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在一次象棋比赛中

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 02:22:33 体裁作文
在一次象棋比赛中体裁作文

篇一:一次象棋比赛

一次象棋比赛

从部队被分配到了一个新的单位,那种剥下军装的不舍心情依旧埋在心里久久地不能适应,就象孩童时被剥夺了与母亲在一起那种依靠的感觉,带着这份感受到了新单位,却很少与别人交往,那种日子一至到了春节前单位组织的一场象棋比赛。我报了名,因我的象棋水平还可以,曾经在部队下象棋比赛中还拿了个第一,我想应该能拿第一的,可结果并不是想的那样,得了个等三,很是委屈,默默地思量,原因却在自己。就是放不开,思绪乱,其实就是心里素质差的缘故。每次逢到对手总是平不下心,总有一些多余的担心,造成在比赛过程中不能集中精力。有些失落,就象刚剥下军装的那种感觉,却又从中找到了自我的感觉。

人生起起落落坎坎坷坷,何不象象棋比赛一样呢,如果不放下心来面对当前而一味地回忆曾经的往事,曾经辉煌与当前暗淡的现实,怎么能一门心思地面对当前面对未来呢,怎么能勇敢地面对生活,面对现实呢,就象下象棋一样怎么能认真地下好每一盘棋,怎么能认真对待每一位对手呢。“抬头仰望天空依旧蔚蓝,堪回首,往事如烟云;望眼欲穿,万里开阔平如镜,喜怒哀乐两相情,何不翻开重塑”。伫立窗前,深深地吸一口清香的空气,心情不由舒畅了许多,过去的如烟云般,留下的只是记忆,未来却如时间般慢慢流逝,珍惜现在,就是珍惜自己,翻开重塑,找回自我。

篇二:中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则

第1条 棋盘和棋子

1、 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。

棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河 汉界”,两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。

2、 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。

3、 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。

4、 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。

比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应根据场所相应调整。

5、 每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2厘米,大小与棋盘相应配套。棋子面色分红黑两组,字体规范、醒目。

6、 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。

第2条 行棋和吃子

1、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 双方各走一着,称为一个回合。

2、 棋子的走法:

帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。

仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。

车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。

炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。

3、 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。

第3条 照将、应将、将死、困毙、自杀

1、 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。

2、 被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。

3、 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。 3.4 一方行棋后形成帅(将)直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走它子,没有“应将”,

听任对方吃帅(将),均属“自杀”。

第4条 胜、负、和

1、 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

(1)、帅(将)被“将死”;

(2)、被“困毙”;

(3)、走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;

(4)、形成待判局面,单方“长将”;

(5)、形成待判局面,一方违反禁例,应变着而不变;

(6)、在规定时限内未走满规定着数或完成对局;

(7)、超过了比赛规定的迟到判负时限;

(8)、全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;

(9)、两次现未走棋先按钟;

(10)、三次“犯规”;

(11)、在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;

(12)、宣布认输;

(13)、对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

2、 出现下列情况之一时,为和棋:

(1)、一方提议作和,另一方表示同意;

(2)、双方均无取胜可能的简单局势;

(3)、棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定; 4.2.4符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。

第5条 摸子、落子、纠正错误

1、 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走它子。

2、 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

3、 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:

(1)、前者必须吃掉后者;

(2)、如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;

(3)、如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;

(4)、如均无法吃掉后者,才可以另行走子。

4、 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:

(1)、后者必须吃掉前者;

(2)、如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;

(3)、如均无法吃掉前者,则必须走动后者;

(4)、后者无法走动,才可以另行走子。

5、同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。

6、 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

7、 行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。

8、在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠正,过时不予受理。

(1)、对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。

(2)、如果发现棋子意外挪动至其它点 (五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子

(3)、如果发现有一着棋违反行棋规定,则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子,应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。

9、如发生一方乱碰棋子,应在自己的时限内恢复局面。5.10凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间并且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。

第二章 比赛规则

第6条 计时

正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有:

1、基本用时加秒制 (数字式加秒电子钟):例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。

2、 限时限着制 (数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束,超时判负

3、 限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。

4、 快棋赛用时制:每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。 6.5 贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法

第7条 记录

1、 在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,可直接判犯规两次。

2、 如果记录无法辨认,经裁判员、裁判长确认后,可按7.1款精神予以判处。

3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

4、如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。

5、记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录

简写记录

回合

红方

黑方

回合

红方

黑方

1

炮二平五

马8进7

1

炮二五

马8 7

2

马二进三

车9平8

2

马二三

车9 8

3

车一平二

炮8进4

3

车一二

炮8 4

如果一方相同兵种的子力在同一道直线上,在走动其一时,记录应用“前”、“中”、“后”来表明,如:前马退四(前马)、后车平六(后车6)等。

第8条 犯规

1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

(1)、在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;

(2)、对局进行中,擅自停、开棋钟;

(3)、提议作和的次数超过对方达两次;

(4)、提出自然限着和棋,经审核不属实;

(5)、触摸己方不可能走动的棋子,或触摸对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;

(6)、所作记录符合7.1、7.2款规定;

(7)、没有走棋先按钟;

(8)、全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;

(9)、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

2、凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。

第9条 对局结束

对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。

第三章 比赛通则

第10条 比赛办法

1、 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录一。

2、分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

3、 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。 “定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录二。

4、淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单淘汰、双败淘汰和附加赛秩序表参见附录三。

5、 积分晋圈淘汰制

这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具体方法:第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。

6、积分末位淘汰制 这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。具体方法:在赛程即将过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。

第11条 团体赛比赛种类

1、分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后面。

2、分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

3、 临时定台制

各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

4、全队轮赛制

适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

5、队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。

第12条 先后手确定

1、循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

2、 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

3、积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。 12.4 淘汰制比赛,以抽签确定先后手。两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局抽签确定先后手,第二局换先。

篇三:在班级象棋比赛中的几点启示

在班级象棋比赛中的几点启示

奉化技工学校 胡斌

班级活动是班主任在管理班级中常遇到的一个难题。为了提高学生学习的兴趣,活跃班级气氛。经调查发现我班学生对棋类很感兴趣,决定在班会课开展了全班象棋个人比赛。一时间,同学踊跃报名,近三分之二同学报名参加了比赛。最后经过三个星期的角逐,圆满结束。通过这次团体活动,得到几点启示:

一、 公正、公平

赛前明确比赛规则,在比赛中严格执行该规则。如每个人的思考时间不超过1分钟、落子不悔、平局的几种输赢法比较等等。

二、 确定各项奖项,明确奖励办法

可以让学生以积极、认真地态度去面对本次比赛,每个同学都会竭尽所能去赢得比赛。切忌让学生出现无所谓态度。

三、 发动全班同学起参与

可以让没有报名参加的同学以裁判的身份参加,而我也不例外,可以作为点评人员,也可以做裁判,更可以作为参赛选手加入同学们的行列,与同学们一较高下。

四、 从走象棋中得出做人道理

错一步,轻则少一只“车”、“马”、“炮”,重则满盘皆输。让同学们明白做人也该如此,步步为营,不要误入歧途,否则后悔迟亦。

篇四:象棋竞赛规则

象棋竞赛规则

2010年修订

第一章 行棋规定??????????????????3~8

第1条 棋盘和棋子????????????????3

第2条 行棋和吃子????????????????4

第3条 将军、应将、将死、困毙、自杀???????5

第4条 胜、负、和????????????????5

第5条 摸子、落子、纠正错误???????????8

第二章 计时、记录与犯规?????????????8~10

第6条 计时???????????????????8

第7条 记录???????????????????9

第8条 棋手须知?????????????????10

第9条 犯规???????????????????10

第10条 对局结束?????????????????10

第三章 比赛通则?????????????????10~13

第11条 比赛办法?????????????????10

第12条 团体赛比赛种类??????????????11

第13条 先后走确定????????????????12

第14条 成绩计算?????????????????12

第15条 名次确定?????????????????13

第四章 比赛附则 ??????????????????14

第16条 比赛组织?????????????????14

第17条 裁判职责?????????????????14

第18条 处分权限?????????????????14

第五章 裁判细则?????????????????15~17

第19条 退出比赛???????????????15

第20条 迟到???????????????????15

第21条 超时的裁定????????????????15

第22条 提和的裁定????????????????16

第23条 待判局面的裁定??????????????16

第六章 棋例 ?????????????????17~21

第24条棋例总纲?????????????????17

第25条术语解释?????????????????18

第26条 棋例通则?????????????????20

第七章 棋例细则?????????????????21~54

附录一 循环赛对局秩序表的使用和编排?????????

附录二 积分编排制――定位编排法的编排原则和具体方法 ?

附录三 单败淘汰、双败淘汰、附加赛对局秩序表????

附录四 象棋快棋规则?????????????????

第一章 行棋规定

第1条 棋盘和棋子

1.1 象棋盘由九条纵线和十条横线交叉组成。棋盘上共有九十个点,象棋子应摆放和活动在这些点上。

棋盘中间直线断开处,称为“河界”,河界内应标注“楚河 汉界”;两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、砲、象、士各两个,卒五个。

子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮等值;车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子

在上,用阴文)。

1.4 标准棋盘每格均应为正方形,

每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。

比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,可根据

场所相应调整。

1.5 每个平面圆形棋子直径应为2.7

至3.2厘米,大小与棋盘相应配套。棋子

分红黑两组,字体规范、醒目。

1.6 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。

第2条 行棋和吃子

2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2 棋子的走法:

帅(将)每着只许走一步,只能在“九宫”内,前、后、左、右移动。任何一方,走子后都不准造成帅、将在同一条线上直接对面。

士每着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数,但不可隔子而行。 炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称炮打隔子。

兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。

第3条 将军、应将、将死、困毙、自杀

3.1 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。

3.2 被“将军”方须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。

3.3 轮到行棋的一方,无子可走,即被“困毙”。

3.4 一方行棋后形成帅、将,直接对面、主动送吃,或在被“将军”时误走它子,没有“应将”, 听任对方吃帅(将),均属“自杀”。

第4条 胜、负、和

4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.1.1 帅(将)被“将死”;

4.1.2 被“困毙”;

4.1.3 走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;

4.1.4 形成待判局面,单方“长将”;

4.1.5 形成待判局面,一方违反禁例,应变着而不变;

4.1.6 在规定时限内未走满规定着数或完成对局;

4.1.7 超过了比赛规定的迟到判负时限;

4.1.8 全国比赛一次、省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;

4.1.9 两次未走棋先按钟;

4.1.10三次“犯规”;

4.1.11在同一自然限着阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经查不属实;

4.1.12 宣布认输;

4.1.13碰乱棋子后并按钟;

4.1.14对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

篇五:中国象棋最新的比赛规则

中国象棋最新的比赛规则,仍然采用1999年制定的棋规

第1条:棋盘和棋子

1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一人,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

第2条:走棋和吃子

2.1 在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方, 将某个棋子从一个交叉点到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领叉点,都算走了一着。

双方各走了一着,称为一个回合。

2.2.各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过"河界", 每一着斜走两步,可进可退,即俗称"相(象)走田字。当田字中心有别的棋子时,俗称塞相(象)眼,则不行走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称"马走日字"。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有别的棋子挡住,俗称"蹩马腿",就不能走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过"河界"前,每着只许向前直走一步;过"河界"后,每着可以向前走一步,也可以横走一步,但不能后退。

2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可把对棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃了必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称"炮打隔子"。

除帅(将)外,其它棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。

第3条:将死和困毙

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态。 如果被“将军”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条:胜、负、和

4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方得胜:

4.1.1 帅(将)被对方"将死"。

4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3 被"困毙"。

4.1.4 在规定时限内未走满应走着数。

4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负的时限。

4.1.6 走棋违反行棋规定。

4.1.7 走棋违犯禁例,应当变着而不变。

4.1.8 在同一局棋中,三次"违规"。

4.1.9 自己宣布认输。

4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2 出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。

4.2.2 一方提议和棋,另一方表示同意。

4.2.3 双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定。

4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没有吃过一个棋子。

第5条摸子、落子、纠正错误

5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者――无法吃掉时,必须走动前者――前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者――别的棋子也无法吃掉后者,别行走子。

5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自已的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者――无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者――均无法吃掉时,必须走动后者――后者也无法走动,才可以另行走子。

5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后,每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后,每5分钟内必须走满50着,直至对局结束。――适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。――适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条记录

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2 如果一方的所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。

7.5 记录方式可采用完整与简写两种:完整记录

完整记录

回合红方黑方

1 炮二平五马8进7

2 马二进三车9平8

3 车一平二炮8进4

简写记录

回合红方黑方

1 炮2 5 马8 7

2 马2 3 车9 8

3 车1 2 炮8 4

第8条棋手须知

8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

8.4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。

8.6 比赛时(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:在一次象棋比赛中)必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。

8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

第9条犯规

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。

9.1.3 提议作和和经对方拒绝后,连续提出。

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。

9.1.5 摸触了已方不可能走动的棋子。

9.1.6 摸触了对方的棋子,而已方的任何棋子都无法吃掉它。

9.1.7 连续漏记着数走过规定。

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

第10条对局结束

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。

10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。

第11条比赛办法

11.1 淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。

11.2 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。

11.3 分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

11.4 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。

第12条团体赛比赛种类

12.1 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

12.2 分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

12.3 临时定台制

各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

12.4 全队轮赛制

适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。 12.5 队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。

第13条先后走确定

13.1 循环制个人比赛,按照《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

13.3 积分编排制比赛,按照有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋手后走。

13.4 淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。

第14条成绩计算

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。

14.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜。场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,各记1分。

第15条名次确定

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分、胜局、直胜、犯规。无法区分,则名次并列。

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