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无主之地前奏游戏专区

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 04:20:37 作文素材
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篇一:《无主之地-前奏》漫画风来袭

《无主之地:前奏》漫画风来袭

《无主之地:前奏》延续 前作独树一帜的风格, 仍旧采用漫画风设定。 这样的设定也给 古董机带来了曙光, GT740或R7 250这样的 低端独显均可流畅运行。 如果玩家还在使用古董机, 适当调低一下画质 并优化一下就可以运行。 显卡选购:GT740或R7 250 漫画风的游戏画面对于显卡的要求并不高,根据已有的玩家测试来看,GT740或R7 250这样的499元入门级显卡也可提供40帧以上的流畅运行速度。如果玩家还在使用古董机,先别急着升级,适当调低一下画质并优化一下没准就会带来惊喜。 处理器选购 低端赛扬也没问题 《无主之地:前奏》这款游戏仍然采用了《无主之地2》的游戏引擎,情节设定在1代与2代之间。游戏地点为潘多拉的月球,剧情详细介绍了反派Jack是如何变坏的,主角刚开始与Jack并肩作战,而后Jack才会因为变故而成为邪恶Boss。因为月球的原因,玩家需要经常收集氧气,跳跃距离也大幅增加,可玩性相比前作有了大幅提高。游戏处理器要求非常朴实,赛扬G1830这样的最入门双核在运行时也没问题。 游戏细节 去黑边提升帧数 《无主之地:前奏》去黑边后对游戏帧数的提升十分明显,至于去黑边方法也与前作一样,找到“我的文档\My Games\Borderlands 2\WillowGame\Config\WillowEngine.ini”文件,然后在文件当中查找“DefaultPostProcessName”。之后再把=后面的WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess改成EngineMaterials.DefaultUIPostProcess即可。 笔记本选购 力推GT840M独显本 N卡在《无主之地:前奏》当中略微领先于A卡,GT840M独显本便已够用。神舟战神K540D-i3 D1只卖2999元,售价还不到3000元,性价比出众。至于清华同方、海尔、ThinkPad等品牌的GT840M独显本也并不贵,普遍都不到3500元,玩家可以自行选择。 配置亮点 华擎D1800B-ITX板载了主频只有2.4GHz的J1800处理器,售价却高达499元。与其配套的ITX机箱也比较昂贵,所以很容易超出预算。不如考虑M-ATX主板+APU处理器的组合,在这里推荐A6-6400K处理器和A75主板,不仅HD8470D核芯显卡的高清解码能力更强,而且主板还带有原生USB3.0接口。至于与其配套的机箱,推荐超频三水木清华白色版,近期报价仅为99元。体积小巧,并支持M-ATX主板和ATX电源。 CPU 酷睿i3-4150 ? 630 主板 七彩虹战斧C.Z87 X3 V20 ? 399 内存 宇瞻4GB DDR3 1600 ? 440 硬盘 西数蓝盘1TB ? 340 光驱 无 ? 0 显卡 微星R9 270X GAMING 2G ? 1099 机箱 航嘉MVP-Mini透明侧板 ? 109 电源 鑫谷核动力-巡洋舰Q5 ? 139 键鼠 无 ? 0 显示器 LG 27MP35VQ ? 1399 总计 ?4555 配置亮点 瀚视奇GL278DBW这款显示器采用了TN屏,售价1199元,效果也并不是很好。不如添加200元购买LG 27MP35VQ,同样是27英寸采用IPS广角屏,售价仅为1399元。处理器在这里推荐酷睿i3-4150散装版,考虑到最近的游戏大作都偏向A卡,所以推荐微星的R9 270X,1099元的售价并不算贵。机箱方面,航嘉MVP-Mini透明侧板机箱售价仅为109元。如果预算还能再提高,建议再买一块SSD固态硬盘。 CPU A6-6400K ? 295 主板 盈通A75S-M2飞刃V1.1 ? 299 内存 金士顿DDR3 1600 4GB ? 230 硬盘 希捷新酷鱼1TB ? 340 光驱 无 ? 0 显卡 HD8470D核芯显卡 ? 0 机箱 超频三水木清华白色版 ? 99 电源 昂达巨核320V ? 79 键鼠 ET A-3000白色版无线套装 ? 39 显示器 无 ? 0 总计 ?1381

篇二:无主之地:前传-全角色传奇模组代码一览

无主之地:前传-全角色传奇模组代码一览

评论:0 发表:2014-12-10 10:50 来源:互联网

每个角色有两个传奇模组,一个是独特模组,一个是镒之征服者模组。代码如下,全都是50级的。

雅典娜

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小吵闹

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威尔海姆

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妮莎

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篇三:弹好课堂的前奏曲

弹好课堂的前奏曲

前奏又叫“引子”,其作用是为作品演绎作铺垫。而一节课的导入语,就是教师谱写一首优美教学乐章的前奏。它是教学环节的第一步,具有承上启下的作用,是为引导学生迅速进入学习状态的教学方式。它既是一门科学,又是一门艺术。

俗话说良好的开端是成功的一半,因此导入的关键在于激发学生对导入语产生足够的兴趣,在教师的引导下将注意力转移到课堂中来,使学生能够自觉主动的产生对新知识的渴望,课堂活动顺利进行,充分提高课堂效率。由此可见,导入的作用非常关键,但是导入成功与否的关键在于导入前的设计:一是导入材料要有趣味性,尽可能新颖生动;二是导入过程要有导向性,自然进入讲授内容;三是导入内容要有刺激性,能启发学生积极思考;四是导入语言要机智准确,并与学生的接受能力相适应。因此在导入过程中,根据不同的内容可以采用多种导入法。下面我就在教学中的导入方法做简单介绍。

一、复习导入法

这个过程是帮助学生复习旧知识,从而更好的引入新授课题。如我在教授八年级一册unit7时,我一上课就复习前一课的内容“How do you make a banana milk shake ?”在一个同学回答完后,紧接着问所有的同学“How do you make fruit salad?”一边引导学生回答,一边板书课题及句子:“First ……Next ……Then ……Finally……”,这样学生非常自然而又高效的过渡到了新知识的学习中去。

二、直观导入法

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它是指通过具体的实物、图片、录音、录相和FLASH等手段导入教学,能直接引起学生的兴趣。如在教授七年级第二册unit 3“Why do you like koalas?”时,可以一边观看动物图片,一边教授学生关于动物的一系列新词汇,这样既直观又生动;再用flash软件表现动物可爱、害羞等一系列特征,让学生用cute、 shy 等单词来描述它。这样既丰富了词汇量,又很好贯彻了教学目的,一举两得,何乐而不为呢?

三、音乐导入法

好的音乐、歌曲能给人以美的享受,又能使人振奋,催人上进,所以几分钟的音乐欣赏会使学生迅速进入角色,起到意想不到的效果。比如在教授八年级一册unit5“Can you come to my birthday party ?”时,先组织学生欣赏和低声吟唱,由此导入新课。

四、谈话导入法

这种方法主要是通过教师设置谈话主题,通过谈话自然的引入到新的学习目标中来,比如在八年级讲水族馆里的动物这一课时,设置“What’s you favorite animal in the aquarium? Why do you like it ?”通过这一系列学生的积极回答,我又问:“Do you want to go to the aquarium?”学生当然回答:“Yes”。于是我就说:“Ok, now ,let’s go!”这样在教师的一问一答中引出新的内容。

五、情景导入法

这种导入法是教师创设一定情景,让学生在情景的发展中步入正题,从而展开新课。例如我在教授八年级一册unit 2“What’s the matter ? ”时,可设计这样的情景:上课铃响了,我头缠绷带进教室来,这时同学们都吃惊的看着我,同时我嘴里发出“哎哟,哎哟”的声音。通过这种表演,使学生恍然大悟,顿觉新鲜有趣,新课的主题也就一目了然了。

六、游戏导入法

这种导入法就是在呈现新知识前,组织生动有趣的英语游戏,通过游戏复习已有的知识和技能,为新课教学做好铺垫,达到寓教于乐的效果。如在教学“sports” 这一课时,可以让学生们分出两大组进行word boxing的游戏,让学生说出有关运动项目的词来,谁说不出来或考虑太久就算失败,那么就要受到相应的“惩罚”。这样既能使学生开动脑筋思考,又能让学生在游戏的过程当中掌握知识。这样就自然的导入到新课。

同样一节课,着眼点、思路不同,使用的导入方法也就不同;无论使用哪一种方法,目的只有一个――激发学生的学习兴趣,启发学生的心智,使学生重树自信,达到良好的课堂效果。

因此导入一定要有较强的目的性,让学生明确将要学什么,怎么学,为什么要学;导入也要有较好的联系性,导入与新课内容密切相关;它更要有趣味性和启发性,能引人入胜,发人深思。为此,要成功的导入新课,教师应努力扩大知识面,提高英语水平,只有这样,才能在导入这一环节中做到优化教学过程,提高教学质量。

篇四:无主之地2:RPG与FPS的完美结合

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无主之地2:RPG与FPS的完美结合 作者:

来源:《电脑乐园游戏攻略iGAME》2012年第11期

篇五:无主之地

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无主之地

作者:

来源:《电脑游戏攻略》2010年第07期

距离无主之地发售已经有些时日了,相信大家都在游戏中酣畅正欢,而在Steam玩家也享受到了官司方所提供的三部资料篇.

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