自己与文学团队一路见证了网文产业的诞生与成长。

篇三:动漫认证空间团队招募

动漫认证空间团队招募

动漫空间编辑团队隶属于腾讯动漫外团,配合腾讯动漫成立的团队。主要负责腾讯动漫运作的中国原创漫画的推广和运营。辅助腾讯动漫平台的活动、功能、推广等等。旗下有多种版块可供选择,只要你热爱活动,只要你

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篇四:尸兄丨电影版由“进击的巨人”

在腾讯2015互动娱乐会中,腾讯在完成动漫部分发表后又发布了一则重大消息,在提到海外和国内的动漫产业计划后,腾讯动漫联合腾讯电影家发布了一个全新的企划,那就是将腾讯漫画频道中人气漫画《尸兄》大电影的计划。

尸兄,腾讯独家签约人气漫画,自2011年12月开始连载以来,从默默无闻到人气鼎盛,仅仅用了几个月。在2012年9月的时候,《尸兄》的点击量就突破了1亿大关。而这部作品在后期动画化后也迎来了高昂的人气回馈,进而决定作为腾讯电影家的首个企划之一准备推出大电影,而制作大电影的阵容将邀请到日本著名制作团队,进击的巨人制作团队——WIT STUDIO,而这个团队的代表作有进击的巨人、鬼灯的冷彻以及四月即将上映的终结的炽天使,配合母公司“IG Port”在动画产业的战略布局所成立的 ,旗下有主打国际大成本制作的“Production I.G”、改编原作与代工为主的“XEBEC”

以及这一间制作人主导色彩较重的“WIT STUDIO”。

篇五:欧美媒体评选改变人生的10部日本动画

欧美媒体评选改变人生的10部日本动画 近日,来自欧美的网站io9发布了一篇名为“改变人生的10部日本动画作品(10 Anime That Will Change Your Life)”的文章,引起了读者热烈的反响。目前已经有近30万的点击和上千条留言。

io9,国内一般称作“每日科幻信息网”,是一个以科幻为主题的综合信息站点,提供有关于科学、小说、图片、娱乐、视频、漫画等多种信息,让你在生活中找到更多的乐趣。可以说是一个欧美宅以及Geek的聚集之地,所以其评选出的作品一定程度上也能反应出欧美老资历动漫迷们的水准及口味。 以下是原文翻译:

浩如烟海的人类创作中,只有极少数作品能被誉为“能改变人生的”,他们会塑造你的人生观和世界观,令你可以理解一些你从未曾思考过的东西。以下的这10部动画作品就是这样的经典,观赏它们可以令你有很多收获,甚至会改变你的人生。当然,这并不是唯一的排名。如果你也有自己的“改变人生”的作品,就在评论中写出来吧!

第十名:未麻的部屋(Perfect Blue)

今敏的大多数晚期作品都试图检视自然和幻想的本质,并用清晰地线条将两者分开。但是今敏指导的第一部动画电影《未麻的部屋》,却使用了相当模糊的线条来区分两者,造就了一部极富真人电影感的动画大作。

1997年的《未麻的部屋》的主角是一位名叫未麻的偶像歌星。她想要转型成演员,但一系列谋杀案让她未能如愿。这些谋杀案的最大嫌疑都指向她,未麻在

错综复杂的谋杀案的缠绕中,渐渐脱离了真实,幻想与自然变得模糊不清。未麻试图区分生活与电影,试图区分哪些是她做的而哪些不是,可以说,这是一部不属于希区柯克的希区柯克电影。这部电影因它对传统动画技巧的拒绝而显得深刻而富有冲击力,这种拒绝保证了作品的“真实性”,强化了作品的主题。当然,这部作品同样是一部极富娱乐性的惊悚片。

历史上有无数关于战争的电影,讨论了战争带给有关战争的人们的代价,带给参与战争的士兵,和他们所爱的人的代价。但是没有哪部作品曾关注哪些真正毫无罪责的人。在《萤火虫之墓》中,就有着毫无罪责的主角:14岁的少年清太和他的妹妹节子。他们在二战的战火带来的饥饿与危险中苦苦挣扎,为了活下去而饱受折磨。《萤火虫之墓》可以说是影史上最令人悲伤的作品之一,墓地见证着一幕了一幕悲剧:年幼的清太和节子失去了母亲,被只顾及自身利益的亲戚和大人们所拒绝,最终不可避免地在孤独无助中慢慢死去。这是战争最为真实的恐怖,《萤火虫之墓》以不容妥协的态度,要求观众体会到这种可悲的失去与伤痛,并传达出作品的愿望:战争决不能再次发生。

第八名 玲音 (Serial Experiments Lain) 《铃音》比这个榜单中的大多数作品都更具有实验性和超现实性,包括《攻壳机动队》。这部作品描绘了一项名为“连线”的可视网络技术,并以此探讨了

意识和科技的关系。女主角玲音对技术本身兴趣有限,她更感兴趣的是交流和感知如何创造了玲音的身份——也就是说,究竟是她在感知别人,还是别人在感知她?在连线的世界中有多个玲音的存在,每一个都是她的人格的不同层面,且不受她的控制;但玲音对于自我的感知同样取决于她如何向他人表现自己,取决于她如何与他们交流。最终,玲音发觉了自己在“连线”的世界中操控现实的力量,并抹除了所有关于她的记忆。是的,玲音的确具有精神问题,但动画对于自我、孤独和感知的探索却因这精神问题变得更加深入而有力。

第七名 特别的她(FLCL) 陌生,超现实,古怪——想要形容《特别的她》有多么奇异,这几个词还只是开始。《特别的她》是一部六集长度的OVA动画,鹤卷和哉决心把所有他能想到的很酷的东西都塞进一部动画中,这其中有棒球,贝斯,摩托,机器人,和日本摇滚乐队the Pillows。不过说到底,这是鹤卷和哉所创造过的最精彩的讲述

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