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穿越火线三亿鼠标梦想

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 09:02:53 字数作文
穿越火线三亿鼠标梦想字数作文

篇一:穿越火线手游电脑版使用教程 电脑玩穿越火线手游攻略

穿越火线手游电脑版使用教程电脑玩穿越火线手游攻略 《穿越火线手游》为CF原班团队历时3年精心打造,将三亿鼠标的枪战梦想延续到手机上。CF正版FPS手游,原汁原味,传承经典,火爆开战,纯正的枪战血统!那么可以在电脑上玩这款手游吗?答案是肯定的,其实很简单只需要下载一款安卓模拟器就可以了。下面小编就分享一下怎么用电脑玩cf手游。

1.想要在电脑上玩手游的话,只需要下载一款安卓模拟器。不过,正是因为安卓模拟器是玩家在电脑上玩手游的关键,所以玩家要慎重选择好的模拟器。

2.下载好了之后根据提示进行安装,安装完成之后运行。在模拟器上搜索这款游戏,点击安装。

3.在软件中,找到已经安装好的游戏并启动。

4.进入游戏后,点击左下角的键盘按钮,即可开始按键设置。

5.另外,在辅助工具页面可以寻找到适合你的强大辅助工具。

篇二:CF穿越火线网络营销

《穿越火线》游戏的网络营销策略 团队组员:

目录

一、简介 ........................................................................................................ 3

(一) 企业简介 .................................................................................... 3

(二) 穿越火线(CF)游戏简介 ....................................................... 3

二、环境分析 ................................................................................................ 4

(一) 微观环境分析 ............................................................................ 4

(二) 宏观环境分析 ............................................................................ 5

(三) 企业内外环境分析 .................................................................... 5

三、针对腾讯公司对于《穿越火线》的网络营销策略分析 .................... 7

(一) 网络营销网页策略 .................................................................... 7

(二) 网络营销产品策略 .................................................................... 7

(三) 网络营销价格策略 .................................................................... 9

(四) 网络营销渠道策略 .................................................................... 9

(五) 网络营销促销策略 .................................................................. 10

(六) 网络营销顾客服务策略 .......................................................... 13

四、改进意见 .............................................................................................. 14

(一) 对于游戏: .............................................................................. 14

(二) 对于营销方式: ...................................................................... 14

一、简介

(一)企业简介

腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。其中,《穿越火线》是腾讯公司代理游戏中的一种。

(二)穿越火线(CF)游戏简介

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作,在中国大陆由腾讯公司运营,是以国际佣兵组织间作战为游戏背景的网络枪战游戏。游戏分析了多款单机FPS游戏的特点,实地调研吸取了国内玩家喜爱的多项枪战游戏内容,将佣兵文化、刺激的枪战、丰富的内容、独特的游戏模式、各式武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。游戏公测以后迅速创下了突破300万同时在线的超火爆人气业绩,成为了国内FPS领域中超人气的新一代枪战游戏。

二、环境分析

(一)微观环境分析

1.供应商

《穿越火线》同诸多日本韩国网络游戏的运作模式雷同,都是在国内寻找满足代理条件的运营商进行推广。作为供应商的Smile Gate公司只负责游戏的开发和技术维护,因而在供应商环节并不存在传统的寄生共存关系。

2.顾客

网络数据表明,穿越火线的玩家年龄分布如下:18 到24 岁玩家段约占53%,25到30岁玩家约占26%,穿越火线玩家平均年龄22.4岁。这一年龄段的玩家几乎就是中国网络游戏市场客户的中坚力量。明确的目标市场定位一度为穿越火线在上市初期就能够迅速打开市场奠定了基础。同时,这一年龄段的受众所特有的求新求变的特点也使CF的推广的一贯思路饱受考验。

3.竞争者

表面上看,腾讯的主要竞争对手包括盛大、网易、九城等网络游戏巨头旗下的游戏,但实际上,由于大多公司将精力集中在大型的RPG游戏如《奇迹》、《大话西游》等上,市场上的射击对战类网络游戏相对匮乏,《穿越火线》在进入市场之初就站在制高点上。但随着市场的成熟,不断有FPS游戏来挑战其市场霸主地位。仅以2011年为例,已公布的FPS类产品已达十多款,包括基于虚幻三引擎开发的国产游戏《T-game》(腾讯)、《绝对火力》(网龙),还包括金山自主研发引擎的《热血战队》。众多FPS新品上市不仅意味着竞争激烈,而且意味着市场的日渐成熟,用户数量的基数飞速增长,各个产品只要在细分领域获得用户肯定,目前这个市场是否饱和还难以定论。但可以肯定的是CF弥补业界空白的优势已然所剩无几。

4.公众

随着中国网络游戏的发展,青少年沉迷于网络的事件屡见不鲜,公众对于网络游戏的态度也开始发生转变,政府甚至出台了强制的法规来规范管理。《穿越火线》不能仅仅从利润角度出发,更应当承担更多的公共责任。处理好同公众的关系。具

体在CF上,网络游戏公司面临着在公司利益与社会利益之间的权衡,如何在游戏中引导玩家健康游戏,文明游戏也是腾讯所必须解决的问题。

(二)宏观环境分析

1.经济环境

我国当前经济发展势头良好,GDP连续多年保持高速增长,尤其是IT产业的迅猛崛起,网络游戏的消费者基数极大,居民的消费诉求与日俱增。

2.社会文化环境

在随着社会生产力的不断发展,我国消费者的文化程度,价值观念,消费习惯,艺术审美都发生了剧烈的变化,年轻人中追求时尚,崇尚自我的价值观念逐渐成为主流,网络游戏世界也成为了年轻人释放压力,张扬个性的重要舞台。尤其是青少年群体消费习惯盲目,缺乏理性,很容易受到广告媒体的引导。

3.政策环境

我国正处于经济转型时期,高能耗高污染的传统工业正在逐渐在被新兴的朝阳产业所取代,网络游戏产业正是顺应这一时代潮流的产物。另一方面,针对保护未成年人身心健康的反沉迷系统的强制推行,也使得CF失去未成年人这一巨大的市场。

4.技术环境

《穿越火线》的技术源自韩国,游戏引擎相当简陋,可以说任何一个FPS大作的游戏引擎都要比CF强,3D的画面找不到一点凹凸感,物理常识基本没有,流弹射击的路线完全不按套路出牌,雷人的凌波微步都成为了玩家摈弃CF的罪魁祸首。

(三)企业内外环境分析

1.《穿越火线》的市场内外部环境分析表

篇三:穿越火线品牌分析

姓名:胡利豹 学号:0911022065

Cross Fire三亿鼠标的枪战梦想

目录

一、 品牌概述与发展……………………………………….Page3

二、 品牌设计与定位……………………………………….Page3

三、 品牌个性与文化……………………………………….Page4

四、 品牌形象与传播……………………………………….Page5

五、 品牌延伸与拓展……………………………………….Page10

一、 品牌概述与发展

穿越火线是由韩国Smile Gate公司在2008年推出的枪战游戏,在中国由腾讯公司代理运营,从创建至今,在中国的注册用户已达到270万人同时在线的记录,是一个面向FPS玩家的游戏服务品牌。其产品是游戏中的无形商品,游戏玩家通过购买虚拟币来获得其产品服务。

发展历程:

(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:穿越火线三亿鼠标梦想)

1、2008年3月19日(周三)开放穿越火线北京网通1号服务器,签约商腾讯公司为游戏征集中文名称,最终确定为“穿越火线”。

2、2008年的3月15日—国际消费者权益日,腾讯郑重宣布旗下的FPS网游大作《穿越火线(Cross Fire)》永久免费。

3、7月25日“枪神”公测,历时不到一个月已成为FPS(第一视角射击)网游巨作,同时在线超过50万人,解开全民竞技序幕。

4、2011年正式成为了WCG世界总决赛的官方正式比赛项目,穿越火线登上世界电竞游戏品牌。

5、2011年由腾讯(更多厂商)游戏《穿越火线》团队重金打造的游戏圈首部互动微电影《集结密令》,穿越火线品牌向影视媒体延伸。

二、 品牌设计与定位

穿越火线是Crossfire的中文翻译,其品牌标志采用的是英文首字母与中文名称合成而来。

品牌LOGO

穿越火线是一个游戏品牌,其定位是一款针对年龄18岁以上的年轻玩家的FPS游戏, 穿越火线所倡导的是快节奏游戏和爽快的打击感,具有战略性的高水平设计,追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。

三、品牌个性与文化

《穿越火线》是一款集世界各国FPS网游经典于一身的强悍FPS网游,讲的是操纵西方世界利益的 ?Global Risk?佣兵团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 ? Black List?佣兵团,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗的故事。

佣兵,代表着钢与火,代表着机智、果断与坚毅,代表着历经磨难,行走在死亡边缘。同时宣扬这一种团结合作的精神。

穿越火线中蕴含的文化:

1、“中国风”文化元素在穿越火线各大模式中的许多地图里占有相当可观的分量,在过去将近三年的时间里,CF版本层出不穷,风格迥异,但其游戏设计者始终推崇 “中国风”路线,结合中国本土特色,融入东方文化精髓,有力地推动了中国传统文化走向世界。

2、从海上明珠“椰岛之巅”到异域风情“波斯小镇”,从古老神秘的“金字塔”到闻名世界的“水之城”,穿越火线无不展现出多姿多彩的人文地理风情,使整个游戏的文化蕴含得到了更广泛的发展。

3、“高精尖”军事文化元素的注入呈鲜明趋势

穿越火线的另一条主线是以“尖端武装力量”为核心的未来化“高精尖”技术之路。

从早期版本中的经典老图“黑色城镇”开始,穿越火线在这方面的市场定位就十分明确,以当今国际社会军事高端化为基础,不断整合出一幅又一幅具有现实意义的火线地图,其文化内涵颇具时代性和前瞻性。

CF新版本“枪王之王”中的爆破新图“卫星基地”,就是对“军事现代化”的最佳诠释。此爆破地图不仅仅对过去CF地图里各种军事元素进行完美整合,更融入了当代军事体系中现实存在的“高精尖”技术元素,赫然成为当今国际社会国防军事领域最真实的写照。

四、 品牌形象与传播

穿越火线致力于打造快节奏的游戏体验,为玩家提供更多不同的游戏体验,在不同的游戏模式中体验射击、团队合作等带来的游戏快感。“兄弟们,战起来”是其品牌语言。

品牌标志

穿越火线的传播途径主要包括了网络传播,平面广告传播,赛事传播。

1、网络传播,穿越火线作为一个网络游戏品牌,网络是其最主要的传播渠道,通过与其他游戏类网站合作,创建官方微博等,使得其在网络上集聚了大量忠实的品牌用户。

篇四:穿越火线2015年第二期试卷考题

穿越火线2015年第二期试卷考题 满分:300分 及格分数:240分

(注:在答题之前,请认真阅读“试卷必读要点”。如果违反必读要点规则,而无法获得正确答案,出题者概不负责。)

表格填写

表格详解

********** 必读要点 **********

篇五:对枪战游戏《穿越火线》流行的个人分析

对枪战游戏《穿越火线》流行的个人分析

穿越火线的游戏宣传是:三亿鼠标的游戏梦想。也许有些夸大,但是也足以说明该游戏有很大的游戏玩家基数。

以下是本人的几点分析:

一.游戏制作本身

1. 游戏的地图场景:毫无疑问,对于枪战游戏来说游戏的画面是非常重要的,而穿越火线的3D游戏场景以及很高的画质在同类的游戏中确实属于上乘(当然现在出现了一些更好的),再加上该游戏的第一人称视角,使玩家有一种身临其境的感觉,很容易沉浸到游戏之中。而且他的地图多变,更新较快,对于不同的地图玩家可以有不同的战术策略。以及可以保持玩家的新鲜感。

2.游戏的人物形象,这个实在是该游戏的一大亮点。以下图片足以体会到游戏制作人员的用心

男性角色阳刚帅气,女性角色英姿飒爽。

3.游戏的枪械,毫无疑问,对于枪战游戏来说游戏的枪械也是非常重要的。该游戏的游戏枪械在同类游戏中当属优秀,不仅种类繁多(几乎包括了世界上所有的枪械),而且真实,以现实中的枪械为原型。这一点很让军事爱好者喜欢。

4.游戏的模式

该游戏共有:团队竞技,爆破模式,个人模式,歼灭模式又可划分为:挑战模式,生化模式,幽灵模式,刀战模式,游戏方式繁多.

5.游戏的任务,该游戏为了让玩家保持长久的热情,可谓是绞尽脑汁,周活动月活动节日活动每日活动…..活动繁多。

6.游戏的操作,毫无疑问,对于枪战游戏来说游戏的操作也是非常重要的,该游戏的操作是枪战游戏的经典操作,按键位置很合理,简单易上手。

二.该游戏的心理策略。

从心理的角度讲,穿越火线很容易使玩家把游戏玩的水平与自己的智慧联系起来,尤其是该游戏的爆破模式(注解:分为警察和匪徒两派,任?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我慌啥釉毕热课虺晒Ρ苹虿鸪蚍直鹗じ海8?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuyouxizuowen/" target="_blank" class="keylink">游戏的胜负取决于玩家的游戏中的枪法,但更侧重于游戏玩家的智慧,从本质上来讲,这个游戏只是一个平台,让玩家之间来进行智慧上的较量,很多游戏玩久了都会烦,然而人与人之间的斗争形势却是多样的----这也是单机游戏比不上网络游戏的原因。

对于某个玩家来说,当他把该游戏玩得水平与自己的智慧联系起来的时候(这个观念很害人哦),如果他在游戏里取得胜利,那么他将会获得智慧上的优越感;而当他失败的时候,一般是不会承认自己的智商是比别人差的。那么该怎么办了,他会选择再来一局,通过获得胜利来证明自己还是很聪明的….这样便形成了一种恶性循环。这是很多游戏的一种心理策略---触动玩家的自尊心。

三.该游戏衰落的两点原因

有一个很简单的理由:小孩子多了,和小孩子玩这种策略游戏----没多少人有兴趣,赢了不会有什么成就感,如果输了…..

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