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热血江湖格斗家技能

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 18:18:06 高中作文
热血江湖格斗家技能高中作文

篇一:热血江湖12.0各职业升天技能威力及140各职业白状态

140刀白状态 图一

140枪白状态 图三

热血江湖格斗家技能

140刺客白状态 图五

篇二:热血江湖各职业9转气功,12.0改版全气功

热血江湖各职业12.0改版全气功

及9转新气功新辅助技能

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0转稳如泰山

刀客

1转霸气破甲

2转真武绝击

3转四两千金

4转暗影绝杀

90梵音破镜

5转流光乱舞

6转遁出逆境

7转穷途末路

8转火龙之火

篇三:热血江湖武功技能

武功技能:10级

20级

55级

77级

等 一般都这样,反正挑自己喜欢的学。辅助技能:都学

不过10级可以拜师,可以超前学武功

气功加点:

58级前的气功加点方法:

顺序是:1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。49-58级:狂风万破20点,这样下来你正好58级,此时你还是用技能刷比较快的。59-60:4点加到心神凝聚上,为3转后做准备。

61-78级:加心神凝聚和流星三矢(2转、3转气功),在这段时期,你用技能也好,平射也好,都可以,但是我推荐在70级以后用平射,我们来分析下原因:二转后弓箭手有了超级必杀,不知道大家看见过弓的超级必杀吗?动作很快,发出的攻击真的是2倍攻击还多,如果这个点加满了,3转后又把3箭连射加满了,加上怒,那时候弓的普通攻击比技能多2倍,即使没有怒的前提下,也比弓的技能多1.5倍多,何况弓的技能威力是越来越垃圾,连刀都不如了。还有辅助气功,除了增加WG的外,是增加回避和命中的,还有一个更重要的,提升必杀的10%,从这里不难看出,官方也默认弓是走平射路线的,而现在95%的弓手都是走的技能路线,这是一个误区。

说到这里,弓的气功中还有百步穿杨(+命中),之所以不加,是因为弓的命中和剑几乎是一样的,弓和剑的命中是5职业中最高,还有就是必杀一击了,加什么就不用说了,不加它是因为原来弓必杀发动的时间太长,不过现在被改了,没经过封测测试,所以我不知道,但是我推荐直接加2转的超必杀,超必杀优点是比必杀快,而且攻击比必杀高。

我以前在云海玩时穿的是回装备一套,在湖里引4,5只怪物,都打不死我,现在很多弓手都穿防御装备,试问,你能抗几只?很多人说穿防御是为了PK,但是PK有WGF装备啊!所以弓手的首选还是回避装备。

另外,弓手的白G,绝对是第一!本人76级和一个4转枪的白G基本差不多,所以,如果有人穿WGF,你合一把纯G的弓,射他二个凝神,准死!过不了几个版本刀客将会淘汰,其他职业会变强

南林:

-1965 35 100怪 鬼新娘 (2只怪,效率)

-1554 -181 100怪 鬼新娘

-2217 -111 105怪 僵尸 (医可用,效率)

-2240 -438 105怪 落水鬼 (不推荐,有怪会进来)

-70 2200 111怪 食人族女战士 (医可用)

-496 2286 111怪 食人族女战士 (医可用)

-174 2286 113怪 食人族男勇士 (医也可以挂,但怪来的慢)

-505 2282 111怪 食人族女战士 (医可用)

-686 2162 111怪 食人族女战士 (医可用)

2010 805 119怪 血狼

-605 -2012 110怪 红蛾

-810 -2085 110怪 红蛾 (医可用)

2160 -1822 127怪 山岭巨人 (医可用)

1390 1973 127怪 山岭巨人 (医可用)

2142 -931 125怪 南林蛮牛

北海冰宫

1556 1872 92怪 北极熊 高手(医可用,效率)

1261 1620 92怪 北极熊 (医可用)

-440 1540 100怪 正派侦察兵 高手(医可用,怪慢。弓效率)

-70 1595 100怪 正派侦察兵 高手(医可用,还算可以)

-1150 159 110怪 邪派侦察兵 高手

50 1788 100怪 正派侦察兵

-1325 1906 111怪 冰宫护卫

-2378 890 117怪 冰灵舞女 高手 (效率,医可用)

-2323 1401 117怪 冰灵舞女 (有人反映有怪进来,请大家设置低血保护)

-1740 424 117怪 冰灵,冰灵舞女 (医可用)

-1750 1080 113怪 冰灵 高手 (医可用)

-277 -1141 98怪 飞天僵尸

-1307 -1070 86怪 魔法侍者 高手 (效率,医可用)

-2324 1415 113怪 冰灵

北海幻影

1559 1883 103怪 小雪人 高手(医可用)

1489 1884 103怪 小雪人 高手 (效率)

-2371 888 117怪 冰灵舞女 高手(效率医可用)

-2192 1122 113怪 冰灵 高手(还算效率)

-448 1532 111怪 冰宫护卫 有高手

-2192 1122 113怪 冰灵 高手

-2364 884 117怪 冰灵舞女 高手

-1751 1083 113怪 冰灵 高手(不太效率)

-1203 332 111怪 冰宫护卫 高手

-252 -90 111怪 冰宫护卫 高手

-1229 337 111怪 冰宫护卫 高手 两只(效率)

-343 1351 111怪 冰宫护卫

百武关

1891 1996 94怪 血羽雕 高手(偶尔有怪进来)

-1988 1637 105怪 鬼舞者

-2100 268 92怪 血影神彪

-1665 -1071 98怪 双刃女刺客 有高手(效率,医也可以卡)

-1936 -1526 98怪 双刃女刺客

-1755 -1878 98/100怪 双刃女刺客,银刀刺客

-1412 -1745 98怪 双刃女刺客 高手

-1703 -2146 98怪 双刃女刺客 2只高手

-919 -2288 98怪 双刃女刺客 (医可用)

松月关

314 -674 90怪 灵魂刺客

2299 -1564 94怪 狂魔舞斗者 高手

2427 -1409 94怪 狂魔舞斗者

-2107 2249 105怪 鬼武者

-2249 2242 105怪 鬼武者

-2289 460 105怪 鬼武者

2001 1673 97怪 铁拳白松贼 高手(医可以,效率)

2295 2260 97怪 铁拳白松贼 高手

2047 1670 97怪 铁拳白松贼

南明洞(湖洞)

1640 396 99怪 幽冥魔女 高手 (医可用)

-1586 1604 91怪 冥士战士 高手 (医可用)

-1210 -2 91怪 冥士战士 高手 (医可用)

770 -925 91怪 冥士战士 高手 (医可用)

柳善血魔洞

-1036 661 77怪 黑颜链锤战将 高手(洞一)

洞二:

314 1029 81怪 血魔舞斗者

248 252 81怪 血魔舞斗者 (4转任务)

605 -1069 83怪 狂暴血魔术士 (4转任务)

洞三:

-779 536 89怪 摄魂血魔圣女 高手效率

神武门

319 -1963 66怪 铁甲卫士

Z洞一

-347 -1600 77怪 白面巨戟战将 高手(还算效率)

Z洞二

-1684 -547 79怪 长发地灵刀魔 高手

-454 1273 81怪 铁腕地灵神拳 (效率)

747 -1601 83怪 冷血地灵妖道

-490 -1042 79怪 长发地灵刀魔 高手(效率,可组队)

-1681 -585 79怪 长发地灵刀魔 高手(效率)

Z洞三

599 959 89怪 夺魂地灵圣母 高手(还算可以)

南明湖

-944 222 70怪 青面司护狂战 高手

338 -296 71怪 铁锤司护战将 (偶尔有高手)

-705 1767 68怪 双浆司护战士 高手

1017 633 70怪 青面司护狂战 高手(2只很效率)

1123 562 70怪 青面司护狂战 高手

111 -1364 70怪 青面司护狂战 高手

柳正关

-6189 273 37怪 白纹虎

-174 -563 59怪 独眼恶贼 高手(正林子)

194 -776 59怪 独眼恶贼 高手(正林子)

403 -603 51怪 颂武门新丁 (万寿阁一层)

九泉(所有层 通用)

-131 54

85 -123

75 130

80 -120

-80 120

-130 75

除了必杀一击和流星三矢这两个气功基本上武功攻击和平砍都无用以外,其他的气功都是要加的,至于加点顺序,前期刚出什么新气功,就尽量先加满,80级4转后先不要加点,到了90级一起加到无名上。下面的图是我的弓在108级的截图,没加的两个气功就是必杀和流星。回答完毕!! (我就是用Q8弓的)

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以下为不用外挂,手动练级的攻略小谈(强烈反对用外挂,真的没意思,而且现在外挂盗号很严重,本人觉得至少4转80级之前完全可以组队手动练级):

20级-25级:可以去打僵尸和小蓝鬼,武器拿着天羽弓(属性:合着4个追加10以上的,或4个攻击力+10以上的,或4个武功攻击力+17%以上的,强化4以上的就差不多了,如果资金充裕,还可以上4个毒属性或4个外功属性,如果前面合的是攻击力或武功攻击力就上毒属性,如果是追加伤害就上外功属性),装备20级强4套就行,如果觉得防御不够可以穿强5套。好了,穿上这身行头直奔墓地吧。(墓地就在玄渤派出南门一直直线狂奔,看到血狼后向东北方向45度角继续狂奔,上了一个小坡就到了)至于气功,如果是弓箭手的话可以挨个加点,本人觉得弓箭手的气功都挺有用的。从长远角度看,弓箭手前期用技能打的较多,到了中后期逐渐转向平射为主,尤其到了5转以后PK时平射很牛。技能学20级那个攻击技能就行,那个名为移形换位的辅助技能感觉没什么用处,华而不实,还是把历练存起来学习以后的技能吧!

25级-30级:这时可以去刷山贼了。武器不用换,还依靠老伙计就行;装备最好穿强5套以上,25级任务给了一个内甲,这个内甲要合的好一些(因为到35级之前,甚至45级之前都要靠它保命了,35级和45级的内甲都是打怪随机获得的,尤其是35级内甲很少,市场上的价钱也很贵,所以如果没钱的话就得靠25甲顶到45级)合两个防5的寒玉石,强化4以上,如果你是新手就强3吧,强4爆的几率很高,如果强3也不敢强,那就直接去市场上收吧。这身行头到山贼的寨子不会恐惧了,接下来用力的杀吧!直冲30级!

注:因为现在江湖中多了高手怪(也称勇士怪),所以在打怪过程中一定要小心,尽量

不要打高手怪,虽说“人在江湖漂,哪能不挨刀?”,但高手怪还是不要惹的好,会死人的!若果是组队的话,大家可以一起杀高手!

虽说现在的江湖人少了,不如当年风光,但总能看到一些当年的影子,例如一些新手玩家的求助和一些老玩家的攻略详谈,这似乎也在预示着江湖的复兴!希望老玩家不要放弃,也欢迎新人勇入江湖,我们一起走我们的江湖路!我们一定还能看到05年那风光无限的江湖!也希望中华网公司能够大力度的封外挂,也自己可以规定一定的级别使用官方的辅助道具,恢复玩家游戏的公平性!

最后老规矩,本人网通三区灵天81级小Z枪龙欲啸,06届老玩家,希望大家可以开开心心的走江湖,也希望江湖的明天越来越好! 买点红和蓝,设置脚本,外挂自己可下载,我看了高手108级的装备,合每个点+3的,攻+30,防可以在金湘玉那里购买寒玉石.几次就能刷到JP的F石,顺便还能赚点小钱......F的装备给它搞上去,不要冒冒失失地把F8石直接嵌下去,热血江湖很会跟人开玩笑,那一次,我花了1E元!!!(是买WG石和WG100的X剑装备).一次和点F4F5或F6的装备合满,但是损失很大,把那些F8石卖出去后1=800W+有点资金,合个F6满的装备衣.弓的攻击实在了不得,所以,装备就合些Z16满的装备即可......弓的速度慢,不如剑,要多带些蓝和红.

练级:1~7打猫,蛤蟆,狐狸

8~12一直打牛牛和野猪

12~15打狼和熊

15~20打三尾狐,和伐木工

20~25打血狼和花熊(切误打x兽)

25~30可打舞女破僧J小山鬼(切误打勇士)

30~35打山贼

35以后就能领悟到许多的热血江湖道理,那时,已是漫步天涯的时候了,可以刷虎和赤血熊,当然,也得换下武器了

以上所述均为我本人苦苦地打出,楼住追分!另外别太冒险,弓还是组队打怪为最佳选择......祝楼主好运!!!

Q1耳环:全部气功增加1 的耳环

Q2:全部气功增加2 的金刚石头

Q2耳环:全部气功增加2 的耳环

Q3耳环:全部气功增加3 的耳环

WG:武功攻击力增加X% 的金刚石头(X=1/2/3/4/.../25)

带套(圈)WG:武功攻击力增加X% 的浑圆金刚石头(X=1/2/3/4..../30) WGF:武功防御力增加X 的寒玉石头(X=2/4/6/8..../40)

带套(圈)WGF:武功防御力增加X 的冰魄寒玉石头(X=2/4/6/8..../80)

H:回避增加X 的寒玉石头(X=1/2/3/4..../10)

带套(圈)H:回避增加X 的冰魄寒玉石头(X=1/2/3/4..../15)

SM:生命力增加X 的寒玉(或金刚,金刚的话一般是垃圾)(X=5/10/15/20.../50) NG:一般指内功属性的属性石头(可以合在衣服上,增加8点WGF 合在武器上增加1%的武功攻击力)。还可以指内功力增加X 的寒玉或金刚(一般是垃圾,可以忽略) G:攻击力增加X 的金刚石头(X=1/2/3/4....../15)

篇四:DNF移动版格斗家气功师怎么样 格斗家气功师技能解析

气功师是地下城与勇士中格斗家转职的职业之一,有不少小伙伴选择了气功师这个职业。那么DNF移动版中格斗家气功师怎么样呢?DNF手游格斗家气功师好不好,厉不厉害?且看4399挽歌为你一一解析!

┃气功师职业特色

攻击类型:魔法型为主

精通武器:推荐手套

精通护具:布甲,轻甲

上手难度:★★★★(MP消耗较大,防御力较低,但攻击范围较远)

┃气功师转职解析

他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业……他可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友!

气功师在这个端游中的最新版本惨遭削弱,由于伤害不够,技能会很不够用。想要打高伤害的话,在于感电后的爆发,与散打相同,同样需要高强才行。不过如果不追求伤害的话,气功强大的辅助能力会很受到组队的欢迎,毕竟释放速度和攻速是大家都喜欢的,休闲和不想花钱的玩家也可尝试。

┃4399挽歌总结

气功师相对来说会比较类似于辅助职业,单刷比较痛苦,但组队十分受欢迎。技能伤害爆发不高,但都是控制型、或者辅助型效果。

DNF移动版职业大全:http://news.4399.com/gonglue/dnfsy/zhiye/

篇五:热血江湖传创建人物 各职业分析

热血江湖传创建人物 各职业分析

在热血江湖传中我们很多人点开并不知道在哪里创建人物,在哪里可以删除已经创建好的人物,如果不想玩这个人物了也不知道应该怎么办,你那么我就来给大家解析一下怎么删除人物吧。

在我们热血江湖情才进入是,主界面有有这样的显示。

这样子热血江湖情的玩家是不是很喜欢,很简洁明了尼?但是玩家可注意咯,一定要点开始件。不然会误删人物,是找不回的。

初入游戏当然不知道那个职业好了,下面就为你介绍一下热血江湖传中的四个职业:医生、剑客、刀客、枪客。

【医生】

医生在游戏里面跟其他职业一样,医生分正邪男女,如何选择纯属个人的爱好,接下来说下个人对医生加点的一点看法。

1、上图是医生所有的气功种类,所有职业都是一样在35级一转之前都有34点的气功点,个人的选择是加满连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果大大的。

2、体血倍增 每升一级,生命力上限+1%,升满20级,会有生命力上限提高20%。医生的基础防御力比较差,相对于生命来说,防御才是第一位的。所以前期这个气功不必多考虑。

3、35级之后一转职 ,每升一级就会有2点的气功点。这个时候就建议加长攻击力。这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!

4、刚刚说到医生的防御力差,所以加满长攻击力之后,可以选择加钢筋铁骨。加满20点之后防御会提升6%。

5、真武绝击 医生二转之后会激活这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的连环飞舞、必杀一击加满。

6、 吸星大法 点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被激活。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。

7、医生4、5转之后可以选择加狂意护体和九天真气。一个是有几率提高最终伤害,一个是增加辅助武功和治疗武功的回复量。

其他的气功好不好用还有待观察,不过如果点数有剩余,开山裂石、补元益气等等都可以选择性的加一点,后面不满意了还可以洗点重加。基本上到了后期,能加的气功都加了。气功配合辅助武功使用,效果会很明显的。

【剑客】

热血江湖传的剑客有出众的命中、闪避成长,有良好的生存能力。气功技能更是加强了剑客的特色属性。以下便是剑客的所有气功。

1、上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。

2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点

满护体罡气。点满了有30%几率增加自身50%防御

3、二转之后变可学习移花接木技能,点满后有8%几率吸取打出伤害的50%为生命。独特的剑客吸血神技。只要触发就是爽歪歪。

4、三转可以学习剑客的回柳身法,点满后武功回避20%武功加成12%。

5、四转的剑可以说是逆转命运的时刻,点满怒海狂澜,不必再担心没有输出PK打不死其他职业了。

6、四转剑客出神技啊有木有?冲冠一怒配合狂风万破再穿怒气赋属的?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路址种咏吲?/p>

7、五转剑客技能无坚不摧,直接无视50%防御和完全无视武功防御,虽然几率低了点。但是只要触发就是真实伤害!

多余的技能可以根据自身喜好加点,加回避还是加防御就要看自己的选择了。

【刀客】

热血江湖情的刀客攻击成长不是特别出众,但是有各种各样的追加伤害技能,并且都是无视防御的。配合刀客强大的防御能力在PK中也不容小觑。

1、上面是刀客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。到后期披风加成后建议洗成必杀满。

2、35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满四两千金。点满了有9%几率反伤,反200点固定伤害和20%对方打出来的伤害

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