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炉石狼骑兵

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 08:23:40 体裁作文
炉石狼骑兵体裁作文

篇一:炉石传说平民玩家该如何玩好炉石

炉石传说平民玩家该如何玩好炉石

自从上次发帖备受冷落后,本来是不想再发帖了。可是想想就算不被关注,哪怕帮助了一个人也是值得,就呕心沥血说点什么。

首先,贫民想要玩炉石,一定要赚足了炉石G。容易获得的一次性奖励:对战一次100G,解锁全英雄100G(同时可以免费进1次竞技场),一个英雄到10级1个包,100胜300G,分解1卡95尘,全英雄到10级100G,打败所有专家电脑100G。还有每日任务40、60、100G不等。即使是贫民,拿着这么多G也可以买很多包了。赚G和尘最好的方法是竞技场,有时间和兴趣的一定要多多研究。

其次,贫民想要玩炉石,一定要速攻。跟土豪玩后期,那不是找虐么,人家拍下一堆橙卡大后期,你只有傻眼的份。什么?你抽到了螺丝和伊瑟拉?请忽略本条……

最后,贫民想要玩炉石,请一定抱着休闲娱乐的心态。既然不打算花钱,咱也不跟那些职业玩家叫板,咱就图个高兴就行。而且拿着贫民卡组虐翻土豪的快感,你懂得。

1.竞技场:

刚才说了,竞技场是赚G和尘最好的地方,也是磨练技术的好地方。不推荐一上来就打竞技场,怎么也得打够100胜再来研究。这里只说一点小技巧和小心得(这么复杂的东西10个帖子也说不完,只能贵精不贵多了)。

首先,选职业很重要。最佳盗贼、法师、德鲁伊,他们拥有强大的解场能力,而且很容易上手。其次骑士、牧师、萨满,他们在对付解场不好的敌人时会很轻松,因为他们的buff技能很多,这在竞技场中很给力,不过选卡和操作都有一定的难度。最后是术士、战士、猎人,不是他们不强,而是他们太难操控了,而且一旦拿不到给力的牌很容易3负出场(楼主本人是无法驾驭他们)。

其次,选卡很重要。好的卡组需要人品,也需要技术。基本上:大型AOE>武器、优质随从>小型AOE、单体法术、辅助法术>劣质随从>逗比法术。一套卡组3张好用的AOE不嫌多,横扫、奉献、暴风雪、神圣新星、闪电风暴、烈焰风暴、星辰坠落这些看到就不要犹豫了,其他AOE就得考虑下了。一般武器都很不错,真银、雷铸、炽炎、毁灭之刃看到一定拿下,公正之剑、毁灭之锤、奥金斧、血吼、刺客之刃也不错,但最好只拿1张。然后就是最重要的随从了,一般随从20个左右为佳。优质随从:橙卡:大螺丝、伊瑟拉、希女王、红龙、老佛爷、术士大王为最佳;凯恩血蹄、血法师、嘉顿、大工匠、暴龙王、地狱咆哮、安东尼也不错;其余一般。紫卡:血骑士不错,战争古树、知识古树、土元素不要错过,其他一般。蓝卡:更多倾向于战略性,很多卡都有他的适应面。阿古斯、银色指挥官应该是万金油,每个职业都需要;飞刀、精神控制技师、蓝龙、烈日行者也都不错,适应面也很广;丛林守护者、奥尔多卫士、军情七处特工、奥金尼都是超好用的职业蓝卡;憎恶带一张个人感觉很不错;其他随从不一一列举,大部分都有他的用处。白卡:第一白卡随从绝对是麦田,除了好用AOE和武器外看到麦田绝对直接选;精灵龙、战利品、破法、森金、利爪、法力龙、水元素、阿拉希武器匠、火舌图腾、火元素、迪菲亚、北郡、光耀、虚空行者、食腐土狼都是基本必选的;软泥、猫头鹰、阿曼尼、食尸鬼、暴怒狼人、血色十字军、雪人、侏儒发明家、诅咒教派领袖、白银之手骑士、巫师学徒、银色保卫者、严酷的监工、圣殿执行者也都是不错的;其他太多不一一列举了。我把单体法术排在最后,个人感觉竞技场如果1换1是很亏的,尽量减少单解是不错的,但也不能没有。辅助法术同理。

最后,打法很重要。竞技场一般卡组强度都不高,打法自然和构筑不一样。首先前期要站稳,尽量在场面上压制对方,竞技场一旦压制住了很难翻身。其次手牌要保持,由于卡组

强度不高,打到10费以后是很正常的,所以手牌显得极为重要。更新之前我是必选工程师学徒,太好用了,现在个人感觉没那么给力了,于是战利品替代了工程师学徒的位置。带一定的抽牌很关键,多使用英雄技能也是攒牌的一种手段。而且一定不要放下第四个随从,带精神控制技师的人实在太多了……最后心态要放正,竞技场什么都有可能发生,本来就是一个极其考验人品的地方,若是被神抽或神解就怨天尤人,那么就很难打的长久了。

竞技场多少胜合适呢?3胜50G1个包,7胜150G1个包,而且有可能G会变成尘或者卡(变尘绝对赚,变卡就有点……)。也就是说3胜不亏,7胜轮回,贫民的福音啊。还不赶紧多看看攻略和视频,磨练技术然后在竞技场里淘金?(楼主没那么多时间,已不打竞技场了)

2.贫民卡组

贫民要赢打速攻。首先所有职业皆可打速攻,只不过方式不同。法师靠法力龙火球炎爆,盗贼靠过牌清场加buff,术士靠低费换血铺场,小德靠解场铺场咆哮,萨满靠随从嗜血风怒,骑士靠公正飞刀复仇怒,牧师靠圣灵心火奥金尼,战士靠武器冲锋,猎人靠奥秘射击加杀戮。更新之前,鱼人术绝对是rush第一,不是因为胜率高,而是因为脸好神也挡不住。现在已经是百家争鸣,速攻整体实力下降,恐怕炉石会迎来土豪传说的时代。即使如此,我依然坚持速攻,而且尝试了多种非主流速攻,而且都是蓝白套(谁让咱是贫民呢)。

咆哮德:

这种近乎疯狂的铺场意味着,吃到两次AOE就可以GG了。胜率真心不高,但是一旦赢了的话真的很爽,传说中的一回合杀就是如此了。

神恩骑:

没用过的人可能永远不会知道这套牌有多暴力,我曾经5费把人斩于真银剑下,而且就用这套从天梯25到18一直连胜上来的。其中一张神恩换成寒光是因为可以加大神恩的效果。一张神恩拿5张牌我会乱说。这套牌缺点也很明显,碰到速攻神恩效果弱很多,而且一旦抓不到神恩可能这局就跪了。救赎狼骑、奥术傀儡是关键,有恐狼前锋配合就更好了。

鱼人术:

虽然削弱了鲜血小鬼,但是鱼人术依然有他的威力。实在没尘合第二张鱼人领军了,用恶魔卫士代替,效果也不错。同样是铺场流,对面如果解场强力就GG了。鱼人术实在是速攻的好手,鱼人咆哮德和鱼人神恩骑貌似也可以一战,没尝试了。

暗步冷血贼:

黑铁被削弱,我只好换上侏儒发明家。工程师学徒被削弱,我丧心病狂的加入了寒光智者。1/1的身材真心让人不敢直视,可是我又需要大量过牌,不得以而使用副作用大的寒光。完全放弃1费,所以最好是后手。然后靠随从技能武器进行控场,持续的过牌,最后冷血暗步奥术傀儡进行一回合杀。没有恢复能力是最大的缺点,但是持续输出强、爆发强,很可能对面不知道什么情况就跪了。

冲锋武器战:

最后不得不说下我的速攻战士。第二赛季一开,第一天晚上用神恩骑从25连胜到18,第二天晚上用冷血暗步贼从18到15,第三天晚上用战士从15到12,然后连续两天在12、13之间徘徊,我知道只能止步于此了。其中输给盗贼6次,全部是硬币迪菲亚起手(怒加入两张顺劈,效果超好);萨满7次(嘲讽是战士天敌);法师3次;术士2次;骑士2次;牧师2次;德鲁伊4次。其中对法师、术士占优(因为当时有盾牌格挡),对萨满、骑士、牧师、小德占劣,加入顺劈后对盗贼占优。因为版本更新的缘故,现在的卡组和之前不太相同了,之前有工程师学徒、盾挡、顺劈等。现在天梯后期流增多,速攻流变少,我不得不把拖节奏的卡全部换掉,为的就是尽量前期解决战斗。

不要觉得我的卡组很弱,一是我没什么时间玩,每天10几把根本不够看;二是我自己脸很黑,输的10局里8局都是本回合用尽办法只能将对面打到1点血,那么意味着得拖到下回合,然后回血、嘲讽、秒英雄就过来了,再也没机会(这种滋味真是受够了,我不明白这种巧合是怎么回事);三是刚开赛季15级以上的卡组全部是主流卡组的变种,各种橙啊紫啊的,能和这些卡组拼成胶着状态的白蓝卡组我想不是一般人能想出来的,你说呢?

旧版本速攻战:

这是更新之前最后一天定型的卡组,如果有时间的话,冲到10级以上绝对是没问题的。

3.从白卡到橙卡的过渡

土豪玩家可以一次性买卡包来抽或合成他们想要的所有卡。那贫民玩家该何去何从呢?这里我介绍一些中立卡的选择,职业卡请去找对应卡组选择。

首先,挑出最好用的基础卡。1费精灵弓箭手,2费软泥、狗头人地卜师、蓝腮战士,3

费剃刀猎手、破碎残阳祭司、狼骑兵,4费冰风雪人、森金持盾卫士(工程师学徒被削弱后最好用的中立基础卡)、侏儒发明家,5费夜刃刺客(中立基础卡里最好用的速攻卡)、古拉巴什狂暴者、暗鳞治愈者,6费石拳食人魔,7费暴风城勇士。

其次,挑出最好用的白卡。1费银色侍从(buff流的首选)、麻疯侏儒(速攻首选)、叫嚣的中士、南海船工、狼人渗透者,2费血帆袭击者、恐狼前锋、精灵龙(速攻首选)、战利品(过牌首选)、猫头鹰、阿曼尼,3费食尸鬼、大地之环先知、麦田傀儡(最好用的中立白卡)、丛林猎豹(速攻buff流)、暴怒的狼人、苦痛侍僧、血色十字军,4费诅咒教派领袖、黑铁矮人、恐怖海盗、破法者(沉默很强大),5费沼泽爬行者、白银之手骑士、恶毒铁匠、荆棘谷猛虎、风投雇佣兵。

再次,挑出最好用的蓝卡。1费圣光护卫者(牧师)、奥秘守护者(骑士)、年轻的女祭司(术士),2费上古看守者(后期防守专用)、疯狂的炼金师(好用可惜没人用)、飞刀(铺场速攻极其好用)、日怒保卫者(上古、巨人的好帮手)、狂野炎术士(AOE薄弱的补充、激怒流),3费报警机器人(某些非主流的关键)、寒光智者(疯狂过牌或爆牌)、工程车、小鬼召唤师(buff随从流的代表)、负伤剑圣(牧师)、精神控制技师(后期流)、任务达人、奥术傀儡(疯狂速攻),4费阿古斯(最强buff随从,基本是最强中立蓝卡)、暮光幼龙(憋牌后期流)、紫罗兰教师(随从流),5费憎恶(防守进攻、AOE补充)、碧蓝幼龙、加基森拍卖师、狂奔科多,6费银色指挥官(速攻解场皆可)、烈日行者,7费拉文霍德。

然后,挑出最好用的紫卡。2费末日(后期),3费王牌猎人、血骑士,5费无面,10+海巨人、山岭巨人、熔核巨人(巨人流)。

最后,挑出最好用的橙卡。2费血法师、纳特帕格,3费工匠大师(单解好用),4费火车王(速攻神器),6费凯恩血蹄、希女王(以前的第一中立橙卡,现在估计第二了吧)、黑骑士,7费迦顿男爵,8费大螺丝(现在应该是第一中立橙卡了),9费红龙、伊瑟拉。

根据自己想打的职业、流派来挑选对自己最有用的卡,然后从白卡慢慢向橙卡过渡,终有一天贫民也可以冲到传说。

本文来源:www.09784.com

篇二:从小鸡到12胜 炉石传说竞技场详细攻略

这篇攻略内容从牌差一直写到其他选手提供的牌表,希望能给各位,无论是卡牌新手还是竞技场大师,提供一点帮助。

前面几个部分是自己的分析,中间是来自vivafringe的配牌/切牌攻略,后半部分是翻译自两位选手给出的配牌表。 这篇攻略里面会提到几位选手,这里会简单的介绍一下。

ek0p,竞技场80%胜率(3000场)的最强王者,几乎每天晚上都在twitch上面直播竞技场(刷卡包),需要说明一下他twitch上的竞技场选牌表版本已经快过期了。

Trump,你只需要知道他是大神就行了。 综合竞技场胜率76% (1400场)

Vivafringe,这篇攻略的后半部分翻译自他的文章。综合竞技场胜率也达到了76%(1500场)。他也在12月11日新版本第一天拿到了12-0的好成绩。

李博,万智牌冠军,炉石竞技场解说视频非常详细。

台服和国服加起来,我一共打了大约500多场竞技场。希望能早日在新版本拿到12-0!

竞技场是连续30次3选1,来构成你的牌组,所以竞技场的配牌部分就显得尤其重要。

而竞技场的门票是150G/12RMB,进去之后的奖励会被系统收取6%的竞技场税来保证对系统来说竞技场的收益不高于直接开卡包。

所有的奖励会被换算成1包卡+其他,即是说,3胜的奖励价值是150 X 94% ≈ 140G,7胜就可以保证你的收益金币高于150G。

下面这个表简单直观的告诉了你竞技场的胜率,胜场大概意味着什么。

(注意9-0会拉高胜率,而即使是trump也会有2-3被打出来的时候,所以这个胜场只是给你直观的期望出来而不意味着必然的结果。)

牌差

也许有的时候,你前期不断的压制别人,然后发现对面还有15滴血,自己没牌了,对面还有一手的牌,然后就被翻盘了。

还有的时候打着打着就力不从心,然后‘莫名其妙的’输掉了游戏。

事实上,在牌组全部抽完之前,你每比对手多一张牌,你的优势就会更大一分。

牌差通常来源于三个方面:

★仆从

优质的生物往往能够达到1换2的效果,常见的冰风雪人1打2,森金村持盾卫士打掉2个低级怪。

而自带抽牌效果的生物同样也能达到这种效果,比如说:碧蓝幼龙,如果对面没有白解掉这个身材4/4的生物(通常这需要4费以上的生物才行),你也获得了一张牌的牌差。

而被Trump排在普通生物第二的教派领袖,在你准备换怪的时候放上,同理。

★法术

所以一般来说,保持场面上2,3个仆从是比较稳健的打法。

当然,如果你遇到了再过2回合反正也要输的局面,可以把仆从全铺上去赌一把。

★武器

武器给你提供了制造牌差的机会,理想状态下,武器的耐久度=牌差,当然你需要付出生命值的代价,而且武器本身的伤害也不一定能够吃掉对面的仆从。

战士的一把血吼往往能打翻对面好几个仆从。

PS:小心软泥怪。

仆从 优质的仆从能稳住局面,打开局面,扳回局面,竞技场是不能依赖combo取得胜利的。

★仆从的等级:

一个仆从高出这个白板属性的值,就是它的等级。

等级越高,你的仆从优势就越大,局面上也就越容易积少成多滚雪球赢得胜利!被烈焰风暴带走!

换句话说,等级越高,这个仆从就“越叼”

下面这些例子请体会一下

+1级的仆从算是优秀的仆从,比如被很多人排名很靠前的5费白卡[白银之手骑士]

+2级的仆从就是非常优秀,如果是泛用性很强的仆从,会出现在大量天梯牌组里面,代表仆从:[麦田傀儡]

+3级的仆从请参考冲锋诺森德(改版前),或者能加到2个BUFF的[阿古斯防御者]和给队友拍了BUFF的[黑铁矮人] +4级的仆从一般都是职业牌了,比如说[火元素]和圣骑士的[奥尔多卫士](给对面的土元素丢一下~)。

越高等级的仆从越受大家欢迎,你也会在天梯里见到的更多。竞技场的首要准则就是尽量选择等级高的优质仆从。 这里给出计算方法和常见的几个仆从, 大家可以自己计算其他仆从的等级。

竞技场配牌没有时间限制,所以请仔细考虑每张牌的选择

熟练的计算仆从等级之后会非常方便,因为直观上的理解,一个+2级的仆从通常比0等级的仆从要好,(别忘了计算仆从的等级下限哦。)

炉石狼骑兵

仆从等级 = 所有属性 + 特效 - 惩罚 - 白板属性

(战吼不一定能触发,这里给的是最高值,仆从的最低等级,就是单纯的属性了, 越难配合的特效, 越难发挥理想的效果。能用出来的等级越高,边际效益越高)

白板/标准属性

对于一个白板属性的仆从来说: 费用X2+1 就是标准的属性,比如说[冰风雪人]的4+5=9

而攻击和生命都等于费用的生物,就是可以接受的白板,比如说裸上(没有触发战吼收益)的[血骑士]。

在这个费用的级别上,攻击力+1的仆从,可以打掉部分高一费用的仆从: 232的[血沼迅猛龙]可以打掉343的[无畏剑圣]

生命值+1的仆从,可以吃掉大部分低一费用的仆从:445的[冰风雪人],如果没有其他buff和法术的帮助下,你几乎可以确定需要2个4费以下的生物来干掉他。

这个数值往往是分开仆从好坏的分界点

所有属性包括了所有这个仆从能提供的属性,无论是亡语召唤,自带的召唤小弟,还是给友方的buff. 例子:

[机械幼龙技工]的属性就是:2+4+2+1=9,标准的4费生物,但是要注意幼龙的1生命值有的时候会有惩罚。

[麦田傀儡]的属性就是5+3=8 光看属性就已经比3费的标准属性7要高了,亡语还有伤害加成!

特效价值:

沉默=2(443[破法者])(2点等级这意味着即使你的女王吃了沉默也赚了)

潜行=1/攻击力(555的[荆棘谷猛虎]比很多同费生物强,因为潜行和5生命保证了它的伤害)

冲锋=攻击力(331的[狼骑兵])

圣盾=攻击力(331的[血色十字军战士])(这一条告诉你,银色黎明保护者的圣盾是多么超值! )

嘲讽=1(或0),(435的[森金持盾卫士])

(请同事考虑生物本身的费用,低级嘲讽比如说[霜狼步兵],几乎毫无用处。)

抽牌:每张牌=2([工程师学徒])

Buff:Buff除了要计算属性,其提供的攻击力还可以参考“冲锋的价值”。因为这等于是变相的上场就打出了伤害![破碎残阳祭司]

光环:+1攻=3(322的[团队领袖])

直接对仆从造成伤害:1点伤害=3(322[铁炉堡火枪手])

篇三:炉石传说卡牌价值浅议(一)

“奥垃圾”值8费吗?——炉石传说卡牌价值浅议(一)

一、序章

炉石传说作为一款暴雪出品的卡牌游戏,的确是同类游戏中的上乘之作。常言道:“暴雪出品,必出精品”。如何打造一款精品,想必游戏趣味性和平衡性缺一不可,暴雪一向对游戏平衡性的追求可以用BT来形容也不为过。在一个九大职业近乎完美平衡的环境下,玩家才能发挥自己的创造力,尽情的享受游戏带来的欢乐。

纵观炉石自诞生以来,无数玩家创造了纯蓝白卡组杀入传说的丰功伟绩,也诞生了像动物园、冰法、奇迹贼、咆哮德等经典套牌。那么为什么这些套牌强,怎么样组牌才强力,是不是橙卡越多越强力?这貌似是考研玩家个人经验和水平的问题,当然运气也是不可或缺的因素,具体是怎么回事也没有人能原原本本说清楚。

“玩游戏不可太认真,太认真你就输了。”但是LZ是一个好奇心极强的强迫症患者,索性认真了一回,不自量力的想一探炉石背后精巧的秘密。

各大论坛上的分析文章、卡组推荐文章汗牛充栋,看得人眼花,让我们先抛开这些复杂的分析,来一道清新的开胃小吃。

这是一道小学奥数题:A和B玩炉石传说,假设A卡组30张卡全部是2费2/3的淡水鳄,B托管,A先手,不用英雄技能,问A要至少几回合才能杀死B?

相信聪明的你一定得出答案了,是的7回合。让我们看看下表:

4费4/5的冰风雪人,答案又是什么样呢?

答案是8回合。见下表:

结果又是怎么样呢?

可以看到,全用大表哥要到第9回合才能结束游戏。 那如果是用最小的1费1/1的冲锋猪,结果又会怎么样?

从以上几个例子我们可以得出以下结论: 1、随从法力消耗越小,斩杀速度越快;

2、随从法力消耗越小,前期伤害空窗期越短;

现在大家知道为什么炉石传说快攻套牌厉害了吧?所谓的T6贼、T7猎就是在理想状态下(即每回合消耗完水晶,造成伤害,怪物不被解掉)第6、第7回合斩杀对手。

说到这里有人就要不同意了,“怎么可能30张全是小猪、30张全是雪人、30张全是大表哥呀,谁能傻到站着不动给你砍嘛!LZ又在忽悠我们!”

LZ只能告诉你们,这是数学模型,是理想状态下的情况,是对复杂问题的归纳。 你的确不可能拥有30张小猪、30张鳄鱼、30张雪人、30大表哥,但LZ可以告诉你基本上:所有1费的蓝白卡价值等同于小猪、所有2费的蓝白卡价值等同于鳄鱼、所有4费的蓝白卡价值等同于雪人、所有6费的蓝白卡价值等同于大表哥??

那还有紫卡和橙卡呢?他们的价值略大于蓝白卡!

怎么评价一张卡好坏?为什么有些卡没套牌必带,有些卡板凳坐、穿无人问津?没错数学模型,LZ将会用数学模型一一给各位解答!

二、白板、冲锋、圣盾、嘲讽

奥拉基尔刚开始的时候被人称为最费职业橙卡、8费3/5,人家“塔斯订购”才4费,还是免费基础卡,要你“奥垃圾”何用!

但是用过“奥拉基”的人都说好,他好在哪里?值不值8费?先不急,技能太多,我们先看个简单的模型——白板。

1、白板

在讨论卡牌价值之前,让我们先做一个假设:

所有费用(即消耗水晶数量)相同的卡牌价值是相同的(至少基本卡和大多数蓝白卡是这样吧-_-!)而且等于2*X+1(X-费用)。即:

1费价值为3(2*1+1=3); 2费价值为5(2*2+1=5); 3费价值为7(2*3+1=7); 4费价值为9(2*4+1=9); 5费价值为11(2*5+1=11); 6费价值为13(2*6+1=13); 7费价值为15(2*7+1=15); 以此类推。

由于炉石中随从交换、打脸,一攻打一血,故一攻和一血是等价的,所以对于白板随从其价值就是其攻+血。

让我们用刚才的白板验证一下,

鳄鱼2费 2/3身材,价值2+3=5;同样迅猛龙2费3/2身材,价值3+2=5;符合假设。

雪人4费 4/5身材,价值4+5=9;同样乌龟4费2/7 身材,价值2+7=9;符合假设。

大表哥6费6/7身材,价值6+7=13;符合假设。

他们也都是符合假设的。么么哒!(怎么用他们的人这么少!) 对于白板来说,由于上场不能攻击,他们的价值要产生实际影响必须存活至少一回合(即在对手回合不死)才能将攻击转化为减少对手血量,而对手血量小于0才能取胜,故对于白板牌来说,血量高的作用大!

所以迅猛龙不如鳄鱼有用,但是对于2费3/2身材的其它随从来说,他们又在白板上附加了其他增益效果来到达平衡:例如精灵龙(魔免)、小软(喷武器)、炸弹人(随机三点伤害)、小熊猫(回手)

篇四:炉石传说平民卡组蓝白速攻圣骑士

撸游网今天给炉石的小伙伴们带来平民圣骑士速攻卡组玩法,谁说我们屌丝没有未来!下面就是卡组详情:

这套炉石传说的卡组总体节奏可以算是速攻,打动物园真的很好打,盗贼也是。现在一一分析一下这套卡组,前期可以抽到坚持不泄是非常舒服的,最好是跟飞刀一起抽到,然后先 手的话就放坚持,然后2费放飞刀,要是后手,对面如果不放随从就上坚持,要是放了,就放银色侍从,总之就是使劲儿用卡,不停的玩圣盾,有利于战场,我们铺场他们解场,面对术士的时候,我们最好是手里留下生而平等,以免在6费到7费对面上了一堆恶心的大山大叔的,解不掉, 所以说打巨人真的是不算难打,对面带烈焰的话,因为我们有圣盾,我们始终能保持场上是可以有随从可以战的,这套卡打法可以打出很多样,尤其喜欢法师被动解 场或者巨人术士攒卡,然后我使劲儿上随从然后用神恩抽卡,真的很好用,对方很容易被我带入我的节奏,前期占场能力很强,飞刀出兵就出刀,比如撸游网的小 编有坚持不泄,占场飞刀突然来了一个小蓝鱼,他要不就被坚持不泄召唤出来的扎死了,然后我又多了一个占场仆从,要不就是同归于尽,坚持不泄是很好的保护前 期仆从占场的好东西,而且仅仅一费用,救赎也是一打杀器,对面在用aoe地狱烈焰,烈焰风暴,我们这种随从占场的资本在于圣盾与4费的超级强化,法师打我 们很疲软,他有接不完的场等着他,7

费一个烈焰我很多时

候还能站着好几个随从,所以法师真的是完全不怕,而且法师有神马抽牌啦啥的,他的手里总是要有很多牌去等着解场,用多种方式,很少会有手牌用尽的时候,她的过牌能力强,我们只需要留着神恩就哦了,对法师必须留神恩,巨人也留,还有救是生而平等,我一下 子说不完,具体还是要自己去体会着用,然后说下我对这个牌还有那几个地方需要改动,这个是很重要的, 第一点,生而平等带一张或者俩张,一张有时候会出现不够用的情况,可以一张用来占场,一张用来解大卡,因为笔者只有一张,所以就带了一张,但是感觉一张也 够用,两张最好。

第二点,大家认为该不该带血骑士,撸游网的小编始终觉得太强的怪太容易被针对被解,但是现在当下又有很多人带银色侍从,自己又有6个圣盾,但是又担心会对占场乏力,因为这个套牌主要就是占场把对方 带入自己的节奏里,他解场,我铺场,万一被变羊,闷棍,就伤了一大波节奏,自己的圣盾也没了,很多怪失去圣盾被aoe很容易被对方带入他的节奏,然我们跟对方节奏解场是绝对解不过对方的。

第三点,愤怒之锤该不该带,如果换成狼骑兵会不会更好一点,但是这又出现了一个问题,过牌上不去了,虽然这套卡只有愤怒和神恩过牌,但是真的不差牌,一点儿不缺牌,这又借鉴了神恩打脸骑,总这这套牌我借鉴了动物园,神恩抽,双飞刀等打法。

第四点,智慧祝福真的很多时候都是神卡,从不亏卡,在有圣盾的时候最少抽到俩张,抽到一张也不算亏的,在对面铺了一堆大山的时候,打一下出了生而平等,你可懂对面会被我等打的不要不要的,而这一切都建立在我们占场的前提下。

篇五:《炉石传说》圣骑士卡组分析指南

《炉石传说》圣骑士卡组分析指南 -1星-

技能牌:

力量祝福(BlessingofMight)x2

为一个仆从永久提供+3攻击力。

保护之手(HandofProtection)x2

为一个仆从提供圣盾效果。

圣盾:免疫一次伤害。

英勇就义(NobleSacrifice)x1

此牌打出时隐藏,当敌方进行攻击时,召唤一个2/1的防御者仆从并强制攻击者攻击该仆从。

救赎(Redemption)x1

当你的仆从死亡时,使其以1点生命的状态复活。 怪物牌:

麻风侏儒(LeperGnome)x2

2/1

死亡回响:死亡时对敌英雄造成2点伤害。石牙野猪(StouskBoar)x2

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1/1

冲锋。

-2星-

怪物牌:

银白保卫者(ArgentProtector)x1 2/2

战吼:给予一个仆从圣盾效果。 蓝腮勇士(BluegillWarrior)x2 2/1

冲锋。

-3星-

怪物牌:

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